Labirint de cristal

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 19 octombrie 2014; controalele necesită 73 de modificări .
labirint de cristal
Labirintul de cristal
Gen emisiune TV cu jocuri de aventură
Autorii) Jacques Antoine
Director(i) David Croft
Productie Televiziunea Chatsworth
Prezentator(i)

Richard O'Brien
Edward Tudor-Paul Stephen Merchant

Richard Ayoade
Compozitor Zach Lawrence
Tara de origine  Marea Britanie
Limba Engleză
Numărul de anotimpuri unsprezece
Numărul de lansări 119
Productie
Locația de filmare

 Marea Britanie

  • pavilionul H „Lee International Studios” (Shepperton);
  • Hangarul 6 „Aces High Studio” (North Weald Airfield, Essex);
  • „The Crystal Maze experiență imersivă live” (Londra);
  • seif la „The Bottle Yard Studios” (Bristol).
Durată 60 de minute
Difuzare
Canale TV) Canalul 4
Format imagine 4:3
Perioada de difuzare 15 februarie 1990  - prezent
Cronologie
Programe similare Fort Bayar
Legături
IMDb : ID 0098774

The Crystal Maze este o emisiune de televiziune britanică produsă de Chatsworth Television, difuzată pe Channel 4 din 15 februarie 1990 până în 10 august 1995 și reluată din octombrie 2016 până în prezent. A fost un sezon pe an, primele patru sezoane au fost găzduite de Richard O'Brien, următoarele două de Ed Tudor-Paul, iar cele reînnoite de Richard Ayoade. Fiecare episod a durat o oră, inclusiv reclame. Reluările episoadelor au fost difuzate frecvent pe canalele de televiziune digitală, cel mai frecvent pe Ftn și Challenge în ianuarie 2007 . În Rusia, emisiunea a fost difuzată pe TNT (1998–1999 sâmbăta la 12:30, mai târziu la 10:00).

O echipă de șase persoane participă la o serie de încercări în diverse „zone” spațiu-timp, câștigând „cristale de timp”. Fiecare cristal oferă echipei cinci secunde în interiorul Domului de Cristal.

Formatul jocului

Labirint

Labirintul este format din patru zone reprezentând diferite locații și perioade de timp:

sezon zone folosite
1–3 aztecii

viitor

Evul mediu

zona industriala

4–6 aztecii

viitor

Evul mediu

ocean

7–10 aztecii

viitor

Evul mediu

zona industriala

unsprezece-... aztecii

viitor

Est

zona industriala

Zonele de joc ca atare nu sunt un labirint, ci sunt patru sectoare interconectate prin tranziții. În centrul labirintului se află „Crystal Dome” - un cristal gigant din sticlă acrilică, în care echipele trec testul final după ce au parcurs toate cele patru sectoare [1] .

Comanda

Echipa este formată din trei bărbați și trei femei (inclusiv căpitanul echipei și vicecăpitanul) cu vârsta cuprinsă între 16 și 40 de ani. Echipele au fost selectate la Chatsworth prin aplicații individuale (spre deosebire de Fort Bayard, unde echipele au fost recrutate prin aplicații de echipă); Au fost primite 38.000 de cereri pentru seria finală a jocului [2] . Membrii se întâlnesc pentru prima dată cu doar o zi înainte de filmare. Jocul începe într-unul dintre sectoare, apoi echipa trece prin trei sau patru tipuri diferite de provocări în fiecare sector, deplasându-se prin labirint în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Etapa finală este Domul de Cristal.

Scopul jocului

Scopul jocului este de a colecta cât mai multe „bile de cristal” (sticlă „ cristale Swarovski ” de mărimea mingilor de golf). Câștigând fiecare joc este recompensat cu o minge. În provocarea finală (în Crystal Dome), pentru a câștiga premiul principal, echipa trebuie să adune cât mai multe „cupoane de aur”. Fiecare minge de cristal câștigată a oferit echipei 5 secunde de timp în Dome.

Jocuri

Înainte de fiecare joc, căpitanul echipei (sau vicecăpitanul când căpitanul este în captivitate) alege tipul de joc și membrul echipei care va participa la el. Tipuri de jocuri [3] :

Înainte ca participantul să înceapă sarcina, facilitatorul îl anunță despre timpul sau regulile speciale (de exemplu, captivitatea automată în orice condiții). De îndată ce ușa se închide în spatele jucătorului, gazda pornește cronometrul. Cu ajutorul monitoarelor sau ferestrelor din pereți, alți jucători pot vedea ce se întâmplă în cameră și pot da indicii (excluzând unele jocuri mintale). Când puzzle-ul este rezolvat cu succes, mingea este eliberată.

Captivitate

Principalul pericol pentru jucători este riscul de a fi închis într-o cameră. Motivele ar putea fi următoarele:

Deținutul nu are dreptul de a participa nici la jocurile ulterioare, nici la „cupola de cristal”, dar căpitanul echipei poate decide să-l elibereze cu prețul unei bile de cristal câștigate anterior (dacă căpitanul este blocat, atunci vicecăpitanul decide să-l elibereze).

O răscumpărare pentru un jucător capturat poate fi făcută în orice moment prin plasarea unui glob în camera lui. Dacă echipa s-a mutat în altă zonă de la capturare, răscumpărarea a fost afișată ca o călătorie a unuia dintre jucători înapoi prin labirint. Puteți, de asemenea, să răscumpărați prizonierul în finală (înainte de „Crystal Dome”). Cu toate acestea, răscumpărarea nu este obligatorie, iar echipa poate trece la provocarea finală fără participarea jucătorilor captivi.

Crystal Dome

După ce a trecut prin toate sectoarele, echipa se îndreaptă către „Crystal Dome”, care este o replică de 16 picioare (4,9 m) a unei mingi de cristal înconjurată de un șanț de 7 picioare, care poate fi străbătută de o lățime de 3 picioare. pod mobil. În interiorul cupolei sunt cupoane de mărimea unei bancnote de aur și argint, realizate din folie. În podea sub plasa de sârmă sunt montate șase ventilatoare mari amplasate pe o placă turnantă. Pentru ca echipa să intre în Dom, mai întâi se ridică podul peste șanț, apoi se deschide unul dintre panourile triunghiulare ale Domului.

După ce panoul se închide, gazda cere să pornească ventilatoarele, iar cupoanele încep să se învârtească în aer în interiorul Domului. În fața conducătorului se află un mic piedestal cu adâncituri pentru bile de cristal. Toate bilele câștigate sunt așezate în adâncituri și evidențiate, după fiecare cinci secunde una dintre ele se stinge. Scopul echipei este să prindă cupoane și să le colecteze într-un recipient de plastic de mărimea unei cărămizi, situat la nivelul taliei, pe unul dintre panourile Domului. Containerul are o clapă deschisă pneumatic (marcată cu o cruce roșie) care se deschide la începutul numărătorii inverse și se închide la expirarea timpului.

