Assassin's Creed (joc)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 3 septembrie 2022; verificarea necesită 1 editare .
Assassin`s Creed

Coperta jocului
Dezvoltator Ubisoft Montreal
Editor Intreaga lume Ubisoft
Localizator Akella
Parte dintr-o serie Assassin`s Creed
Data de lansare

13 noiembrie 2007

Listă PlayStation 3 , Xbox 360
13 noiembrie 2007 [1]
16 noiembrie 2007
21 noiembrie 2007 [2]
12 decembrie 2007
Microsoft Windows :
8 aprilie 2008 [3] [4]
11 aprilie 2008
11 aprilie 2008
Versiune 1.10 ( PS3 , 30 noiembrie 2007)
1.1 ( Xbox 360 , 20 decembrie 2007)
1.02 ( Windows , 13 mai 2008)
[5]
Gen Acțiune-aventură cu elemente de acțiune stealth [6]

Evaluări de vârstă
ACB : MA15+ - Maturi 15+
BBFC :
CERO : Z - Doar cu vârsta de 18 ani și peste ESRB : M - Maturi OFLC (NZ) : R13 - Restricționat 13 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 16





Creatori
Supraveghetor Patrice Desile
Producător Jade Raymond
Designer de jocuri Patrice Desile
Scenariști Corey May
Duma Wendshu
Compozitor Jesper Kud
Detalii tehnice
Platforme PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows , Android , OnLive , J2ME
Motoare Scimitar
Havok ( motor de fizică )
Mod de joc un singur utilizator
Limbi de interfață engleză [7] , franceză [7] , italiană [7] , germană [7] , spaniolă [7] și rusă
transportatorii DVD , Blu-ray , distribuție digitală

Cerințe de sistem
Control gamepad ; tastatură , mouse
Site oficial (  în engleză)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Assassin's Creed (din  engleză  -  „Assassin's Creed”) este un joc video de acțiune-aventura dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft . Jocul a fost prezentat pentru prima dată la show-ul X '05 găzduit de Microsoft . La E3 2006 , jocul a fost anunțat oficial pentru PlayStation 3 ca Assassin's Creed . Ulterior, Ubisoft a anunțat și lansarea jocului pe Xbox 360 și Windows . Versiunea pentru consolă a fost pusă în vânzare în noiembrie 2007 , versiunea pentru PC a fost pusă în vânzare pe 8 aprilie 2008. Jocul a fost dezvoltat de oameni care au fost implicați în crearea Prince of Persia: The Sands of Time . Muzica jocului a fost compusă de Jesper Küd .

5 februarie 2008 a marcat lansarea jocului prequel Assassin's Creed  Assassin 's Creed: Altaïr's Chronicles pentru Nintendo DS . Pe 8 aprilie 2008, a apărut o versiune extinsă a Assassin's Creed pentru Windows  - Assassin's Creed Director's Cut Edition . Diferența este un set extins de modalități de a efectua o investigație.

La expoziția internațională E3 din 2009, a fost prezentată versiunea PlayStation Portable a jocului - Assassin's Creed: Bloodlines , care este o continuare directă a primei părți a jocului. Este distribuit atât pe media UMD, cât și prin PlayStation Network .

Jocul are loc în paralel în 2012 și 1191. În primul caz, protagonistul principal este barmanul Desmond Miles , răpit de oamenii de știință de la Abstergo Industries Corporation. Folosind un dispozitiv numit Animus, ei încearcă să reconstituie un fragment din viața strămoșului îndepărtat al lui Desmond - arabul Altair ibn La-Ahad , un asasin care a operat în epoca cruciadelor - pentru a obține unele informații de care au nevoie . 8] .

Gameplay

Jocul aparține categoriei de proiecte cu o lume deschisă, adică jucătorului i se permite să exploreze lumea într-o ordine liberă. Întregul spațiu de joc este un model simplificat al Țării Sfinte și este împărțit în 7 părți principale. Este vorba despre trei orașe mari ( Damasc , Acre și Ierusalim ), castelul Asasinilor ( Masyaf ) și spațiul dintre ele ( Regatul ), împărțit în două părți, precum și cetatea Arsuf , locație de lângă Acre, care se deschide la jucătorul din al 6-lea bloc de memorie. Regatul este o zonă destul de vastă între munți, cu mici așezări de locuitori locali și tabere de cruciați. Pe teritoriul regatului, jucătorul este liber să se deplaseze atât pe jos, cât și călare. Aproape toți soldații pe care îi întâlnește sunt dușmani ai lui Altair și ai Frăției. Dacă atrageți atenția asupra lor, ei pot recunoaște asasinul și pot încerca să ucidă. Masyaf este prima așezare afișată în joc. Este construită pe un munte, iar fiecare stradă ulterioară este mai înaltă decât cea anterioară. Chiar în vârf se află castelul Frăției, înconjurat de ziduri puternice. În acest sat, jucătorul se poate adapta la stilul de mișcare parkour urban al jocului , precum și să învețe elementele de bază ale investigației și să își îndeplinească prima sarcină după ce a fost retrogradat - să găsească un trădător printre locuitorii din Masyaf.

