Fort Boyard | |
---|---|
Fort Boyard | |
| |
Gen | joc de aventură TV |
Autorii) |
Jacques Antoine Jean-Pierre Mithrese Pierre Lone |
Director(i) |
Didier Freuly Jérôme Revon Bernard Flament |
Productie | Adventure Line Productions |
Prezentator(i) |
Patrice Laffont (1990-1999) Jean-Pierre Castaldi (2000-2002) Olivier Min (din 2003) |
În rolurile principale |
Jan Le Gac (Bătrânul Patru) André Boucher |
Narator |
Paul Barge (1990) Patrice Laffont (1991) Olivier Min (2003, 2008-2010) François Cadol (2011-2012) |
Compozitor |
Paul Kulak Mark Davidowitz (din 2011) |
Tara de origine | Franţa |
Limba | limba franceza |
Numărul de anotimpuri | 33 |
Numărul de lansări | 327 |
Productie | |
Producător(i) | |
Producatori executivi) | Pierre Godde |
Locația de filmare | Fort Boier |
aparat foto | fotografiere cu mai multe camere |
Durată | 60-135 minute |
stare | îndepărtat |
Difuzare | |
Canale TV) |
Antenne 2 (1990-1992) Franța 2 (din 1992) |
Format imagine | 576i , 720p , 1080i |
Format audio | stereofonic |
Perioada de difuzare | 7 iulie 1990 - prezent |
Cronologie | |
Programe similare |
„Casa bântuită” [1] , |
Legături | |
fort-boyyard.france2.fr | |
IMDb : ID 0173548 |
„Fort Boyard” ( fr. Fort Boyard , pron. „Fort Boyard”) este o emisiune de televiziune de aventură plasată în Golful Biscaya , în largul coastei Charente-Maritime , în Fort Boyard . Primul episod a fost difuzat pe postul de televiziune francez Antenne 2 pe 7 iulie 1990. În sezonul de premieră din 1990, jocul a fost intitulat „Cheile pentru Fort Bayard”.
Amplasat într-o fortăreață de la mijlocul secolului al XIX-lea situată în largul coastei Franței, între insulele Aix și Oleron , Fort Boyard este un joc TV în care o echipă de participanți trebuie să îndure diverse provocări fizice și mentale pentru a câștiga chei și indicii. pentru a obține comorile fortului. Cheile sunt necesare pentru a accesa următoarea etapă, deoarece acestea sunt cele care deschid vistieria fortului. Sugestiile sunt cuvinte diferite, care leagă între ele și selectând asociații, jucătorii pot ajunge la cuvântul cheie.
Scopul jocului este să vâneze comorile fortului. O echipă de 6 jucători ia parte la joc, acționând în favoarea unei organizații publice (asociații). De regulă, joacă sportivi cunoscuți, artiști pop, actori, prezentatori TV, persoane publice și chiar modele de modă. În fiecare an, una dintre echipe este condusă de câștigătoarea concursului Miss Franța , în unele ediții au evoluat gazdele Fort Boyard din anii precedenți.
Jocul constă din 6 etape.
În 40 de minute, echipa trebuie să obțină 8 chei care deblochează porțile Trezoreriei. Puteți obține aceste chei câștigând provocări, care în acest sezon sunt împărțite în mai multe categorii condiționate:
Dacă cel puțin unul dintre jucători este capturat în timpul testelor sau jucătorii nu au timp să strângă cele 8 chei necesare în timpul jocului (sau ambele), atunci echipa merge la Fort Judgment Hall pentru a se întâlni cu Blanche, judecătorul alb. , care este sora geamănului lui -Rouge. În cazul lipsei de chei, echipa le primește pe cele lipsă, totuși, în schimb, jucătorii aleși de echipă însăși (al căror număr este egal cu numărul de chei eliberate de Judecător) sunt trimiși în interiorul sălii de judecată. pentru a juca mini-jocuri speciale. Recompensa în aceste jocuri este libertatea jucătorilor - după finalizarea sarcinii propuse pentru numărul de încercări stabilit de regulile mini-jocului, participantul are dreptul de a reveni în echipă, dar în caz de înfrângere, el devine prizonier și este trimis la închisoarea fortului. Deținuții deja aflați în închisoare joacă și pentru libertatea lor - câștigarea mini-jocului le oferă posibilitatea de a se alătura restului echipei, înfrângerea îi trimite înapoi la închisoare. În fiecare joc, participantul alege tipul de test - pentru noroc sau pentru dexteritate. Toate încercările sunt conectate într-un fel sau altul cu bile albastre, în cele mai multe dintre ele trebuie să reușești una dintre cele trei încercări.