Victorie

Pentru a câștiga, o echipă trebuie să colecteze cel puțin 100 de cupon de aur, fiecare cupon de argint luat scăzând un cupon de aur. În cel de-al doilea sezon, numărul de cupoane colectate a fost afișat grafic pe ecranul televizorului. În scena finală, echipa se adună în fața Domului și gazda anunță rezultatele.

În primele sezoane, soldul final de 50 până la 99 de cupoane de aur a oferit echipei un premiu de consolare, dar acesta a fost eliminat în sezoanele ulterioare. În edițiile speciale de Crăciun, echipele de copii au primit premii indiferent de rezultat.

Premiile câștigate de echipe au fost fie individuale (cum ar fi zborul cu un biplan Tiger Moth sau cursele de cross country) sau, din sezonul 4, echipele puteau alege un premiu comun.

De asemenea, jucătorii tuturor echipelor, fără excepție, au primit ca suvenir bile de cristal, în interiorul cărora era gravată sintagma „I cracked the Crystal Maze 1990-5” („I Cracked Crystal Maze 1990-5”). Doar 17 din 83 de echipe (20%) au câștigat premiul principal. Alte 7 echipe au câștigat premiul de consolare (care a fost doar în primul sezon) [4] .

Istorie

Inițial, Chatsworth Television a avut intenția de a realiza o versiune britanică a jocului francez Fort Bayard TV și chiar a avut un pilot produs cu Richard O'Brien ca gazdă. Dar când s-a știut că fortul nu va fi disponibil pentru filmare la timp, producătorul Malcolm Hayworth a discutat cu scriitorul The Fort Jacques Antoine pentru a crea un format alternativ pentru ca jocul să aibă loc în altă parte. Conceptul a fost dezvoltat „în decurs de două zile”. Ca urmare, spectacolul s-a dovedit a fi complet diferit, deși a folosit conceptul de „Fort Bayard”, dar a fost semnificativ diferit în prezentarea materialului și stilului [5] .

O'Brien a spus că conceptul original de joc al producătorilor era „oarecum asemănător cu Dungeons and Dragons ”. Așa că, atunci când a venit vorba de alegerea unei gazde, aveau nevoie de un „maestru de temniță” și numele lui O’Brien a fost imediat „lipit”. El a mai menționat că el consideră „Crystal Maze” un spectacol mai bun decât „Fort Bayard” [5] .

Jocul TV a fost filmat în studiouri foarte mari: mai întâi în Sala H a studiourilor Lee International ( Shepperton , Anglia), iar din al doilea sezon, hangarul de avioane Aces High Studio de la aerodromul North Weald din Essex a fost adaptat pentru filmări . Labirintul avea dimensiunea a două terenuri de fotbal și a costat 250.000 de lire sterline.

Când contractul Channel 4 cu Chatsworth Television a expirat, acesta nu a fost reînnoit și filmările s-au încheiat la sfârșitul anului 1995. Cea mai mare parte a labirintului a stat inactiv în hangarul Aces High Studio până în 1999, după care a fost demontat când s-a luat decizia finală de a nu filma noi sezoane. Jocurile s-au transformat în gunoi, dar unele părți au fost refolosite în alte programe [5] .

Mai târziu, în 1998, Challenge TV a cumpărat drepturile pentru toate cele șase sezoane și a difuzat frecvent The Crystal Labyrinth în anii următori. Emisiunea a devenit rapid una dintre cele mai populare de pe canal. Emisiunea s-a reluat și pe Ftn. Din 2014, emisiunea continuă să fie difuzată pe Challenge TV.

Recunoaștere și popularitate

Emisiunea a fost în mod regulat cel mai bine cotat program de pe Channel 4. În vârful popularității sale, numărul de telespectatori a depășit patru milioane. Cifrele de vizionare au atins apogeul când specialul de Crăciun din 1992 a fost urmărit de 5,9 milioane de oameni [6] .

TV Game a fost nominalizat la trei premii BAFTA . Prima nominalizare a avut loc în 1992 pentru design grafic. Au urmat alte nominalizări în 1993 și 1994 la categoria Cel mai bun program pentru copii pentru Specialul de Crăciun. Al cincilea sezon al TV Game a fost nominalizat pentru un premiu al Societății Regale de Televiziune [7] .

În 2006 și 2010, spectacolul a fost votat „Cel mai mare spectacol de jocuri din Regatul Unit al tuturor timpurilor” de către vizitatorii UKGameshows.com și descris ca fiind „ambițios”, „asumare de riscuri” și „pe deplin răscumpărat”. Datorită popularității sale, a fost difuzat pe Channel 4 în timpul sezonului său de 25 de ani, când au fost difuzate cele mai populare emisiuni ale canalului din toate timpurile. Jocul TV a câștigat statutul de cult, iar câțiva fani fideli susțin campania pentru a-l readuce [8] .

Referințe culturale

O referire directă la jocul TV este prezentă în lungmetrajul Dungeon of the Dragons de Courtney Solomon (2000). Episoadele din acest film includ un labirint cu provocări și puzzle-uri similare, în care personajele principale încearcă să obțină un rubin roșu, iar șeful breslei hoților, Silus, este interpretat de Richard O'Brien.

Gazde și personaje

Gazda este întotdeauna punctul central al Labirintului de Cristal, îndrumând echipele între zone, asistând la provocări, controlând timpul în fiecare joc și în Dome și însumând rezultatul final. De asemenea, este destul de obișnuit ca gazda să ofere o oarecare asistență în timpul jocului dacă jucătorul a pierdut mult timp (încercând să înțeleagă jocul sau greșind în mod persistent), ținând astfel publicul atent.

În timpul fiecărui joc, jucătorii se înghesuie mereu în jurul ferestrelor camerei, se uită la monitoare și se concentrează asupra jocului. Acest lucru îi permite gazdei să se plimbe și să livreze un monolog camerei, pe care jucătorii, cel mai probabil, nu îl pot auzi. În mod obișnuit, camera trece din sala de joc la gazdă pentru scurt timp și apoi înapoi în cameră, comentariul gazdei continuând ca o voce off. Această tehnică nu este folosită în fiecare joc, dar este tipică spectacolului. Adresarea directă camerei i-a permis gazdei să comenteze mai sarcastic prestația unui concurent decât atunci când acesta a făcut observații în timp ce vorbea cu restul echipei, o oportunitate de care ambele gazde s-au bucurat. Uneori, labirintul conține elemente de recuzită pe care facilitatorul le poate folosi sau despre care poate vorbi și există și „povestiri secundare” fictive care se referă la zonele labirintului și „locuitorii” acestuia.

Richard O'Brien

Gazda originală, Richard O'Brien, a adus un stil foarte individual și unic. Totul începe cu aspectul său - poartă întotdeauna o haină lungă de blană (imprimat leopard în primele două sezoane, alb-negru în sezonul al treilea și al patrulea) asortată cu o cămașă strălucitoare, pantaloni subțiri și cizme lungi și netede din piele, în timp ce lui cap mereu ras curat.