Pătrunderea în oraș

Jucătorul poate intra în oraș în patru moduri.

  1. Cel mai sigur este să mergi în oraș cu începătorii. Apropiindu-vă de un grup de patru călugări, este suficient să apăsați Mix cu butonul de mulțime, astfel încât Altair însuși să pretindă că este un călugăr. Dacă asculți cu atenție, îl poți auzi pe unul dintre novici rugându-se în latină. În plus, această metodă ajută la îndeplinirea unui număr de alte sarcini. Călugării sunt marcați pe radar cu o pictogramă specială și este întotdeauna clar intuitiv dacă pot fi de folos sau nu.
  2. Te poți strecura în oraș neobservat de-a lungul grinzilor de deasupra porților orașului. Cu toate acestea, o mișcare calculată greșit - și căderea va duce la nevoia de a lupta cu paznicii.
  3. De asemenea, poți intra în oraș cu o luptă. Acest lucru nu trebuie făcut atunci când intri într-o locație necunoscută, altfel va fi problematic să scapi de urmărire.
  4. Poți ucide pe cineva cu o lamă ascunsă lângă porțile orașului și, în timp ce paznicii inspectează cadavrul, intră calm înăuntru.

Orice clădire, turn sau zid poate fi urcat. În toate orașele mari, doar zidurile orașului sunt inexpugnabile, care nu au corniche și nu vă permit să ieșiți din limitele lumii de joc. Arhitectura orașelor din Assassin's Creed este special concepută pentru ca Altair să poată urca pe orice acoperiș. Dar numai aceste opțiuni de mișcare în joc nu sunt limitate. Grinzi și blocuri de lemn ies din clădiri ici și colo. Puteți sări peste ele, ceea ce a fost subliniat în multe reclame ale proiectului. Urcându-se pe clădiri și deplasându-se pe orizontală, jucătorul poate evita cu ușurință urmărirea, sărind de la pavaj la cutii, de la cutii la grinzi și de la grinzi la acoperiș. Pe parcursul jocului, aceste abilități vor fi folosite de mai multe ori pentru a finaliza sarcini suplimentare.

Investigațiile și nevoia de a se amesteca cu ele sunt o parte foarte importantă a jocului. De fiecare dată, ajungând într-un oraș mare, Altair trebuie să se uite în jur în mod corespunzător și să găsească Biroul Asasinilor. Șeful Biroului îi va spune despre viitoarea sa victimă și îi va spune unde să caute persoane care au informații utile, fără de care ancheta nu va continua și nu se va deschide posibilitatea uciderii țintei. Adunarea informațiilor se reduce la câteva mini-jocuri. Deci, poți să-l urmărești pe predicator, pentru ca mai târziu să-l interoghezi cu pasiune; trage cu urechea la o conversație pe stradă; fura obiectul dorit din geanta de pe centura victimei; respectă cererea anunțului. Există sarcini pentru distrugerea ghișeelor ​​comerciale, care, dintr-un motiv sau altul, vor fi semnalate de către informator. Pentru a finaliza o astfel de sarcină, este necesar să împingeți o persoană pe tejghea, ceea ce provoacă întotdeauna atacul paznicilor din apropiere. În cele din urmă, uneori trebuie doar să elimini arcașii de pe acoperișuri sau oamenii periculoși, să aduni un anumit număr de steaguri pentru o perioadă etc. Toate acestea trebuie făcute neobservate de privirile indiscrete, altfel trebuie să te lupți cu paznicii, să fugi și să te ascunzi, și apoi încercați din nou.

Dezvoltatorii numesc Assassin's Creed un „joc de acțiune social stealth ”. În joc, mulțimea joacă un rol foarte important, care poate deveni atât un obstacol, cât și un ajutor. Jucătorul poate, aproape fără să atragă atenția, să se amestece cu mulțimile de oameni, dar de îndată ce se comportă sfidător, un val de indignare va mătura pe stradă, gardienii vor începe să-l caute pe Altair. După ce jucătorul comite o ucidere, mulțimea se împrăștie țipând, deși dacă ucizi inamicul neobservat, oamenii, dimpotrivă, se vor aduna să se uite. Într-un flux uman care rulează, este mai ușor pentru un ucigaș să se ascundă de urmărire. Când faceți acest lucru, asigurați-vă că utilizați comenzile pentru a împinge alergătorii, altfel Altair se poate pierde echilibrul, se poate împiedica sau cădea la pământ.

