Desmond Miles

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă revizuită de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 14 ianuarie 2018; verificarea necesită 21 de modificări .
Desmond Miles
Desmond Miles
Istoricul aspectului
Seria de jocuri Assassin`s Creed
Debut Assassin`s Creed
Actorie vocală Nolan North Alexander Gavrilin
Caracteristica caracterului
Data nașterii 13 martie 1987
Podea masculin
Rude Aquilus (strămoșul îndepărtat)
Altair ibn La-Ahad (strămoșul matern îndepărtat)
Maria Thorpe (strămoșul matern îndepărtat)
Sef ibn La-Ahad (strămoșul matern îndepărtat)
Umar ibn La-Ahad (strămoșul matern îndepărtat)
Domenico Auditore (strămoșul patern îndepărtat)
Giovanni Auditore (strămoș îndepărtat patern)
Maria Auditore (Mozzi) (strămoș îndepărtat patern)
Ezio Auditore da Firenze (strămoș îndepărtat patern)
Sophia Sartor (strămoș îndepărtat patern)
Flavia Auditore (strămoș îndepărtat patern)
Edward Kenway (strămoș îndepărtat patern)
Haytham Kenway (strămoș îndepărtat ) strămoș patern)
Gajidzio (strămoș patern îndepărtat)
Connor Kenway-Radunhageydu (strămoșul patern)
William Miles (tatăl)
Clay Kaczmarek (rudă)
Ocupaţie Barman, mai târziu asasin
Data mortii 21 decembrie 2012 (25 de ani)
greutatea 77 kg
creştere 180 cm
Aliasuri Obiectul 17, Eșantionul 17

Desmond Miles este un personaj  din universul Assassin's Creed . Asasin , descendent al lui Altair ibn La-Ahad , Ezio Auditore da Firenze , Edward Kenway, Radunhageidu . Modelul pentru crearea aspectului lui Desmond, precum și al lui Altair, a fost modelul canadian de origine spaniolă - Francisco Randez .

Primii ani

Desmond s-a născut într-o familie de Asasini , într-un sat ca Masyaf, cu aproximativ treizeci de oameni. Era destinat să devină un asasin, cu toate acestea, părinții lui i-au interzis să părăsească vreodată ascunzătoarea. La 16 ani, a fugit de acasă, dorind să „vadă lumea”. Mai târziu i-a spus lui Lucy Stillman că nu regretă, pentru că locul era mai mult ca o închisoare decât o casă sigură.

După ce a evadat, a stat 9 ani ascuns. A lucrat ca barman și a trăit sub nume false tot timpul, temându-se că fie Templierii, fie Asasinii îl vor găsi. Cu toate acestea, pe baza amprentelor sale (a trebuit să le treacă pentru a obține permisul de conducere), Abstergo l-a găsit, l-a răpit și l-a adus într-un laborator secret situat în Italia .

Assassin's Creed

În septembrie 2012, Desmond a fost răpit de corporația templieră Abstergo Industries, cu ajutorul lui Lucy, pentru a experimenta cu Animus, un dispozitiv care citește amintirile strămoșilor lui Desmond prin „memoria genetică” aflată în ADN -ul său .

La început, doctorul Warren Vidic a încercat să smulgă informații din mintea lui Desmond, dar nu a reușit. Desmond a pretins că este un simplu barman, dar Vidic a spus că știa despre trecutul său, forțându-l să accepte că este un asasin. Lucy și Vidic i-au spus lui Desmond că încercau să acceseze o anumită locație de memorie, dar subconștientul lui le suprima încercările. Vidic l-a avertizat pe Desmond că, dacă refuză să-i ajute, îl vor pune în comă, își vor continua munca și, după terminarea lucrării, îl vor lăsa drept mort. Fără să se gândească de două ori, Desmond acceptă să-i ajute.

Cu ajutorul computerului, Desmond învață multe despre Abstergo, precum și despre predecesorul său, Object 16, care a suferit de „efectul de scurgere” din cauza șederii îndelungate în Animus. În cele din urmă, cu ajutorul lui Lucy, Asasinii au aflat de răpirea lui Desmond și au încercat să-l salveze.

Încercarea de salvare a eșuat. Vidic s-a bucurat de acest lucru și s-a lăudat că erau ultimii locuitori ai satului din care scăpase Desmond. Ulterior, Lucy l-a asigurat pe Desmond, spunând că părinții lui „probabil au supraviețuit” și a sugerat că și ea este un asasin.