Membrii echipei trebuie să participe la cinci aventuri și să încerce să câștige cât mai multe gloanțe cu indicii. Fiecare aventură are o anumită perioadă de timp, după care indiciu fie se stinge, fie devine inaccesibil. Sugestia este un cuvânt care este o asociere cu un cuvânt cheie care deschide accesul la aurul fortului. La fel ca și în cazul găsirii cheilor, în această etapă sunt folosite provocări speciale de aventură, în care personajele fortului precum Old Man Fura și proprietarul restaurantului Willy Rovelli oferă indicii jucătorilor pentru îndeplinirea sarcinilor .
Înaintea tuturor provocărilor fazei de indicii, unul dintre jucători este supus provocării „Willimix”: legat de un scaun, răspunde la întrebările lui Willy Rovelli legate de fort și istoria acestuia. Dacă jucătorul răspunde la cel puțin 4 din 8 întrebări, atunci echipa primește un Joker, permițându-i jucătorului să refuze să participe înainte de unul dintre teste (în schimbul unui alt jucător). Cu fiecare răspuns greșit și la sfârșitul tuturor întrebărilor, Willy pornește un mecanism care toarnă sau pulverizează jucătorul cu diverse substanțe vâscoase.
Unele aventuri au clepsidra cu lichid roșu: dacă participantul nu încheie sarcina în timpul alocat de clepsidra și nu are timp să părăsească celula la timp (dacă aventura este ținută în celulă), el devine prizonier, este escortat de domnul Boo într-o celulă din temnița fortului și nu participă la joc până la sfârșitul acestei etape.
Una dintre cele șase provocări este provocarea obligatorie la proprietarul restaurantului Willy Rovelli : toți jucătorii trebuie să mănânce un fel de mâncare care miroase și are un gust dezgustător (cum ar fi kopalhem ) pentru a obține un indiciu. Willy Rovelli verifică personal rezultatul făcându-l pe jucător să scoată limba.
Dacă, prin verdictul sălii de judecată sau ca urmare a unei performanțe nereușite în căutarea indicii, participantul este capturat, acesta va trebui să se elibereze prin evadare. Prizonierului i se dă 2:30 să scape depășind obstacolele de pe drum. La final, prizonierul trebuie să coboare pârghia, oprind astfel temporizatorul de evadare. Dacă prizonierul a depășit timpul de evadare, timpul suplimentar se scade din timpul trezoreriei. Se acordă două minute și treizeci de secunde pentru a scăpa și în cazul mai multor prizonieri.
Inițial, echipa are exact 3 minute pentru a scoate monede de aur din Trezorerie. În timpul Consiliului Umbrei, jucătorii pot încerca să mărească acest timp. Etapa implică 4 jucători, aleși de șeful Consiliului - Bănicul Bătrân. Tradiționalul duel al materilor, jucătorii se pe rând. În caz de victorie sau egalitate la fiecare duel, la timpul total al Trezoreriei se vor adăuga 15 secunde. Jocurile sunt mini-competiții de îndemânare, forță, inteligență, memorie și noroc. Procesul este urmărit de vârstnicul Fura, care aplaudă împotriva jucătorilor, îl laudă/reproșează pe Stăpân în cazul câștigului/înfrângerii sale.