O'Brien întotdeauna salută, încurajează echipele, le felicită pentru succesul lor. Ca ghid al labirintului, el reflectă ceea ce a fost descris drept „infecțios... cu entuziasm și energie magică”, strigând adesea echipelor să se grăbească sau să ajungă din urmă. Începând cu cel de-al doilea sezon, el și-a arătat un real interes în a încuraja jucătorii să profite la maximum de fiecare secundă a timpului lor – deseori, dându-i reproșuri aspre jucătorului dacă au fost lenți sau ezitanți sau își fac griji că părăsesc camera prematur, sau jucătorului care urmărea, care a strigat că a trecut mult timp. Uneori, el arată o frustrare vizibilă împreună cu jucătorul pentru încercările de joc deosebit de neortodoxe. Cu toate acestea, O'Brien, de asemenea, „s-a prezentat adesea, indiferent de proces, la granița cu impasiunea”. Multe dintre remarcile sale sunt comice „bucături uşoare la jucători”. De asemenea, Richard face uneori glume subtile legate de spectacol în sine și de producția acestuia (de exemplu, încercări amuzante de a ascunde că timpul rămas și alte informații au venit prin căști). Potrivit enciclopediei online britanice h2g2, „Glumele lui improvizate și micile glume despre prostia jucătorilor au fost suficiente pentru a menține Labirintul organizat. Este surprinzător de nemodificat și aduce un anumit grad de teatralitate spectacolului”.

O dată sau de două ori în multe episoade, O'Brien cântă la armonică în timp ce cântă, anunțând adesea că va arunca „muzică emoționantă”. El joacă doar un motiv scurt și repetitiv de calitate îndoielnică. Mult mai rar, el „găsește” în labirint un alt instrument muzical, pe care îl folosește pentru a oferi o afișare mai credibilă a talentelor sale muzicale și, în rare ocazii, cântă puțin.

Plecarea lui O'Brien

O'Brien și-a anunțat plecarea din Crystal Labyrinth în urma difuzării celui de-al patrulea sezon. La începutul specialului de Crăciun din 1993 (premergător celui de-al cincilea sezon), O'Brien și-a făcut ultima apariție în timpul unui scurt clip de un minut și jumătate în care el și „Mumsy” părăsesc labirintul pentru o nouă viață cu prietenul ei Dwayne.

O'Brien a spus în interviurile ulterioare că timpul petrecut în emisiune a fost „bun” și „a fost foarte distractiv”. Cu toate acestea, într-un interviu BBC din 1998, el a subliniat că „nu s-a gândit niciodată că mă voi apleca într-o zonă atât de specifică” și că era doar „o formă de lucru secundar care distrage atenția”. Richard a explicat că, după patru ani în calitate de gazdă, s-a gândit: „Dacă rămân aici mult timp, nu voi putea face altceva”, sugerând că munca la filmul la care lucra în acel moment se va opri. este în Labirintul de Cristal. O'Brien a mai spus despre plecarea sa: „Nu vreau să ajung la punctul în care ei își iau rămas bun înainte de mine. Spectacolul a durat mai bine de doi sau trei ani și totul a început să se scufunde, iar credibilitatea mea a dispărut, nu-i așa? De aceea am plecat”.

Într-un articol ulterior din The Independent, O'Brien scrie că a fost frustrat de atitudinea Channel 4 față de emisiune și de el ca mascota gazdei. În ciuda faptului că Crystal Labyrinth este unul dintre cei mai apreciați canal de canal 4, O'Brien a declarat că „nu au fluturat niciodată steagul emisiunii și nu au încercat niciodată să mă cortejeze ca persoană de canal în același mod nebunesc în care l-au cortes pentru Jonathan Ross”, în ciuda faptului că ratingurile pentru spectacolul Ross au fost semnificativ mai mici decât pentru Labirintul de cristal. Potrivit lui O'Brien, „Oamenii de la „Canalul 4”... ar fi trebuit să mă accepte ca o personalitate viabilă a canalului. Și când... am terminat Labirintul de Cristal, au trebuit să întrebe dacă mai puteau să-mi ofere ceva.”

Ed Tudor-Paul

După plecarea lui O'Brien din labirint, Ed Tudor-Paul din trupa rock Tenpole Tudor a fost prezentat ca gazdă.

Tudor-Paul a fost descris ca fiind Gregorian, o tunică elaborată (albastru în sezonul 5, roșu în sezonul 6) completată cu jachetă, mâneci și pantaloni alb murdar și cizme lungi și negre asemănătoare cu ale lui O'Brien. El a recunoscut că producătorii „au făcut tot posibilul să-l înrădăcineze”, iar această „priză” i-a permis să-și creeze propriile costume, precum și să scrie propriul material pe ecran.

Stilul său de găzduire a fost la fel de energic ca al lui O'Brien. Atmosfera lui Ed este ceva mai puțin izolată și mai simpatică față de jucători decât cea a lui Richard, de obicei simpatic față de eșecurile lor. El recurge adesea la interviuri foarte scurte cu jucătorii imediat după ce părăsesc sălile de joc - una sau două întrebări despre succesele sau dificultățile lor. Tudor-Paul a introdus „călătoria în timp” în vocabularul emisiunii, folosind adesea cuvinte fără sens precum „trignificare” și „osmificare” pentru a descrie „procesul” de călătorie între zone. El se preface adesea că nu poate calcula câte secunde a câștigat echipa pentru Crystal Dome, așteptându-se ca jucătorii să strige singuri răspunsul corect. Potrivit „h2g2”, „palid și arătând puțin slăbit, Ed Tudor-Paul a dat Labirintului de Cristal o senzație întunecată și înfricoșătoare”.

De când a părăsit emisiunea, Tudor-Paul s-a arătat mai puțin interesat să vorbească despre timpul petrecut în emisiune decât O'Brien. Răspunzând la întrebări despre emisiune în timpul unui interviu din 2009 cu DemonFM, el a comentat: „Trebuie să ții cont că am făcut asta timp de cinci săptămâni în urmă cu aproximativ doisprezece ani” și a dezvăluit că a vizionat doar un sezon și jumătate din emisiunea terminată o dată. . , "deci nu sunt un expert în asta." La scurt timp după aceea, el a întors brusc subiectul înapoi la cariera sa muzicală cu comentariul: „Sincer, nu am venit pe lumea asta să găzduiesc spectacole de jocuri”.

Mumsy

În perioada lui O'Brien ca gazdă a Labirintului de cristal, cel mai faimos personaj (altul decât gazda însuși) a fost Mumzy (intitulându-și „Madame Sandra” în aparițiile ei anterioare), o ghicitoare bună, interpretată de Sandra Caron. Ea apare doar în zona medievală, spunându-i lui Richard „acasă”. Jocul mental repetat din zona medievală implică obținerea de întrebări puzzle de la Mumsy în camera de zi. La sfârșitul jocului, O'Brien tinde să vorbească cu ea pentru scurt timp înainte de a pleca, continuând uneori conversația începută între episoade. În sezonul 3, se spune că Mumsy s-a mutat la Bratislava, ceea ce l-a supărat pe O'Brien, dar a fost salvat de rezidența temporară în Labirintul mătușii Sabrina, o hippie îmbătrânită interpretată și de Sandra Caron, în același mod ca Mumsy. Mumsy s-a „întors” în al patrulea sezon.

