Grey, Richard (designer de jocuri)

Richard Bailey Gray
Richard Bailey Gray

Richard la GeekPicnic din Sankt Petersburg, iunie 2017
Data nașterii 15 noiembrie 1957 (64 de ani)( 15.11.1957 )
Locul nașterii New Haven , Connecticut , SUA
Țară
Ocupaţie designer de nivel
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Richard „Levellord” Gray ( 15 noiembrie 1957 , New Haven ) este un designer american de jocuri pe computer , cel mai bine cunoscut pentru implicarea sa în crearea de niveluri pentru Duke Nukem 3D și SiN . În timpul dezvoltării add-on-ului Duke Nukem 3D , a părăsit 3D Realms și a fost implicat în înființarea și co-fondarea Ritual Entertainment [1] . În prezent locuiește în Rusia [2] .

Biografie

Născut în 1957 în New Haven , Connecticut . În 1968 s-a mutat în orașul New Canan din același stat, iar în 1972 a intrat în State College, Pennsylvania [3] .

În 1976, s-a alăturat Marinei Statelor Unite și a servit timp de un an ca partener al navei la bordul navei de sprijin rapid de luptă clasa Sacramento , USS Detroit . Apoi a petrecut trei ani slujind ca tehnician de sisteme oceanice, urmărind submarinele sovietice în timp ce se afla în Adak , Alaska și Norfolk , Virginia. S-a pensionat în 1980 și s-a mutat la Los Angeles [3] .

El a primit diploma de tehnologie în programare orientată spre afaceri de la Centrul de Învățare a Calculatoarelor din Los Angeles în 1981 și a lucrat pentru Kirkhill Rubber Company din Brea, California timp de trei ani . A mers la Fullerton Community College pentru un an în timp ce lucra la Kirkhill și apoi doi ani cu normă întreagă la Santa Monica College . Mai târziu, a intrat la Universitatea din California, Los Angeles , cu specializarea în matematică/informatică și a studiat acolo timp de patru ani. Mai târziu, în 1990, a părăsit California și a plecat la Manhattan pentru a studia grafica computerizată timp de un an la Universitatea din New York. După terminarea cursului, s-a întors în Connecticut, unde a lucrat pentru Bauer Aerospace ca supervizor de software timp de trei ani [3] .

Cariera

Primul proiect al lui Levelord a fost un manual de nivel Doom numit GrayDOOM , pe care l-a postat în februarie 1994 în secțiunea de jocuri a CompuServe. Nivelurile sale au atras atenția lui Nick Newhard de la Q Studios și a fost angajat să creeze niveluri pentru jocul Blood în septembrie . În acest moment, Richard a dezvoltat pseudonimul Levelord . Inițial și-a semnat e-mailurile în interior ca Level lord , iar semnătura a fost ulterior îmbinată într-un singur cuvânt [4] . Cu toate acestea, Richard a ajuns mai târziu să se mute în 3D Realms , deoarece dorea să fie mai aproape de id Software [5] , iar dintre toate nivelurile sale create pentru Blood , niciunul nu a fost inclus în joc [6] .

La 3D Realms, Gray a fost implicat în design de nivel pentru Duke Nukem 3D și, potrivit criticilor, a făcut cea mai bună jumătate a jocului, niveluri precum The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D a făcut prima apariție a „ ouului de Paște ”, „De fapt, nu ar trebui să fii aici” subtitrat de Levelord [1] .

Mai târziu, în august 1996, Richard a primit o ofertă de la colegii săi dezvoltatori și a părăsit 3D Realms, devenind fondatorul și co-fondatorul Ritual Entertainment [1] .

Primul joc din Ritual a fost un add-on Quake numit Quake: Scourge of Armagon , lansat în februarie 1997, pentru care Gray a realizat unele dintre niveluri [7] . De asemenea, a creat prima hartă „insulă în gol”, numită HIPDM1, The Edge of Oblivion , iar hărțile de acest tip au fost considerate ulterior clasice [4] [1] .

În dezvoltarea lui American McGee's Alice , Rogue Entertainment a licențiat tehnologia de la Ritual, care a actualizat versiunea originală a motorului id Tech 3 . Personalul Ritual i-a ajutat pe dezvoltatorii jocului în îmbunătățirea designului nivelului. Richard a venit la Rogue și a făcut primele două niveluri și a venit cu tot satul piticilor. Potrivit acestuia, limbajul de scripting al motorului era mai aproape de C++ special pentru Alice , ceea ce a simplificat procesul de dezvoltare. Designerii de jocuri ai lui Alice au vrut să mențină jucătorul angajat în ciuda faptului că erau puțini monștri în primele niveluri, așa că Levelord a adăugat o mulțime de elemente în mișcare și rotație la niveluri [8] [9] .

În 1998, Richard a creat niveluri pentru jocul SiN , unde a folosit multe elemente distructibile pe hărți și, de asemenea, pentru prima dată a creat niveluri în care obiectele din jur erau disproporționat de mari în comparație cu jucătorii înșiși [1] .

După SiN , Ritual a lansat Heavy Metal: FAKK² , unde Richard a făcut și level design [1] [10] .

În 2000, în timpul dezvoltării Serious Sam: The First Encounter , se credea că Richard a ajutat Croteam să ajusteze nivelurile, precum și a consultat și a oferit sprijin moral dezvoltatorilor jocului [1] [6] . Într-un interviu din 2019 pentru RUVDS, Richard a negat acest lucru, spunând că nu a făcut niciodată nimic pentru Croteam. Potrivit acestuia, singurul lucru pe care l-a făcut a fost să laude jocul, iar Croteam și-a pus citatul pe coperta jocului [11] . Levelord însuși a fost adăugat la primul nivel al jocului ca un „ou de Paște” împreună cu restul dezvoltatorilor jocului. În același an, a consiliat Gearbox Software cu privire la dezvoltarea Half-Life: Blue Shift [1] .