Sistem de luptă

Luptele din joc au loc în timp real, trebuie doar să „capturezi ținta” și să tragi sabia . Desigur, este mult mai bine să comită o crimă discretă, dar după o tentativă de asasinat reușită, soldații mai au de-a face. Ubisoft a creat un sistem de luptă destul de simplu, care, datorită animației variate și de înaltă calitate, precum și muncii cinematografice a camerei, arată spectaculos și brutal. Luptele au loc întotdeauna cu săbii, iar Altair este liber să se arunce, să blocheze și să contraatace. Primele două acțiuni pot fi foarte utile împotriva unui număr mic de inamici. Contraatacurile, la rândul lor, sunt piatra de temelie a jocului și cel mai colorat mod de a ucide. Cu toate acestea, de îndată ce jucătorul învață cum să le folosească corect, bătăliile încetează să mai fie la fel de interesante ca înainte, astfel încât complexitatea este adăugată de numărul și experiența rivalilor. Jucătorul trebuie să aștepte în bloc un moment convenabil și să contraatace. Altair poate oferi și lovituri de atac, atât slabe, cât și puternice (în funcție de durata de apăsare a tastei), dar adversarii cu experiență pot și contraataca. Întreaga bătălie, chiar dacă există o întreagă armată împotriva lui Altair, este un duel: soldații atacă strict unul câte unul dacă aștepți atacul lor, totuși, dacă jucătorul, pe lângă faptul că așteaptă, se atacă și singur, te poți împiedica asupra unui atac inamic la întâmplare și nu ai timp să-l respingi. Și când există suficientă experiență pentru a ataca simultan inamicul și a respinge atacurile celui de-al doilea, ieși din captura celui de-al treilea, jocul capătă culori noi, iar sistemul de luptă, chiar și odată cu apariția experienței, nu devine plictisitor și enervant.

lama ascunsa

Lama retractabilă este un fel de dar atunci când inițiezi un asasin. Ritualul a fost următorul: după promovarea ultimului examen, asasinului i s-a tăiat degetul inelar al mâinii stângi, iar apoi i-a fost atașat un mecanism de lumină (chiar sub cot). Un astfel de mecanism era activat de un inel fixat pe degetul mic. Cu o oarecare mișcare a degetului, asasinul a activat mecanismul, roțile dințate au început să se miște și, în loc de degetul inelar, a ieșit o lamă subțire cu trei niveluri. La sfârșitul procesului, s-a auzit un clic subțire, auzit doar de asasin. Întregul proces nu a durat mai mult de o jumătate de secundă - acest lucru a permis ca lama să fie activată în timpul zborului sau în timpul balansării.

Altair folosește mai multe tipuri de arme.

Misiuni suplimentare

În Assassin's Creed , ca și în multe alte titluri open world, jucătorul este recompensat pentru că explorează lumea jocului. Deci, în fiecare oraș și în regat există un anumit număr de steaguri ascunse. Pentru a le găsi, trebuie să fii atent și să poți folosi abilitățile de parkour în joc . Este de remarcat faptul că steagurile au fost numite în funcție de locația lor. De exemplu, în Acre există o armată de spitalieri, ca urmare, jucătorul trebuie să colecteze steagurile spitalicești ; în Damasc, care este ocupat de musulmani , există steagurile sarazinilor . O altă sarcină suplimentară este să distrugi 60 de templieri , care pot fi găsiți în întreaga lume a jocului. Templierii îl cunosc pe Altair din vedere, așa că nu le este frică să atace mai întâi de îndată ce îl observă. Templierii luptă mult mai bine decât gardienii orașului, așa că o luptă chiar și cu un singur cavaler poate fi mortală pentru Altair. Mai important pentru trecerea sarcinilor terților includ studiul tuturor punctelor de vedere. De obicei sunt turnuri înalte, mult mai înalte decât alte clădiri în înălțime și marcate cu un semn special pe hartă. Dacă Altair urcă într-un astfel de turn, va putea deschide o bucată de teren și va vedea detalii noi (investigații disponibile etc.). Nu există altă modalitate de a deschide harta, chiar dacă ocoliți fiecare metru pătrat. Ultima sarcină suplimentară este de a ajuta locuitorii. În orice oraș, puteți găsi mai mulți cetățeni care sunt asupriți de paznici. Dacă îi ucizi pe acești soldați și vorbești cu persoana salvată, atunci mai mulți orășeni vor apărea în acest loc. Îl vor ajuta pe Altair să evite persecuția ascunzându-l sau amânând paznicii care îl urmăresc.