O'Brien a confirmat într-un interviu din 2013 că el însuși „a venit cu Mumsy”. Un ghicitor stabilește puzzle-uri, un concept de joc comun de la echipa de producție a emisiunii pentru primele sezoane, O'Brien a „creat” personajul, iar el și Mumsy devin gazde regulate timp de patru sezoane. Richard a simțit că „a adăugat prostie și intriga” spectacolului.

Computer

În zona futuristă, O'Brien încearcă să formeze o relație interpersonală cu un computer. În primul sezon, vocea computerului era masculină și antagonistă față de Richard. În al doilea sezon, vocea computerului era feminină și foarte cochetă. În al treilea și al patrulea sezon, vocea computerului a devenit din nou masculină. Vocea sezonului 3 era mai prost și/sau împrăștiată și vorbea cu un ton profund și accent cockney. Vocea celui de-al patrulea sezon a fost mai complexă, el a fost implicat în progresul rezultatelor echipei. Tudor-Paul cochetează și cu computerul, a cărui voce s-a schimbat din nou în cea a unei femei și o sună pe Barbara. El și Barbara erau împreună timp de patruzeci și cinci de ani în 2250, când ea a murit. Barbara era om de știință, iar o parte din munca ei era să-și implanteze sufletul într-un computer.

Alte personaje

În primul sezon, un jucător de sex masculin dintr-unul dintre jocuri a trebuit să găsească prințesa în labirint și să o sărute pentru ca ea să se trezească și să dea cristalul. În cel de-al cincilea sezon, un gardian pe nume Lance din zona medievală a instruit jucătorul să facă un „sigiliu regal” și a dat cristalul după finalizarea cu succes a sarcinii. În sezonul 6, trei paznici au fost într-un joc de labirint în Zona Aztecă, iar jucătorul a trebuit să le ceară fiecăruia dintre ei un indiciu verbal cu privire la locația cristalului.

Au fost și câteva personaje care nu au fost niciodată afișate. Mumsy a avut o aventură cu un Ralph, care este o sursă constantă de conversație în primele două sezoane. Când Mumsy „se întoarce” în sezonul al patrulea, locul lui Ralph în inima ei este luat de un regizor de film New Age de la Hollywood din California, pe nume Dwayne – de asemenea, el nu apare niciodată pe ecran. Pe parcursul celui de-al patrulea sezon, O'Brien le face din ce în ce mai clar spectatorilor că nu îl aprobă pe Dwayne. Punctul culminant vine în ultimul episod al lui O'Brien, unde el și Mumsy se ceartă despre Dwayne, terminând cu „lacrimile” lui Richard. Tudor-Paul face frecvent referire la însoțitorii invizibili din labirint, cum ar fi calul său Bert în zona medievală și pisica Starbuck, care a supraviețuit scufundării SS Atlantis (zona oceanică) și încă trăiește pe navă.

Producția emisiunii

Crystal Maze a fost una dintre cele mai serioase și de succes din punct de vedere comercial seriale de jocuri de televiziune britanice. O mare parte din acest succes s-a datorat construcției neobișnuit de pretențioase și complexe a spectacolului, care a creat o serie de probleme de producție.

Caracteristicile peisajului Labirintului de cristal

Design zone

După primul sezon, mutarea studioului a permis zonei aztece să aibă mai mult spațiu, oferind zonei mai multă deschidere și a fost instalată și o dioramă tropicală. Zona găzduiește douăzeci și două de tone de nisip și patruzeci și cinci de mii de litri de apă, iar mai mult de jumătate dintre plante sunt reale.

Zona industrială a oferit operatorilor mult mai multă libertate în comparație cu alte zone. În alte zone, mutarea camerei ar putea face ca acoperișul hangarului să apară pe ecran, dar în industrial nu a contat, deoarece se potrivește cu designul. Macarale cu camere late au fost, de asemenea, utilizate pe scară largă în această zonă, predominant pentru scene de rulare a scărilor (în sau în afara zonei medievale). Zona s-a schimbat ușor în sezonul 2 și a devenit mai spațioasă datorită spațiului crescut și adăugării unei diorame a orizontului. Zona industrială era la acea vreme singura care avea două etaje.

În camera principală a zonei oceanice, interiorul a fost realizat în culoarea arțarului ochi de pasăre, cu acvarii în spatele ferestrelor hubloului. Sala cazanelor repetă de obicei materialele zonei industriale. Pe platou au fost folosite alge adevărate, care cu timpul au început să dea un miros autentic. În cel de-al cincilea sezon, candelabrele iluminate au fost îndepărtate pentru a face nava să pară mai abandonată, dar acest lucru a făcut camera de gardă mult mai plictisitoare.

Zona medievală a trecut prin multe schimbări mici de-a lungul a șase sezoane, inclusiv adăugarea unei mese O'Brien. Într-unul dintre episoade au apărut portrete fictive ale familiei O'Brien. Armura lui „Tatăl” O’Brien apare și în interior ca o modalitate de a elibera cristalul după finalizarea cu succes a jocului Excalibur, în care cristalul a fost luat din cameră, atașat de mânerul sabiei. Intrarea în zonă a fost, de asemenea, puternic modificată, cu pietre funerare, statui și ocazional dioramă pictată văzută în mai multe episoade ale celui de-al treilea sezon.

În cel de-al doilea sezon, al doilea coridor care duce la zona futuristă de la aztec a fost returnat în Camera de calculatoare (cu toate acestea, acest lucru nu a fost afișat până când harta a fost actualizată în al patrulea sezon). Zona a fost puțin schimbată, cu excepția podelei albastre strălucitoare din Sala Operatorilor în sezonul al treilea.

Harta Labirintului de Cristal

Un aspect 3D computerizat al Labirintului de cristal este afișat în timp ce echipa călătorește prin labirint. Harta este o copie exactă a planului arhitectural al labirintului. Au existat două versiuni - prima a fost de la primul până la al treilea sezon, iar a doua - de la al patrulea la al șaselea cu înlocuirea zonei industriale cu zona oceanului.

În primele trei sezoane, harta constă dintr-un fundal negru cu zone formate din linii colorate: industrial - violet, aztec - galben, futurist - albastru, medieval - verde, Crystal Dome - alb.

Poziția actuală a echipei în labirint este afișată printr-un punct roșu, care poate fi localizat în diferite locuri, inclusiv în unele locuri din zone, tranziții între zone sau chiar în afara hărții (în zona aztecă). Uneori, punctul nu este afișat deloc pentru zona aztecă. Domul de cristal nu are un punct și pur și simplu crește. De asemenea, harta poate fi afișată de două ori pentru aceeași zonă, prima dată în tranziție și a doua oară în zona în sine.