La sfârșitul jocului, echipa se adună la porțile Trezoreriei. În primul rând, jucătorii trebuie să introducă în încuietoarea porților cheile câștigate anterior, care, împreună cu comanda prezentatorului, vor servi drept semnal către îmblânzitorul de tigri Felindra pentru a conduce prădătorii în cuști. În continuare, facilitatorul distribuie jucătorilor cartușele cu bacșișurile câștigate în timpul aventurii și coboară pârghia, demarând astfel numărătoarea inversă a timpului alocat Trezoreriei. Membrii echipei trebuie să deschidă cât mai repede cartușele, să citească indiciile, să descifreze cuvântul cod și să desemneze literele care îl compun folosind propriile corpuri și, dacă este necesar, ghiulele de pe podeaua alfabetică a Trezoreriei. Dacă jucătorii nu au suficiente indicii, pot lăsa pe cineva drept „sacrificiu” (jucătorul trage un indiciu dintr-un cap de tigru de bronz, dar rămâne încătușat și nu participă la strângerea aurului).
Dacă opțiunea propusă se dovedește a fi corectă, jucătorii vor avea acces la monede de aur și vor putea încerca să scoată cât mai multe dintre ele din Trezorerie în timpul rămas. Cu aproximativ 30 de secunde înainte de finalul etapei, grătarul va începe să coboare, iar gazdele vor suna clopoțelul pentru a-i avertiza pe jucători. Dacă răspunsul jucătorilor este incorect, atunci grătarul va începe să coboare rapid și jucătorii vor trebui doar să părăsească Trezoreria. După aceea, îmblânzitorul Felindra va așeza cuvântul corect pe podeaua alfabetică: aurul care va cădea automat după aceea nu va mai merge la jucători. Dacă unul dintre jucători nu are timp să părăsească Trezoreria înainte ca gratiile porții să cadă, liderul blochează ieșirea tigrilor cu ajutorul unei macarale speciale de oprire, dar în același moment echipa va pierde tot aurul scos. monede, în acest caz găleata cu monede cade în abis.
Indiferent de ceea ce face ca echipa să piardă, aceasta va primi un premiu de consolare de 3.000 de euro. Conform regulilor acceptate, toți banii merg către asociația caritabilă reprezentată de fiecare echipă.
Bazat pe regulile jocului care au fost folosite în versiunea franceză a sezonului 2010. Jocul este jucat simultan de două echipe, fiecare cu 4 jucători: doi bărbați și două femei. Jocul poate fi împărțit în două etape.
În prima etapă, echipa trebuie să obțină cheile care descuie porțile trezoreriei. De obicei, fiecare jucător are două provocări. Echipele se confruntă în 3 sau 4 dueluri și 6 provocări individuale. În această parte a jocului, echipele vor fi cunoscute sub numele de Echipa de cupru și Echipa de titan (se aplică tuturor transmisiunilor sezonului). Cheile pot fi obținute prin îndeplinirea sarcinilor pentru forță, ingeniozitate, dexteritate sau ghicind ghicitori din Blănul bătrânului. Timpul în teste individuale în celule este măsurat de o clepsidra - un ceas cu apă. Dacă jucătorul din misiune nu a părăsit celula înainte de expirarea timpului, ușa va fi încuiată și jucătorul va deveni prizonier.
Dacă echipa jucătorului care merge la proba solo a fost învinsă în duelul anterior, atunci acest jucător trebuie să obțină cheia sau indiciu, altfel devine prizonier, indiferent dacă a reușit să iasă înainte de expirarea timpului sau nu. Un jucător din echipa care a câștigat duelul, dacă nu poate obține cheia, poate pur și simplu să părăsească testul înainte de termen, fără sancțiuni. În închisoare nu poate fi mai mult de un deținut, așa că deținutul care a fost anterior în închisoare este eliberat, iar locul lui este luat de cel care nu a avut timp să părăsească celula în urma rezultatelor testului.
