Porumbar pe o pajiște galbenă

Dovecote in a Yellow Glade  este un roman-trilogie științifico-fantastică de Vladislav Krapivin , format din trei cărți: Porumbelul din Orekhovo, Festivalul de vară din Starogorsk și Băiatul și șopârla. Create în 1983-1985, primele două părți au fost inițial lucrări independente, ale căror povești au fost combinate în a treia. Adiacent ciclului „ În adâncurile Marelui Cristal ”.

Lumea trilogiei

Evenimentele principale au loc în două lumi paralele , fiind menționată o altă lume.

Pământ

În această lume, are loc acțiunea cărții „Vacanța de vară în Starogorsk” și o parte a acțiunii cărții „Băiatul și șopârla”.

Un Pământ futurist, asemănător cu modul în care scriitorii de science fiction ai secolului al XX-lea și-au imaginat secolul al XXI -lea. Progresul tehnic și social și-au făcut treaba, Pământul a devenit mult mai confortabil pentru viață, au apărut o mulțime de noi tehnologii, computere. Au fost create nave spațiale interstelare (Super Cruisers of Long-Range Reconnaissance - SKDR, colocvial - „skader”). Fiecare astfel de navă costă mai multe orașe, durează câțiva ani pentru a construi. Astronauții (se numesc „skadermen”) îi folosesc pentru a pleca într-o căutare pe distanță lungă, explorând Galaxia. Deși proiectul se desfășoară de mulți ani, frații în minte nu au fost încă găsiți în spațiu, cu excepția expediției SCDR-7 , care a livrat pe Pământ date despre prezența unei forme de viață cristaline în Galaxie, un încercare de contact care însă nu a avut succes. În mega -orase, viața este foarte confortabilă, viața este automatizată și computerizată, dar orașele mici, precum Starogorsk descris în roman, au păstrat o mulțime de semne ale trecutului, iar viața în ele nu este atât de diferită de ceea ce era în roman. a doua jumătate a secolului XX .

Planetă

În această lume are loc acțiunea cărții „Porumbarul din Orekhovo” și o parte a acțiunii cărții „Băiatul și șopârla”. La prima vedere, arată ca lumea geamănă a Pământului, așa cum era la sfârșitul secolului al XX-lea, dar doar la prima vedere. Prima diferență izbitoare este că oamenii își numesc planeta pur și simplu Planeta. Există obiceiuri ciudate, de exemplu, din anumite motive, numărul „cinci” este considerat indecent, iar aceasta este o credință universală activă: a aduna cinci dintre noi înseamnă a ne comporta extrem de obscen. Nu există nici măcar o monedă de cinci copeici și nu există notă „cinci” la școală. În basme, cinci dintre ele adună doar personaje negative, dar în același timp, totuși, cinci dintre ele devin aproape invincibile.

Deși în această lume, ca și în a noastră, există organisme de conducere și legi , de fapt este condusă de „cei care comandă” - creaturi care iau forma oamenilor, dar nu sunt oameni. Când au nevoie de ceva, vin la oameni și le spun să facă asta sau asta. Rezistența se pedepsește, în funcție de circumstanțe, până la distrugerea celor care nu sunt de acord, dar puțini îndrăznesc să reziste. Nici gloanțe, nici alte arme convenționale nu iau „pe cei cărora li se spune”. Toată lumea știe despre „cei cărora li se spune”, dar majoritatea preferă să pretindă că nu există. Cu câteva decenii în urmă, pe Peninsula unde se desfășoară acțiunea, a fost un război al malurilor: oameni de pe malul drept al unui mare râu care curge acolo se luptau cu oameni din stânga. De atunci, aproape toți locuitorii Peninsulei îl percep pe omul de cealaltă parte ca pe un potențial dușman, cel puțin ca pe cineva care nu poate deveni niciodată prieten, deși nimeni nu-și amintește ce a început războiul. Există multe lucruri și fenomene ciudate în această lume , care, totuși, sunt luate de la sine înțelese de către nativii săi.