În „Assassin's Creed” nu există un nivel de sănătate tradițional pentru multe jocuri, acesta este înlocuit cu nivelul de sincronizare al lui Desmond și Altair. Căderile de la înălțime, atacurile ratate ale gardienilor, loviturile precise ale săgeților și uciderea unor oameni nevinovați reduc sincronizarea cu ADN-ul. Dacă scade la zero, are loc desincronizarea și se încarcă ultima memorie stabilă. De asemenea, Altair știa să înoate, dar defectul de animus nu i-a permis să facă acest lucru, așa că căderea în apă este fatală pentru el și duce la desincronizare. După desincronizare, jocul începe de la ultima salvare (salvările au loc automat, precum și la salvarea rezidenților, găsirea steagurilor etc.). Sincronizarea crește după fiecare misiune finalizată cu succes. În plus, poate fi mărită cu ajutorul unor sarcini suplimentare. La fiecare 15 misiuni secundare finalizate, inclusiv salvarea rezidenților și deschiderea punctelor de vedere, adaugă o diviziune a helixului ADN. În total, puteți obține 20 de puncte de sincronizare completând toate sarcinile secundare și efectuând toate investigațiile și doar 13 dacă finalizați doar sarcinile de poveste.

Eagle Vision

Prin apăsarea butonului de cap, jucătorul poate activa abilitatea specială Eagle Vision. În acest mod, jucătorul trece la vizualizarea la persoana întâi. Obiectele non-interactive se îmbină cu fundalul, se întunecă; dușmanii sunt evidențiați cu roșu; aliații (călugării) sunt evidențiați cu albastru; persoane legate de sarcinile „furt”, „interrogare” și „interogatoriu” – în alb; țintele misiunii (victimele crimei) sunt în galben. Viziunea vultur vă permite să efectuați rapid o analiză tactică a situației, pentru a detecta obiecte neobservate.

Plot

Jocul are loc în timpul celei de -a treia cruciade , și anume în 1191. În prezent, barmanul Desmond Miles, protagonistul, este răpit de Corporația Abstergo, care, cu ajutorul Animus, o mașină de extracție a memoriei genetice, vrea să găsească un artefact al Primei Civilizații. Desmond este adus la curent de către omul de știință Warren Vidic și asistenta lui Lucy Stillman. Ei îi spun că este un descendent al asasinului Altair ibn-La-Ahad, care a descoperit artefactul, și prin el vor să cunoască locația artefactului.

Bloc de memorie 1

În trecut, strămoșul lui Desmond, Altair (الطائر, et-tairʹ - în arabă ascensiune ‎), împreună cu asasinii Malik și Kadar, ajung la Templul lui Solomon din Ierusalim pentru a-i împiedica pe templieri să intre în posesia artefactului. În templu, Altair îl întâlnește pe Robert de Sable , maestrul Ordinului Templierilor, iar Altair, orbit de mândrie, îl atacă fără succes. După o încercare nereușită, ucigașul este separat de asociații săi și iese din templu.

Blocul de memorie 2

Altair ajunge în orașul Masyaf , unde se află cetatea Asasinilor, la liderul său Al-Mualim (el-mualim - profesor de arabă ), care a fost extrem de dezamăgit de eșecul sarcinii. Cu toate acestea, după Altair, Malik sosește, scăpat din Templu, împreună cu artefactul. După cum se dovedește, Kadar a murit, iar Malik și-a pierdut brațul și i-a adus pe templieri la Masyaf, care ucid locuitorii orașului. Altair îi ajută pe Asasini să salveze locuitorii și să-i evacueze în cetate. Templierii au fost aduși personal de Robert, care a cerut lui Al-Mualim să-i returneze artefactul. Al-Mualim a refuzat și a ordonat lui Altair și Rauf, un asasin, să-i distrugă pe templieri. Altair a comis sabotaj și a recucerit armata lui Robert. După retragerea lui Robert, Al-Mualim l-a pedepsit pe Altaïr pentru că a încălcat Assassin's Creed la Templul lui Solomon și l-a înjunghiat și l-a redus la cel mai de jos rang ca pedeapsă. Pentru a restabili încrederea frăției, Al-Mualim a dat sarcina de a-l găsi pe trădător în Masyaf. Informatorul Asasinului l-a arătat pe vestitorul local, Masoun. El a fost cel care a deschis porțile templierilor din Masyaf. În timpul interogatoriului, Masun a arătat către Jamal, asasinul, care i-a spus să-i deschidă poarta. Masun însuși a fost executat de Al-Mualim după ce a refuzat să se pocăiască.

