Materia programabila

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 7 februarie 2019; verificările necesită 15 modificări .

Materia programabilă  este materia care își poate modifica proprietățile fizice (forma, densitatea, structura, proprietățile optice etc.) într-un mod programabil , prin percepții definite de utilizator sau autonome. Materia programabilă este astfel legată de conceptul de material care are o capacitate inerentă de a efectua procesarea informațiilor . Constă din calculatoare moleculare .

Istorie

Termenul „materie programabilă” a fost inventat inițial în 1991 de Toffoli .și Margoluspentru a desemna un ansamblu de componente de calcul cu granulație fină situate în spațiu. [1] Articolul lor descrie un strat de bază computațional format din noduri de calcul cu granulație fină, distribuite spațial, care comunică interacționând numai cu vecinii lor cei mai apropiați. În acest sens, materia programabilă se referă la modele de calcul similare cu automatele celulare și automatele cu gaz reticulat. [2] Arhitectura CAM-8 este un exemplu de implementare hardware a acestui model. [3] Această funcție este cunoscută și ca „câmpuri de referință digitale” în unele secțiuni ale științei mașinilor cu auto-replicare. [patru]

La începutul anilor 1990, a apărut o cantitate semnificativă de muncă în domeniul roboticii modulare reconfigurabile cu o filozofie similară materiei programabile.

Când nanotehnologiile și tehnologiile materialelor semiconductoare și mașinilor cu auto-replicare au atins un anumit nivel, utilizarea termenului de „materie programabilă” s-a schimbat, pe măsură ce s-au deschis posibilități complet noi. A devenit disponibil pentru a construi astfel de seturi de elemente care pot fi „programate” astfel încât proprietățile lor fizice să se schimbe în realitate, și nu doar pe model. Astfel, sub materia programabilă a început să se înțeleagă „orice set de substanțe care pot fi programate pentru a-și schimba proprietățile fizice”.

În vara anului 1998, într-o discuție despre atomii artificiali și materia programabilă, Wil McCarthy și G. Schneider au inventat termenul de piatră cuantică din  engleză.  —  „piatră cuantică” (sau pur și simplu „piatră”) pentru a descrie forma sa ipotetică, dar plauzibilă, de materie programabilă. McCarthy a folosit termenul în romanele sale.

În 2002, Seth Goldstein și Todd Mowry au început Proiectul Claytronics al Universității Carnegie Mellon pentru a investiga mecanismele hardware și software care stau la baza implementării materiei programabile.

În 2004, grupul de știință și tehnologie a informației DARPA a explorat potențialul de a crea materie programabilă. Rezultatele cercetărilor efectuate în perioada 2005-2006 au fost publicate în raportul „Realizarea materiei programabile”, care a pus bazele unui plan multianual de cercetare a materiei programabile.

În 2007, materia programabilă a făcut obiectul unei licitații DARPA pentru planuri de cercetare și dezvoltare. [5] [6]

Abordări ale problemei materiei programabile

Conform uneia dintre ideile gândirii creative, programarea este considerată externă materiei, astfel încât materia își poate schimba în mod intenționat proprietățile atunci când este expusă la lumină, câmpuri electrice sau magnetice etc. [7] De exemplu, în această școală, un afișaj cu cristale lichide este una dintre formele materiei programabile. Susținătorii celei de-a doua școli consideră că, dacă elementele individuale ale unei anumite populații pot efectua calcule, atunci, ca urmare a acestor calcule, este posibilă modificarea proprietăților fizice ale întregii populații. Un exemplu al acestei direcții mai ambițioase în dezvoltarea materiei programabile este claytronica , în care rezultatul calculelor elementelor unui agregat este o schimbare a formei acestuia .

Acum s-au propus multe concretizări ale materiei programabile, care pot fi situate condiționat la o anumită scară care are dimensiunea lungimii. La un capăt al spectrului va fi robotica modulară reconfigurabilă, în care elementele individuale ale structurilor se află într-un interval de centimetri de distanțe unele de altele. [8] [9] La sfârșitul la scara nanometrică a spectrului, există un număr mare de concretizări diferite ale materiei programabile, variind de la metode de schimbare a moleculelor la puncte cuantice . [10] Punctele cuantice sunt adesea denumite atomi artificiali. În intervalul de la microni până la submilimetri al scării noastre se află claytronics, sisteme microelectromecanice , celule create folosind biologia sintetică și conceptul de ceață de utilitate .