Pământul doi

Lumea din care a venit pe Pământ jurnalistul Gleb Vyatkin. Numele este condiționat, în text această lume nu este denumită în mod specific în niciun fel, se spune doar că oamenii din ea își mai numesc planeta Pământ. Această lume este asemănătoare cu lumea Pământului, dar, aparent, este ceva mai tânără, mai puțin confortabilă și bine organizată. Acolo există Moscova , unde Gleb a studiat la universitate ca jurnalist , și este menționat și orașul Kolych, unde a lucrat Gleb și de unde a ajuns pe Pământ, plecând într-o călătorie de afaceri locală și urcând accidental în tren către gara Most. Poate că autorul a avut în vedere lumea reală a sfârșitului secolului al XX-lea sau analogul ei foarte apropiat.

Artefacte și fenomene

Romanul menționează obiecte și fenomene complet atipice pentru lumea Pământului și, mai mult, pentru realitate. Cele mai multe dintre ele se manifestă activ doar în lumea Planetei.

Invazie

Numele unui dezastru natural care se întâmplă periodic în lumea Planetei. Un nor negru uriaș se apropie de oraș, încărcat cu electricitate, format din fragmente mici de mărimea unui bondar. Arderea caselor și a copacilor din lemn; suprafața clădirilor din piatră este mâncată; oamenii lăsați în aer liber sunt uciși de descărcări electrice. Ei așteaptă invazia, închizându-se în pivnițele clădirilor din piatră timp de două sau trei zile. Invaziile sunt oarecum legate de activitățile „celor care comandă”.

Mumbler

O creatură inteligentă (cel puțin vorbitoare) creată de om pe care o poți crea cu propriile mâini dintr-o bucată de pânză, câteva bețe sau bucăți de sârmă și nisip. Poți să faci murmurători doar într-un loc liniștit, unde sunt doar prieteni în apropiere și nu toată lumea reușește. Nisipul este turnat în țesătură, țesătura este legată, o față stilizată este desenată pe ea, „mâinile” sunt atașate din lateral, după care balbuitorul este atârnat undeva pe un fir. Drept urmare, el prinde viață și poate vorbi, spune basme, povești, poate doar să poarte o conversație cu o persoană. Dar trebuie să vorbești cu el cu atenție, cel mai important lucru este să nu pui întrebări, chiar și retorice. Faptul este că chatterbox-ul poate răspunde la aproape orice întrebare specifică, dar la una singură. Dacă îl setați pe al doilea, acesta se va descărca imediat și se va transforma într-o mână de nisip într-o bucată de material.

Oraș gol

Un oraș pe unul dintre malurile râului din Peninsulă. Orașul are clădiri uriașe din piatră, pare abandonat recent, deși nimeni nu-și amintește cine l-a construit și nici că a locuit cineva acolo. Doar vânturile trăiesc în oraș.

Vânturi

În Oraș, pe unul dintre turnuri, pe platforma superioară, pe o piatră este sculptată o vrajă. Băiatul trebuie să înoate peste râu, să urce în turn și să învețe vraja pe de rost. După aceea, trebuie să sari o dată de la o înălțime mare și să arunci această vrajă în timp ce cazi. Apoi, băiatul va deveni o briză - se va transforma într-un mic vârtej spiralat de aer care poate zbura acolo unde vrea și să devină o persoană vie sau o briză după bunul plac.

Dacă băiatul care a trecut ritul moare, el nu moare, ci se transformă pentru totdeauna într-o briză. În oraș trăiesc multe adiere. Veterki care supraviețuiesc morții lor pot deveni oameni pentru o perioadă scurtă de timp - de la câteva minute la câteva ore pe zi. De asemenea, ei știu să se transforme în bebeluși vii care sunt aruncați într-un fel de familie (și nu neapărat în lumea Planetei). Aceasta se numește „merg la culcare”. „Zăitorul” duce o viață obișnuită de copilărie, fără a-și aminti trecutul, până la vârsta la care a murit la un moment dat. Când ajunge la această vârstă, își amintește totul și în curând se transformă într-o briză și zboară departe. Puțini „intra în copii găsiți” - pentru oportunitatea de a trăi câțiva ani de viață umană, trebuie să plătească cu amărăciunea despărțirii.

