Fort Boyard (joc TV)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 12 iunie 2021; verificările necesită 46 de modificări .
Fort Boyard
Fort Boyard

Logo-ul unui echipament modern
Gen joc de aventură TV
Autorii) Jacques Antoine
Jean-Pierre Mithrese
Pierre Lone
Director(i) Didier Freuly
Jérôme Revon
Bernard Flament
Productie Adventure Line Productions
Prezentator(i) Patrice Laffont (1990-1999)
Jean-Pierre Castaldi (2000-2002)
Olivier Min (din 2003)
În rolurile principale Jan Le Gac (Bătrânul Patru)
André Boucher
Narator Paul Barge (1990)
Patrice Laffont (1991)
Olivier Min (2003, 2008-2010)
François Cadol (2011-2012)
Compozitor Paul
Kulak Mark Davidowitz (din 2011)
Tara de origine  Franţa
Limba limba franceza
Numărul de anotimpuri 33
Numărul de lansări 327
Productie
Producător(i)
Producatori executivi) Pierre Godde
Locația de filmare Fort Boier
aparat foto fotografiere cu mai multe camere
Durată 60-135 minute
stare îndepărtat
Difuzare
Canale TV) Antenne 2 (1990-1992)
Franța 2 (din 1992)
Format imagine 576i , 720p , 1080i
Format audio stereofonic
Perioada de difuzare 7 iulie 1990  - prezent
Cronologie
Programe similare

Labirint de cristal

„Casa bântuită” [1] ,
Legături
fort-boyyard.france2.fr
IMDb : ID 0173548

„Fort Boyard” ( fr.  Fort Boyard , pron. „Fort Boyard”) este o emisiune de televiziune de aventură plasată în Golful Biscaya , în largul coastei Charente-Maritime , în Fort Boyard . Primul episod a fost difuzat pe postul de televiziune francez Antenne 2 pe 7 iulie 1990. În sezonul de premieră din 1990, jocul a fost intitulat „Cheile pentru Fort Bayard”.

Despre joc

Amplasat într-o fortăreață de la mijlocul secolului al XIX-lea situată în largul coastei Franței, între insulele Aix și Oleron , Fort Boyard este un joc TV în care o echipă de participanți trebuie să îndure diverse provocări fizice și mentale pentru a câștiga chei și indicii. pentru a obține comorile fortului. Cheile sunt necesare pentru a accesa următoarea etapă, deoarece acestea sunt cele care deschid vistieria fortului. Sugestiile sunt cuvinte diferite, care leagă între ele și selectând asociații, jucătorii pot ajunge la cuvântul cheie.

Reguli actuale pentru versiunea franceză a jocului (sezonul 2021)

Scopul jocului este să vâneze comorile fortului. O echipă de 6 jucători ia parte la joc, acționând în favoarea unei organizații publice (asociații). De regulă, joacă sportivi cunoscuți, artiști pop, actori, prezentatori TV, persoane publice și chiar modele de modă. În fiecare an, una dintre echipe este condusă de câștigătoarea concursului Miss Franța , în unele ediții au evoluat gazdele Fort Boyard din anii precedenți.

Jocul constă din 6 etape.

Etapa întâi - Găsirea cheilor

În 40 de minute, echipa trebuie să obțină 8 chei care deblochează porțile Trezoreriei. Puteți obține aceste chei câștigând provocări, care în acest sezon sunt împărțite în mai multe categorii condiționate:

Etapa a doua - Sala Judecății

Dacă cel puțin unul dintre jucători este capturat în timpul testelor sau jucătorii nu au timp să strângă cele 8 chei necesare în timpul jocului (sau ambele), atunci echipa merge la Fort Judgment Hall pentru a se întâlni cu Blanche, judecătorul alb. , care este sora geamănului lui -Rouge. În cazul lipsei de chei, echipa le primește pe cele lipsă, totuși, în schimb, jucătorii aleși de echipă însăși (al căror număr este egal cu numărul de chei eliberate de Judecător) sunt trimiși în interiorul sălii de judecată. pentru a juca mini-jocuri speciale. Recompensa în aceste jocuri este libertatea jucătorilor - după finalizarea sarcinii propuse pentru numărul de încercări stabilit de regulile mini-jocului, participantul are dreptul de a reveni în echipă, dar în caz de înfrângere, el devine prizonier și este trimis la închisoarea fortului. Deținuții deja aflați în închisoare joacă și pentru libertatea lor - câștigarea mini-jocului le oferă posibilitatea de a se alătura restului echipei, înfrângerea îi trimite înapoi la închisoare. În fiecare joc, participantul alege tipul de test - pentru noroc sau pentru dexteritate. Toate încercările sunt conectate într-un fel sau altul cu bile albastre, în cele mai multe dintre ele trebuie să reușești una dintre cele trei încercări.

A treia etapă - Găsirea indicii

Membrii echipei trebuie să participe la cinci aventuri și să încerce să câștige cât mai multe gloanțe cu indicii. Fiecare aventură are o anumită perioadă de timp, după care indiciu fie se stinge, fie devine inaccesibil. Sugestia este un cuvânt care este o asociere cu un cuvânt cheie care deschide accesul la aurul fortului. La fel ca și în cazul găsirii cheilor, în această etapă sunt folosite provocări speciale de aventură, în care personajele fortului precum Old Man Fura și proprietarul restaurantului Willy Rovelli oferă indicii jucătorilor pentru îndeplinirea sarcinilor .

Înaintea tuturor provocărilor fazei de indicii, unul dintre jucători este supus provocării „Willimix”: legat de un scaun, răspunde la întrebările lui Willy Rovelli legate de fort și istoria acestuia. Dacă jucătorul răspunde la cel puțin 4 din 8 întrebări, atunci echipa primește un Joker, permițându-i jucătorului să refuze să participe înainte de unul dintre teste (în schimbul unui alt jucător). Cu fiecare răspuns greșit și la sfârșitul tuturor întrebărilor, Willy pornește un mecanism care toarnă sau pulverizează jucătorul cu diverse substanțe vâscoase.

Unele aventuri au clepsidra cu lichid roșu: dacă participantul nu încheie sarcina în timpul alocat de clepsidra și nu are timp să părăsească celula la timp (dacă aventura este ținută în celulă), el devine prizonier, este escortat de domnul Boo într-o celulă din temnița fortului și nu participă la joc până la sfârșitul acestei etape.

Una dintre cele șase provocări este provocarea obligatorie la proprietarul restaurantului Willy Rovelli : toți jucătorii trebuie să mănânce un fel de mâncare care miroase și are un gust dezgustător (cum ar fi kopalhem ) pentru a obține un indiciu. Willy Rovelli verifică personal rezultatul făcându-l pe jucător să scoată limba.

Etapa a patra - Jailbreak

Dacă, prin verdictul sălii de judecată sau ca urmare a unei performanțe nereușite în căutarea indicii, participantul este capturat, acesta va trebui să se elibereze prin evadare. Prizonierului i se dă 2:30 să scape depășind obstacolele de pe drum. La final, prizonierul trebuie să coboare pârghia, oprind astfel temporizatorul de evadare. Dacă prizonierul a depășit timpul de evadare, timpul suplimentar se scade din timpul trezoreriei. Se acordă două minute și treizeci de secunde pentru a scăpa și în cazul mai multor prizonieri.

Etapa a cincea - Consiliul din umbră

Inițial, echipa are exact 3 minute pentru a scoate monede de aur din Trezorerie. În timpul Consiliului Umbrei, jucătorii pot încerca să mărească acest timp. Etapa implică 4 jucători, aleși de șeful Consiliului - Bănicul Bătrân. Tradiționalul duel al materilor, jucătorii se pe rând. În caz de victorie sau egalitate la fiecare duel, la timpul total al Trezoreriei se vor adăuga 15 secunde. Jocurile sunt mini-competiții de îndemânare, forță, inteligență, memorie și noroc. Procesul este urmărit de vârstnicul Fura, care aplaudă împotriva jucătorilor, îl laudă/reproșează pe Stăpân în cazul câștigului/înfrângerii sale.

