Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Data nașterii | 15 noiembrie 1957 (64 de ani) |
Locul nașterii | New Haven , Connecticut , SUA |
Țară | |
Ocupaţie | designer de nivel |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Richard „Levellord” Gray ( 15 noiembrie 1957 , New Haven ) este un designer american de jocuri pe computer , cel mai bine cunoscut pentru implicarea sa în crearea de niveluri pentru Duke Nukem 3D și SiN . În timpul dezvoltării add-on-ului Duke Nukem 3D , a părăsit 3D Realms și a fost implicat în înființarea și co-fondarea Ritual Entertainment [1] . În prezent locuiește în Rusia [2] .
Născut în 1957 în New Haven , Connecticut . În 1968 s-a mutat în orașul New Canan din același stat, iar în 1972 a intrat în State College, Pennsylvania [3] .
În 1976, s-a alăturat Marinei Statelor Unite și a servit timp de un an ca partener al navei la bordul navei de sprijin rapid de luptă clasa Sacramento , USS Detroit . Apoi a petrecut trei ani slujind ca tehnician de sisteme oceanice, urmărind submarinele sovietice în timp ce se afla în Adak , Alaska și Norfolk , Virginia. S-a pensionat în 1980 și s-a mutat la Los Angeles [3] .
El a primit diploma de tehnologie în programare orientată spre afaceri de la Centrul de Învățare a Calculatoarelor din Los Angeles în 1981 și a lucrat pentru Kirkhill Rubber Company din Brea, California timp de trei ani . A mers la Fullerton Community College pentru un an în timp ce lucra la Kirkhill și apoi doi ani cu normă întreagă la Santa Monica College . Mai târziu, a intrat la Universitatea din California, Los Angeles , cu specializarea în matematică/informatică și a studiat acolo timp de patru ani. Mai târziu, în 1990, a părăsit California și a plecat la Manhattan pentru a studia grafica computerizată timp de un an la Universitatea din New York. După terminarea cursului, s-a întors în Connecticut, unde a lucrat pentru Bauer Aerospace ca supervizor de software timp de trei ani [3] .
Primul proiect al lui Levelord a fost un manual de nivel Doom numit GrayDOOM , pe care l-a postat în februarie 1994 în secțiunea de jocuri a CompuServe. Nivelurile sale au atras atenția lui Nick Newhard de la Q Studios și a fost angajat să creeze niveluri pentru jocul Blood în septembrie . În acest moment, Richard a dezvoltat pseudonimul Levelord . Inițial și-a semnat e-mailurile în interior ca Level lord , iar semnătura a fost ulterior îmbinată într-un singur cuvânt [4] . Cu toate acestea, Richard a ajuns mai târziu să se mute în 3D Realms , deoarece dorea să fie mai aproape de id Software [5] , iar dintre toate nivelurile sale create pentru Blood , niciunul nu a fost inclus în joc [6] .
La 3D Realms, Gray a fost implicat în design de nivel pentru Duke Nukem 3D și, potrivit criticilor, a făcut cea mai bună jumătate a jocului, niveluri precum The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D a făcut prima apariție a „ ouului de Paște ”, „De fapt, nu ar trebui să fii aici” subtitrat de Levelord [1] .
Mai târziu, în august 1996, Richard a primit o ofertă de la colegii săi dezvoltatori și a părăsit 3D Realms, devenind fondatorul și co-fondatorul Ritual Entertainment [1] .
Primul joc din Ritual a fost un add-on Quake numit Quake: Scourge of Armagon , lansat în februarie 1997, pentru care Gray a realizat unele dintre niveluri [7] . De asemenea, a creat prima hartă „insulă în gol”, numită HIPDM1, The Edge of Oblivion , iar hărțile de acest tip au fost considerate ulterior clasice [4] [1] .
