Jocuri online

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 20 februarie 2016; verificările necesită 7 modificări .

Jocurile în rețea (jocuri cu structură de rețea) sunt o ramură a teoriei jocurilor care studiază atât metodele de formare a conexiunilor între jucători în sistemele controlate de conflict, cât și regulile de determinare a câștigurilor jucătorilor, ținând cont de aceste conexiuni. Practic, există trei abordări ale formării legăturilor între jucători: strategică, cooperativă și dinamică.

Cu o abordare strategică, un joc în rețea poate fi considerat un joc clasic în formă normală: fiecare jucător își alege independent strategia (setul de jucători cu care dorește în prezent să stabilească o legătură și setul de jucători cu care nu stabilește o conexiune). Ca urmare a alegerii, se formează o structură de rețea, care determină câștigurile jucătorilor. Cu o astfel de afirmație, este firesc să luăm în considerare situația echilibrului Nash ca o soluție .

În varianta cooperativă a jocului în rețea, principala problemă este alegerea regulii de repartizare a câștigului total al jucătorilor între ei cu o structură de rețea predeterminată sau formată de jucătorii înșiși. Ca una dintre astfel de reguli de distribuție, putem considera vectorul Shapley (o soluție clasică a teoriei jocurilor cooperative), construit într-un mod special, ținând cont de structura rețelei de interacțiune.

Luând în considerare abordarea dinamică, se presupune că structura rețelei poate fi revizuită de jucători unul câte unul în funcție de o anumită ordine de mișcări. Decidentul poate exclude din rețea o conexiune care nu-i aduce beneficii, sau poate oferi altor jucători conexiuni reciproc avantajoase.

Literatură