Etapa a șasea - Trezorerie

La sfârșitul jocului, echipa se adună la porțile Trezoreriei. În primul rând, jucătorii trebuie să introducă în încuietoarea porților cheile câștigate anterior, care, împreună cu comanda prezentatorului, vor servi drept semnal către îmblânzitorul de tigri Felindra pentru a conduce prădătorii în cuști. În continuare, facilitatorul distribuie jucătorilor cartușele cu bacșișurile câștigate în timpul aventurii și coboară pârghia, demarând astfel numărătoarea inversă a timpului alocat Trezoreriei. Membrii echipei trebuie să deschidă cât mai repede cartușele, să citească indiciile, să descifreze cuvântul cod și să desemneze literele care îl compun folosind propriile corpuri și, dacă este necesar, ghiulele de pe podeaua alfabetică a Trezoreriei. Dacă jucătorii nu au suficiente indicii, pot lăsa pe cineva drept „sacrificiu” (jucătorul trage un indiciu dintr-un cap de tigru de bronz, dar rămâne încătușat și nu participă la strângerea aurului).

Dacă opțiunea propusă se dovedește a fi corectă, jucătorii vor avea acces la monede de aur și vor putea încerca să scoată cât mai multe dintre ele din Trezorerie în timpul rămas. Cu aproximativ 30 de secunde înainte de finalul etapei, grătarul va începe să coboare, iar gazdele vor suna clopoțelul pentru a-i avertiza pe jucători. Dacă răspunsul jucătorilor este incorect, atunci grătarul va începe să coboare rapid și jucătorii vor trebui doar să părăsească Trezoreria. După aceea, îmblânzitorul Felindra va așeza cuvântul corect pe podeaua alfabetică: aurul care va cădea automat după aceea nu va mai merge la jucători. Dacă unul dintre jucători nu are timp să părăsească Trezoreria înainte ca gratiile porții să cadă, liderul blochează ieșirea tigrilor cu ajutorul unei macarale speciale de oprire, dar în același moment echipa va pierde tot aurul scos. monede, în acest caz găleata cu monede cade în abis.

Indiferent de ceea ce face ca echipa să piardă, aceasta va primi un premiu de consolare de 3.000 de euro. Conform regulilor acceptate, toți banii merg către asociația caritabilă reprezentată de fiecare echipă.

Regulile jocului în conceptul cu două echipe

Bazat pe regulile jocului care au fost folosite în versiunea franceză a sezonului 2010. Jocul este jucat simultan de două echipe, fiecare cu 4 jucători: doi bărbați și două femei. Jocul poate fi împărțit în două etape.

Etapa 1

În prima etapă, echipa trebuie să obțină cheile care descuie porțile trezoreriei. De obicei, fiecare jucător are două provocări. Echipele se confruntă în 3 sau 4 dueluri și 6 provocări individuale. În această parte a jocului, echipele vor fi cunoscute sub numele de Echipa de cupru și Echipa de titan (se aplică tuturor transmisiunilor sezonului). Cheile pot fi obținute prin îndeplinirea sarcinilor pentru forță, ingeniozitate, dexteritate sau ghicind ghicitori din Blănul bătrânului. Timpul în teste individuale în celule este măsurat de o clepsidra  - un ceas cu apă. Dacă jucătorul din misiune nu a părăsit celula înainte de expirarea timpului, ușa va fi încuiată și jucătorul va deveni prizonier.

Dacă echipa jucătorului care merge la proba solo a fost învinsă în duelul anterior, atunci acest jucător trebuie să obțină cheia sau indiciu, altfel devine prizonier, indiferent dacă a reușit să iasă înainte de expirarea timpului sau nu. Un jucător din echipa care a câștigat duelul, dacă nu poate obține cheia, poate pur și simplu să părăsească testul înainte de termen, fără sancțiuni. În închisoare nu poate fi mai mult de un deținut, așa că deținutul care a fost anterior în închisoare este eliberat, iar locul lui este luat de cel care nu a avut timp să părăsească celula în urma rezultatelor testului.