Echipa care adună mai multe chei avansează în finala jocului, iar adversarii lor sunt eliminați din competiție. Dacă echipa este înaintea adversarului cu cel puțin 2 chei, atunci trece direct; dacă diferența nu este mai mare de 1 tastă, atunci se ține așa-numitul „duel cu arbaletă”, în care se joacă 2 taste. Dacă duelul se încheie la egalitate, echipa cu cele mai multe chei merge mai departe. Dacă sunt prizonieri în echipă, atunci înainte de începerea duelului cu arbalete, ei joacă un fel de mini-duel. Câștigătorul iese liber direct, învinsul trebuie să treacă de cursa cu obstacole într-un anumit timp. Dacă reușește, este eliberat, altfel nu participă la duelul cu arbalete și la jocul ulterioară. După sfârșitul etapei, echipa aleargă la vistierie, unde îmblânzitorul Felindra întoarce capul tigrului și monedele sunt turnate în vistierie.
În a doua etapă, echipa câștigătoare a primei părți (Cupru sau Titan) concurează cu echipa câștigătoare a săptămânii precedente (așa-numita „Echipă Campion”). Scopul adversarilor este să adune cât mai multe indicii posibil - cuvinte care vor ajuta la găsirea cuvântului cheie. Sugestiile sunt ascunse în cartușe metalice speciale. Fiecare aventură are un timp limitat. Regulile sunt aceleași ca în prima etapă - dacă jucătorul nu se încadrează la timp, fie devine prizonier, fie pur și simplu părăsește testul înainte de termen (în funcție de rezultatul duelului). După trecerea duelului, gazda oferă jucătorilor 2 aventuri dintre care să aleagă. Alegerea este făcută de membrii echipei câștigătoare a duelului.
În timpul Consiliului, echipele se vor duela între ele. Aceste dueluri sunt jocuri de societate pentru putere, dexteritate, ingeniozitate și noroc. Pentru a elibera un prizonier la Consiliu, trebuie să câștigi două dueluri. Dacă fiecare dintre echipe are un prizonier, cel a cărui echipă câștigă prima două victorii este eliberat. Dacă o echipă are un prizonier, atunci cealaltă echipă luptă pentru a preveni eliberarea prizonierului.
Liderul coboară pârghia instalată la poartă. Din acest moment, începe numărătoarea inversă (3 minute și 30 de secunde). Când gazda începe timpul, jucătorii vor învăța indiciile. Grătarul, spre deosebire de versiunea cu o singură comandă, nu se ridică până la un anumit punct. Jucătorii trebuie să scrie propria versiune a cuvântului cod pe tablă, după care se vor deschide trapele care duc la trezorerie. În continuare, echipele trebuie să scoată cât mai mulți boieri în timpul alocat și să-i toarne în cutii de la intrare. Cu un minut înainte de sfârșitul timpului, grătarul se ridică, iar la sfârșitul timpului, acesta cade. În consecință, jucătorii trebuie să aibă timp să părăsească trezoreria. Dacă cineva rămâne înăuntru, echipa sa este declarată învinsă.
Echipa care a ghicit cuvântul de cod și a realizat cei mai mulți boieri de aur devine campioană (sau, în cazul echipei de săptămâna trecută, își păstrează titlul) și își continuă prestația (în etapa a doua a următorului transfer). Conform acestui scenariu, se va dezvolta cursul a șase viteze; al șaptelea și ultimul joc al sezonului va fi unul special, va fi „finala” care va reuni primele trei echipe ale verii. Câștigătorul va primi un premiu de 50.000 de euro, la care, desigur, se vor adăuga banii câștigați în jocurile anterioare.
