Cutremur | |
---|---|
Dezvoltator |
id Software Nightdive Studios |
Editor |
Activision Bethesda Softworks![]() |
Parte dintr-o serie | Cutremur |
Date de lansare |
MS-DOS, Windows: ![]() Linux: ![]() Mac OS: ![]() Sega Saturn: ![]() Nintendo 64: ![]() ![]() Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch: ![]() PlayStation 5, Xbox Series X/S ![]() |
Licență |
shareware ; Codul sursă fără grafică este disponibil gratuit sub GNU GPL din 1999 |
Versiune |
1.08 (DOS) 1.09 (WinQuake) 1.09/0.97 (GLQuake) |
ultima versiune |
|
Gen | First-person shooter |
Evaluări de vârstă |
ESRB : M - Mature BBFC : 15 RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5) |
Creatori | |
Supraveghetor | Sean Green |
Designeri de jocuri | American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits |
Programatori | John Carmack , Michael Abrash |
Pictori | Adrian Carmack , Kevin Cloud |
Compozitor | Trent Reznor |
Detalii tehnice | |
Platforme | MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch |
motor |
Quake engine KEX Engine (remasterizat) |
Moduri de joc | single player , multiplayer |
Limbi de interfață | engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] și rusă [1] |
Purtător | CD , distributie digitala |
Cerințe de sistem |
486DX4-100 (minim), recomandat Pentium, 8 MB RAM |
Control | tastatură , mouse , gamepad |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Quake ( /kweɪk/ , „ cutremur ”) este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de id Software și lansat pe 22 iulie 1996 (versiunea completă).
Înainte de lansarea oficială a versiunii complete a jocului, și anume pe 24 februarie 1996, a fost lansată o demonstrație de tehnologie a jocului numită QTest . Nu a avut suport pentru un singur mod de joc , iar o parte a gameplay -ului nu a fost încă finalizată, cu toate acestea, datorită prezenței suportului multiplayer în joc, zeci de servere de jocuri online au apărut în lume literalmente într-o zi . Apoi, pe 22 iunie 1996, a fost lansată o versiune shareware a jocului, care includea doar primul episod și este disponibilă pentru descărcare de pe site-ul oficial id Software .
Jocul a făcut o descoperire în tehnologia 3D , folosind modele poligonale texturate în loc de sprites , precum și o hartă BSP complet 3D în loc de una 2D cu informații despre înălțime (cum a fost cazul în Doom ), realizând astfel o lume complet 3D.
Cea mai mare parte a motorului Quake a fost scris de John Carmack . Jocul este cunoscut și pentru coloana sa sonoră, care a fost compusă de Trent Reznor din Nine Inch Nails . Quake este precursorul uneia dintre cele mai de succes francize de jocuri, cu peste 4 milioane de copii vândute în total pentru Quake, Quake II și Quake III: Arena . La sfârșitul anului 2005, a fost lansată o continuare a seriei - Quake 4 , care este o continuare a intrigii Quake 2.
Odată cu apariția primului Quake, s-a născut conceptul de „ eSport ”, a apărut o comunitate vastă , au început să se desfășoare campionate majore și a apărut conceptul de trucare în legătură cu jocurile pe calculator: utilizarea unor bug-uri de joc în mișcarea personajelor. pentru a obține superputeri de către jucători profesioniști , special ajustate în modificări profesionale (vezi mai jos). CPM și Defrag ).
Jocul este format din 28 de niveluri, care sunt grupate în 4 episoade, precum și 4 sub-niveluri ascunse în fiecare episod (intrarea în fiecare dintre ele este ascunsă în zonele secrete ale nivelurilor individuale). Fiecare episod este o dimensiune separată în care jucătorul intră printr-o poartă de teleportare. Poți alege 4 niveluri de dificultate (Skill), iar ultimul nivel de dificultate, „Coșmar”, este secret, iar intrarea în el trebuie mai întâi găsită. Fiecare episod, jucătorul începe într-o bază militară futuristă care conține o poartă către o realitate alternativă cu un cadru „ medieval ”. Fiecare nivel are zone secrete - locuri mici speciale ascunse de jucător. În fiecare dintre ele puteți găsi un articol util. Cel mai adesea, intrarea într-o astfel de zonă secretă poate fi găsită dacă priviți cu atenție situația. Poate fi fie o ușă care se deschide cu o lovitură sau un buton, fie un fel de nișă, în care trecerea este greu de văzut. Când intrați într-o zonă secretă, ecranul va afișa de obicei „Ați găsit o zonă secretă!” („Ai găsit un loc secret!”). La sfârșitul fiecărui nivel, sunt afișate statisticile pasajului: timpul petrecut, numărul de inamici uciși și secretele dezvăluite.
Jocul, la fel ca multe jocuri id Software, are un sistem de răzbunare. Dacă unul dintre monștri îl atacă pe celălalt, atunci ei vor rezolva lucrurile între ei, fără să acorde atenție jucătorului. Soldații pot fi dușmani unul cu celălalt, în timp ce alți monștri nu atacă membrii de felul lor.
Ești un soldat fără nume, trezit dimineața de comandantul tău. Un inamic necunoscut cu nume de cod Quake îți devastează baza militară, trimițând legiuni de morți printr-o poartă de teleportare numită „Slipgate”. Ești chemat să conduci operațiunea de răzbunare „Counterstrike” (Counterstrike), să treci prin această poartă pe teritoriul inamicului într-o altă dimensiune și să-l distrugi.
Articolul principal: QuakeWorld
În Quake încă de la început, împreună cu un pasaj cu un singur jucător, a fost implementată posibilitatea unui joc în rețea între participanți - un mod multiplayer . Cu toate acestea, implementarea inițială a fost concepută aproape exclusiv pentru a fi jucat pe o rețea locală .
