Avatar (imagine)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 6 septembrie 2016; verificările necesită 30 de modificări .

Avatar , avatar (avatar colocvial , ava, ava, din engleză  avatar ), precum și userpic ( engleză  userpic , prescurtat din engleză  user's picture - "user's picture") - o reprezentare grafică a utilizatorului , alter ego -ul său , personaj de internet de joc . Un avatar poate fi o imagine bidimensională ( pictogramă ) în forumuri web , mesageri , chat -uri , portaluri , bloguri , rețele sociale [1] [2] sau un model tridimensional [3] ( lumi virtuale , jocuri online masiv multiplayer ) . În plus, un avatar poate fi prezentat ca text, ceea ce era obișnuit în epoca jocurilor MUD bazate pe text . [4] Scopul principal al unui avatar este de a oferi o reprezentare grafică publică a utilizatorului.

Numire

Unul dintre scopurile utilizării unui avatar, urmărit de unii utilizatori, este acela de a reflecta orice trăsătură de caracter specifică a utilizatorului și de a ajuta la crearea unei impresii destul de precise în rândul interlocutorilor despre lumea spirituală interioară și statutul său (așa-numita poreclă servește și la acest lucru). ). Se manifesta si dorinta utilizatorului de a-si decora profilul. Un avatar este un atribut de dorit (dar nu obligatoriu) al unui membru al forumurilor web, este plasat lângă fiecare postare (mesaj) a membrului pe subiecte de forum. În plus, avatarurile facilitează perceperea discuției despre un subiect: facilitează asocierea mesajelor cu autorii lor.

Cuprins

Un avatar poate fi fie o poză arbitrară, fie o fotografie documentară sau prelucrată a utilizatorului, aleasă în mod liber de către acesta (deși una sau alta resursă poate impune restricții subiectului, mai des din motive etice ), în conformitate cu dorințele acestuia. Un fișier imagine avatar poate fi static sau animat (atât fișiere grafice , cât și fișiere video ), dar, de obicei, pe majoritatea resurselor, avatarele animate sunt interzise prin măsuri tehnice (prin recodificarea tuturor imaginilor primite în format JPEG ) și acolo unde sunt permise, „animație intruzivă” este interzisă și moderatorilor li se permite să le elimine în funcție de ideea lor de obsesie.

De obicei, dimensiunea avatarului este limitată (pe o anumită resursă) la un anumit număr de pixeli (de exemplu, 64x64 sau 100x100 pixeli) și/sau dimensiunea fișierului (de exemplu, 10 Kb ) pentru a preveni consumul excesiv de găzduire. resurse. Semnificativ Ponderea avatarurilor este fragmente de cadre de lungmetraj .

Istorie

Cuvântul " avatar " în hinduism înseamnă o fiinţă care întruchipează un zeu . Se crede că un singur zeu poate avea multe încarnări, care diferă în aspectul, capacitățile și caracterul lor . De exemplu, zeul Vishnu are 22 de avatare.

În jocurile pe computer, conceptul de „avatar” a fost folosit pentru prima dată în 1985 în partea a patra a jocului pe computer Ultima (Ultima IV: Quest of the Avatar). Seria Ultima de jocuri de aventură este în producție din 1981 . A deveni un „Avatar” a fost obiectivul celei de-a patra părți a jocului. Jocurile ulterioare din serie au implicat că jucătorul este „Avatar”, adică ego -ul lor este reprezentat în lumea jocului . Termenul a fost folosit mai târziu în jocul de rol Shadowrun ( 1985 ) și în jocul de rol online Habitat ( 1987 ).

Dezvoltarea rapidă a Internetului în anii următori a dus la utilizarea activă a termenului avatar pe Internet: bloguri , forumuri , servicii de mesagerie instant . În prezent, există numeroase site-uri care ajută la crearea sau actualizarea avatarului unui utilizator pe baza imaginii originale.

Vezi și

Note

  1. Fink, Jeri. Cyberseduction: Realitatea în era psihotehnologiei. Prometheus Books, 1999. ISBN 1-57392-743-0
  2. Blackwood, Kevin. Jocuri de noroc de cazinou pentru manechini. For Dummies, 2006. P. 284. ISBN 0-471-75286-X
  3. Lessig, Lawrence . Codul și alte legi ale spațiului cibernetic. Cărți de bază, 2000. ISBN 0-465-03913-8
  4. „Este important să ne dăm seama că termenul „avatar” a fost folosit într-un alt joc mai târziu [??] în acea perioadă (Ultima IV) și că conceptul de „avatar” a fost în mai multe lucrări de ficțiune înainte de dezvoltarea lui. Habitat, inclusiv True Names a lui Vernor Vinge și Shockwave Rider al lui John Brunner » // Jessica Mulligan, Bridgette Patrovsky. Dezvoltarea de jocuri online: un ghid pentru insider . - Călăreți noi, 2003. - P.  454 .

Literatură

Link -uri