Tragerea nemuritoare este numele unui joc de șah jucat între Carl Gampe și Philipp Meitner în 1872 la Viena .
Variația jocului de la Viena care a fost folosită a fost numită „Variația Gampe-Meitner” după acești doi jucători. [1] Jocul a fost jucat într-un stil romantic , în care dezvoltarea rapidă și atacul erau considerate cea mai eficientă modalitate de a câștiga și în care erau oferite multe gambit -uri și contra- gambit -uri . În general, aceste jocuri, cu atacurile și contraatacurile lor rapide, sunt adesea interesante de revizuit, chiar dacă unele dintre mișcări nu mai sunt considerate cele mai bune conform standardelor actuale. În acest joc, negrul sacrifică o cantitate imensă de material pentru a-l împinge pe regele alb din dosarul său din spate și pentru a încerca să forțeze un șah- mat , dar albul reușește să atragă eficient cu ajutorul cecului perpetuu .
1. e4 e5 2. Nc3 joc Viena.
2...Bc5
2 ... Nf6 este o mișcare mai comună.3. Na4?!
Cele mai bune mișcări sunt 3.Nf3! d6 4.d4 iar Albul are un mic avantaj.3 ... Bxf2+!?
3...Be7 este mai bun și mai puțin riscant.4. Kxf2
Mișcare forțată.4... Qh4+ 5. Ke3
Mișcări forțate.5... Qf4+ 6. Kd3 d5 7. Kc3!
7... Qxe4 8. Kb3
Albul ar putea juca și 8.d4!? exd4+ 9.Qxd4!! Qe1+ 10.Bd2! Qxa1 11.Nf3 Qxa2 12.Qxg7 Qxa4 13.Qxh8 d4+ 14.Nxd4 Qa5+ 15.Kb3 Qxd2 16.Qxg8+ Ke7 17.Qxc8 Qxd4 18.Bc4! iar Albul are o poziție câștigătoare.8...Na6
Amenințare de șahmat 9...Qb4#.9 a3? (vezi diagrama)
O greșeală decisivă care permite Negrului să realizeze un egal forțat cu sacrificii de piese. Albul ar fi trebuit să joace din nou 9.d4! După 9...exd4 10.Bxa6 bxa6 11.Nc5 sau 9.c3! Bd7 10.Ka3 b5 11.d4 bxa4 12.Bxa6 Qxg2 13.Qf3! Dg6 14.Qxd5 Bc6 15.Bb5 Albul câștigă.9...Qxa4+!!
Sacrificiu genial de regină.10. Kxa4 Nc5+ 11. Kb4
11...a5+ 12. Kxc5
Fiecare mutare după 12.Kxc5 este forțată.12...Ne7!
Amenințarea este 13...b6+ urmată de...Bd7#.13. Bb5+ Kd8 14. Bc6!!
Singurele mișcări pentru a evita mate.14...b6+
Nu se poate juca: 14...bxc6? Negrul nu poate șahmat.15. Kb5 Nxc6!!! 16. Kxc6
16.c3?? Nd4+! 17.cxd4 Bd7#.16...Bb7+! 17. Kb5!
17.Kxb7?? Kd7! 18.Dg4+ Rd6! și este imposibil să evitați mate 19...Rhb8#.17 ... Ba6+ 18. Kc6
18.Ka4?? Bc4! iar mate este inevitabil 19...b5#.18...Bb7+ ½-½
Desenați după trei repetări de mișcări.