După ce l-a identificat pe trădător, Al-Mualim i-a ordonat lui Altair să-l omoare pe Tamir, un negustor din cartierul sărac din Damasc. Altair ajunge la Damasc, la Biroul Asasinilor. Acolo, Rafik, șeful biroului, dă permisiunea de a-l ucide pe Tamir. Altair îl găsește pe Tamir în piață, bătând cu brutalitate șeful magazinului local, însoțit de gardieni personali. Altair reușește să-l omoare pe Tamir, care dezvăluie înainte de moartea sa că furnizează arme unei anumite frății.

Blocul de memorie 3

Altair ajunge din nou în Masyaf, unde Al-Mualim îi dă două noi sarcini: să-l omoare pe stăpânul spitalelor Garnier de Naplouz din Acre și pe negustorul de sclavi Talal la Ierusalim. În Acre, Altair îl găsește pe Garnier în spital, unde își face experimentele pe bolnavi. Altair îi ia și viața lui Garnier, iar Garnier mărturisește că a lucrat pentru o societate secretă și a speculat despre liberul arbitru al ființei umane. În Ierusalim, cu ajutorul lui Malik, care a devenit șef al biroului din Ierusalim, Altair îl contactează pe Talal. Altair îl găsește pe Talal, dar cade într-o capcană întinsă de el și de gardienii lui. Drept urmare, Altair îl ucide pe Talal, care reușește să spună că a furnizat sclavi pentru o anumită frăție din secțiunile defavorizate ale societății.

Bloc de memorie 4

Altaïr ajunge la Masyaf, iar Al-Mualim îi spune că victimele sale erau membri ai Ordinului Templierilor și s-au supus lui Robert. Ei vor să pună capăt războiului dintre cruciați și sarazini și să creeze un nou stat în Țara Sfântă . Dar templierii sunt încă puternici, iar Al-Mualim dă noi nume celor care trebuie să moară: Abu al-Nuqvod - un negustor bogat din Damasc, Majd ad-Din - regent al Ierusalimului și William Montferrat  - guvernator al Acre.

Altair pătrunde la Damasc, la palatul lui Abu al-Nukvod, unde organizează un festin pentru aristocrația locală. Dar festivalul este o capcană, iar gazda ucide oaspeții. Altair reușește să-l omoare pe comerciant. Înainte de moarte, el a recunoscut că a vrut să-i omoare pe susținătorii lui Salah ad-Din și a vrut să predea Damascul templierilor. După Damasc, Altair ajunge la Ierusalim, unde reușește să salveze un asasin și să-l omoare pe Majd ad-Din. Înainte de moarte, el spune că a vrut să curețe Ierusalimul de murdărie pentru ca acesta să devină capitala noului stat al templierilor din Țara Sfântă. Mai târziu, Altair ajunge la Acre, unde se afla la acea vreme regele Richard I Inimă de Leu al Angliei . Altair este martor la o ceartă între William și Richard. William merge la fortăreața lui, unde Altair îl ucide. Înainte de moartea sa, William recunoaște că pregătea o armată pentru a-l răsturna pe Richard și a anexa Acre la templieri.

Între timp, în prezent, Desmond, folosind codurile de acces rămase în laborator, sparge computerele lui Vidic și Lucy, din care află că Lucy este un agent secret al Asasinilor. Ea a contactat un grup local pentru a pregăti evadarea lui Desmond.

Bloc de memorie 5

Altair ajunge din nou la Masyaf, unde Al Mualim arată un artefact templier pe care îl numește Mărul Edenului . Are putere supranaturală: cu ajutorul ei , Moise a despărțit marea, iar Isus a transformat apa în vin și a mers pe apă. Liderul Asasinilor îi dă lui Altair o nouă sarcină de a-l ucide pe Jubair - om de știință al sultanului egiptean din Damasc și Sibrand  - stăpânul Ordinului Teutonic din Acre. În Damasc, Altair îl găsește pe Jubair în bibliotecă, unde el și adepții săi ard toate cărțile. Înainte de moartea sa, Jubair recunoaște că a vrut să elibereze mințile oamenilor, deoarece cărțile îi priveau de posibilitatea de a gândi singuri și i-au inspirat pe cruciați și pe arabi la un război religios. Mai târziu, Altair merge la docurile din Acre și se urcă pe nava lui Sibrand, îl ucide. Înainte de moarte, el recunoaște că pregătea o flotă pentru blocada Țării Sfinte.

Blocul de memorie 6

După ce Altair ajunge în Masyaf. Al-Mualim dă ultima sarcină - să-l omoare pe Robert de Sable . Altair călătorește la Ierusalim, unde primește vestea că victima va participa la înmormântarea lui Majd ad-Din. Altair vine la cimitir și cade într-o capcană, unde este confruntat de însuși maestru. După o lungă luptă, Altair află că în loc de Sablé a luptat cu Maria Thorpe, iar Robert a mers la Arsufto să încheie o alianță între sarazini și cruciați împotriva Asasinilor. Altair o eliberează pe fată și se duce la Malik.