În ultimele trei sezoane, harta constă dintr-un fundal multicolor cu zone proiectate ca panouri colorate (cu margini roșii): oceanul este albastru, aztecii sunt galbeni, futuristul este gri, medievalul este verde, Domul de cristal. este alb cu apă albastră. Poziția actuală a echipei în labirint este indicată în stilul unui sistem de poziționare radar. Spre deosebire de harta primelor trei sezoane, locatorul are o poziție fixă ​​în zone și nu este plasat în tranziții. Crystal Dome are și acest localizator.

În ambele cazuri, harta crește în fiecare zonă și în Dom. Unghiul de zoom al fiecărei zone este diferit: unii pur și simplu rotesc, alții fac o măturare completă de 180 de grade pentru a afișa zona din cealaltă parte. Ori de câte ori harta este mărită, toate celelalte zone și Domul se îndepărtează, astfel încât camerele și pasajele individuale să poată fi văzute mai clar. Când măriți pe Dom, partea din față a Domului este afișată prin deplasare foarte abruptă. În al șaselea sezon și în specialul de Crăciun din 1992, extinderea zonelor este însoțită de un efect sonor. Primul sezon prezintă, de asemenea, un efect de sunet mai puțin evident în timpul procesului de zoom, care este un pic ca zgomotul electronic. De asemenea, în primul sezon, harta este adesea afișată de două ori în timpul tranzițiilor între zone: mai întâi, un marcator roșu este afișat în punctul de tranziție și fără mărire, iar apoi în centrul zonei, de această dată harta este mărită.

Camere de joacă

Caracteristicile de design recurente ale sălilor de joacă din fiecare zonă sunt următoarele:

Zona aztecă: Camerele au uși din lemn care se închid prin înfășurarea unei bucăți de sfoară în jurul unui cuier așezat într-un bloc de piatră al peretelui. Fiecare ușă are un decupaj dreptunghiular acoperit cu pânză de pânză. Alți membri ai echipei îl pot ridica pentru a vedea ce se întâmplă în cameră. Alte camere au găuri pătrate la nivelurile superioare, jucătorii pot urca cu ușurință aceste găuri și pot privi înăuntru. Dar pentru jucătorul din interiorul camerei, înălțimea până la găuri este prea mare.

Zona industrială: ușile de aici sunt din oțel, încuiate cu zăvor. Nu există ferestre, așa că echipa trebuie să urmărească ce se întâmplă înăuntru la televizor, care este situat în centrul zonei.

Ocean Zone: uși din mahon frumos decorate, dar aspectul lor depinde de locația lor pe navă. Sunt închise cu zăvoare aurii. La fel ca în zona industrială, colegii nu au cum să urmărească ce se întâmplă în cameră, așa că jocul este observat pe monitor.

Zona medievală: Ușile mari metalice sunt de fapt din lemn și apoi vopsite în negru. Cele mai multe dintre ele au un panou care poate fi deschis trăgând înapoi balustrada, permițându-vă să vedeți interiorul camerei. Camerele, de asemenea, au, de regulă, ferestre cu bare metalice. Ușile sunt închise cu zăvor.

Zona futurista: usi metalice fara manere si ferestre care se deschid atunci cand prezentatorul introduce un cod unic pe un panou digital. Cu toate acestea, gazda trebuie să apese doar un buton pentru a elibera playerul. Uneori, facilitatorul introduce din nou codul pentru a închide camera când jocul se termină. Ca și în zona industrială, colegii de echipă urmăresc jucătorul pe un monitor.

Temporizatoare pentru sala de jocuri

Fiecare cameră are un cronometru (care se află în fața intrării) de care gazda are nevoie pentru a ține evidența timpului în timpul jocului. Următoarele cronometre au fost utilizate pentru fiecare zonă:

Zona aztecă: ceas cu apă, cu apă verde care curge dintr-un tub într-un recipient de sticlă cu linii aproximativ marcate.

Zona futuristă: temporizatoare digitale luminoase (#:##) cu buton roșu de pornire și buton negru de oprire.

Zona medievală: o clepsidră din lemn de modă veche, adesea acoperită cu pânze de păianjen, într-un suport special în perete.

Zona industrială: temporizator mecanic în stil industrial cu minute și secunde.

Zona oceanică: ceas în stilul rafinat de la începutul secolului al XX-lea cu cifre romane.

Intrarea în labirint

Când o echipă intră în Labirintul de Cristal, trebuie să depășească obstacolele pentru a intra în prima zonă. Facilitatorii presupun că, din cauza eșecului de a finaliza testul, echipa nu va putea intra în labirint. Gazdele glumesc uneori că rănirea sau moartea din cauza amenințărilor nevăzute îi vor afecta pe membrii echipei „nefericiți”, cum ar fi triburile rivale care mănâncă pe oricine nu a reușit să intre în zona aztecă. Dar echipelor li se oferă suficient timp și oportunități nelimitate pentru a îndeplini această sarcină. Facilitatorul îi ajută chiar dându-i instrucțiuni directe. Niciunul dintre participanți nu a pierdut vreodată aceste teste de admitere. În orice caz, întregul grup se adună din nou în centrul zonei. Aceste teste au fost:

Zona Aztecă: Treceți râul în două canoe, căpitanul și vicecăpitanul merg cu bărci separate la insistențele conducătorului, în cazul în care una dintre bărci „se scufundă”, totuși această instrucțiune este uneori ignorată. Richard sau Ed călătoresc de obicei într-o barcă cu un vice-căpitan. Echipele trebuie să dezlege bărcile de pe o dană și apoi să le lege de dana la alta. În câteva ocazii rare, gazda oferă un ajutor real.

Zona Medievală: Deschiderea ușilor mari și apoi deschiderea sau urcarea peste gersu. A crescut regulat după primele două sezoane. Uneori, gers era greu de ridicat sau nu se mișca deloc când erau folosite lanțurile. Dacă se mișca, ea întotdeauna „se bloca”, forțând echipa să urce sub sau peste ea. Nu se știe dacă gersa funcționa defectuos sau dacă producătorul a decis să păstreze lanțurile ca un hering roșu.

Zona futuristă: răspunsul la întrebarea pusă de computer. Întrebarea este de obicei o ecuație matematică, dar uneori poate fi vorba despre evenimente istorice sau despre cunoștințe generale. Dacă echipa a răspuns incorect la întrebare, computerul pune o altă întrebare, dar acest lucru nu s-a întâmplat niciodată.

Zona industrială: urcați peste butoaiele de ulei și plasa de sârmă în orificiul de deasupra ușii și/sau deschideți poarta sau ușa cu cheia.

Zona Oceanului: Trageți în jos (sau îndepărtați în sezoanele ulterioare) grătarul metalic și coborâți pe scara de frânghie până la camera mașinilor.

Fiecare episod din primele patru sezoane începe cu gazda Richard O'Brien care fluieră. În ultimele două sezoane, noul gazdă Ed Tudor-Paul folosește un fluier diferit, dar episodul începe uneori cu un sunet deosebit; sună un clopoțel în zona medievală, suflă o carapace în zona aztecă, stinge alarma în zona futuristă (după ce răspunde la o întrebare) și pornește cornul de ceață în zona oceanului.