Tren către stația Most

Un tren mic, cu aspect de modă veche, care poate fi găsit pe șinele de cale ferată sau într-o stație undeva în interior, în oricare dintre lumi, dar cel mai adesea în lumea Planetei. Pe placa cu denumirea stațiilor de plecare și de sosire este: „st. Pod - st. Pod". Trenul a fost văzut și călărit de mulți, în lumea Planetei este folosit ca un vehicul complet obișnuit, dar nimeni nu a văzut niciodată stația Most - de obicei pasagerii se urcă în tren atunci când merge în direcția de care au nevoie și coboara cand ajung la destinatie. De fapt, trenul este departe de a fi simplu - trece prin mai multe spații paralele (cel puțin trei), astfel încât dacă intri în el și conduci suficient de mult, te poți regăsi într-o altă lume.

Există 2 locuri cunoscute pe Pământ unde puteți întâlni un tren - un comutator de cale ferată în vecinătatea Starogorsk și un pod într-o groapă de gunoi (de asemenea, în vecinătatea Starogorsk). Pe Pământul doi, trenul trece uneori prin gara orașului de provincie Kolych, oprindu-se pentru câteva minute pe una dintre șinele de mare distanță.

Podul

Un pod de cale ferată care apare pe Pământ pe lună plină, într-o groapă de gunoi pustie din vecinătatea Starogorsk (poate apărea și în alte lumi). Podul există aproximativ 5-7 minute, după care se dizolvă în aer. Când apare un pod, „Train to Bridge Station” trece întotdeauna peste el.

Sparkle

Trebuie să amesteci o picătură de sânge de la trei, patru sau cinci prieteni, puțin rumeguș de la o roată, ancora unei nave și un avion. Amestecul rezultat trebuie aprins la apus de la un foc festiv. Rezultatul este un Sparkle - un punct mic luminos care arată ca un licurici în întuneric. Scânteia este eternă (cel puțin, poate exista foarte mult timp), conține o energie uriașă. Adusă pe axa roții, o pune în mișcare. Sclipirea aparține celor care au creat-o. Poate fi dat, donat, dar nu poate fi luat cu forța sau furat. Privind la Sparkle cu o mărire mare, puteți vedea că este un disc spiralat, care amintește de o galaxie spirală. După părerea „celor care povestesc”, Sparkle este un model al Galaxiei reale, exact cel în care a fost creat, iar modelul este asociat cu originalul: influențându-l, poți influența Galaxy.

Eroi

Plot

Porumbar în Orekhovo

Skaderman Yaroslav Igorevich Rodin (Yar) se află la următoarea căutare în spațiul adânc la bordul navei spațiale SKDR-9. Când nava este în subspațiu și doar Yar este treaz din întregul echipaj, pe navă apare un băiat, el arată ca un adolescent pământesc destul de obișnuit, care s-a numit Ignatik (Tik). Într-un mod de neînțeles, îl ia pe Yaroslav de pe navă și îl mută pe Planetă, unde îi prezintă pe Alka, Chita și Danka. Aventura, care a început ca un joc distractiv sau o întoarcere neașteptată în copilărie, se termină tragic: vechea Cetate, unde Yar și băieții se ascund de Invazie, se prăbușește.

Yar, care a mers la râu după apă înainte de prăbușirea cetății, este sigur că el singur a supraviețuit. Pornește pe un vapor cu aburi de-a lungul râului, coboară pe cealaltă parte, lângă Orașul Gol, și găsește în mod neașteptat un Ignatik viu în oraș - la momentul dezastrului, a căzut într-un fel de pasaj subteran, l-a trecut și a ajuns pe malul celălalt al râului. Împreună merg la mare, unde Yar merge la muncă, iar Tik se stabilește cu o mătușă care locuiește aici. După ceva timp sunt găsite de Cei care poruncesc. Ignatik este intimidat și i se recomandă insistent să întrerupă contactul cu Yar. Băiatul aleargă cu trenul spre stația Most, Yar merge după el. Îi recomandă cu insistență lui Yar să iasă de pe planetă, dar din anumite motive nu îl pot forța. Yar învață dintr-o conversație cu unul dintre aceștia că toate activitățile lor sunt subordonate unui singur scop - crearea unei galaxii gânditoare. Potrivit Tech, o galaxie gânditoare este cel mai înalt vârf de dezvoltare, cea mai înaltă realizare pe care o poate atinge civilizația. În scopul acestui proiect sunt aranjate epidemiile, invaziile și alte dezastre. Și încă ceva - interlocutorul lasă să scape că, după prăbușirea cetății, nu numai Ignatik a supraviețuit. Yar nu reușește să-l ajungă din urmă pe Tick - băiatul moare pe drum, iar Yar reușește doar să ajungă la mormânt.

