Cutremur

Cutremur
Dezvoltator id Software Nightdive Studios
Editor Activision Bethesda Softworks
Intreaga lume
Parte dintr-o serie Cutremur
Date de lansare MS-DOS, Windows:
Regiunea America de Nord 22 iulie 1996
Linux:
Intreaga lume 5 iulie 1996
Mac OS:
Regiunea America de Nord 28 august 1997
Sega Saturn:
Regiunea America de Nord 31 octombrie 1997
Nintendo 64:
Regiunea America de Nord 24 martie 1998
Regiunea Europa24 mai 1998
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch:
Intreaga lume 19 august 2021
PlayStation 5, Xbox Series X/S
Intreaga lume 12 octombrie 2021
Licență shareware ;
Codul sursă fără grafică este disponibil gratuit sub GNU GPL din 1999
Versiune 1.08 (DOS)
1.09 (WinQuake)
1.09/0.97 (GLQuake)
ultima versiune
Gen First-person shooter

Evaluări de vârstă
ESRB : M - Mature
BBFC : 15
RARS : 16+ (Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch), 18+ (PS4, PS5)
Creatori
Supraveghetor Sean Green
Designeri de jocuri American McGee , John Romero , Sandy Petersen , Tim Willits
Programatori John Carmack , Michael Abrash
Pictori Adrian Carmack , Kevin Cloud
Compozitor Trent Reznor
Detalii tehnice
Platforme MS-DOS , Windows , Linux , Mac OS , Sega Dreamcast , Sega Saturn , Nintendo 64 , Amiga OS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch
motor Quake engine
KEX Engine (remasterizat)
Moduri de joc single player , multiplayer
Limbi de interfață engleză [1] , franceză [1] , italiană [1] , germană [1] , spaniolă [1] și rusă [1]
Purtător CD , distributie digitala

Cerințe de sistem
486DX4-100 (minim), recomandat Pentium, 8 MB RAM
Control tastatură , mouse , gamepad
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Quake ( /kweɪk/ , „   cutremur ”) este un  joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de id Software și lansat pe 22 iulie 1996 (versiunea completă).

Înainte de lansarea oficială a versiunii complete a jocului, și anume pe 24 februarie 1996, a fost lansată o demonstrație de tehnologie a jocului numită QTest . Nu a avut suport pentru un singur mod de joc , iar o parte a gameplay -ului nu a fost încă finalizată, cu toate acestea, datorită prezenței suportului multiplayer în joc, zeci de servere de jocuri online au apărut în lume literalmente într-o zi . Apoi, pe 22 iunie 1996, a fost lansată o versiune shareware a jocului, care includea doar primul episod și este disponibilă pentru descărcare de pe site-ul oficial id Software .

Jocul a făcut o descoperire în tehnologia 3D , folosind modele poligonale texturate în loc de sprites , precum și o hartă BSP complet 3D în loc de una 2D cu informații despre înălțime (cum a fost cazul în Doom ), realizând astfel o lume complet 3D.

Cea mai mare parte a motorului Quake a fost scris de John Carmack . Jocul este cunoscut și pentru coloana sa sonoră, care a fost compusă de Trent Reznor din Nine Inch Nails . Quake este precursorul uneia dintre cele mai de succes francize de jocuri, cu peste 4 milioane de copii vândute în total pentru Quake, Quake II și Quake III: Arena . La sfârșitul anului 2005, a fost lansată o continuare a seriei - Quake 4 , care este o continuare a intrigii Quake 2.

Odată cu apariția primului Quake, s-a născut conceptul de „ eSport ”, a apărut o comunitate vastă , au început să se desfășoare campionate majore și a apărut conceptul de trucare în legătură cu jocurile pe calculator: utilizarea unor bug-uri de joc în mișcarea personajelor. pentru a obține superputeri de către jucători profesioniști , special ajustate în modificări profesionale (vezi mai jos). CPM și Defrag ).