Mișcarea între zone

Când o echipă a terminat de jucat într-una dintre zone, trebuie să depășească obstacolele pentru a ajunge în zona următoare. Întreaga „călătorie” este afișată numai la trecerea în al treilea sector (în fiecare episod), în restul mișcărilor sunt afișate reclame. O temă principală modificată joacă în timpul călătoriei, făcând „călătoria” mai energică.

  • între azteci și industriali : târăște-te printr-un tunel lung și întortocheat în formă de Z. Trecerea de la un capăt la altul durează adesea mult timp. În plus, într-un loc tunelul se bifurcă, una dintre mișcări duce la o fundătură, în care jucătorii intră uneori. De asemenea, pe alocuri tunelul este blocat de scurte segmente arcuite prin care trebuie să treci peste.
  • de la azteci la ocean : treci peste stânci, urcă-te în tunelul peșterii, cobori scara scurtă în camera plină cu echipamentul navei, târăște-te prin tunel și împinge grătarul de sub scări către camera de gardă.
  • de la industrial la medieval : urca pe o scară sau pe scări;

primul anotimp: faceți ocolul defileului (pe o scândură subțire sau pe un buștean care se învârte);
sezonul al doilea și al treilea: treceți defileul pe podea din plasa de frânghie;
apoi coboară scările.

  • De la Ocean la Medieval : Urcă-te pe scară, târăște-te prin trapa mică, apoi prin tunel și cobori scările.
  • între medieval și futurist : primul sezon: traversează mlaștina clocotită;

sezonul al doilea: mergeți de-a lungul frânghiei, ținându-vă de a doua frânghie paralelă, care este la nivelul capului, și traversați mlaștina clocotită;
al treilea și al patrulea sezon: plimbare pe un buștean prin apă;
al cincilea și al șaselea sezon: mergeți de-a lungul buștenului prin apă (acum mizele ies din laterale).

  • intre futuristi si azteci : urcarea pe platforma de ridicare, (odata cu scarile cand platforma nu functiona);

sezonul unu: coborâți peretele în trepte; alte anotimpuri: coborâți peretele în trepte de-a lungul viței de vie.

Participanții se pot deplasa de la un sector la altul doar în sensul acelor de ceasornic sau în sens invers acelor de ceasornic. Nu vă puteți deplasa în diagonală prin labirint, deoarece în acest caz calea va fi prin Domul de Cristal.

Trecerea de la ultimul sector la Dom

Deși mișcarea de la zona finală la Dom nu este niciodată pe deplin afișată, echipa părăsește întotdeauna sectorul printr-o anumită rută. Căile nu au uneori apropiere geografică de Dom (în majoritatea cazurilor duc dincolo de marginea Labirintului). În primele sezoane, ieșirea în cupolă nu a fost specifică și s-a schimbat în funcție de zona în care se afla echipa. Cu toate acestea, în sezoanele următoare, permisele au avut tendința să rămână aceleași.

  • Aztecii : echipa trece coloana spre râu, care plutește la intrarea în Labirint.
  • Industrial : În primul sezon, echipa urcă scările spre zona medievală. În al doilea și al treilea sezon, echipa trece pe lângă un tunel care duce în zona aztecă. Singurul loc din această zonă unde este vizibil cerul nopții (de fapt, este o panoramă circulară pictată pe peretele platoului de filmare).
  • Ocean : În sezonul al patrulea și al cincilea, traseul este întotdeauna diferit. Uneori, o scară este folosită în camera mașinilor și, uneori, în camera de gardă. În sezonul 6, echipa iese printr-o ușă din camera cazanului (lângă camera cilindrică), care scurge lumină puternică și ceață. Aceasta este una dintre cele două căi care, teoretic, ar putea fi situate lângă Dom.
  • Medieval : În primele patru sezoane, echipa iese de cele mai multe ori prin intrarea în zonă și doar în unele cazuri prin ușa de lângă zona futuristă, în spatele căreia se scurge ceață și lumini puternice. În ultimele două sezoane, echipa pleacă mereu pe ușă.
  • Futurist : În primele patru sezoane, echipa iese prin ușa care este intrarea în zonă (aceasta este a doua cale de lângă Dom). În ultimele două sezoane, echipa pleacă printr-o ușă situată într-un nou coridor construit pe cealaltă parte a liftului. Noul coridor a apărut pentru prima dată în al treilea sezon. Echipa iese în lumină puternică și ceață.
Crystal Dome

În primele sezoane, inițial a fost planificat să ofere un joc de noroc „dublu sau nimic” echipelor care au câștigat între 50 și 99 de cupoane de aur. Echipa care a acceptat să participe a trebuit să asambleze un mic model „wireframe” al Crystal Dome din părțile lipsă într-o perioadă limitată de timp. Cu toate acestea, această idee a fost abandonată cu puțin timp înainte de filmarea primului sezon.

După multe experimente cu multe tipuri diferite de folie, echipa de producție a găsit doar una care „funcționează” corect, fără să se așeze pe podea, să se lipească de partea superioară sau de panourile domului. Din pacate, acest material este realizat exclusiv din argint, asa ca cupoanele de aur sunt de fapt si argintii, dar in plus acoperite cu placare cu aur.

Proporția cupoanelor de argint față de cupoanele de aur este de cinci până la patru (625 de argint și 500 de aur). Cupoanele de aur sunt mai greu de prins decât cupoanele de argint, deoarece placarea cu aur le face să zboare mai departe decât cupoanele de argint și, de asemenea, tinde să se desprindă, deși niciunul dintre aceste detalii nu era evident pentru privitor. Datorită formei și dimensiunii Domului, fiecare sunet din el (inclusiv vocile jucătorilor) părea să provină dintr-un singur punct la aproximativ trei metri deasupra podelei grilei și direct deasupra centrului său. Acest lucru derutează jucătorii.

Alte elemente de design ale spectacolului

Îmbrăcăminte pentru jucători

Jucătorii nu poartă haine obișnuite. În primul sezon, echipa a purtat tricouri și pantaloni albi. În al doilea sezon - veste și pantaloni de trening. În al treilea și al patrulea - salopete. În sezonul 5, primii trei jucători au purtat jachete, iar al doilea trei au purtat veste negre. În al șaselea sezon, doi bărbați și două femei au purtat jachete, în timp ce restul au purtat veste negre. În sezoanele cinci și șase, bărbații purtau pantaloni cargo negri, în timp ce femeile purtau pantaloni negri din catifea. În sezoanele 5 și 6, jucătorii purtau, de asemenea, petice cu nume și insigne colorate pentru a reprezenta zona în care au intrat prima dată în labirint (acest lucru a ajutat echipa de producție; pentru zona aztecă, galben, futurist, alb, medieval, verde, ocean, albastru) și, de asemenea, căpitanul și vicecăpitanul purtau ecusoane de identificare roșii suplimentare.