Sezon | Numărul de jocuri | Numărul necesar de chei | Sincronizare | Eliberarea captivilor | Timpul Trezoreriei | Bonus [a] | Primirea cheilor lipsă | Obține mai multe sfaturi | co-gazdă | Conducere |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1990 | cincisprezece | de la 1 la 18 | 50:00 (60:00 în ultimele șase jocuri) | Ghicitoarea blanii bătrâne | 2:00 | Bungee jump (în ultimele șase jocuri) [b] | Regula nu este aplicată | Regula nu este aplicată | Marie Talon | Patrice Laffon |
Sophie Davan | ||||||||||
1991 | 17 zi și 10 noapte | 7 | 65:00 | Automat | 3:00 | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1992 | 13 zile si 4 nopti | 7 | 70:00 | labirint de șobolani [d] | 3:00 | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | Valerie Pascal | |
1993 | zece | 7 | 75:00 | labirint de șobolani [d] | 3:00 | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | Sandrine Dominguez | |
1994 | zece | 7 | 75:00 | labirint de șobolani [d] | 3:00 | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1995 | zece | 7 | 80:00 | labirint de șobolani [d] | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1996 | 12 zile si 6 nopti | 7 | 80:00 (85:00 noaptea) | labirint de șobolani [d] | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | sălbatic [e] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1997 | 12 zile si 4 nopti | 7 (6 în probele principale și 1 în proba cu tigru) | 85:00 | Automat | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | sălbatic [e] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1998 | zece | 7 | 85:00 | breloc [f] | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | țigan [g] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
1999 | zece | 7 | 85:00 | breloc [f] | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | țigan [g] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
2000 | zece | 7 | 85:00 | breloc [f] | 1:30 + 0:25 pentru fiecare victorie a Consiliului | țigan [g] și luminos [h] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | Jean Pierre Castaldi | |
2001 | zece | 7 | 85:00 | breloc [f] | 1:40 + 0:35 pentru fiecare victorie a Consiliului | țigan [g] și luminos [h] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
2002 | zece | 7 | 85:00 | breloc [f] | 1:40 + 0:35 pentru fiecare victorie a Consiliului | țigan [g] | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
2003 | 10 două zile (seară-noapte-dimineață) | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | Consiliul din umbră | 3:00 + 15/30/60 de secunde pentru 1/2/3/4 victorii ale consiliului (dacă nu există prizonieri) | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | Sara Lelouch | Olivier Min |
2004 | 9 doua zile (seara-noapte-dimineata) si 1 zi | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | Consiliul din umbră | 3:00 + 0:10 pentru fiecare victorie în Consiliu (dacă nu există prizonieri) | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
2005 | 10 două zile (seară-noapte-dimineață) | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | Consiliul din umbră și cursa cu obstacole [i] | 3:00 + 0:20 pentru fiecare victorie a Consiliului | - | geantă de piatră [c] | capete de tigru | ||
2006 | 10 ziua care se termină noaptea | 5 până la 7 [j] | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | Sala Amprentelor și Cursa cu Obstacole [i] | 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului | - | Schimbați indicii pentru chei [j] | capete de tigru | Ann Gael Riccio | |
2007 | 10 ziua care se termină noaptea | 5 până la 7 [j] | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | Criptogramă și cursă cu obstacole [i] | 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului | Criptogramă | Schimbați indicii pentru chei [j] | capete de tigru | ||
2008 | 10 ziua care se termină noaptea | 5 până la 7 [j] | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 20:00 + timpul rămas de la teste | curs cu obstacole [i] | 3:00 + 0:15 per victorie a Consiliului | Culoare | Schimbați indicii pentru chei [j] | capete de tigru | ||
2009 | 10 zile | 5 până la 7 [j] | 45:00 pentru probe și 20:00 pentru aventuri | Automat | 3:00 + 10/20/30 de secunde per victorie a Consiliului (opțional) sau - 0:15 per pierdere a Consiliului | Sala de cufere | Schimbul participanților pentru chei în fața trezoreriei [j] | Capete de tigru/Chei de probă suplimentare | ||
2010 | 7 | mai mult decât adversarul | - | Consiliul din umbră | 3:30 | - | ștafeta arbaletei | capete de tigru | - | |