Asasinul călătorește la Arsuf , unde îi întâlnește pe Robert și Richard. Altair încearcă să-i demonstreze lui Richard că Robert este un trădător, iar regele decide că ar trebui să lupte între ei. Asasinul câștigă, iar Robert dezvăluie adevărata esență a conspirației: Al-Mualim era în confuzie cu templierii, dar i-a trădat pentru a nu împărtăși Bucățica de Eden și a domni singur. A folosit frăția asasinilor pentru a-i distruge pe cei care știau despre artefact.

În acest moment, în prezent, Asasinii atacă clădirea Abstergo. În timpul luptei care a urmat, Vidic este pe cale să-l ascundă pe Desmond, dar echipa de pompieri îi distruge pe atacatori. Vidic îl informează pe Desmond că au fost ultimii Asasini din lume. După ce doctorul pleacă, Lucy îi sugerează lui Desmond că este de partea lui.

Blocul de memorie 7

Altair se grăbește la Masyaf, unde este atacat de asasini, ale căror minți au fost tulburate de măr. Dar Malik, Rauf și alți ucigași neîntrerupti îl ajută pe Altair. Altair se îndreaptă spre fortăreață unde se luptă cu Al Mualim. Drept urmare, liderul spiritual este ucis, un Măr îi cade din mână, din care apare o hologramă a Pământului cu puncte marcate, unde se presupune că sunt depozitate alte Particule (mere) ale Edenului.

În prezent, Desmond află că Abstergo și Vidic sunt templieri, iar Lucy este un asasin sub acoperire. De asemenea, descoperă în computerele Abstergo date despre o anume Layla, care a lucrat pentru Vidic înainte de Lucy, și despre Obiectul 16, predecesorul lui Desmond, care a lăsat simboluri sângeroase peste tot în laborator. La sfârșitul jocului, Vidic îi informează pe Alan Rikkin și pe Înaltul Templier că a obținut coordonatele pentru Pieces of Eden. Rikkin se oferă să-l omoare pe Desmond, dar Lucy sugerează ca conducerea să-l lase să trăiască, deoarece ar putea avea încă informații utile. După conversație, Vidic și Lucy pleacă, iar Desmond începe să se uite la simbolurile sângeroase.

Paralele istorice

Jocul ne oferă ocazia să vizităm Masyaf, care în antichitate era într-adevăr fortăreața Asasinilor. Eroul își petrece cea mai mare parte a timpului în trei orașe mari situate în Țara Sfântă - Damasc, Ierusalim, Acre. Aspectul lor arhitectural este similar cu cel original, în timp ce în Assassin's Creed există clădiri istorice celebre, precum Templul lui Solomon. Jocul descrie vremurile celei de-a treia Cruciade ( 1191 ). Principalele obiective ale lui Altair în fiecare dintre misiuni, precum și unele dintre personajele jocului, se bazează pe figuri istorice reale: în special, regele Richard I Inimă de Leu, guvernatorul său din Acre, William (William, Guillelmo) Montferrat , Maestru al Cavalerilor Templieri Robert de Sable, apar în complot, Marele Maestru al Ordinului Ospitalierilor Garnier de Napluz, fondator al Ordinului Teutonic Sibrand. Iar vestitorii din Ierusalim și Damasc îl menționează pe sultanul Salah ad-Din (Saladin). În poveste, Altair merge la Richard Inimă de Leu cu vestea că Robert de Sable complotează să-l răstoarne pe rege. Nu-l crede pe asasin și oferă așa-zisul proces prin luptă. Înainte de moartea sa, Robert mărturisește existența unei conspirații, dar nu împotriva regelui, ci în cadrul frăției [9] . Imaginea de joc a lui Robert de Sable este foarte diferită de cea reală: cavalerii Cavalerilor Templieri l-au nominalizat pe de Sable în funcția de Mare Maestru pentru curaj și curaj. În joc, templierul apare lacom, viclean și ticălos [9] .

Problemă

În martie 2008, în circumstanțe neclare, cu o lună înainte de lansarea oficială, versiunea completă a jocului pentru PC a fost difuzată în rețea, pe care oricine o putea descărca. Mai mult, atât versiunile în engleză, cât și în rusă au fost online. Acest lucru a lovit puternic vânzările jocului, ceea ce a provocat nemulțumiri față de editorul - Ubisoft. Copiile piratate au fost vândute în număr de 700 de mii de exemplare, copiile legale au fost vândute doar în 40 de mii. În urma anchetei a fost găsit un angajat al companiei, care ar fi fost responsabil pentru cele întâmplate, numele său nefiind numit în interesul anchetei. În Rusia, cei responsabili pentru scurgerea jocului pe internet au fost găsiți și aduși în fața justiției [10] .