Design joc

Nu toate jocurile jucate de echipe au fost dezvoltate de departamentul de producție al jocului. În primul sezon, multe jocuri au fost inventate de societatea Mensa, o organizație de oameni cu inteligență ridicată. Jocurile din sezoanele următoare au fost dezvoltate de foști jucători de emisiuni, consultanți din industria televiziunii și câțiva telespectatori care au ales să contribuie cu idei. Designerii de jocuri au plătit £100 per joc și l-au creditat pe autor în creditele episodului în care a fost folosit jocul. Jocurile și efectele speciale au fost realizate de Artem.

Fiecare sezon are propriul portofoliu - 37 de jocuri diferite realizate în primul sezon (nu a avut o specială de Crăciun) și apoi 46-49 de jocuri în fiecare sezon ulterior. Prin urmare, unele jocuri devin familiare spectatorilor obișnuiți în fiecare dintre sezoane, dar nu apar în fiecare emisiune. Nu a existat o construcție oficială a nivelurilor de dificultate a jocului, deși gazda uneori a recunoscut implicit că unele jocuri erau semnificativ mai ușor de câștigat decât altele.

În timp ce originalitatea în dezvoltarea multor jocuri a fost urmărită de-a lungul existenței emisiunii, unele jocuri din ultimele sezoane au fost întotdeauna „variații pe tema” jocurilor din primele sezoane. Câteva jocuri erau familiare, disponibile în comerț, jocuri pentru copii și/sau jocuri de târguri, inclusiv „KerPlunk” și „Downfall”, „testere de mâini tremurate” și puzzle-uri glisante. Design-urile jocurilor tind să devină mai complexe în sezoanele ulterioare.

În primele patru sezoane, numărul total de jocuri pe care echipa „a avut timp” să le joace, ocolind toate cele patru zone ale labirintului, a variat între paisprezece și șaisprezece. Drept urmare, Richard O'Brien încurajează adesea echipele să se deplaseze între zone cât mai repede posibil, cu comentarii de genul „Este timpul tău”. Pentru sezoanele al cincilea și al șaselea, numărul de jocuri pe episod a fost redus la un număr constant de treisprezece, în ciuda faptului că nu există nicio modificare semnificativă a duratei emisiunii.

Numărul mic de jocuri din emisiune „a spart modelul” despre ceea ce spectatorii au ajuns să considere trăsături „normale” ale jocului:

  • Un singur joc a avut un adversar viu - jocul Quasar din zona futuristă. A fost necesar să împușcăm un robot în el, care trăgea înapoi. Jucătorul și robotul aveau fiecare câte patru vieți.
  • Ocazional, jucătorul primea un cristal înainte ca sarcina să fie finalizată. Luarea cristalului a activat închiderea ușii până când puzzle-ul a fost rezolvat.
  • Într-un joc, colegii de echipă (care sunt în afara camerei) sunt mai responsabili pentru succes decât jucătorul însuși - jocul „Realitate virtuală”. Necesită mișcare precisă printr-un labirint generat de computer, care este vizibil doar pe un monitor din afara camerei. Membrii echipei strigă direcție jucătorului din cameră.
  • Uneori, greșelile jucătorilor pot anula realizările anterioare ale jocului. De exemplu, mingile ratate în „Pinball” și „Plinco” au ajuns într-un coș care a servit drept contragreutate la coșul cu mingi „câștigătoare”. Un rezultat cu mai mult de patru bile câștigătoare a eliberat cristalul. La fel, în unele episoade ulterioare, a existat un joc în zona futuristă în care participantul interacționează cu o platformă mare de metal (asemănătoare cu Doctor Who Dalek Hoverbout) cu un glob mare de instalare în mijloc (globul este necesar pentru a propulsa jucătorul). într-un cerc) iar jucătorul trebuie să se propulseze prin cameră; Scopul jocului este de a doborî cinci ținte verzi, folosind platforma pentru a elibera cristalul și a ieși în trei minute. Cu toate acestea, podeaua avea și niște ținte roșii care anulau ținte verzi doborâte. La un moment dat, această regulă a fost schimbată și acum necesita trei ținte verzi pentru a elibera cristalul și cinci pentru a ieși din cameră.

Filmare

Alegerea jocului și a jucătorului

În primele sezoane, selecția jocului și a jucătorului ca căpitan a fost reală, însă în sezoanele ulterioare a venit de la echipa de producție și uneori a trebuit să se certe cu jucătorii. Acest lucru a făcut posibilă selectarea jocurilor pentru cei mai potriviți jucători, fără a risca căpitanul să aleagă persoana greșită care ar face jocul plictisitor sau neinteresant pentru spectatori.

Întârzieri la filmări

Deși nu se observă, în ultimele sezoane a existat o întârziere mare (cincisprezece minute sau mai mult) între intrarea jucătorului în sala de joc și începerea jocului. Acest lucru se datorează faptului că spectacolul a fost filmat folosind doar două camere mobile. De îndată ce jucătorul intra în cameră, filmarea se oprea și una dintre camere va fi plasată în interiorul camerei. În primele sezoane, filmările în sălile de joc se făceau ca pre-producție în a doua zi de filmare, așa că a existat o ușoară întârziere în filmarea jocurilor în prima zi. În primele sezoane, ceilalți jucători au rămas în zona de joc, însă în ultimele sezoane, uneori au fost trimiși în „camera verde” (zona de odihnă) în timpul procesului. Fotografiile cu jucătorul care se uită la camera în timpul jocului au fost, de asemenea, tăiate din spectacol.

Timpul necesar jucătorului pentru a călători prin labirint pentru a răscumpăra jucătorul blocat în zonele anterioare a fost foarte scurt în comparație cu întârzierile de filmare dintre jocuri (și jucătorul blocat aștepta de obicei în sala de pauză, mai degrabă decât în ​​sala de joc). Prin urmare, astfel de acțiuni temporare de joc , cum ar fi salvările, păreau să aibă loc conform scenariului. S-a afirmat în mai multe episoade că, dacă jucătorii nu s-au întors la timp în echipă, amândoi ar fi ieșit din Crystal Dome, cu toate acestea, acest pericol nu a existat de fapt.

Controlul timpului

Ceasurile din toate sălile de joacă erau fictive. Un videoclip decupat postat pe YouTube de echipa de producție conține fluxul lor audio, ceea ce demonstrează că prezentatorul a primit marcaje de timp prin intermediul căștii de la un asistent de regizor. Aceste semne erau neregulate, așa că atunci când echipa a întrebat gazda cât timp a mai rămas, de multe ori acesta avea doar o idee vagă la început, înainte ca, după multă ezitare, să strige brusc, de exemplu, „A mai rămas un minut!”

Acest lucru nu i-a împiedicat pe facilitatori să citească cronometrele cu nonșalanță pricepută (în special cronometrele de apă și nisip) pentru a menține aparența (uneori oarecum sarcastică) a realității lor. Într-un episod, Richard O'Brien a rostit un monolog improvizat despre modul în care a învățat cu atenție arta subtilă de a citi un ceas cu apă, dar a fost totuși atât de dificil încât devine nedumerit (de fapt, așteaptă următorul semn în cască) să citească ceasul doar la început. Temporizatoarele „moderne” (în zonele industriale, futuriste și oceanice), care sunt destul de lizibile de jucători, precum și de gazdă, nu sunt folosite în mod regulat de aceștia.