Gameplay

Jocul este format din 28 de niveluri, care sunt grupate în 4 episoade, precum și 4 sub-niveluri ascunse în fiecare episod (intrarea în fiecare dintre ele este ascunsă în zonele secrete ale nivelurilor individuale). Fiecare episod este o dimensiune separată în care jucătorul intră printr-o poartă de teleportare. Poți alege 4 niveluri de dificultate (Skill), iar ultimul nivel de dificultate, „Coșmar”, este secret, iar intrarea în el trebuie mai întâi găsită. Fiecare episod, jucătorul începe într-o bază militară futuristă care conține o poartă către o realitate alternativă cu un cadru „ medieval ”. Fiecare nivel are zone secrete - locuri mici speciale ascunse de jucător. În fiecare dintre ele puteți găsi un articol util. Cel mai adesea, intrarea într-o astfel de zonă secretă poate fi găsită dacă priviți cu atenție situația. Poate fi fie o ușă care se deschide cu o lovitură sau un buton, fie un fel de nișă, în care trecerea este greu de văzut. Când intrați într-o zonă secretă, ecranul va afișa de obicei „Ați găsit o zonă secretă!” („Ai găsit un loc secret!”). La sfârșitul fiecărui nivel, sunt afișate statisticile pasajului: timpul petrecut, numărul de inamici uciși și secretele dezvăluite.

Jocul, la fel ca multe jocuri id Software, are un sistem de răzbunare. Dacă unul dintre monștri îl atacă pe celălalt, atunci ei vor rezolva lucrurile între ei, fără să acorde atenție jucătorului. Soldații pot fi dușmani unul cu celălalt, în timp ce alți monștri nu atacă membrii de felul lor.

Sinopsis

Ești un soldat fără nume, trezit dimineața de comandantul tău. Un inamic necunoscut cu nume de cod Quake îți devastează baza militară, trimițând legiuni de morți printr-o poartă de teleportare numită „Slipgate”. Ești chemat să conduci operațiunea de răzbunare „Counterstrike” (Counterstrike), să treci prin această poartă pe teritoriul inamicului într-o altă dimensiune și să-l distrugi.

Dezvoltare

Problemă

Quake World

Articolul principal: QuakeWorld

În Quake încă de la început, împreună cu un pasaj cu un singur jucător, a fost implementată posibilitatea unui joc în rețea între participanți - un mod multiplayer . Cu toate acestea, implementarea inițială a fost concepută aproape exclusiv pentru a fi jucat pe o rețea locală .

Datorită popularității uriașe a jocului și a începutului răspândirii rețelelor publice ( Internetul ), la 17 decembrie 1996, la scurt timp după lansarea oficială a jocului, a fost lansat un add-on de către id Software - QuakeWorld .

Esența sa constă într-o reelaborare semnificativă a codului de rețea al jocului și în capacitatea de a include utilizatorii nu numai ai rețelelor locale în joc. Una dintre inovații a fost predicția pe partea client - un mod care a permis computerului jucătorului să prezică mișcarea obiectelor chiar înainte ca serverul să răspundă, ceea ce a făcut posibilă reducerea semnificativă a cerințelor pentru viteza conexiunii la Internet, deschizând astfel accesul la joc. unui număr mare de oameni. Merită spus că fizica lui QuakeWorld este ușor diferită de fizica lui Quake obișnuit. În primul rând, acest lucru se aplică sărituri și unor arme.

Astfel, Quake a devenit unul dintre primele jocuri multiplayer de pe Internet. De fapt, QuakeWorld a devenit pentru o lungă perioadă de timp standardul pentru crearea de jocuri online, iar versiunea originală a lui Quake, pentru a o deosebi de QuakeWorld , a început să se numească NetQuake printre jucători .

Serverele QuakeWorld cu diferite modificări ( Deathmatch , TeamFortress ) sunt încă destul de populare pe Internet.

Lansări ulterioare

În 2016, MachineGames a lansat un al cincilea episod oficial pentru cea de-a 20-a aniversare a jocului, intitulat Dimension of the Past [2] . Pe 19 august 2021, la QuakeCon 2021 a fost anunțată o ediție remasterizată a jocului [3] . Această ediție include DLC-ul The Scourge of Armagon, episodul Dissolution of Eternity Dimension of the Past și un alt nou DLC numit Dimension of the Machine, dezvoltat tot de MachineGames [4] . Ca caracteristici tehnice, modele actualizate în joc, iluminare îmbunătățită, suport pentru rezoluții ecran lat, anti-aliasing [3] au fost evidențiate . Relansarea a fost lansată în aceeași zi pentru Windows, PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. Sunt așteptate versiuni ulterioare pentru PlayStation 5 și Xbox Series X/S [3] . Modurile de cooperare și multiplayer sunt disponibile pe toate platformele, precum și jocul pe mai multe platforme [3] .