Exemple de materie programabilă

Deoarece au fost dezvoltate multe concepte de materie programabilă, au apărut multe domenii de cercetare științifică, folosind același nume pentru direcția lor. Mai jos sunt câteva exemple specifice de materie programabilă.

Materie programabilă „simplu”

Include materiale care își pot modifica proprietățile pe baza unor semnale de intrare, dar singure nu fac calcule complexe.

Fluide complexe

Proprietățile fizice ale unor lichide complexe pot fi modificate prin aplicarea de curent sau tensiune, așa cum este cazul cristalelor lichide .

Metamateriale - cristale

Metamaterialele sunt compozite  artificiale care au o astfel de interacțiune chimică controlată care nu are loc în natură. Un exemplu este materialul dezvoltat de David Smith și mai târziu de John Pendry și David Shuri, care are indicele de refracție ajustat astfel încât să poată avea valori diferite în diferite puncte ale materialului. Dacă setarea este făcută corespunzător, atunci dintr-o astfel de substanță poate fi făcută o „pelerina de invizibilitate”.

Molecule care schimbă formă

O zonă activă de cercetare sunt moleculele care își pot schimba forma, precum și alte proprietăți, ca răspuns la stimuli externi. Aceste molecule pot fi folosite individual sau în masă pentru a forma noi tipuri de materiale. De exemplu, grupul lui Fraser Stoddart de la Universitatea din California dezvoltă molecule care își pot schimba proprietățile electrice. [unsprezece]

Abordări robotice

Robotică modulară cu auto-configurare

Robotica modulară cu autoconfigurare (SMR) este un domeniu al roboticii al cărui scop este acela de a crea grupuri de module robotizate care să lucreze împreună, care trebuie să-și schimbe dinamic forma și să creeze un tip de comportament potrivit pentru îndeplinirea sarcinilor. Ca și alte tipuri de materie programabilă, CPM încearcă să ofere un fel de îmbunătățire a obiectelor sau sistemelor de orice natură prin introducerea de noi caracteristici, de exemplu:

  1. Cea mai importantă direcție este crearea unei flexibilități incredibile, care se bazează pe capacitatea de a schimba structura fizică și comportamentul prin alegerea software-ului care controlează fiecare modul.
  2. Posibilitatea de restabilire a capacității de lucru prin înlocuirea automată a modulelor defectate. Acest lucru crește stabilitatea sistemelor CPM.
  3. Reduceți impactul asupra mediului prin reutilizarea acelorași module pentru soluții diferite.

Robotica modulară cu auto-configurare se bucură de un sprijin puternic și activ din partea comunității de cercetare. Mai multe informații și link-uri pot fi găsite pe site-ul web: [12]

Claytronics

Claytronics este o nouă ramură a științelor tehnice asociată cu roboți la scară nanometrică reconfigurabili (atomi de claytron sau atomi k) proiectați pentru a crea mașini și mecanisme mai mari. Atomii K sunt computere de dimensiuni submilimetrice și ar trebui, în cele din urmă, să se poată deplasa, să comunice cu alte computere, să își schimbe culoarea și să se conecteze electrostatic cu alți atomi k pentru a forma diverse forme predeterminate.

Automate celulare

Automatele celulare sunt un concept abstract util care vă permite să generalizați unele dintre conceptele obiectelor care interacționează discret și să le oferiți comportamentul general dorit.

Puțuri cuantice

Un puț cuantic poate conține unul sau mai mulți electroni. Acești electroni, împreună cu puțul cuantic, se comportă ca niște atomi artificiali, care, ca și atomii reali, pot forma legături covalente , deși sunt extrem de slabi. Alte proprietăți ale puțurilor cuantice variază, de asemenea, într-o gamă largă, datorită dimensiunilor lor mari în comparație cu atomii adevărați.

Biologie sintetică

Biologia sintetică  este un domeniu de cercetare care vizează crearea de celule cu „noi funcții biologice”. Astfel de celule sunt utilizate în mod obișnuit pentru a crea sisteme mari (cum ar fi biofilmele) care pot fi „programate” să folosească rețele genetice sintetice (cum ar fi comutatoarele bistabile genetice), astfel încât să își poată schimba culoarea, forma etc.

