Patrice Desile | |
---|---|
Patrice Desilets | |
Data nașterii | 9 mai 1974 (48 de ani) |
Locul nașterii | Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada |
Țară | |
Ocupaţie | Designer de jocuri |
Tată | Jacques Desile |
Mamă | Lucy de Belfey |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Patrice Désilets ( franceză Patrice Désilets, 9 mai 1974 , Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada ) este un designer de jocuri francez canadian , cel mai bine cunoscut ca creatorul seriei Assassin's Creed . Desile a lucrat ca director de creație pentru Ubisoft la Assassin's Creed , Assassin's Creed II și Assassin's Creed: Brotherhood , timp în care a părăsit studioul. El este cunoscut și pentru că este asociat cu Prince of Persia: The Sands of Time . În 2014, la scurt timp după ce a părăsit Ubisoft Montreal, și-a fondat studioul indie Panache Digital Games, unde lucrează la un nou joc Ancestors: The Humankind Odyssey .
Născut în 1974 în Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec . Este fiul lui Jacques Desile , matematician și director al Colegiului de Învățământ General și Profesional , și al lui Lucie de Belfey , director general al Secretariatului pentru Adopție Internațională. În 1996, Desile a primit o diplomă de licență în film și literatură de la Universitatea din Montreal , iar ceva timp mai târziu a intrat la colegiul Édouard-Montpetit [1] . Prin experiența în realizarea filmelor și folosind viziunea sa creativă, Desile preia controlul asupra creării unor jocuri precum Assassin's Creed din 2007 și continuarea acestuia Assassin's Creed II , precum și Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disney's Donald Duck: Goin' Quackers și Hype: The Time Quest .
Desile a părăsit Ubisoft în iunie 2010, ceea ce a fost confirmat de companie pe 13 iunie 2010, în căutarea unei independențe mai creative. După un an liber din industria jocurilor de noroc, Patrice s-a întors oficial, alăturându-se THQ ca director de creație la noul lor studio din Montreal în iunie 2011. Timp de doi ani la THQ Montreal, Desile a lucrat la un nou proiect numit 1666: Amsterdam, conducând o echipă de aproape cincizeci de oameni.
Cu toate acestea, în 2013, compania a fost cumpărată de Ubisoft pentru 2,5 milioane de dolari [2] , iar proiectul său de dezvoltare a fost înghețat, după care Patrice a decis să dea în judecată compania. Cu toate acestea, câțiva ani mai târziu, