Sissel (personaj)

Sissel
japoneză シセル

Apariția originală a lui Sissel în Ghost Trick: Phantom Detective
Istoricul aspectului
Debut Ghost Trick: detectiv fantomă
Idee Shu Takumi
Caracteristica caracterului
Podea Masculin

Sissel (シセル, Shiseru )  este un personaj fictiv și protagonistul jocului video Nintendo DS Ghost Trick: Phantom Detective . Începând ca o fantomă amnezică , el trebuie să-și dea seama ce i-a cauzat moartea înainte ca zorii să se dizolve și sufletul său să fie dizolvat pentru totdeauna, doar prin capacitatea sa asemănătoare poltergeist de a muta obiecte . Bine apreciat de critici pentru elaborarea și interesul său ca personaj.


Apariții

Prima apariție a lui Sissel a fost în jocul video Ghost Trick: Phantom Detective , unde este o fantomă amnezică care încearcă să-și recapete amintirile. El vede inițial o femeie ținută sub amenințarea armei de ucigaș. Între ele zace cadavrul unui bărbat în roșu, care, potrivit lui Sissel, îi aparține. În timp ce femeia se află la câțiva pași de împușcătură, el este întâmpinat de aceeași fantomă care locuiește în Rayseautointitulându-,lampă  Ray îl învață cum să-și folosească „trucurile fantome”, care includ abilitatea de a manipula obiecte, precum și abilitatea de a derula timpul înapoi cu patru minute înainte de moartea unei persoane pentru a-l inversa. De asemenea, Ray îl avertizează pe Sissel că sufletul lui va dispărea în zori. În cele din urmă, o salvează pe fată și îl ucide pe bărbat după ce a aflat că numele fetei este Lynn . El află că ea investighează ceva important și face echipă cu ea. De-a lungul jocului, Sissel îi salvează pe mulți, inclusiv pe o fată legată pe nume Camila (în traducerea informală și originalul japoneză - Kanon [1] ), un câine împușcat pe nume Rocket și o Lynn pe moarte în mod repetat. Sissel află în cele din urmă că Lynn aparent l-a ucis.

Acceptând să o ajute pe Lynn să întârzie execuția unui bărbat pe nume Joad , Sissel este trimis la închisoare. În cele din urmă, reușește să facă acest lucru distrugând scaunul electric care ar fi trebuit să fie folosit pentru a-l executa pe Joad, deși în acest proces află că propriul său chip a fost pictat de Joad în închisoare. Sissel trebuie apoi să o salveze pe Camila, fiica lui Joad, care a fost răpită pentru a-l obliga pe ministrul Justiției să nu anuleze execuția. În timp ce încearcă să o salveze de răpitorii ei, el află că ea a murit la un moment dat și a fost salvată de Rocket, care a murit din nou. În acest moment, Sissel și Rocket lucrează împreună pentru a salva oameni, în timp ce Rocket poate schimba obiecte de aceeași formă. Sissel descoperă în cele din urmă că cadavrul său s-a mișcat, ceea ce îl face pe Sissel să se întrebe dacă corpul este al lui.

De asemenea, descoperă că bărbatul din ceea ce se crede a fi corpul său, denumit și „păpușarul”, a fost implicat într-un caz vechi de 10 ani. În urmă cu 10 ani, acest bărbat a fost arestat sub suspiciunea de spionaj corporativ . În timpul interogatoriului, a fugit în Parcul Temsik (într-o traducere neoficială și în originalul japoneză - Ashtar [1] ), unde a luat-o ostatic pe tânăra Lynn. Deși Joad susține că el a fost responsabil pentru moartea bărbatului, acesta a fost de fapt lovit de un fragment de meteorit, care l-a ucis și i-a făcut corpul invulnerabil. Sissel, Rocket și Lynn merg la submarinul lui Yonoa, unde se află bărbatul care a ordonat uciderea tuturor celor implicați în acest eveniment în urmă cu 10 ani. Păpușarul a pus stăpânire pe Camila răpită și încearcă să o omoare pe Lynn, dar fără rezultat. Sith, șeful informațiilor străine cu care păpușarul misterios a făcut o înțelegere, ia ciobul de meteorit din corp și pleacă într-un submarin mai mic, scufundând Yonoa și neîndeplinind termenii înțelegerii. După ce își dă seama că a fost trădat și abandonat pe un submarin care se scufundă, îi ajută pe Sissel și Rocket să le salveze pe Lynn și Camila și dezvăluie că numele lui este Yomiel.