Materia programabilă în science fiction

În science fiction, materia programabilă este până acum în principal obiectul unei viziuni asupra viitorului. Ideile din spatele lui sunt explorate în multe lucrări de science fiction . De exemplu (aceasta listă este departe de a fi completă):

  • Personajul T-1000 din filmul Terminator 2: Judgment Day se încadrează în definiția materiei programabile, deși acest lucru nu este menționat în film.
  • Capacitatea de a deveni o materie programabilă este una dintre funcțiile nanoroboților din povestea științifico-fantastică „Nanotech Network” de Alexander Lazarevich.
  • Materia programabilă este numită „Wellstone” în multe dintre poveștile lui Wil McCarthy. [13]
  • Ea este numită „Trillions” în cartea pentru copii a lui Nicholas Fisk Trillions . [paisprezece]
  • Este denumită „realitate grafică” în cartea lui Vernor Vinge A Fire Upon the Deep . [cincisprezece]
  • Ea este prezentă în romanul lui David Brin Kiln People („Baking People”). [16]
  • Se numește „Computronium” în Accelerando de Charles Strauss . [17]
  • Siliciul programabil este folosit pentru a ridica rapid o clădire în Trilogia Night's Dawn a lui Peter Hamilton .
  • Replicatoarele din serialul de televiziune Stargate: SG-1 se bazează pe această tehnologie.
  • „Forja” din The Adventures of Pendragon este un dispozitiv de materie programabil creat de Mark Diamond și Andy Mitchell.
  • În romanul din trilogia Star Trek Star Trek: Destiny , Caeleri sunt o rasă extraterestră ale cărei corpuri sunt compuse din atomi k (atomi de claytron ).
  • În filmele Batman Begins și The Dark Knight , pelerina lui Batman este realizată din acest material .
  • În romanul lui Stanisław Lem Invincible, pe planeta Regis III are loc evoluția mecanismelor, așa-numitele. „muște” rămase dintr- o civilizație extraterestră .
  • Glimmer (Sclipici) este un tip de materie programabilă folosită ca material și combustibil în Destiny (jocul) și Destiny 2 . În jocurile în sine, servește drept monedă a ultimului oraș al omenirii.
  • În seria Star Trek „Descoperirea” , în sezonul 4, materia programabilă este menționată ca o nouă tehnologie pentru repararea și construirea navelor în viitor, în care nava a căzut, deplasându-se pe căile miceliului.

Vezi și

Note

  1. Tommaso Toffoli, Norman Margolus: Materia programabilă: concepte și realizare, Physica D, v.47, 1991,  pp.263-272
  2. D.H. Rothman, S. Zaleski: Lattice Gas Cellular Automata. Cambridge University Press, 1997 Arhivat la 13 februarie 2009 la Wayback Machine 
  3. CAM8: a Parallel, Uniform, Scalable Architecture for Cellular Automata Experimentation Arhivat 9 iunie 2010 la Wayback Machine 
  4. Detectarea automată a zonei de subiect pentru Triada de întrebări în Referință digitală  (link nu este disponibil  )
  5. Solicitare de cercetare DARPA (link indisponibil) . Preluat la 16 martie 2010. Arhivat din original la 20 aprilie 2012. 
  6. DARPA Strategic Thrusts: Programmable Matter (link nu este disponibil) . Preluat la 16 martie 2010. Arhivat din original la 12 decembrie 2010. 
  7. Wil McCarthy: Programmable Matter FAQ, 2006 Arhivat la 20 iulie 2011 la Wayback Machine 
  8. GRASP Laboratory Arhivat 23 noiembrie 2007 la Wayback Machine 
  9. Kasper Støy Arhivat pe 3 ianuarie 2009 la Wayback Machine 
  10. UCLA Chemistry & Biochemistry Arhivat 12 octombrie 2004 la Wayback Machine 
  11. Stoddart Mechanostereochemistry Group Arhivat 12 octombrie 2004 la Wayback Machine 
  12. Mark Yim, colab.: Modular Self-Reconfigurable Robot Systems: IEEE Robotics & Automation Magazine, v.14(1), martie 2007
  13. Wil McCarthy: The Wellstone, 2003
  14. Nicholas Fisk: Trilioane, 1973
  15. Vernor Vinge: A Fire Upon the Deep, 1992
  16. David Brin: Kiln People, 2002
  17. Charles Stross: Accelerando, 2005

Link -uri