Literal, a doua zi, Yar o întâlnește pe Alka. Se dovedește că a supraviețuit aproape la fel ca Tick și, după ce a ieșit pe cealaltă parte, a ajuns la un internat. Yar și Alka se întorc la Orekhov, unde, într-adevăr, îi găsesc pe Chita și Danka în viață. Profitând de slăbiciunea de moment a lui Yar, cei care îi spun să-l trimită înapoi pe navă, dar Alka reușește să repete miracolul făcut anterior de Tick: sparge în crucișător și îl întoarce pe Yar pe Planetă.

Prietenii vor trăi mai departe pe Planetă și vor lupta cu Cei cărora li se spune. În plus, Chita, în ciuda tuturor, speră că Ignatik este în viață. El crede că Those Who Tell au organizat un spectacol pentru a-l forța pe Yar să iasă de pe planetă și a-l ține pe Tic închis. La cererea lui Chita, el și Yar se îndreaptă spre oficiul poștal abandonat și îl sună pe Ignatik prin postul de radio de urgență de acolo. Cheeta crede că Tick, oriunde s-ar afla, va auzi apelul prin abilitățile sale. Imediat după ce au intrat în aer, Chita și Yar sunt atacați de unul dintre tehnicieni. Nicio armă nu o ia, chiar și emițătorul, capturat de Yar de pe navă la plecare, dar cu o singură lovitură inamicul este distrus de o minge de cauciuc obișnuită, care se juca odată într-un joc cu cinci găuri. E gata. Yar, deși a făcut tot ce i-a cerut Chita, nu crede în succes. Abia acum lumânarea lăsată de însoțitori pe pervaz se aprinde brusc de la sine. Numai Tik putea aprinde o lumânare cu puterea dorinței sale și numai când erau cinci.

Festivalul de vară la Starogorsk

Teren, provincial Starogorsk, timp între expedițiile SKDR-7 și SKDR-9, vacanțe de vară. Doi prieteni - Gelka Travushkin și Yurka - fac cunoștință cu violonistul Yanka, robotul Erema și tânărul jurnalist Gleb Vyatkin, care a apărut de nicăieri, s-au instalat în gară, într-o trăsură veche pe o margine. De la Yeryoma, care visează să asambleze un copil-robot Vaska, ei află despre existența unui „motor de tip B” – un motor pentru care sursa de energie este Sparkle, și decid să facă Yeryoma Sparkle. Când planul reușește și Twilight, la fel ca un model în miniatură al unei galaxii spirale, este creat, se descoperă că unele creaturi ciudate sunt foarte dornice să obțină Twilight. Yerema, după ce a aflat ceva despre adversarii săi, moare în împrejurări care amintesc cel mai mult de o crimă premeditată - în drum spre mașină, el este rupt în bucăți de o lovitură de la o tijă de metal care a apărut dintr-o locomotivă electrică necunoscută care trecea prin gară.