Coloana sonoră

Toată muzica și sunetele din joc au fost compuse de Trent Reznor . De fapt, piesele muzicale nu au titluri oficiale, piesele au fost denumite de fani și programe care au preluat nume din bazele de date de pe Internet. Numerotarea piesei începe de la 2 (Nr. 1 este rezervat pentru datele de joc), durata posibilă este indicată între paranteze:

  1. date de joc
  2. „Inversie Persia”, „Temă principală” sau „Temă cutremur” - 5:05 (4:47)
  3. „Consecuțele”, „Viața de sub toate” sau „Pauza” - 2:23 (2:27)
  4. „Sala sufletelor”, „Conștiința” sau „Începe/Șoapte” - 8:18 (8:22)
  5. „Este violat”, „Vertij înghețat” sau „Grisly Grotto” - 6:02 (6:07)
  6. „Dimensiuni paralele”, „The Journey” sau „Slipgate Complex” - 7:20 (7:26)
  7. „Viața”, „Ciocanul” sau „Sub pământ” - 8:35 (8:40)
  8. „Damnation”, „Gheață” sau „Castelul damnaților” - 5:33 (5:37)
  9. „Concentrare”, „Pace?” sau „Necropola” - 6:26 (6:30)
  10. „Falling”, „Violence Inside” sau „Ziggurat Vertigo” - 3:30 (3:34)
  11. „Reacția”, „Moartea” sau „Gloom Keep” - 5:13 (5:15)

Legacy

Modificări

Motorul Quake are un interpret de bytecode încorporat care execută un program care definește toată „logica” evenimentelor jocului. Codul octet este conținut în fișierul progs.dat , care este generat din codul sursă QuakeC de către un compilator special. Prin modificarea acestui fișier, puteți crea diverse modificări ale Quake.

În Quake II și jocurile ulterioare, interpretul a fost exclus din motor, dar capacitatea de a crea modificări a rămas încă - codul responsabil pentru procesele jocului a fost mutat în biblioteci încărcate dinamic (gamex86.dll / gamex86.so în Quake II pentru i386 / Linux ).

Pe baza motorului original, au fost create diverse modificări ale jocului, dintre care cele mai faimoase sunt:

Și, de asemenea, altele mai puțin cunoscute: Q!Zone for Quake (1996), Shrak for Quake (1997), Alien Quake (1997), Malice (1997), Nehahra (2000), Soul of Evil (2002).

În plus, merită remarcat un număr mare de role demo care au apărut datorită modificărilor care vă permit să zburați peste hartă cu orice viteză și la orice înălțime, precum și programe speciale pentru tăiere deja înregistrate. Practic, acestea au fost videoclipuri promoționale ale diferitelor echipe. Dar au existat, de asemenea, demonstrații de trecere a jocului pentru o vreme și chiar o aparență de desene animate.

Actualizări

În 1999, codul sursă pentru Quake și QuakeWorld a fost lansat sub licență GPL , permițând pasionaților să dezvolte și să modifice atât partea de server, cât și partea de client a jocului.

Speedrun

Quake a devenit al doilea joc după Doom , în care speedrunning este foarte comun , adică trecerea de mare viteză a jocului . Particularitatea motorului Quake este că are o mulțime de caracteristici nedocumentate care fac ca trecerea de mare viteză să fie foarte spectaculoasă și neașteptată. Principala comunitate de speedrunner a lui Quake este SDA . Cele mai bune rezultate de până acum sunt 11 minute și 29 de secunde „Cutremur realizat cel mai rapid” și un sfârșit de 48 de minute „Cutremur realizat 100% cel mai rapid” .

Jurnalul unui camper

În 1996, a fost lansat scurtmetrajul „ Diary of a Camper ”, care a fost creat folosind jocul.

Crearea propriilor hărți

Motorul Quake folosește tehnologia BSP pentru a detecta coliziunile ( detecția coliziunilor ) și pentru a tăia poligoane invizibile ( backface culling ) .