Sissel, Rocket și Yomiel și-au dat seama că trupul acestuia din urmă murise fizic doar când o bucată de meteorit a fost îndepărtată din el. Împreună se întorc cu 10 ani înapoi pentru a-și schimba soarta. Cei trei lucrează împreună pentru a împiedica o bucată de meteorit să intre în corpul lui Yomiel. Yomiel își manipulează corpul inconștient și, salvând-o pe Lynn, se rănește. În acest moment, Yomiel îi dezvăluie lui Sissel adevărata identitate a acestuia din urmă - de fapt, Sissel era o pisică care se afla în parc acum 10 ani. Acum zece ani, când Yomiel și-a descoperit abilitățile oferite de un meteorit, l-a ridicat pe Sissel, având grijă de el până la evenimentele de la începutul jocului. Yomiel a posedat-o pe Lynn și a forțat-o să-i împuște corpul, cu toate acestea, Lynn s-a luptat cu influența lui Yomiel, făcând ca prima lovitură să rateze corpul lui Yomiel. S-a dovedit că glonțul a lovit valiza în care se afla Sissel, ceea ce l-a ucis. De asemenea, află că Ray era de fapt Rocket dintr-o linie temporală alternativă, unde s-a întors cu 10 ani și se aștepta ca moartea lui Sissel să-i salveze pe Lynn și Camille. În cele din urmă, schimbarea trecutului a dus la anularea tuturor evenimentelor care au avut loc în timpul jocului. Yomiel (care tocmai și-a încheiat pedeapsa de închisoare), Rocket, Joad și Sissel (care devine animalul lui Joad și Camille) își păstrează cu toții amintirile. Sissel își păstrează și puterile, deoarece un ciob de meteorit l-a lovit pe Sissel în schimbarea destinului, acordându-i abilitățile lui Yomiel (care includ invulnerabilitatea și nemurirea) în plus.

Mai târziu avea să apară ca un ou de Paște în culoarea costumului lui Phoenix Wright în Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , precum și în comicul web licențiat The Adventures of Dr. McNinja .

Concepție și creație

Sissel a fost proiectat de Shu Takumi , managerul de proiect pentru jocul Ghost Trick: Phantom Detective [2] . Este înalt și flexibil, cu pielea deschisă și părul blond. Poartă ochelari de soare negri, pantaloni roșii, o jachetă roșie, un maiou negru, o cravată albă, o curea albă și o pereche de pantofi albi. Lui Sissel i s-au dat ochelari de soare pentru a părea misterios și, într-un fel, pentru a-și arăta amnezia [3] . Sissel a devenit o fantomă datorită dorinței lui Takumi de a crea un joc în care protagonistul să poată interacționa mai mult și să controleze alte personaje. „Spre deosebire de o persoană”, spune Takumi, „o fantomă poate interacționa cu tot ce este în jurul ei”. Takumi l-a conceput special pe Sissel pentru a nu putea manipula oamenii; în schimb, i-a dat lui Sissel capacitatea de a controla lucrurile, deoarece ar fi prea ușor să poată controla oamenii în mod direct [4] . El adaugă că, cu această abilitate, Sissel ar putea vedea „secretele, viețile, misterele și problemele” personajelor. Deoarece Ghost Trick: Phantom Detective se concentrează pe încercările lui Sissel de a-și recupera memoria, fiecare aspect al personajului trebuie ținut secret față de jucători. Înainte de a decide să facă din el un detectiv, jocul se numea Ghost  Spy , unde a acționat ca un spion [2] .