Recenzii și critici

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Clasamentul jocului(PC) 79,87% [11]
(PS3) 79,30% [12]
(X360) 82,92% [13]
Metacritic(PC) 79 [14]
(PS3) 81 [15]
(X360) 81 [16]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM52/100
Eurogamer7/10 [17]
Famitsu37/40 [18]
Game Informer9,5/10 [19]
GameSpot9/10 [21]
Joc Spion3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele3,5 din 5 stele[23]
GamesRadar5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[douăzeci]
IGN7,5/10 [22]
publicații în limba rusă
EdițieNota
3DNews9/10 [26]
Jocuri absolute73/100 [27]
PlayGround.com8,8/10 [24]
" Jocuri de noroc "9/10 [25]

Reacția inițială a criticilor a fost foarte bună. Prezentarea spectaculoasă a jocului, trailere multiple și fragmente de gameplay i-au adus lui Assassin's Creed la E3 2006 un număr mare de premii. Jocul a fost recunoscut drept cel mai bun joc al expoziției sau cel mai bun joc de pe PS3 (demonstrația a avut loc ca parte a proiectelor PS3) de o serie de resurse de gaming de top.

Premiul criticilor de joc

IGN

Joc Spion

GameSpot

GameTrailers

1 SUS

Cu toate acestea, odată cu lansarea jocului, jurnaliştii au găsit o serie de defecte, care nu au permis ca scorul mediu pentru toate recenziile să crească peste 8 din 10 [34] [35] [36] [37] . În special, monotonia gameplay-ului a fost înregistrată ca un defect al jocului: fiecare dintre cele nouă crime urmează un singur model, doar locațiile și scenele poveștii diferă. În plus, proprietarii versiunii PS3 s-au plâns de erori critice din joc, care au dus la blocări.

Jocul a fost clasat pe locul al treilea în nominalizarea Action of the Year (2008) de către revista Igromania [38] .

Continuare

Faptul că jocul Assassin's Creed va fi continuat, acesta a devenit cunoscut la începutul anului 2008 [39] . Intriga primei părți a noii serii de jocuri nu a fost în mod clar finalizată și a lăsat multe întrebări despre soarta viitoare a personajelor principale. Din octombrie 2008, zvonuri despre dezvoltarea jocului și presupusul complot au început să apară pe diverse forumuri și publicații online dedicate industriei jocurilor de noroc [40] . Ubisoft a confirmat dezvoltarea jocului, dar dezvoltatorii nu au comentat complot.

Jocul a fost anunțat oficial pe 16 aprilie 2009 în Game Informer [41] . Jocul a fost lansat în noiembrie 2009 pe console și în martie 2010 pe PC.