În dezvoltarea lui American McGee's Alice , Rogue Entertainment a licențiat tehnologia de la Ritual, care a actualizat versiunea originală a motorului id Tech 3 . Personalul Ritual i-a ajutat pe dezvoltatorii jocului în îmbunătățirea designului nivelului. Richard a venit la Rogue și a făcut primele două niveluri și a venit cu tot satul piticilor. Potrivit acestuia, limbajul de scripting al motorului era mai aproape de C++ special pentru Alice , ceea ce a simplificat procesul de dezvoltare. Designerii de jocuri ai lui Alice au vrut să mențină jucătorul angajat în ciuda faptului că erau puțini monștri în primele niveluri, așa că Levelord a adăugat o mulțime de elemente în mișcare și rotație la niveluri [8] [9] .
În 1998, Richard a creat niveluri pentru jocul SiN , unde a folosit multe elemente distructibile pe hărți și, de asemenea, pentru prima dată a creat niveluri în care obiectele din jur erau disproporționat de mari în comparație cu jucătorii înșiși [1] .
După SiN , Ritual a lansat Heavy Metal: FAKK² , unde Richard a făcut și level design [1] [10] .
În 2000, în timpul dezvoltării Serious Sam: The First Encounter , se credea că Richard a ajutat Croteam să ajusteze nivelurile, precum și a consultat și a oferit sprijin moral dezvoltatorilor jocului [1] [6] . Într-un interviu din 2019 pentru RUVDS, Richard a negat acest lucru, spunând că nu a făcut niciodată nimic pentru Croteam. Potrivit acestuia, singurul lucru pe care l-a făcut a fost să laude jocul, iar Croteam și-a pus citatul pe coperta jocului [11] . Levelord însuși a fost adăugat la primul nivel al jocului ca un „ou de Paște” împreună cu restul dezvoltatorilor jocului. În același an, a consiliat Gearbox Software cu privire la dezvoltarea Half-Life: Blue Shift [1] .
Ritual a licențiat Star Trek în 2002 pentru a crea o continuare a succesului Star Trek: Voyager Elite Force , Star Trek: Elite Force II [1] .
În 2002, Gearbox Software a depășit dezvoltarea Counter-Strike: Condition Zero și, ca urmare, dezvoltarea a fost preluată de Ritual Entertainment, care a preluat crearea campaniei pentru un singur jucător pentru joc. Cu toate acestea, după feedback de la testeri care nu au satisfăcut Valve , dezvoltarea a fost preluată de Turtle Rock Studios în 2003 , care în cele din urmă a abandonat dezvoltările lui Ritual [12] . O versiune revizuită de „poveste” de către Ritual a fost lansată ca un joc de sine stătător împreună cu jocul principal și a fost subtitrată Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .
La începutul lui 2004, a fost lansat un add-on pentru Delta Force: Black Hawk Down numit Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , împrumutat NovaLogic pentru dezvoltare de către Ritual. Pe lângă designul de nivel, Richard a servit ca producător executiv la acest proiect [1] .
În 2006, Ritual a decis să se întoarcă în universul SiN și să creeze o continuare. SiN Episodes s-a decis să fie publicat ca o serie și sa planificat lansarea a nouă episoade, fiecare cu 4-6 ore de joc. Numărul pilot al lui SiN Episodes: Emergence a fost lansat în mai 2006. Cu toate acestea, jocul nu a strâns suficienți bani pentru a publica următorul episod, deși a dat roade. După aceea, Richard a părăsit Ritual [1] [15] .
În 2012 s-a mutat în Rusia. În 2016, Gearbox Software a lansat un add-on pentru Duke Nukem 3D numit Alien World Order , care a fost inclus în compilația 20th Anniversary World Tour , iar pentru dezvoltarea sa a invitat dezvoltatorii jocului original, Allen Blume și Richard Gray [16] . Gray a făcut unele niveluri pentru joc, cum ar fi Red Ruckus , care are loc la Moscova [17] .
Site-uri tematice |
---|