Drum spre casa (episodul)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 26 aprilie 2014; verificările necesită 38 de modificări .

Drumul spre casă  este un ciclu de romane al scriitorului rus de science-fiction Vitaly Zykov , care povestește despre aventurile și rătăcirile unui grup de oameni care se află într-o lume diferită de a noastră. Ciclul este finalizat și este format din 6 cărți, ultimele două constau din două volume. În afara ciclului principal, există poveștile de autor „Poveștile Gamzar”, ale căror evenimente se petrec în același univers, paralel cu evenimentele ciclului principal.

Cărțile ciclului

Plot

Un grup de cinci pământeni (2 băieți și 3 fete) după o serie de evenimente sinistre și incredibile cad într-o lume paralelă - Thorn . Pe Thorn, sistemul de idei despre proprietățile și legile realității se bazează pe magie , și nu pe știință , ca pe Pământ . Ajunși într-o pădure plină de pericole, coloniștii încearcă să iasă la oameni și să ceară ajutor. Când este atacat de o fiară sălbatică locală, unul dintre tineri (Iaroslav) este pierdut. Continuând să se miște singur, el va cădea într-un sanctuar străvechi, unde spiritul unei creaturi mitice îi învață magia lui. De atunci, eroul a mers pe propriul său drum, dezvoltându-și și perfecționându-și abilitățile magice și de luptă. El ia numele K'irsan Kaifat. Povestea lui este cea principală din ciclu.

Restul eroilor se întâlnesc cu localnicii și ajung în reședința șefului unuia dintre cele mai puternice state Thorn. După ce au comunicat cu primele persoane ale statului și au primit sprijinul lor, ei încearcă în diferite moduri să se adapteze la viața în lumea nouă (înscrierile la universitate, căsătoria). Spre deosebire de restul coloniștilor, Q'irsan Kaifat devine „haiduci”. Serviciile secrete ale multor state îl urmăresc. De-a lungul timpului, călătorind de pe un continent pe altul, eroul își face din ce în ce mai noi dușmani. La sfârșitul cărții a patra, el devine regele unuia dintre statele Sarduor.

Personaje

De bază

Q'irsan Kaifat (Iaroslav Klykov)

Protagonistul ciclului. La începutul primei cărți, lucrează ca profesor de informatică la Universitatea din Sosnowska. El devine unul dintre cei cinci oameni care ar fi trebuit să participe la ritualul de a câștiga putere de către dragonul din Interworld Roshag. Încălcând ritualul, el se eliberează pe sine și pe alți oameni, ucigând simultan dragonul și primind modificări necunoscute în structura corpului. Mai târziu, dobândește cunoștințe în Tărâmurile Interzise ale Magiei, precum și o experiență excelentă cu armele.

Oleg Chimir

Al doilea personaj ca importanță după Q'irsan, care, împreună cu alți pământeni, a căzut în lumea lui Thorn. Un tânăr înalt, slab și energic. La începutul primei cărți, avea 26 de ani, lucra ca antreprenor privat. Potrivit acestuia, a slujit în trupele de frontieră. Odată ajuns pe Thorn, el devine interesat de magie și devine protecția lierului Airung. Are o înclinație pentru magia adevărată și o legătură puternică cu elementele pământului. Singurul dintre pământeni care nu și-a schimbat numele.

Lachrista Regnar (Anastasia)

Unul dintre cei cinci pământeni care au căzut în lumea lui Thorn. La începutul primei cărți, ea era iubita lui Oleg, dar la ceva timp după ce a ajuns în Nold, ea și-a încheiat relația cu el. Și-a schimbat numele înainte de căsătorie cu Lier Venzor, ambasadorul lui Nold. În urma căsătoriei cu Lier Venzor, ea a născut un fiu, Celerei.

Magister Brims

Maestru al pedepsitorilor din Republica Nold. Unul dintre cei mai puternici magi de luptă ai timpului nostru, a cărui vârstă este de peste trei secole, în timp ce în exterior arată la douăzeci și oarecare. Poartă un costum complet alb. Deține cunoștințe despre magia interzisă, în special, folosind steaua de luptă elfică a lui Mallorean atunci când atacă.

Airung

Mentorul lui Oleg și presupusul fiu ilegitim al arhimagului Vittor. Magul elementului apă, folosește și elementul vânt.

Darg

Nomad, fiul Marelui Șef Sokhog. A concurat cu fratele său pentru dreptul de a moșteni. El a fost proprietarul lui Yaroslav în cartea „Sclavul fără nume”. Un spadasin puternic, obținut prin ani de antrenament și prin folosirea harlunei, o plantă care provoacă anumite mutații.

Arhimag Vittor

Conducător al Republicii Nold, un vechi prieten al lui Lier Brims.

Minor

Turn Lin Sognar

Unul dintre primii însoțitori ai lui Q'irsan. A servit alături de personajul principal din armata lui Zelod. La început, a considerat Q'irsan un parvenit, dar apoi s-a împrietenit și este de fapt mâna dreaptă a lui Kaifat. Diluează viața aspră a lui Yaroslav cu glume pline de spirit. Caracter extrem de optimist.

Rual

Un reprezentant al faunei Thorn, rasa Kaifat. Are inteligență. Puiul a fost salvat de Iaroslav, din cauza căruia l-a considerat Bătrân și îl urmărește peste tot. Kaifats sunt considerați prădători periculoși care trăiesc doar în Pădurea Moartă. În exterior, arată ca un animal mic, cu o haină argintie subțire, dar foarte puternică.

Brave Grass Yaro

El vine din Zagorye, și deloc din Cayenne, așa că avea o poreclă - Zagorsky. Un fost necinstit care a jurat credință lui Q'irsan și a devenit comandantul armatei sale. În ciuda apariției sale directe doar în a patra carte a seriei, el este menționat ca autor al unui citat chiar la începutul ciclului.