Echipa care adună mai multe chei avansează în finala jocului, iar adversarii lor sunt eliminați din competiție. Dacă echipa este înaintea adversarului cu cel puțin 2 chei, atunci trece direct; dacă diferența nu este mai mare de 1 tastă, atunci se ține așa-numitul „duel cu arbaletă”, în care se joacă 2 taste. Dacă duelul se încheie la egalitate, echipa cu cele mai multe chei merge mai departe. Dacă sunt prizonieri în echipă, atunci înainte de începerea duelului cu arbalete, ei joacă un fel de mini-duel. Câștigătorul iese liber direct, învinsul trebuie să treacă de cursa cu obstacole într-un anumit timp. Dacă reușește, este eliberat, altfel nu participă la duelul cu arbalete și la jocul ulterioară. După sfârșitul etapei, echipa aleargă la vistierie, unde îmblânzitorul Felindra întoarce capul tigrului și monedele sunt turnate în vistierie.

Etapa 2

În a doua etapă, echipa câștigătoare a primei părți (Cupru sau Titan) concurează cu echipa câștigătoare a săptămânii precedente (așa-numita „Echipă Campion”). Scopul adversarilor este să adune cât mai multe indicii posibil - cuvinte care vor ajuta la găsirea cuvântului cheie. Sugestiile sunt ascunse în cartușe metalice speciale. Fiecare aventură are un timp limitat. Regulile sunt aceleași ca în prima etapă - dacă jucătorul nu se încadrează la timp, fie devine prizonier, fie pur și simplu părăsește testul înainte de termen (în funcție de rezultatul duelului). După trecerea duelului, gazda oferă jucătorilor 2 aventuri dintre care să aleagă. Alegerea este făcută de membrii echipei câștigătoare a duelului.

Sfat

În timpul Consiliului, echipele se vor duela între ele. Aceste dueluri sunt jocuri de societate pentru putere, dexteritate, ingeniozitate și noroc. Pentru a elibera un prizonier la Consiliu, trebuie să câștigi două dueluri. Dacă fiecare dintre echipe are un prizonier, cel a cărui echipă câștigă prima două victorii este eliberat. Dacă o echipă are un prizonier, atunci cealaltă echipă luptă pentru a preveni eliberarea prizonierului.

Trezorerie

Liderul coboară pârghia instalată la poartă. Din acest moment, începe numărătoarea inversă (3 minute și 30 de secunde). Când gazda începe timpul, jucătorii vor învăța indiciile. Grătarul, spre deosebire de versiunea cu o singură comandă, nu se ridică până la un anumit punct. Jucătorii trebuie să scrie propria versiune a cuvântului cod pe tablă, după care se vor deschide trapele care duc la trezorerie. În continuare, echipele trebuie să scoată cât mai mulți boieri în timpul alocat și să-i toarne în cutii de la intrare. Cu un minut înainte de sfârșitul timpului, grătarul se ridică, iar la sfârșitul timpului, acesta cade. În consecință, jucătorii trebuie să aibă timp să părăsească trezoreria. Dacă cineva rămâne înăuntru, echipa sa este declarată învinsă.

Echipa care a ghicit cuvântul de cod și a realizat cei mai mulți boieri de aur devine campioană (sau, în cazul echipei de săptămâna trecută, își păstrează titlul) și își continuă prestația (în etapa a doua a următorului transfer). Conform acestui scenariu, se va dezvolta cursul a șase viteze; al șaptelea și ultimul joc al sezonului va fi unul special, va fi „finala” care va reuni primele trei echipe ale verii. Câștigătorul va primi un premiu de 50.000 de euro, la care, desigur, se vor adăuga banii câștigați în jocurile anterioare.