Note

Comentarii
  1. Anunțată data lansării . IGN . Consultat la 25 octombrie 2007. Arhivat din original pe 19 februarie 2012.
  2. Site oficial Assassin's Creed . Ubisoft. Arhivat din original pe 19 februarie 2012.
  3. ↑ Versiunea Steam lansată pe 9 aprilie 2008
  4. Date de livrare neoficiale pentru PC pe Gamespot (link indisponibil) . gamespot . Consultat la 26 februarie 2008. Arhivat din original pe 25 mai 2011. 
  5. Ubisoft - Assassin's Creed . Preluat la 7 august 2012. Arhivat din original la 18 iunie 2012.
  6. Recenzie despre Assassin's Creed. GameAxis Unwired. 2007-09.
  7. 1 2 3 4 5 Steam - 2003.
  8. Daria Budanova. Îndrăgostiți-vă de un asasin: Povestea seriei Assassin's Creed . Jocuri de noroc (13 decembrie 2016). Data accesului: 22 decembrie 2016. Arhivat din original pe 23 decembrie 2016.
  9. 1 2 [ Ilya Ovsyannikov. Creed of the Wonderful: Assassin's Creed Heroes - Real și real . Jocuri de noroc (22 decembrie 2016). Data accesului: 22 decembrie 2016. Arhivat din original pe 23 decembrie 2016.
  10. Un student a primit doi ani de încercare pentru furtul unui joc pe calculator . Lenta.ru (28 octombrie 2008). Preluat la 12 august 2010. Arhivat din original la 12 ianuarie 2012.
  11. Assassin's Creed: Director's Cut Edition pentru PC . Clasamentul jocului . Preluat la 9 octombrie 2018. Arhivat din original la 14 martie 2018.
  12. Assassin's Creed pentru PlayStation 3 . Clasamentul jocului . Preluat la 9 octombrie 2018. Arhivat din original la 24 septembrie 2018.
  13. Assassin's Creed pentru Xbox 360 . Clasamentul jocului . Preluat la 9 octombrie 2018. Arhivat din original la 24 septembrie 2018.
  14. Assassin's Creed: Recenzii Director's Cut Edition . Metacritic . Consultat la 19 iunie 2011. Arhivat din original pe 24 august 2011.
  15. Recenzii Assassin's Creed . Metacritic . Consultat la 19 iunie 2011. Arhivat din original pe 5 iunie 2011.
  16. Recenzii Assassin's Creed . Metacritic . Consultat la 19 iunie 2011. Arhivat din original pe 11 iunie 2011.
  17. Assassin's Creed  (engleză) , Eurogamer.net . Arhivat din original pe 23 noiembrie 2018. Preluat la 29 noiembrie 2018.
  18. Famitsu recenzie Assassin's Creed:  37/40 , Engadget . Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018. Preluat la 29 noiembrie 2018.
  19. Replay - Assassin's Creed  , Game Informer . Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018. Preluat la 29 noiembrie 2018.
  20. Recenzia Assassin's Creed (RO), gamesradar . Arhivat din original pe 30 noiembrie 2018. Preluat la 29 noiembrie 2018.
  21. Kevin VanOrd. Recenzia  Assassin 's Creed . GameSpot (13 noiembrie 2007). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original la 12 decembrie 2018.
  22. Hilary Goldstein. Recenzia  Assassin 's Creed . IGN (13 noiembrie 2007). Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 29 noiembrie 2018.
  23. GameSpy: Assassin's Creed - Pagina 1 . ps3.gamespy.com. Consultat la 29 noiembrie 2018. Arhivat din original pe 6 noiembrie 2019.
  24. RavenC alias Skinny. Assassin`s Creed. Ucigașul născut . PlayGround.ru (8 martie 2008). Consultat la 26 aprilie 2009. Arhivat din original pe 22 iunie 2012.
  25. Alexander Kuzmenko. Assassin's Creed . Igromania (revista) . Consultat la 26 aprilie 2009. Arhivat din original pe 2 martie 2013.
  26. Gennady Saprykin. Assassin's Creed - Cum să devii un asasin antic din est . 3DNews (21 martie 2008). Consultat la 26 aprilie 2009. Arhivat din original pe 12 aprilie 2009.
  27. Nomad. Recenzie despre Assassin's Creed . Jocuri absolute (26 aprilie 2008). Consultat la 26 aprilie 2009. Arhivat din original pe 22 mai 2013.
  28. Game Critics Awards - Câștigători E3 2006 . Preluat la 9 martie 2008. Arhivat din original la 14 aprilie 2016.
  29. Premiile IGN pentru Best of E3 2006 (link nu este disponibil) . Preluat la 11 martie 2008. Arhivat din original la 2 aprilie 2012. 
  30. Premiile anuale E3: 2006 . Preluat la 11 martie 2008. Arhivat din original la 11 decembrie 2012.
  31. http://www.gamespot.com/features/6151435/p-24.html Arhivat 4 iulie 2008 la Wayback Machine E3 2006 Editors' Choice Awards
  32. Premiile Best of E3 2006 . Preluat la 11 martie 2008. Arhivat din original la 14 mai 2008.
  33. 1UP's Best of E3 @006 Arhivat 19 mai 2006.
  34. GameRankings.com: scor mediu pentru ediția PS3 . Data accesului: 11 martie 2008. Arhivat din original la 24 februarie 2008.
  35. GameRankings.com: scor mediu pentru ediția X360 . Preluat la 11 martie 2008. Arhivat din original la 25 februarie 2008.
  36. MetaCritic.com: scor mediu pentru ediția PS3 . Preluat la 4 mai 2022. Arhivat din original pe 2 februarie 2010.
  37. MetaCritic.com: scor mediu pentru ediția X360 . Preluat la 4 mai 2022. Arhivat din original la 11 decembrie 2012.
  38. Acțiunea anului  // Igromania . - Igromedia, 2009. - Nr 2 (137) . - S. 37 . Arhivat din original pe 6 februarie 2010.
  39. Nu avem o astfel de pagină, dar sunt multe altele! Arhivat din original pe 13 februarie 2009.
  40. Nu avem o astfel de pagină, dar sunt multe altele! Arhivat din original pe 25 martie 2009.
  41. Copie arhivată (link nu este disponibil) . Consultat la 22 aprilie 2009. Arhivat din original pe 21 aprilie 2009. 

Link -uri