Hyaku Monogatari

Hyaku monogatari kaidankai (百物語怪談会 - Hyakumonogatari Kaidankai , sau Colecția de o sută de povestitori de povești supranaturale) este un joc de salon popular în perioada Edo în Japonia .

Gameplay

Jocul se juca noaptea (de obicei la miezul nopții [1] ) în interior și consta în a spune 100 de povești înfricoșătoare cunoscute sub numele de kaidans [1] [2] . Înainte de începerea jocului, au fost aprinse 100 de lumânări [2] [3] (conform altor surse - 100 de felinare învelite în hârtie albastră [4] ), toate armele au fost ascunse [4] . Pe măsură ce fiecare dintre cei 100 de povestitori și-a finalizat povestea propriilor experiențe cu supranaturalul , ei au stins lumânarea. Pe măsură ce camera s-a întunecat, participanții la joc au trecut la povești din ce în ce mai înfricoșătoare [3]. După ce s-a spus ultimul kaidan, ultima lumânare s-a stins, iar camera s-a cufundat în întuneric complet [3] [4] . Japonezii credeau că în acel moment camera atrăgea cel puțin o sută de spirite [3] , sau a apărut un monstru [4] sau s-a întâmplat ceva ciudat, supranatural [1] [3] .

Istorie

Perioada Edo (1603-1867) din Japonia este considerată epoca de aur a kaidanului, în acea epocă mulți autori celebri au scris în acest gen. Kaidanii se bazau de obicei pe povești budiste moralizatoare sau legende populare [2] , dar puteau fi și de origine chineză sau compuse special pentru joc [4] .

Una dintre primele descrieri detaliate ale gameplay-ului datează din 1718 [4] . Perioada de cea mai mare popularitate a jocului a fost în perioada Edo, pe care Tokugawa a numit-o „perioada păcii”, deoarece a marcat sfârșitul războaielor lungi. Jocul a devenit popular, în special, printre samurai (care au primit posturi administrative după război), cărora le plăcea să petreacă serile fierbinți de vară în acest fel. Jocul este, de asemenea, considerat unul dintre obiceiurile de a dezvolta curajul în generația tânără (un alt astfel de obicei este, de exemplu, o excursie de noapte la cimitir) [3] . Popularitatea extraordinară a acestui joc (împreună cu inventarea noii tehnologii de imprimare în secolul al XVII-lea [1] [2] ) a condus la colecția de povești despre supranatural din toată Japonia, mai târziu scriitorii japonezi au început să creeze antologii de legende populare. [2] [4 ] .

Acest joc se joacă și astăzi, își poartă încă numele original. În versiunea modernă a acestui joc, fiecare participant aduce o lumânare și ocupă un loc prestabilit. Cele mai potrivite locuri pentru o sesiune sunt locurile nerezidențiale, abandonate sau pur și simplu cu aspect înfricoșător. Se obișnuiește să se joace acest joc în august sau septembrie (deși sesiunile pot avea loc pe tot parcursul lunilor de vară) [3] .

Note

  1. 1 2 3 4 Studii de folclor asiatic . - Institutul Universitar de Antropologie Nanzan, 2000. - P. 267.
  2. 1 2 3 4 5 Andy Richards. Groaza asiatica . - Oldcastle Books, 2010. - 168 p.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Nathan Brown. Ghidul complet al idiotului către paranormal / Randy Ladenheim-Gil. - Pinguin, 2010. - 304 p. — ISBN 978-1-101-19759-2 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 Asa Simon Mittman, Peter J. Dendle. Companionul de cercetare Ashgate pentru monștri și monstruoși . - Editura Ashgate, 2013. - P. 138-139. — 558 p.