Rezumat al regulilor jocului 1990–2022

Sezon Numărul de jocuri Numărul necesar de chei Sincronizare Eliberarea captivilor Timpul Trezoreriei Bonus [a] Primirea cheilor lipsă Obține mai multe sfaturi co-gazdă Conducere
1990 cincisprezece de la 1 la 18 50:00 (60:00 în ultimele șase jocuri) Ghicitoarea blanii bătrâne 2:00 Bungee jump (în ultimele șase jocuri) [b] Regula nu este aplicată Regula nu este aplicată Marie Talon Patrice Laffon
Sophie Davan
1991 17 zi și 10 noapte 7 65:00 Automat 3:00 - geantă de piatră [c] capete de tigru
1992 13 zile si 4 nopti 7 70:00 labirint de șobolani [d] 3:00 - geantă de piatră [c] capete de tigru Valerie Pascal
1993 zece 7 75:00 labirint de șobolani [d] 3:00 - geantă de piatră [c] capete de tigru Sandrine Dominguez
1994 zece 7 75:00 labirint de șobolani [d] 3:00 - geantă de piatră [c] capete de tigru
1995 zece 7 80:00 labirint de șobolani [d] 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului - geantă de piatră [c] capete de tigru
1996 12 zile si 6 nopti 7 80:00 (85:00 noaptea) labirint de șobolani [d] 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului sălbatic [e] geantă de piatră [c] capete de tigru
1997 12 zile si 4 nopti 7 (6 în probele principale și 1 în proba cu tigru) 85:00 Automat 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului sălbatic [e] geantă de piatră [c] capete de tigru
1998 zece 7 85:00 breloc [f] 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului țigan [g] geantă de piatră [c] capete de tigru
1999 zece 7 85:00 breloc [f] 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului țigan [g] geantă de piatră [c] capete de tigru
2000 zece 7 85:00 breloc [f] 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului țigan [g] și luminos [h] geantă de piatră [c] capete de tigru Jean Pierre Castaldi
2001 zece 7 85:00 breloc [f] 1:40 + 0:35 pentru fiecare victorie a Consiliului țigan [g] și luminos [h] geantă de piatră [c] capete de tigru
2002 zece 7 85:00 breloc [f] 1:40 + 0:35 pentru fiecare victorie a Consiliului țigan [g] geantă de piatră [c] capete de tigru
2003 10 două zile (seară-noapte-dimineață) 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste Consiliul din umbră 3:00 + 15/30/60 de secunde pentru 1/2/3/4 victorii ale consiliului (dacă nu există prizonieri) - geantă de piatră [c] capete de tigru Sara Lelouch Olivier Min
2004 9 doua zile (seara-noapte-dimineata) si 1 zi 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste Consiliul din umbră 3:00 + 0:10 pentru fiecare victorie în Consiliu (dacă nu există prizonieri) - geantă de piatră [c] capete de tigru
2005 10 două zile (seară-noapte-dimineață) 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste Consiliul din umbră și cursa cu obstacole [i] 3:00 + 0:20 pentru fiecare victorie a Consiliului - geantă de piatră [c] capete de tigru
2006 10 ziua care se termină noaptea 5 până la 7 [j] Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste Sala Amprentelor și Cursa cu Obstacole [i] 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului - Schimbați indicii pentru chei [j] capete de tigru Ann Gael Riccio
2007 10 ziua care se termină noaptea 5 până la 7 [j] Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste Criptogramă și cursă cu obstacole [i] 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului Criptogramă Schimbați indicii pentru chei [j] capete de tigru
2008 10 ziua care se termină noaptea 5 până la 7 [j] Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste curs cu obstacole [i] 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului Culoare Schimbați indicii pentru chei [j] capete de tigru
2009 10 zile 5 până la 7 [j] 45:00 pentru probe și 20:00 pentru aventuri Automat 3:00 + 10/20/30 de secunde per victorie a Consiliului (opțional) sau - 0:15 per pierdere a Consiliului Sala de cufere Schimbul participanților pentru chei în fața trezoreriei [j] Capete de tigru/Chei de probă suplimentare
2010 7 mai mult decât adversarul - Consiliul din umbră 3:30 - ștafeta arbaletei capete de tigru -
2011 7 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste Sala de judecată 3:00 +10/15/15/20 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU −10/15/15/20 secunde per pierdere a Consiliului - Sala de judecată capete de tigru
2012 8 zile si 3 nopti 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste Sala de judecată 3:00 +10/15/20 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU -10/15/20 secunde per pierdere a Consiliului - Sala de judecată capete de tigru
2013 9 7 Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste Sala Judecății/-15 secunde de timp de trezorerie per captiv 3:00 +10/20/30 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU -10/20/30 secunde per pierdere a Consiliului - Sala de judecată capete de tigru
2014 zece 7 Pentru teste - 50:00, pentru aventuri - 30:00 + timpul rămas de la teste Sala Judecății/-15 secunde de timp de trezorerie per captiv 3:00 + (0:05 până la 0:30 secunde) pentru fiecare victorie a Consiliului (opțional) sau - (0:05 până la 0:30 secunde) per pierdere a Consiliului - Sala de judecată capete de tigru
2015 zece 7 Pentru teste - 50:00, pentru aventuri - 30:00 + timpul rămas de la teste Sala de judecată/Prison Break 2:00 + (de la 0:05 la 0:30 secunde) pentru fiecare victorie în Consiliu (opțional) / depinde de timpul eliberării închisorii - Sala de judecată capete de tigru
2016 zece 9 Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventura întotdeauna 6 Sala de judecată/Prison Break 3:00 + 0:15 secunde per victorie a Consiliului/pe baza timpului de evaziune a jailbreakului - Sala de judecată capete de tigru
2017 zece 9 Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventura întotdeauna 6 Sala de judecată/Prison Break 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune - Sala de judecată Capete de tigri/Sala de judecată
2018 zece 9 Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Intotdeauna sunt 6 aventuri.Ultima aventura must-have - Restaurant Willy Rovelli Sala de judecată/Prison Break 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune Aventura suplimentară cu 9 chei obținute în procese și fără prizonieri/Willimix Sala de judecată capete de tigru
2019 11 ziua care se termină noaptea (trezorerie) 9 Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Intotdeauna sunt 6 aventuri.Una dintre aventuri este obligatorie - Restaurant Willy Rovelli Sala de judecată/Prison Break 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune Aventura suplimentară cu 9 chei obținute în procese și fără prizonieri/Willimix Sala de judecată capete de tigru
2020 unsprezece opt Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. Sala de judecată/Prison Break 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune Willimix Sala de judecată capete de tigru
2021 unsprezece opt Pentru probe - 45:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. Fotografie lui Willy/Prison Dish 2:30 + 0:15 secunde per victorie a Consiliului/depinde de ora restaurantului închisorii - Sala de judecată capete de tigru
2022 9 7 Pentru probe - 45:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. Fotografie lui Willy/Prison Dish 2:30 + 0:15 secunde pentru fiecare victorie a Consiliului sau -0:15 pentru fiecare pierdere a Consiliului. - Sala de judecată/Cușcă capete de tigru
Sarcini
  1. Concursurile bonus vă permit să măriți aurul câștigat: uneori poate rămâne cu jucătorii chiar dacă pierd jocul.
  2. Sari pe frânghii elastice : jucătorul trebuia să sară de pe trambună și să prindă o cheie specială: dacă reușește, la câștigurile totale ale echipei se adăugau 35 de mii de franci. Acest bonus a devenit mai târziu una dintre aventurile lui Fort.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Pungă de piatră : unul dintre jucători a fost trimis într-o celulă înghesuită imediat după teste. În schimb, echipa a primit cheile lipsă. Acest jucător nu a mai participat la joc.
  4. 1 2 3 4 5 Labirint de șobolani : participantul a ales un șobolan și o gaură în care trebuia să alerge într-un labirint special. Dacă a ghicit culoarea nurcii, atunci a fost eliberat, în caz contrar, a rămas în temniță până la sfârșitul jocului și a fost eliberat numai după finalizarea etapei de colectare a aurului.
  5. 1 2 Sălbatic : Sălbaticul a oferit nouă monede - opt obișnuite și una albă. Jucătorul a ales o monedă: dacă s-a dovedit a fi o monedă obișnuită, a primit o anumită cantitate de boieri de aur. Dacă s-a dovedit a fi alb, a pierdut totul.
  6. 1 2 3 4 5 Breloc : prizonierul a primit un breloc. Pentru a câștiga libertate, a trebuit să găsească pur și simplu cheia potrivită. Ulterior, a fost adăugat un cod numeric pentru a deschide încuietoarea, în care echipa de pe cușcă a trebuit să intre.
  7. 1 2 3 4 5 Gypsy : Până în 2001, regulile jocului erau aceleași cu cele ale Sălbaticului. În 2001, regulile jocului la Gypsy au fost schimbate: acum jucătorul a încercat să găsească un cerc cu cap de tigru. În funcție de numărul de probe pierdute, mai multe ture au fost blocate. În 2002, Gypsy putea oferi doar bețe suplimentare pentru provocarea Hell Staircase.
  8. 1 2 Luminous : Luminous a ghicit culoarea zilei, constând din două culori primare (cele primare erau roșu, galben și albastru). Odată în Challenges și o dată în Adventures, jucătorii puteau concura pentru o culoare. În caz de succes și ghicirea culorii zilei, toate câștigurile echipei au fost dublate.
  9. 1 2 3 4 Cursa cu obstacole: Cursa cu obstacole este similară cu etapa Marelui Evadare adoptată în 2017, totuși, a fost necesară cel puțin o victorie la Consiliu pentru a elibera cel puțin un jucător.
  10. 1 2 3 4 5 6 7 8 Schimb de indicii pentru chei : grătarul se ridică cu o treime cu cinci chei, jumătate cu șase chei și maxim sus cu șapte chei. Dacă nu sunt suficiente chei, echipa oferă indicii (în 2009 - jucători).

Etapele jocului

Etapă anotimpuri
anii 1990 anii 2000 anii 2010 anii 2020
0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0
Teste
Trezorerie
Aventuri
Labirint de șobolani
Sfat
sălbatic
ţigan
Strălucitor
Mașina dracului
Noapte
cursa cu obstacole
Sala Amprentelor
Criptogramă
Codul culorii
Sala de cufere
Duelul cu arbalete
Sala de judecată
Celulă
Asalt asupra Fortului
mare scăpare
Willimix

Listă de provocări, aventuri și bonusuri pentru jocuri TV în funcție de sezon

Proiect: Televiziune/Liste/Trials and Adventures of Fort Boyard TV Show

„Fortul Boyard” în lume

Lista țărilor care prezintă lansări

Pe lângă versiunea franceză a jocului, au fost filmate și cele naționale. Până în 2008, „Fort Boyard” a fost prezentat în peste 70 de țări [2] . În 2004, a fost lansată cea de-a miea versiune a jocului (inclusiv toate versiunile naționale). Datorită costului ridicat al fiecărei ediții din Fort Boyard, multe țări au început să arate seriale franceze traduse și apoi propriile lor. Unele au arătat doar cele traduse. Mai jos sunt țările și datele spectacolului.

Țări anii 1990 anii 2000 anii 2010 anii 2020
0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2
Azerbaidjan
Algeria
Argentina
Armenia
Africa
Belgia
Bulgaria
Marea Britanie
Ungaria
Germania
Grecia
Georgia
Danemarca
Israel
Spania
Italia [A]
Quebec
Liban
Maroc
Olanda
Norvegia
Polonia
Rusia
România
Serbia
Slovacia
STATELE UNITE ALE AMERICII [A]
Curcan
Ucraina
Finlanda
Franţa
ceh
Suedia
Elveţia
Coreea de Sud
0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2
  1. 1 2 Problemă pilot
Versiuni naționale Jocuri comune Belgia / Olanda Turneul „Trei Națiuni” - Bulgaria / Serbia / Turcia Jocuri cooperative din SUA / Marea Britanie cu adolescenți

