Alergare în umbră

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 30 iulie 2021; verificările necesită 5 modificări .

Shadowrun este un joc de rol de masă științific-fantasy, care se desfășoară într-un univers fictiv al viitorului apropiat, în care coexistă cibernetica, magia și creaturile fantezie. Combină genurile cyberpunk, fantezie urbană și povești criminale, cu elemente ocazionale de teorii ale conspirației, horror și ficțiune polițistă. De la începuturile sale în 1989, Shadowrun a rămas unul dintre cele mai populare jocuri de rol. A dat naștere unei francize extinse care include o serie de romane, un joc de cărți de colecție, două jocuri de război de masă în miniatură și câteva jocuri video [1] [2] .

Numele este preluat de la premisa principală a jocului - spionajul industrial înflorește în viitorul apropiat. „Shadowrun” (furt de date cu succes sau intruziune fizică într-o corporație sau organizație rivală) este unul dintre principalele instrumente folosite atât de concurenții corporativi, cât și de figurile interlope. Deckeri (hackeri futurişti) care pot accesa un spaţiu cibernetic 3D captivant se confruntă cu rivalii lor şi cu inteligenţe artificiale letale, care pot distruge creierul, numite „Electronice de contramăsuri de intruziune”, care sunt protejate de luptători stradali şi mercenari, adesea cu implanturi cibernetice. Magia a revenit și ea în lume după o serie de epidemii; dragonii care pot lua formă umană au revenit și ei și sunt de obicei în poziții înalte în puterea corporativă.

Istorie

În 2012, a început dezvoltarea Shadowrun Returns , finanțată pe Kickstarter [3] .

Setare

Shadowrun are loc câteva decenii mai târziu (2050 în prima ediție, în prezent 2082). Sfârșitul calendarului mezoamerican a inaugurat „Lumea a șasea” cu apariția unor creaturi odinioară mitologice (cum ar fi dragonii) și forme de magie care au apărut brusc. Un număr mare de oameni s-au transformat în spiriduși, orci și troli, în timp ce mulți copii umani se nasc ca elfi, pitici și chiar mai multe creaturi exotice. În America de Nord, popoarele indigene au descoperit că ceremoniile lor tradiționale le permit să comandă spirite puternice, iar ritualurile asociate cu noua mișcare Ghost Dance le permit să controleze o mare parte din vestul Statelor Unite și Canada, unde au format o federație a indigenilor. Popoarele din America. Seattle rămâne sub controlul prin tratat al Statelor Unite ca oraș-stat, iar majoritatea campaniilor impun jucătorilor să aleagă să joace în Seattle.

Paralel cu aceste evenimente magice din secolul 21, decorul include dezvoltări tehnologice și sociale legate de science fiction și cyberpunk. Megacorporațiile controlează viețile angajaților lor și le comandă armatele; Cele mai mari zece dintre ele au extrateritorialitate, de care se bucură în prezent șefii de stat străini. Progresele tehnologice fac posibile modificări cibernetice și genetice ale corpului. Defecțiunea computerului din 2029 a dus la crearea „Matricei”, o rețea de computere la nivel mondial cu care utilizatorii interacționează printr-o interfață neuronală directă. Când apar conflicte, corporațiile, guvernele, sindicatele crimei organizate și chiar oamenii bogați își externalizează munca murdară către subcontractanți, care apoi efectuează „shadowrun” - intruziuni anonime pentru datele altor persoane și multe altele. Cei mai experimentați dintre acești profesioniști și-au câștigat o reputație pentru a-și face treaba. Ei și-au dezvoltat capacitatea de a trăi și de a prospera în această lume.

Univers fictiv

Lumea Shadowrun este între genuri și include elemente de cyberpunk și fantezie urbană. Spre deosebire de cyberpunk pur, în lumea Shadowrun, magia există și „funcționează” din 2011. Printre altele, aceasta a împărțit umanitatea în subtipuri, cunoscute și sub denumirea de metatipuri/metaumani. Unele dintre aceste metatipuri iau forma unor rase comune cunoscute în fantezie. De asemenea, unele animale au evoluat în monștri familiari din mit și fantezie. Până în a doua jumătate a secolului 21, în timpul jocului, aceste evenimente au devenit obișnuite. Omul, mașina și magia există într-o lume în care miraculosul este unul dintre cele mai răspândite și tehnologia a intrat în fiecare aspect al vieții umane (și meta-umane).

Ediții în Rusia

În primăvara anului 2020, Hobby World a lansat un kit de pornire localizat pentru jocul numit Shadowrun: The Sixth World. Umbrele se îngroașă! Fondurile pentru publicare au fost strânse pe site-ul de crowdfunding CrowdRepublic. [patru]

Premii

A doua ediție a Shadowrun a câștigat Premiul Origins în 1992 pentru cel mai bun joc la categoria SF [5] .

Jocuri video

Au fost lansate o serie de jocuri pe computer bazate pe universul fictiv al Shadowrun:

Note

  1. Seria de jocuri Shadowrun . Cubiq.ru (4 noiembrie 2019). Preluat la 22 iunie 2020. Arhivat din original la 25 iunie 2020.
  2. The Matrix and Magic: The Story of Shadowrun | Lumi . Lumea Science Fiction și Fantasy (21 noiembrie 2019). Preluat la 22 iunie 2020. Arhivat din original la 24 iunie 2020.
  3. Petrov, Pyotr Shadowrun va fi transformat într-un RPG pe rând . 3DNews Daily Digital Digest (6 aprilie 2012). Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 8 aprilie 2012.
  4. CrowdRepublic. shadowrun . crowdrepublic.ru . Preluat la 17 noiembrie 2020. Arhivat din original la 7 noiembrie 2019.
  5. Câștigătorii premiilor Origins  1992 . Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Preluat la 9 august 2020. Arhivat din original la 13 aprilie 2020.