Ritual a licențiat Star Trek în 2002 pentru a crea o continuare a succesului Star Trek: Voyager Elite Force , Star Trek: Elite Force II [1] .

În 2002, Gearbox Software a depășit dezvoltarea Counter-Strike: Condition Zero și, ca urmare, dezvoltarea a fost preluată de Ritual Entertainment, care a preluat crearea campaniei pentru un singur jucător pentru joc. Cu toate acestea, după feedback de la testeri care nu au satisfăcut Valve , dezvoltarea a fost preluată de Turtle Rock Studios în 2003 , care în cele din urmă a abandonat dezvoltările lui Ritual [12] . O versiune revizuită de „poveste” de către Ritual a fost lansată ca un joc de sine stătător împreună cu jocul principal și a fost subtitrată Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] .

La începutul lui 2004, a fost lansat un add-on pentru Delta Force: Black Hawk Down numit Delta Force: Black Hawk Down – Team Sabre , împrumutat NovaLogic pentru dezvoltare de către Ritual. Pe lângă designul de nivel, Richard a servit ca producător executiv la acest proiect [1] .

În 2006, Ritual a decis să se întoarcă în universul SiN și să creeze o continuare. SiN Episodes s-a decis să fie publicat ca o serie și sa planificat lansarea a nouă episoade, fiecare cu 4-6 ore de joc. Numărul pilot al lui SiN Episodes: Emergence a fost lansat în mai 2006. Cu toate acestea, jocul nu a strâns suficienți bani pentru a publica următorul episod, deși a dat roade. După aceea, Richard a părăsit Ritual [1] [15] .

În 2012 s-a mutat în Rusia. În 2016, Gearbox Software a lansat un add-on pentru Duke Nukem 3D numit Alien World Order , care a fost inclus în compilația 20th Anniversary World Tour , iar pentru dezvoltarea sa a invitat dezvoltatorii jocului original, Allen Blume și Richard Gray [16] . Gray a făcut unele niveluri pentru joc, cum ar fi Red Ruckus , care are loc la Moscova [17] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Gudrov, Denis. Richard "Levelord" Gray - INDUSTRIA JOCULUI ÎN PERSOANE . Cele mai bune jocuri pentru PC (iunie 2008). Preluat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 25 iunie 2017.
  2. „Am început să mă plâng mai puțin”. Designer american de jocuri despre viața în Rusia  (rusă ) , snob.ru. Preluat la 15 aprilie 2018.
  3. 1 2 3 Ritual Entertainment: Loud and Proud  (engleză)  (downlink) . divertisment ritual . Consultat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 12 noiembrie 2017.
  4. 12 John Keefer . Unde sunt ei acum: Richard 'Levelord' Gray (engleză) . Shacknews (20 august 2012). Preluat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 10 mai 2017.  
  5. Şaizeci şi patru. Level Design cu Levelord  (engleză) (8 octombrie 2016). Consultat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 31 iulie 2017.
  6. 1 2 Richard „Levelord” Gray: „Numai creativitatea poate inspira o persoană” (link inaccesibil) . GameStar.ru (29 februarie 2012). Consultat la 31 iulie 2017. Arhivat din original la 20 iulie 2013. 
  7. Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (Game) - Giant  Bomb . Bombă uriașă. Preluat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 29 iunie 2015.
  8. Alice lui Levelord? - Povestea lui Blue . www.bluesnews.com. Preluat la 23 iulie 2017. Arhivat din original la 14 august 2016.
  9. Academician, Serghei Amirdzhanov, Dmitri Estrin, Boris Romanov. American McGee's Alice  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - Editura Gameland, 2000. - Nr. 24 (81) . - S. 10-13 . — ISSN 7157-1000 .
  10. Richard Levelord Gray la Moscova. Interviu . www.ixbt.com. Preluat la 26 iulie 2017. Arhivat din original la 24 octombrie 2017.
  11. ru_vds. Un simplu nivel moscovit: un interviu cu creatorul lui Duke Nukem . „ Habr ” (5 martie 2019). Preluat la 18 martie 2019. Arhivat din original la 19 martie 2019.
  12. Pasiunea pentru Condiția Zero pe AG.ru (link inaccesibil) . www.ag.ru Consultat la 26 iulie 2017. Arhivat din original la 13 noiembrie 2017. 
  13. ...și din nou despre Condiția Zero . www.ag.ru Preluat la 26 iulie 2017. Arhivat din original la 21 ianuarie 2017.
  14. CS-Nation - interviuri - levelord - viitorul Counter-Strike - csnation.net (1 iunie 2003). Preluat la 26 iulie 2017. Arhivat din original la 1 iunie 2003.
  15. Richard „Levelord” Gray: „Îmi place tot ce este rusesc!” . gmbox.ru. Preluat la 27 iulie 2017. Arhivat din original la 28 iulie 2017.
  16. Regele s-a întors! Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour sosește pe 11 octombrie!  (engleză) , Gearbox Software . Arhivat din original pe 14 octombrie 2016. Preluat la 26 iulie 2017.
  17. O privire asupra noilor hărți Duke Nukem cu Allen H. Blum III și Richard „Levelord®” Gray!  (engleză) , Gearbox Software . Arhivat din original pe 13 octombrie 2016. Preluat la 26 iulie 2017.