Minos

Unul dintre războinicii mag - varrek ai elfilor întunecați. Trimis în lumea exterioară pentru a monitoriza situația.

World of Thorn

Ordinea mondială

Thorn este sferic și se învârte în jurul stelei Tass. Alături de Thorn, alte șapte lumi fără viață se învârt în jurul lui Thass: Arch, Uneta, Lagos, Yavita, Genesh, Shorma și Drome. În plus, un satelit, Yardiga, se învârte în jurul lui Thorn.

Geografie

Lumea lui Thorn include patru continente mari, care sunt spălate de șase oceane. Continentele se numesc Grold, Suud, Gorkh și Sarduor. Se menționează că odată a existat un al cincilea continent, care în mituri se numește Negi. În plus, la sud de Grold se află insula mare Nold. La vest de Grold și Suud se află Arhipelagul Șarpelui, o concentrare nord-sud de insule mici și mijlocii, adăpostul piraților și bandiților. În nord, Grold, Gorkh și Sarduor sunt spălate de Oceanul de gheață. În vest, Grold și Suud, iar în est, Sarduor este spălat de Oceanul Pacific. În sud, Grold este spălat de Oceanul Suud. Acest ocean spală, de asemenea, țărmurile vestice ale insulei Nold, a cărei parte de est este scufundată în apele Oceanului Benevolent sau Elven. Gorkh este spălat de la vest de Oceanul Elfilor, în est coasta sa are vedere la apele sumbre ale Oceanului Întunecat. Și, în cele din urmă, în partea de sud sunt Apele Pierdute. Originea acestui nume este necunoscută, dar conform tradiției stabilite, nimeni nu o schimbă.

Curse

Lumea lui Thorn este locuită de mai multe rase:

  • Dragonii sunt din mai multe subspecii. Dragonii din Interworld (pot vizita Thorn și alte lumi) și cei care trăiesc pe Thorn, descendenții lor de multă vreme. Dragonii care trăiesc pe Thorn au un potențial magic puternic. Erau prietenoși cu statul mag Nold, dar apoi au decis să abandoneze această uniune. Secret, puțin și foarte răzbunător. Din cauza experimentelor unuia dintre dragonii dintre lumile lui Roshag, au început aventurile personajelor principale, dragonul mort însuși a fost înviat de forțele malefice și a devenit dușmanul întregii vieți de pe Thorn.
  • Oamenii  sunt cea mai numeroasă rasă, ai cărei reprezentanți trăiesc peste tot pe teritoriul tuturor continentelor și insulelor locuite.
  • Elfii Luminii  sunt o rasă de ființe puternice, cu statul lor Mallorean situat în estul Grold. Abiliți în a țese intrigi și a conduce jocuri politice în culise, maeștri ai magiei de cel mai înalt nivel, deținând secretele magiei antice (interzise). Sunt extrem de negativi în ceea ce privește încercările de a pătrunde pe teritoriul lor.
  • Elfii întunecați  - pământurile lor, acoperite cu un văl de întuneric și secrete, sunt situate în centrul continentului Gorkh. De pe vremea schismei antice, ei au fost rivali constanti ai omologilor lor din Lumină.
  • Orcii  - locuiesc în partea de nord a Gorkh. Ei nu au nicio structură comună de putere, prin urmare sunt în permanență în război între ei și cu vecinii lor din sud.
  • Gnomii  sunt locuitori subdimensionați ai orașelor subterane și de la poalele dealurilor. Ei visează să-și readucă rasa la importanța și influența anterioară în lume. Prin urmare, își petrec tot timpul în căutarea cunoștințelor și artefactelor pierdute.
  • Cei Adevărați  sunt magicieni născuți, având capacitatea de a magie încă de la naștere. Cei care au atins culmi în studiul magiei au o durată de viață nelimitată. Locuința lor este insula-stat Nold. (Corectare - nu sunt o rasă independentă, tot referindu-se la oameni)
  • Trolii ( tarks ) sunt înalți, cu pielea tare, oase puternice, mușchi puternici. Toate acestea sunt încoronate cu un cap mic cu un creier și mai mic, unde manifestările activității mentale sunt foarte rare. Sunt imuni la magie mai mică, făcându-i niște gărzi de corp excelente. Habitat - la nord de Sarduor.
  • Goblinii (Urgs) sunt un mic trib de oameni scunzi cu urechi, cu rudimentele magiei concentrate în mâinile șamanilor lor. Viclean și plin de resurse. Ascuțit pe limbă, ceea ce îi determină pe unii conducători să-i țină în jur ca bufoni. Habitat - la nord de Sarduor.

Limbi

Există două limbi în lume:

  • Gralg este o limbă care a devenit larg răspândită în Sarduor. Astăzi, a supraviețuit în principal doar în nordul Sarduorului, dar chiar și acolo devine treptat învechit datorită activităților misionare ale Protectoratului Unit. A crescut din limba moartă New Kaenese. Gralg continuă să fie studiat doar la Academia Militară Nold.
  • Thorn este limbajul comunicării interrasiale și limba unică a omenirii. Studiul limbii de către popoarele înapoiate are loc sub patronajul Protectoratului Unit. Documentele oficiale în alte limbi sunt considerate valabile numai dacă conțin o traducere ruptă.

Premii

Vezi și

Vitali Zykov

Link -uri

Note

  1. Vitali Zykov. Anuntul transferului celui de-al doilea volum catre editura . vk.com (24 noiembrie 2017). Data accesului: 26 noiembrie 2017.
  2. Câștigătorii premiului Sword Without a Name . Consultat la 5 aprilie 2010. Arhivat din original la 31 martie 2018.