2011 | 7 | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste | Sala de judecată | 3:00 +10/15/15/20 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU −10/15/15/20 secunde per pierdere a Consiliului | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2012 | 8 zile si 3 nopti | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste | Sala de judecată | 3:00 +10/15/20 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU -10/15/20 secunde per pierdere a Consiliului | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2013 | 9 | 7 | Pentru teste - 45:00, pentru aventuri - 25:00 + timpul rămas de la teste | Sala Judecății/-15 secunde de timp de trezorerie per captiv | 3:00 +10/20/30 secunde per victorie a Consiliului (opțional) SAU -10/20/30 secunde per pierdere a Consiliului | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2014 | zece | 7 | Pentru teste - 50:00, pentru aventuri - 30:00 + timpul rămas de la teste | Sala Judecății/-15 secunde de timp de trezorerie per captiv | 3:00 + (0:05 până la 0:30 secunde) pentru fiecare victorie a Consiliului (opțional) sau - (0:05 până la 0:30 secunde) per pierdere a Consiliului | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2015 | zece | 7 | Pentru teste - 50:00, pentru aventuri - 30:00 + timpul rămas de la teste | Sala de judecată/Prison Break | 2:00 + (de la 0:05 la 0:30 secunde) pentru fiecare victorie în Consiliu (opțional) / depinde de timpul eliberării închisorii | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2016 | zece | 9 | Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventura întotdeauna 6 | Sala de judecată/Prison Break | 3:00 + 0:15 secunde per victorie a Consiliului/pe baza timpului de evaziune a jailbreakului | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2017 | zece | 9 | Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventura întotdeauna 6 | Sala de judecată/Prison Break | 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune | - | Sala de judecată | Capete de tigri/Sala de judecată | ||
2018 | zece | 9 | Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Intotdeauna sunt 6 aventuri.Ultima aventura must-have - Restaurant Willy Rovelli | Sala de judecată/Prison Break | 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune | Aventura suplimentară cu 9 chei obținute în procese și fără prizonieri/Willimix | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2019 | 11 ziua care se termină noaptea (trezorerie) | 9 | Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Intotdeauna sunt 6 aventuri.Una dintre aventuri este obligatorie - Restaurant Willy Rovelli | Sala de judecată/Prison Break | 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune | Aventura suplimentară cu 9 chei obținute în procese și fără prizonieri/Willimix | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2020 | unsprezece | opt | Pentru probe - 50:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. | Sala de judecată/Prison Break | 3:00 + 0:15 secunde pentru fiecare câștig de Consiliu/depinde de timpul de evaziune | Willimix | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2021 | unsprezece | opt | Pentru probe - 45:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. | Fotografie lui Willy/Prison Dish | 2:30 + 0:15 secunde per victorie a Consiliului/depinde de ora restaurantului închisorii | - | Sala de judecată | capete de tigru | ||
2022 | 9 | 7 | Pentru probe - 45:00, nu există cronometru de aventură. Aventurile sunt întotdeauna 5. | Fotografie lui Willy/Prison Dish | 2:30 + 0:15 secunde pentru fiecare victorie a Consiliului sau -0:15 pentru fiecare pierdere a Consiliului. | - | Sala de judecată/Cușcă | capete de tigru |
Etapă | anotimpuri | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
anii 1990 | anii 2000 | anii 2010 | anii 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||
0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | |
Teste | |||||||||||||||||||||||||||||||
Trezorerie | |||||||||||||||||||||||||||||||
Aventuri | |||||||||||||||||||||||||||||||
Labirint de șobolani | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sfat | |||||||||||||||||||||||||||||||
sălbatic | |||||||||||||||||||||||||||||||
ţigan | |||||||||||||||||||||||||||||||
Strălucitor | |||||||||||||||||||||||||||||||
Mașina dracului | |||||||||||||||||||||||||||||||
Noapte | |||||||||||||||||||||||||||||||
cursa cu obstacole | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sala Amprentelor | |||||||||||||||||||||||||||||||
Criptogramă | |||||||||||||||||||||||||||||||
Codul culorii | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sala de cufere | |||||||||||||||||||||||||||||||
Duelul cu arbalete | |||||||||||||||||||||||||||||||
Sala de judecată | |||||||||||||||||||||||||||||||
Celulă | |||||||||||||||||||||||||||||||
Asalt asupra Fortului | |||||||||||||||||||||||||||||||
mare scăpare | |||||||||||||||||||||||||||||||
Willimix |
Proiect: Televiziune/Liste/Trials and Adventures of Fort Boyard TV Show
Pe lângă versiunea franceză a jocului, au fost filmate și cele naționale. Până în 2008, „Fort Boyard” a fost prezentat în peste 70 de țări [2] . În 2004, a fost lansată cea de-a miea versiune a jocului (inclusiv toate versiunile naționale). Datorită costului ridicat al fiecărei ediții din Fort Boyard, multe țări au început să arate seriale franceze traduse și apoi propriile lor. Unele au arătat doar cele traduse. Mai jos sunt țările și datele spectacolului.