O activitate destul de populară printre fanii jocului este crearea de hărți - modele tridimensionale ale spațiului de joc Quake. Deoarece multe alte jocuri se bazează pe Quake Engine, tehnologia de creare a hărților pentru ele diferă puțin de tehnologia de creare a hărților pentru Quake (cel mai adesea aceleași programe sunt folosite pentru aceasta).

Editore de hărți pentru Quake

Campionate

Quake este o disciplină populară în campionatele mondiale de sport centrale, cum ar fi CPL , WCG și DreamHack .

1996

id Software a invitat mai multe persoane la sediul lor pentru a testa jocul înainte de lansarea oficială. Primul QuakeCon . În total, au participat aproximativ 40 de persoane [6] . Un campionat pe echipe găzduit pe internet de id Software . Această petrecere LAN legendară , în ciuda faptului că avea doar aproximativ 20 de computere, a fost primul campionat cu cei mai buni jucători Quake și acoperire media . Jocul QuakeWorld nu are nimic de-a face cu acest campionat, așa cum a fost lansat mai târziu. Campionatul pe echipe desfășurat pe internet. Campionatul pe echipe și CTF desfășurat pe Internet. Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.

1997

Campionatul pe echipe desfășurat pe internet. Jocurile finale nu s-au jucat. Campionatul pe echipe între echipele Finlandei și Suediei . A avut loc în format de 15 până la 15 jucători. Uriașă petrecere LAN cu peste 130 de persoane, desfășurată pe 100 de computere. Celebrul campionat în care câștigătorul, Dennis 'LGD-Thresh' Fong a câștigat Ferrari 328 GTS din 1987 al lui John Carmack . Campionat de duel cu cei mai buni jucători americani. Primul campionat de duel feminin. Campionatul online feminin. Primul campionat al ligii CPL . S-au adunat peste 600 de participanți. Fondul de premii al campionatului a fost de $4`000. Primul campionat intercontinental pe echipe. Finaliștii s-au îndreptat spre meciurile de la Los Angeles .

1998

Campionatul de duel în 15`000 $, câștigat de Dennis 'Thresh' Fong care a câștigat 7`500 $. Acest campionat este interesant deoarece Thresh a pierdut un joc oficial în fața lui Jim „Reptile” Dangsil pentru singura dată în cariera lor în campionat. Cu toate acestea, datorită sistemului Double Elimination , el a putut în cele din urmă să se răzbune și să câștige turneul. Un alt campionat de duel feminin desfășurat pe internet. Campionat cu peste 600 de participanți. Campionatul pe echipe între cele mai bune clanuri din Europa și America - Clan Nine vs. Death Row . Din cele 10 jocuri, jumătate au fost jucate pe platforma NetQuake , iar cealaltă jumătate au fost jucate pe QuakeWorld .

1999

Liga pentru jucători cu ping mare (mai mult de 150 ms ) Campionatul de duel a avut loc pe NetQuake , partea de echipă pe QuakeWorld .

2001

Campionatul pe echipe desfășurat pe internet.

Note

  1. 1 2 3 4 5 6 Steam - 2003.
  2. Creatorii lui Wolfenstein: The New Order au lansat un nou episod din Quake  (rusă) , DISGUSTING MEN. Bărbați dezgustători. 18+  (27 iunie 2016). Arhivat din original pe 20 decembrie 2016. Preluat la 4 decembrie 2016.
  3. ↑ 1 2 3 4 Surpriză  : Legendarul FPS Quake tocmai a fost remasterizat pe fiecare platformă  ? . Kotaku . Preluat la 19 august 2021. Arhivat din original la 19 august 2021.
  4. Joseph Knoop. Remasterul Quake este disponibil  acum  ? . PC Gamer (19 august 2021). Preluat la 19 august 2021. Arhivat din original la 19 august 2021.
  5. Lista turneelor ​​Quake și QuakeWorld . Data accesului: 29 ianuarie 2010. Arhivat din original pe 22 mai 2011.
  6. Fotografii ale participanților la primul QuakeCon . Data accesului: 29 ianuarie 2010. Arhivat din original la 3 februarie 2010.
  7. Fotografii ale participanților la Maratonul Memorial Manhattan Arhivate la 13 februarie 2005.

Link -uri