Filmări în Domul de Cristal

Echipa de producție a cerut fiecărei echipe de jucători să filmeze de două ori în Crystal Dome. Deși fanii din podea au creat un vârtej de cupoane, din păcate, întotdeauna un număr mare dintre ele s-au așezat rapid din nou pe podeaua de la marginile Domului, la îndemâna fanilor. Acest lucru a însemnat că jucătorii au petrecut o cantitate disproporționată de timp strângând cupoane în genunchi în colțuri, ceea ce a fost văzut ca imagini neinteresante. În a doua filmare „fachinică”, jucătorilor li s-a cerut să sară și să apuce cupoane zburătoare din aer. Episoadele din ambele înregistrări au fost amestecate cât mai discret posibil pentru difuzarea terminată.

Date de producție

Fiecare sezon a necesitat trei luni de pregătire, cinci săptămâni de filmări și patru luni de editare.

Compoziție muzicală

Compoziția muzicală a Labirintului de cristal a fost scrisă de Zack Laurence și se numește „Force Field”. Zack Lawrence a scris, de asemenea, compoziții pentru alte seriale de jocuri Chartsworth Television, cum ar fi Treasure Hunt și Interceptor.

Reproduceri comerciale și mărfuri

Reproduceri comerciale

Atracția Cyberdrom „Crystal Maze” era de obicei situată în mari centre de bowling și galerii video din Marea Britanie. Acest lucru le-a oferit fanilor posibilitatea de a juca Labirintul într-o formă computerizată. Au existat unele diferențe față de spectacolul în sine, de exemplu, nu a fost de ales categoria de joc și nu au existat încuietori (dacă echipa întârzia la ieșire, cristalul era automat pierdut). Cinci dintre cele șase Cyberdrom-uri se aflau în Marea Britanie: Sandcastle Water Park (Blackpool), Oakwood Theme Park (Nairbert), Southampton Megabowl (Southampton), Coventry Megabowl (Coventry), Magnet Leisure Centre (Maidenhead) și „Canaston Bowl” (Nerbert; a încetat operațiunile în iunie 2010), al șaselea - în Japonia.

Parcul tematic interior Encounter Zone de la Wafi Mall din Dubai a prezentat anterior un labirint de cristal inspirat din spectacolul original. Deschisă cu restul parcului tematic, atracția a fost construită în perioada de popularitate a emisiunii în Emiratele Arabe Unite, după difuzarea sa pe postul de televiziune local acum dispărut Channel 33.

În prezent, multe companii oferă team building în stilul Crystal Maze. Unii dintre ei au dezvoltat o cupolă de cristal gonflabilă care poate încăpea întreaga echipă în interior. Există, de asemenea, o atracție pentru copiii cu vârste între cinci și doisprezece ani la Angel Centre, Tonbridge.

Cărți

Crystal Maze Adventure Gamebook (1991, de Dave Morris și Jamie Thompson, Mammoth).
Cartea jocurilor. În 2090, o echipă de patru intră într-o replică extrem de realistă a Labirintului de cristal, plină de mistere care folosesc holograme, roboți și grafică pe computer. [9]

Slot machines

Chatsworth Television a licențiat un număr de aparate de joc populare bazate pe emisiunea TV realizată de Barcrest și acum JPM. În 2009, Cool Games a realizat o versiune video 3D care folosește tehnologia ecranului tactil. Jocul a devenit larg răspândit în Marea Britanie și rămâne unul dintre cele mai populare aparate de slot.

Jocuri video

Un joc de calculator bazat pe Crystal Maze a fost dezvoltat de Digital Jellyfish Design și publicat de Sherston Software în 1993 pentru sistemul de operare RISC pe computerele Acorn Archimedes și ulterior pentru PC.

Jocul pentru mobil a fost dezvoltat de Dynamo Games în 2008, ulterior pentru iOS în 2010. Conține majoritatea jocurilor din sezonul 1993.

Joc de masă

În 1991, jocul de masă Crystal Maze a fost realizat pe baza emisiunii (autorul David Squie, editorul Milton Bradley), dar conceptul se bazează pe competiția dintre jucători, spre deosebire de stilul cooperativ din programul de televiziune.

Colecție de videoclipuri în format VHS

În 1994, The Best of The Crystal Maze a fost lansat pe VHS de Wienerworld Presentation, care a inclus trei episoade: specialele de Crăciun din 1992 și 1993 și un episod din cel de-al patrulea sezon. Compilația include și un videoclip cu O'Brien și Mumsy părăsind labirintul.

Transferuri

Anotimpuri originale

anotimpuri Început de sezon Sfârșitul sezonului Episoade Conducere
unu 15 februarie 1990 10 mai 1990 13 Richard O'Brien
2 21 martie 1991 13 iunie 1991
3 23 aprilie 1992 16 iulie 1992
patru 1 aprilie 1993 24 iunie 1993
5 12 mai 1994 4 august 1994 Ed Tudor-Paul
6 18 mai 1995 10 august 1995
7 23 iunie 2017 13 octombrie 2017 12 Richard Aoyadi
opt 15 aprilie 2018 6 mai 2018 patru
9 8 iunie 2018 6 iulie 2018 5
zece 20 iulie 2018 24 august 2018 6
unsprezece 21 iunie 2019 26 iulie 2019 6


Ediții speciale și de Crăciun

data Conducere
1 ianuarie 1991 Richard O'Brien
24 decembrie 1991
27 decembrie 1992
24 decembrie 1993 Ed Tudor-Paul
24 decembrie 1994 Ed Tudor-Paul (briefing de Richard O'Brien)
16 octombrie 2016 Stephen Merchant
14 decembrie 2017 Richard Ayoade
26 decembrie 2018 Richard Ayoade

Note

  1. h2g2 - „Labirintul de cristal  ” . h2g2. Data accesului: 25 aprilie 2013.
  2. Lishman, Bob > The Story  (ing.)  (link nu este disponibil) . boblishman.freeserve.co.uk. Data accesului: 31 mai 2013. Arhivat din original la 23 iunie 2011.
  3. „CrystalMaze.MarcGerrish.com > Jocuri >  „ . Preluat: 2 noiembrie 2014.
  4. ↑ Întrebări frecvente , CrystalMaze.MarcGerrish.com  . Data accesului: 25 aprilie 2013.
  5. 1 2 3 Interviu de la adhoc.com  . Preluat: 12 mai 2013.
  6. Channel 4 at 20: Top 50 de programe pe Channel 4 - 1982 to 2002, P.22: Crystal Maze - Kids Special, 27/12/1992, 5,9 milioane, Chatsworth Television
  7. Site-ul lui David G. Croft - Curriculum Vitae  (engleză)  (link nu este disponibil) . David G. Croft. Preluat la 12 mai 2013. Arhivat din original la 29 martie 2017.
  8. Gameshow General Election 2010  . UKGameshows. Preluat: 26 mai 2009.
  9. Gamebook: The Crystal Maze: Descărcare gratuită și streaming: Internet Archive

Link -uri