În cele din urmă, Desmond și-a atins obiectivul lui Vidic de a afla locația Pieces of Eden. Conducerea lui Abstergo a ordonat ca asasinul să fie ucis, dar Lucy l-a salvat, spunând că amintirile lui ar putea fi încă necesare. Ulterior, Desmond descoperă că are capacitatea „Eagle Vision”, obținută de la strămoșul său Altair printr-un „efect de sângerare”, și vede că Lucy este într-adevăr un asasin. În plus, el observă mesaje criptice și sângeroase lăsate de Subiectul 16 în tot laboratorul.

Assassin's Creed II

La câteva minute după ce Desmond a văzut poza, Lucy vine alergând în sânge și îi cere lui Desmond să se urce în Animus înainte ca Abstergo să-i găsească. Desmond, neînțelegând ce se întâmplă, este de acord și se sincronizează în Animus cu potrivirea genetică dintre el și Subiectul 16 care rămâne înregistrată în memoria Animusului. În interior, el a experimentat nașterea celuilalt strămoș al său - Ezio Auditore . Dintr-o dată a fost „aruncat” din mașină și amândoi au fugit din Abstergo.

Ajungând la una dintre ascunzătoarele Asasinilor, Desmond întâlnește alți doi Asasini, Rebecca Crane și Sean Hastings, cu care Lucy lucrase anterior. Lucy i-a spus lui Desmond că vrea ca el să învețe abilitățile unui asasin și că acest lucru ar putea fi realizat în câteva zile printr-un „efect de scurgere”. Acest lucru a necesitat retrăirea amintirilor unui strămoș cu care Desmond se sincronizase anterior - Ezio Auditore. Desmond a fost de acord aproape imediat, ceea ce a surprins-o plăcut pe Lucy. A fost rapid conectat la Animus 2.0 și a început să retrăiască amintirile lui Ezio.

După ce a petrecut mult timp în Animus, iese să se antreneze. Desmond a învățat toate abilitățile lui Ezio, dar este bântuit de halucinații sub formă de imagini din trecut. Câteva zile mai târziu, Abstergo îi găsește și echipa evadează.

Assassin's Creed: Brotherhood

Echipa a ajuns în Monteriggioni modern și și-a așezat tabăra acolo, dar Desmond a fost din nou bântuit de halucinații acolo. Acum Desmond folosește Animus pentru a afla unde Ezio a ascuns Mărul Edenului . După ce a aflat că artefactul se afla în Roma , sub Colosseum , echipa s-a îndreptat acolo. De îndată ce Desmond a luat în mâini Mărul Edenului, toți cei din jur au înghețat, iar Mărul a început să-l controleze pe Desmond. Desmond a înjunghiat-o pe Lucy Stillman în stomac cu lama sa ascunsă, făcându-i pe amândoi să cadă la pământ.

Desmond este luat de doi indivizi neidentificați care îl scufundă înapoi în Animus. După completarea suplimentului The Da Vinci Dispearance, între aceste două persoane va avea loc un dialog (în care se dovedește că unul dintre ei se numește William, care este și tatăl lui Desmond), din care a reieșit clar că Desmond a căzut într-un comă.

Assassin's Creed: Revelations

În timp ce se află în comă, este încă în Animus și cade din „Camera Albă” (descărcările au avut loc în întreaga serie de jocuri) în „Camera Neagră” (modul Animus, care este sigur pentru Desmond).

În camera neagră, Desmond se întâlnește cu Subiectul 16. Potrivit celui de-al 16-lea, corpul său a fost „mâncat de viermi cu mult timp în urmă, iar mintea lui este închisă pentru totdeauna în Animus”. Pentru a ieși din comă și a evita soarta lui 16, Desmond trebuie să câștige „synchronexus”, adică să obțină o legătură mai puternică cu strămoșii. Pentru a face acest lucru, el trebuie să vadă continuarea și să termine poveștile lui Ezio și Altair.

În 1511, Ezio călătorește la Constantinopol pentru a obține cheile bibliotecii lui Masyaf . Amintirile lui Altair sunt înregistrate pe fiecare tastă , care tocmai a jucat în mâinile lui Desmond.

După ce Ezio găsește al cincilea sigiliu, camera neagră se prăbușește, deoarece Animus l-a confundat pe Desmond cu un malware care trebuie eliminat. 16 îl salvează pe Desmond de la îndepărtare, dar trebuie să se sacrifice pentru a face acest lucru.

Desmond vede amintirea lui Ezio în biblioteca deja deschisă din Altair, unde strămoșul său îi vorbește cu ajutorul celui de-al doilea măr al Edenului și, de asemenea, îi transmite mesajul zeilor, pe care l-a găsit încă din 1499 .

Desmond începe o conversație cu Jupiter. Îi vorbește despre prima civilizație, despre moartea ei. Jupiter îi cere lui Desmond să meargă la templul lor pentru instrucțiuni suplimentare.