Înspăimântat de moartea robotului („E bine că capul de fier a fost rănit, și nu oameni vii”), șeful stației le cere băieților și lui Gleb să iasă imediat din mașină. Toată compania își petrece ultima noapte înainte de evacuare în mașină. După ce l-au adus pe Sparkle mai aproape de axa unuia dintre seturile de roți , eroii mută mașina de la locul ei, părăsesc stația în ea și merg undeva pentru ceva timp. Noaptea continuă nefiresc de lungă. Yurka povestește despre o conversație de lungă durată cu mama sa, din care a concluzionat că tatăl său era un skaderman. Eroii ajung la o bifurcație undeva în stepă. La intrarea în ea, Gleb reușește să distingă locuri familiare: se pare că au reușit să găsească un punct în care șinele feroviare ale Pământului doi și Pământului se conectează. Gleb se poate întoarce în lumea lui, dar decide că nu are nimic de făcut acolo și pleacă pe cărări mai departe în necunoscut. Yurka se strică și pleacă cu el. Speră că acolo, într-o lume necunoscută, își va putea găsi tatăl. Gelka și Yanka îl trimit pe Sparkle pe un porumbel de hârtie după prietenii lor plecați și se întorc pe cărările înapoi. Întorcându-se înainte de a pleca, ei descoperă că trăsura abandonată a dispărut ca și cum n-ar fi existat niciodată. Într-o jachetă veche luată din mașină, ei găsesc notele lui Gleb și desene complete ale robotului lui Vaska, după care decid să-și dea seama și să construiască Vaska.

Această carte nu are atâta acțiune ca în celelalte două lucrări ale ciclului, dar se acordă mult spațiu descrierii lumii interioare a lui Gelka Travushkin, în numele căreia se povestește. Gelka își amintește povestea cunoștinței sale cu cea mai bună prietenă a ei, Yurka, descrie în detaliu impresiile, sentimentele, visele, temerile și îndoielile ei. Sunt prezentate notele lui Gleb Vyatkin citite de Gelka, unde vorbește despre viața lui în lumea Pământului-Doi și despre o mișcare neașteptată într-o altă lume într-un tren ciudat .

Băiatul și șopârla

Prima parte a cărții vorbește despre un băiat de pe Planetă, fiul unuia dintre profesorii Liceului Marin, care locuia acolo cu părinții săi. Nu este dat numele băiatului, se spune doar că ar fi avut o șopârlă mică îmblânzită - de unde și titlul întregii cărți. Acțiunea are loc cu 40 de ani înainte de apariția pe Planeta Yar, într-un moment în care tocmai se terminase Războiul țărmurilor, în Liceul Naval, care a devenit, de fapt, un orfelinat pentru copiii care și-au pierdut părinții în război. . La început, în liceu au avut loc în mod constant încălcări între copii de pe malul drept și cel stâng, dar totul s-a schimbat odată cu apariția Muzicianului - un băiat într-o formă ciudată, care nu știa de la ce bancă este, dar care a reușit să unește o parte din elevi și oprește dușmănia. Băieții se îndreaptă în secret spre Orașul Gol (care este strict interzis), află secretul Brizelor, unii dintre ei au devenit deja Brize. Mai mulți elevi, care au fost urmăriți de gardieni, sunt arestați pentru a fi trimiși la închisoare. Băieții decid să-i bată pe prizonieri cu forța. Băiatul le spune noilor săi prieteni de unde să ia arme. În părțile ulterioare sunt menționate rezultatele revoltei: rebelii au reușit să respingă prizonierii, dar nu au avut timp să plece singuri - detașamentul Tech i-a blocat pe turn și a încercat să-i ia, ignorând oferta. să-i lase să plece fără luptă. Gloanțele nu l-au luat pe Teh, dar nici Teh nu s-a putut apropia de rebeli, în timp ce aceștia băteau la tot ce putea trece pentru tobe, un marș de cinci măsuri. Apoi pur și simplu ai dat foc turnului. Băieții care au reușit să devină Veterki au devenit ei pentru totdeauna. Restul au murit. Printre morți era un băiat cu șopârlă.