El are o asemănare de design cu Phoenix Wright , protagonistul din Phoenix Wright: Ace Attorney  , remarcat de GamesRadar , subliniind în mod special „simțul său puternic în materie de modă și tunsoarea unghiulară”. Asta pentru că Takumi crede că un personaj este mai interesant dacă lasă o siluetă bună [2] . Takumi l-a proiectat pe Sissel cu intenția de a avea un „impact de durată”, citând culorile vibrante ale designului său [5] . Sissel, ca și alte personaje create de Takumi, este conceput astfel încât jucătorul să se poată identifica cu el. Acest lucru se realizează prin faptul că se gândește la ceea ce gândește jucătorul. Takumi adaugă că atunci când proiectează personaje, îi place să pună puțin din el în ele [6] .

Critica

De când a apărut în Ghost Trick , Sissel a primit în mare parte recenzii pozitive. Eurogamer a remarcat asemănările dintre Sissel și alte personaje din jocurile video din cauza amneziei sale [7] . Totuși, Joe Juba de la Game Informer l-a criticat, descriindu-l ca fiind „depășit ca personaj”. Juba a criticat în special jocul pentru că folosește amnezia ca „cârjă permanentă” [8] . The Telegraph a lăudat Ghost Trick pentru că i-a făcut pe jucători să se identifice cu Sissel. Ei au atribuit acest lucru faptului că amnezia lui este bine gândită, descriind-o ca mai mult decât „o cârjă narativă plictisitoare”. Telegraph a adăugat că acest lucru îl face pe Sissel să devină mai rezistent [9] . Adventure Gamers a comentat că „impresiona prin costumul roșu aprins și cu ochelarii de soare, iar părul lui este tuns pe spate într-un vârf blond uriaș”. Ei au adăugat că are o personalitate complexă și, fără un scenariu bun, el și celelalte personaje s-ar distinge doar prin „trăsăturile exagerate” ale designului său [10] . Video Gamer a comparat designul lui Sissel cu cel al lui Jedward , un duo pop irlandez de rap. De asemenea, ei l-au creditat pe designerul Shu Takumi pentru că a făcut personajul amnezic mai interesant decât alții în mediul jocurilor video [11] . Clubul AV a descris apariția sa drept „ Tom Cruise din anii 1980 ” [ 12] .

Note

  1. ↑ 1 2 3 Analiza numelui în Ghost Trick - Gamecom . gamecom.neocities.org . Preluat la 20 iunie 2022. Arhivat din original la 29 aprilie 2022.
  2. ↑ 1 2 3 NGamer_UK publicat. Ghost Trick - interviu pentru dezvoltatori  (engleză) . gamesradar (5 februarie 2010). Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 1 noiembrie 2020.
  3. Articolul din Nintendo DS - PlanetDS.de . www.planetds.de _ Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 5 noiembrie 2015.
  4. Ryan Clements. Ghost Trick: Salvarea de  vieți . IGN (20 iulie 2010). Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 22 iunie 2022.
  5. ↑ Interviu Destructoid: Shu Takumi  de la Ghost Trick . Destructoid (22 iulie 2010). Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 22 iunie 2022.
  6. Simon Carless. „Interviu: Shu Takumi de la Ghost Trick despre crearea de mistere și personaje puternice”  (engleză) . Arhivat din original pe 21 februarie 2015.
  7. Ghost Trick: Phantom Detective , Eurogamer.net  (17 ianuarie 2011). Arhivat din original pe 31 mai 2014. Preluat la 22 iunie 2022.
  8. „Viața de după moarte nu este tot ce a fost - Ghost Trick: Phantom Detective - Nintendo DS  " . Arhivat din original pe 31 mai 2014.
  9. Ghost Trick: Phantom Detective recenzie . www.telegraph.co.uk . Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 12 iunie 2014.
  10. ↑ Ghost Trick : Phantom Detective recenzie  . Adventure Gamers (28 ianuarie 2011). Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 17 noiembrie 2021.
  11. „Ghost Trick Review on DS  ” . Arhivat din original pe 19 mai 2014.
  12. ↑ Ghost Trick :  Phantom Detective  . Clubul A.V. (24 ianuarie 2011). Preluat la 22 iunie 2022. Arhivat din original la 22 iunie 2022.