Versiuni naționale de top

Caractere în versiunea franceză

Caracter anotimpuri
anii 1990 anii 2000 anii 2010 anii 2020
0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2
Conducere
Patrice Laffon
Jean Pierre Castaldi
Olivier Min
co-gazdă
Marie Talon
Sophie Davan
Valerie Pascal
Sandrine Dominguez
Sara Lelouch
Ann Gael Riccio
conductoare
Passepartout ( André Boucher )
Pastame ( Alain Prevost )
Pasmuray ( Anthony Laborde )
Provocarea Personajelor
femeie luptătoare
luptător masculin
Omul puternic al Fortului
Magician
Profesor nebun
bucătar
Toad pirat (Jan Lukes)
Femeia electrică (Geraldine Bayard)
Naiadă
gimnastă
Domnul Chan (Robert Long)
Lady Boo
Luciol, supranumit Firefly (personaj virtual)
Domnule Boo
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli
Cavaler
Bodins
Megagaf (Vincent Lagaf)
Caracterele celulei
Rouge ( Delphin Vespise )
Brahim flexibil
căpitan Olmeta
Uniformă
Tigresa Fauve
Frederic Busquet
Ronnie Turiaf
Camille Lacourt
Pascal Sotens
Ange
Kazei
Damani
Mei-Ling
Romana
Silana
Ainhoa
Preston TVA
Salomee
Shadi
Locuitorii Turnului/Profesorii Academiei Boyard
Bătrân Fura ( Yan Le Gac , cu excepția anilor 1990 și 2002) Nu în turn
Vincent Es
Fraţii Bogdanov
Eric Antoine
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne )
Eric Fura ( Eric Lampert )
Patrice Laffon
Kevin ( Kevin Razi )
Caracterele Consiliului
Maeștri de joc
Maeștrii timpului
Maeștri ai umbrelor
studii de masterat
temniceri
Xumo ( Raymond Kawman )
Laboulle ( Yves Marchesseau )
Domnule Boo
Big Boo
Imblanzitorii de tigri
Mihai
Felindra; în versiunea în limba rusă, numele ei era Devil, Monica și Mademoiselle Monique
Major
Personaje de aventură
Ariadna
Vânzător de indicii
Ratman
Pescar
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli
Personaje bonus
Savage ( Iliana Pruvo )
Țigan ( Marie Pökörn )
Luminoasă (Petra Callsbeck)
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli
Alte personaje
Câinele Samson
Blanche, supranumită Judecătorul Alb (din 2013 Dolphin Vespise )
0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2 3 patru 5 6 7 opt 9 0 unu 2

Parodii

Caracteristici de transmisie

Versiuni naționale

Versiunea rusă

Note

  1. AiF, 1999. Proiectul companiei TV „AMIK” și al rețelei TNT - programul „Haunted House”
  2. Grecia - Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 . Consultat la 13 septembrie 2010. Arhivat din original la 10 iulie 2010.
  3. „Once a Week” – parodie după „Keys to Fort Bayard” – YouTube
  4. OSP. Cheile Fortului, unde banii sunt o parodie a Fortului Boyard. — Youtube . Preluat la 27 septembrie 2016. Arhivat din original la 21 februarie 2019.
  5. [2x2tv.ru/video/multv/parts/ford-boyart/]
  6. Fort Boyard - succes la export
  7. Sursa . Preluat la 13 decembrie 2018. Arhivat din original la 22 decembrie 2018.
  8. Eram un cobai în adâncurile fortului  (rusă)
  9. Cum este filmat Fort Boyard?  (Rusă)
  10. Oksana Fedorova și-a pierdut vocea în copia din arhiva Fort Bayard din 15 decembrie 2018 la Wayback Machine  (rusă)
  11. Eveniment asigurat  (rusă)
  12. Fort Bavard : Le site de référence sur l'univers Fort Boyard depuis 2001 Arhivat 11 ianuarie 2012 la Wayback Machine  (fr.)

Link -uri