Planetă, Orekhov, timp după încheierea evenimentelor „Porumbirul în Orehov”, Revelion. Yaroslav Rodin lucrează ca director al școlii în care învață tinerii săi prieteni. Într-o zi, Maestrul vine la școală - unul dintre cei cărora li se comandă. El îi spune lui Yar că scriitorul Gleb Vyatkin, poreclit Wild, locuiește nu departe de Orekhovo. Gleb are un Sparkle pe care Magister vrea să-l obțină. El îi oferă lui Yar să-l ia cumva pe Sparkle de la Gleb, promițând în schimb că îl va întoarce pe Ignatik în viață. Se dovedește că Tick este de mult aici, cu prieteni - Cei care îi spun să-l țină pe jumătate adormit, sub hipnoză, dar imediat ce a auzit apelul la radio, s-a trezit și a fugit. Din anumite motive, dispariția lui nu a fost observată. Stăpânul se retrage, iar Yar cu Tik și Alka merg la Gleb și învață povestea lui. Se pare că Gleb a venit pe Planetă chiar la sfârșitul Războiului țărmurilor, și-a dat seama rapid că Aceia se aflau în spatele majorității necazurilor acestei lumi și a început să lupte constant cu puterea lor, mai întâi cu arme, apoi cu puterea. de persuasiune, folosindu-și talentul literar pentru a trezi în oameni dorința de a lupta. Yar află despre existența lui Yurka și, din fragmentele de conversații pe care Gleb reușește să le amintească, este convins că Yurka este fiul său. Gleb spune că Yurka a decis să se întoarcă la Starogorsk după ce Sparkle i-a ajuns din urmă. La a doua vizită, maestrul le arată lui Yar, Gleb și băieților o înregistrare a evenimentelor revoltei de la Liceul Naval. În ultimele cadre ale înregistrării, Gleb este surprins să o recunoască pe Yurka. Yurka nu s-a întors acasă, a ajuns la un liceu, a participat la revoltă, iar acum este unul dintre multele vânturi care zboară peste Planetă. Pentru a afla mai multe despre briza și pentru a o găsi pe Yurka, prietenii se întâlnesc cu briza în pădure, în timpul adunării, când briza devin din nou băieți pentru scurt timp.

Un nou an universitar începe la Starogorsk. S-a observat dispariția lui Yurka, dar marele scandal încă nu a început: mătușa a decis că Yurka a fugit la Neysk, la mama sa, iar la școală sunt doar surprinși de ce nu a luat actele. În ziua în care Gleb și Yurka au pornit spre necunoscut, Yanka și Gelka, care s-au întors la gară, au fost surprinși să descopere că mașina în care lăsaseră stătea nemișcată. Călătoria ar fi părut un vis dacă nu ar fi fost jacheta lui Yeryoma, pe care băieții au luat-o cu ei din mașină când s-au întors. Această jachetă le-a rămas pe umeri, dar încă una, aceeași, a atârnat în mașină, împreună cu însemnările lui Gleb și desenele lui Vaska. În același loc, în mașină, se găsește un cufăr întreg cu detalii. În ultimele săptămâni de sărbători, Yanka, Gelka și Alyoshka Listov (Listik), noul lor prieten, sub îndrumarea bunicului Yanka, îl colectează pe Vaska, făcându-i încă trei Sclipici. Deodată, Janka începe să sufere de frica de înălțime. Câteva zile mai târziu, Yanka își amintește: se dovedește că numele lui adevărat este Danka, sau Denyok. El este unul dintre brizele care au participat la revolta de la Liceul Naval, care a murit, iar apoi, patruzeci de ani mai târziu, s-a întâlnit cu Yar și prietenii săi. Vânturile au decis să-l ajute pe Yar, să o tragă pe Yurka în lumea Planetei, pentru că acest Danka „a intrat în copii găsiți”. Trebuia să o ducă pe Yurka la tatăl său acum, când își amintește totul, dar din cauza apariției lui Gleb, la care nimeni nu se aștepta, totul s-a întâmplat mai devreme. Acum Danka înțelege că Muzicianul, care a apărut la Liceu cu puțin timp înainte de răscoală, a fost Yurka. Dar SKDR-9 nu a fost încă construit, Yurka a plecat în urmă cu o lună, Danka a fost un copil găsit de 12 ani, iar revolta a avut loc cu 40 de ani înainte ca Yar să apară pe Planetă. Vaska, care a reușit să studieze matematica și fizica la nivel universitar, ajută la conectarea în timp a contradicțiilor. Datorită lui, băieții înțeleg: Cei care sunt comandați au închis o anumită perioadă de timp într-un ring, din cauza căreia succesiunea evenimentelor este încălcată. Pentru a face acest lucru, Tem a trebuit să creeze și să includă un model; acest model este trenul spre stația Bridge - merge mereu într-o singură direcție, nu ajungând niciodată la stația finală, trecând prin mai multe spații. Majoritatea stației este întregul traseu al acestui tren. Danka, devenit din nou o briză, nu se va întoarce la Yar și prietenii săi: va cădea în inelul timpului , va deveni copil, va supraviețui din nou revoltei, morții și asta va continua. Pentru a sparge inelul timpului, este necesar să distrugi închiderea inelului modelului. Nu departe de Starogorsk, într-o râpă surdă, pe lună plină, apare de câteva minute un pod, de-a lungul căruia trece un tren. Aceasta nu este o coincidență - trenul este probabil același. Băieții decid să urce pe pod, să aștepte până trece trenul și apoi să arunce în aer șinele cu o încărcătură improvizată inventată de Vaska. Danka nu are timp să aștepte ziua decisivă - se transformă într-o briză și dispare. Gelka și Leaf merg împreună la râpă. Gelka se ridică la pod, întărește încărcarea, subminează șinele, dar nu are timp să coboare - podul dispare chiar sub el, Gelka se prăbușește de moarte.