Datorită popularității uriașe a jocului și a începutului răspândirii rețelelor publice ( Internetul ), la 17 decembrie 1996, la scurt timp după lansarea oficială a jocului, a fost lansat un add-on de către id Software - QuakeWorld .
Esența sa constă într-o reelaborare semnificativă a codului de rețea al jocului și în capacitatea de a include utilizatorii nu numai ai rețelelor locale în joc. Una dintre inovații a fost predicția pe partea client - un mod care a permis computerului jucătorului să prezică mișcarea obiectelor chiar înainte ca serverul să răspundă, ceea ce a făcut posibilă reducerea semnificativă a cerințelor pentru viteza conexiunii la Internet, deschizând astfel accesul la joc. unui număr mare de oameni. Merită spus că fizica lui QuakeWorld este ușor diferită de fizica lui Quake obișnuit. În primul rând, acest lucru se aplică sărituri și unor arme.
Astfel, Quake a devenit unul dintre primele jocuri multiplayer de pe Internet. De fapt, QuakeWorld a devenit pentru o lungă perioadă de timp standardul pentru crearea de jocuri online, iar versiunea originală a lui Quake, pentru a o deosebi de QuakeWorld , a început să se numească NetQuake printre jucători .
Serverele QuakeWorld cu diferite modificări ( Deathmatch , TeamFortress ) sunt încă destul de populare pe Internet.
În 2016, MachineGames a lansat un al cincilea episod oficial pentru cea de-a 20-a aniversare a jocului, intitulat Dimension of the Past [2] . Pe 19 august 2021, la QuakeCon 2021 a fost anunțată o ediție remasterizată a jocului [3] . Această ediție include DLC-ul The Scourge of Armagon, episodul Dissolution of Eternity Dimension of the Past și un alt nou DLC numit Dimension of the Machine, dezvoltat tot de MachineGames [4] . Ca caracteristici tehnice, modele actualizate în joc, iluminare îmbunătățită, suport pentru rezoluții ecran lat, anti-aliasing [3] au fost evidențiate . Relansarea a fost lansată în aceeași zi pentru Windows, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. Sunt așteptate versiuni ulterioare pentru PlayStation 5 și Xbox Series X/S [3] . Modurile de cooperare și multiplayer sunt disponibile pe toate platformele, precum și jocul pe mai multe platforme [3] .
Toată muzica și sunetele din joc au fost compuse de Trent Reznor . De fapt, piesele muzicale nu au titluri oficiale, piesele au fost denumite de fani și programe care au preluat nume din bazele de date de pe Internet. Numerotarea piesei începe de la 2 (Nr. 1 este rezervat pentru datele de joc), durata posibilă este indicată între paranteze:
Motorul Quake are un interpret de bytecode încorporat care execută un program care definește toată „logica” evenimentelor jocului. Codul octet este conținut în fișierul progs.dat , care este generat din codul sursă QuakeC de către un compilator special. Prin modificarea acestui fișier, puteți crea diverse modificări ale Quake.
În Quake II și jocurile ulterioare, interpretul a fost exclus din motor, dar capacitatea de a crea modificări a rămas încă - codul responsabil pentru procesele jocului a fost mutat în biblioteci încărcate dinamic (gamex86.dll / gamex86.so în Quake II pentru i386 / Linux ).
Pe baza motorului original, au fost create diverse modificări ale jocului, dintre care cele mai faimoase sunt:
Și, de asemenea, altele mai puțin cunoscute: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).
În plus, merită remarcat un număr mare de role demo care au apărut datorită modificărilor care vă permit să zburați peste hartă cu orice viteză și la orice înălțime, precum și programe speciale pentru tăiere deja înregistrate. Practic, acestea au fost videoclipuri promoționale ale diferitelor echipe. Dar au existat, de asemenea, demonstrații de trecere a jocului pentru o vreme și chiar o aparență de desene animate.
În 1999, codul sursă pentru Quake și QuakeWorld a fost lansat sub licență GPL , permițând pasionaților să dezvolte și să modifice atât partea de server, cât și partea de client a jocului.
Quake a devenit al doilea joc după Doom , în care speedrunning este foarte comun , adică trecerea de mare viteză a jocului . Particularitatea motorului Quake este că are o mulțime de caracteristici nedocumentate care fac ca trecerea de mare viteză să fie foarte spectaculoasă și neașteptată. Principala comunitate de speedrunner a lui Quake este SDA . Cele mai bune rezultate de până acum sunt 11 minute și 29 de secunde „Cutremur realizat cel mai rapid” și un sfârșit de 48 de minute „Cutremur realizat 100% cel mai rapid” .
În 1996, a fost lansat scurtmetrajul „ Diary of a Camper ”, care a fost creat folosind jocul.
Motorul Quake folosește tehnologia BSP pentru a detecta coliziunile ( detecția coliziunilor ) și pentru a tăia poligoane invizibile ( backface culling ) .
O activitate destul de populară printre fanii jocului este crearea de hărți - modele tridimensionale ale spațiului de joc Quake. Deoarece multe alte jocuri se bazează pe Quake Engine, tehnologia de creare a hărților pentru ele diferă puțin de tehnologia de creare a hărților pentru Quake (cel mai adesea aceleași programe sunt folosite pentru aceasta).
Quake este o disciplină populară în campionatele mondiale de sport centrale, cum ar fi CPL , WCG și DreamHack .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Quake | Seria|
---|---|
Jocuri |
|
Modificări | |
Dezvoltatori | |
Articole similare | |
Categorie: Cutremur |
Software de identificare | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||||||||
Angajatii |
| ||||||||||||||||
Companie |
| ||||||||||||||||
Tehnologie | |||||||||||||||||
Alte |
|