Assassin's Creed III

Desmond se trezește din comă. Este întâmpinat de Rebecca, Sean și tatăl său William. Desmond le spune echipei și tatălui său că știe ce să facă. Ei ajung la locul unde a fost Marele Templu al Primei Civilizații. La sosirea la Marele Templu, situat în ceea ce sunt acum Statele Unite , el se sincronizează cu un alt strămoș, Connor Kenway. În prezent, Sean găsește sursele de energie de care Templul are nevoie pentru a deschide pasajul. Mai întâi, Desmond merge la turnul din New York și apoi la stadionul din Brazilia . Și ici și colo, el este urmărit de Daniel Cross - ucigașul lui Abstergo și una dintre „alunițe”. În timpul turului Templului, Juno îi spune lui Desmond despre evenimentele care au dus la primul dezastru. În timpul unei astfel de prelegeri, Desmond dezvăluie că Lucy a murit din cauza lui, că Apple i-a dezvăluit că ea este un agent triplu și intenționează să-l aducă în Abstergo. Când Sean descoperă al treilea element, William Miles decide să-l obțină el însuși. Cu toate acestea, el a fost în curând capturat de templieri și trimis la biroul lui Abstergo din Italia . Printr-un mesaj video, Dr. Warren Vidic cere mărul de la Desmond în schimbul vieții lui William. Desmond decide să-și salveze tatăl. După ce s-a infiltrat în laboratorul în care a fost ținut în prima parte a jocului, se lovește din nou de Cross. De la moarte iminentă, Desmond este salvat de „efectul de scurgere” din Cross – mintea i-a fost afectată din cauza experimentelor templierilor. Daniel fuge din cameră în panică, dar Miles îl ajunge din urmă și îl ucide cu lama ascunsă. Cu ajutorul Mărului, Desmond îl ucide pe Dr. Warren Vidic și îl salvează pe tatăl său. Cu informațiile primite, Desmond găsește medalionul și deschide poarta. Acolo, eroii sunt întâlniți de Juno, care vrea ca Desmond să-și dea viața pentru a salva lumea. Cu toate acestea, când Minerva apare, el dezvăluie că, făcând acest lucru, o va elibera fără să vrea pe Juno, permițându-i să înceapă cucerirea lumii. Ea explică că Juno a fost condamnat cu mult timp în urmă, în timpul războiului dintre Prima Civilizație și umanitate. Minerva îi arată lui Desmond ce se va întâmpla dacă nu „salva” lumea. Crezând că lumea va supraviețui dacă Juno ajută, Desmond le ordonă celorlalți să-l părăsească. După ce pleacă, Desmond activează piedestalul, care îi ia viața pentru a salva lumea. Lumea este salvată. La sfârșit, apare Juno și, întorcându-se către mincinosul Desmond, spune că și-a luat-o pe a lui, iar acum este timpul ca ea să-l ia pe a ei, după care pleacă.

Assassin's Creed IV: Black Flag

În jocul în timp real, John îi cere analistului să extragă caseta video prin hacking și să o livreze curierului. Când analistul accesează computerul, el urmărește un videoclip care este raportul post-mortem al lui Desmond. În ea, mai mulți angajați Abstergo se infiltrează în Templu și găsesc cadavrul lui Desmond. Ei, examinându-l, descoperă că mâna lui este arsă grav, scot și mostre de biomaterial pentru cercetare, îl pun într-o pungă de plastic și îl scot din Templu. Așa s-a mutat Desmond de la stadiul Object 17 la stadiul Pattern 17. În timp ce sparge alte computere din biroul lui Abstergo, analistul găsește fotografii personale și înregistrări audio de pe telefonul lui Desmond în care împărtășește amintiri și experiențe cu tatăl său, ceea ce ne ajută să privim puțin în trecutul său și să-l înțelegem în prezent.

Critica

Personajul a primit recenzii mixte [1] :

Note

  1. Ubisoft gata să elimine Desmond Miles din Assassin's Creed (link indisponibil) . EGMNOW. Data accesului: 7 septembrie 2013. Arhivat din original la 27 iunie 2013. 
  2. Matt Cundy. Top 10 cele mai „flectate” personaje de joc Conform unui sondaj nerealizat de  noi . GamesRadar (7 mai 2010). Arhivat din original pe 3 martie 2012.
  3. Bryan Vore. Rezultatele celor mai bune 30 de personaje ale cititorilor au fost dezvăluite . Game Informer (3 decembrie 2010). Preluat la 18 mai 2014. Arhivat din original la 25 mai 2015.
  4. Top 5 cei mai răi protagoniști ai PS3 - PlayStation Universe . psu.com. Consultat la 7 septembrie 2013. Arhivat din original la 13 octombrie 2013.