Planetă. Totul nu este în zadar. Danka se întoarce la ora de unde a plecat. Distrugerea inelului a provocat un alt efect neașteptat - toate vânturile au devenit din nou oameni vii. Yar și prietenii lui cresc oameni și lansează o operațiune de căutare, pentru că într-o zonă vastă, iarna, mii de copii s-au trezit fără mâncare, haine calde și fără adăpost. Între timp, Yurka, care a fost găsit, este în sfârșit adus la tatăl său.

În epilog, autorul precizează că Gelka nu a murit complet - în momentul morții sale, a apărut o nouă galaxie în Univers, în care s-a întrupat cumva. În povestea „Cârbul cocoșului” din ciclul „ În adâncul Marelui Cristal ”, Vitka Mokhov îi spune lui Lucy în Templul Itta-Dag despre moartea lui Gelka și arată galaxia lui Gelka Travushkin pe cer.

Publicații

Prima publicație a trilogiei a avut loc în revista „ Ural Pathfinder[1] , în perioada 1983-1985. În ea, prima carte a ciclului, mai târziu, într-o ediție separată, numită „Porumbarul din Orekhovo”, a fost numită la fel ca întregul ciclu, „Porumbarul din Poiana Galbenă”:

Inițial, primele două lucrări nu au fost concepute ca două părți ale unei opere mai mari și abia atunci a venit ideea de a crea o a treia parte și de a combina primele două cu ea [2] .

Ca o ediție separată, trilogia a fost lansată pentru prima dată în 1985 de Editura Cartea Uralului Mijlociu (Sverdlovsk), apoi, în 1988, de editura „Literatura pentru copii” . Tirajul fiecăreia dintre aceste publicații a fost de 100.000 de exemplare [3] . Designul copertei și ilustrațiile acestor ediții prezintă desene de Evgenia Sterligova  , o variantă a unui set de ilustrații create pentru o publicație de revistă. În viitor, trilogia a fost retipărită de mai multe ori, atât separat, cât și ca parte a lucrărilor colectate ale lui Vladislav Krapivin, inclusiv în designul altor artiști. Pe lângă cărțile de hârtie, a fost lansată și o versiune sub formă de carte audio, pe trei discuri, textul fiind citit de Vadim Maksimov .

Note

  1. Dmitri Baikalov. Oglinzi de cristal negre . Consultat la 12 februarie 2012. Arhivat din original pe 8 februarie 2015.
  2. Vezi „Ural Pathfinder”, 1985, nr. 11.
  3. Site-ul oficial al scriitorului Arhivat 8 iunie 2020 la Wayback Machine . Secțiunea „Bibliografie”