Țări | anii 1990 | anii 2000 | anii 2010 | anii 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | ||||||||
Azerbaidjan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Algeria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Argentina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Armenia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Africa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Belgia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bulgaria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marea Britanie | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ungaria | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Germania | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Grecia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Georgia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Danemarca | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Israel | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spania | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Italia | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quebec | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Liban | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maroc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olanda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Norvegia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Polonia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rusia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
România | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Serbia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slovacia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
STATELE UNITE ALE AMERICII | [A] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Curcan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ucraina | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Finlanda | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Franţa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ceh | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Suedia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Elveţia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Coreea de Sud | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 |
Versiuni naționale | Jocuri comune Belgia / Olanda | Turneul „Trei Națiuni” - Bulgaria / Serbia / Turcia | Jocuri cooperative din SUA / Marea Britanie cu adolescenți |
Caracter | anotimpuri | |||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
anii 1990 | anii 2000 | anii 2010 | anii 2020 | |||||||||||||||||||||||||||||||
0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | ||
Conducere | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Jean Pierre Castaldi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Olivier Min | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
co-gazdă | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Marie Talon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sophie Davan | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Valerie Pascal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sandrine Dominguez | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sara Lelouch | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ann Gael Riccio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
conductoare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Passepartout ( André Boucher ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pastame ( Alain Prevost ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pasmuray ( Anthony Laborde ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Provocarea Personajelor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
femeie luptătoare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
luptător masculin | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Omul puternic al Fortului | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magician | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Profesor nebun | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
bucătar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Toad pirat (Jan Lukes) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Femeia electrică (Geraldine Bayard) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Naiadă | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
gimnastă | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Domnul Chan (Robert Long) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lady Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luciol, supranumit Firefly (personaj virtual) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Domnule Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Cavaler | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bodins | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Megagaf (Vincent Lagaf) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caracterele celulei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rouge ( Delphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brahim flexibil | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
căpitan Olmeta | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Uniformă | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tigresa Fauve | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Frederic Busquet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ronnie Turiaf | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Camille Lacourt | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pascal Sotens | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ange | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kazei | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damani | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mei-Ling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Romana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Silana | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ainhoa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preston | TVA | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Salomee | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shadi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Locuitorii Turnului/Profesorii Academiei Boyard | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bătrân Fura ( Yan Le Gac , cu excepția anilor 1990 și 2002) | Nu în turn | |||||||||||||||||||||||||||||||||
Vincent Es | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fraţii Bogdanov | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Antoine | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Narcisse Lalanne ( Francis Lalanne ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eric Fura ( Eric Lampert ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Patrice Laffon | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kevin ( Kevin Razi ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Caracterele Consiliului | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maeștri de joc | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maeștrii timpului | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maeștri ai umbrelor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
studii de masterat | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
temniceri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Xumo ( Raymond Kawman ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Laboulle ( Yves Marchesseau ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Domnule Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Big Boo | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Imblanzitorii de tigri | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mihai | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Felindra; în versiunea în limba rusă, numele ei era Devil, Monica și Mademoiselle Monique | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Major | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personaje de aventură | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ariadna | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vânzător de indicii | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ratman | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pescar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Personaje bonus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Savage ( Iliana Pruvo ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Țigan ( Marie Pökörn ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Luminoasă (Petra Callsbeck) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Proprietarul restaurantului Willy Rovelli | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Alte personaje | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Câinele Samson | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
Blanche, supranumită Judecătorul Alb (din 2013 Dolphin Vespise ) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 | 3 | patru | 5 | 6 | 7 | opt | 9 | 0 | unu | 2 |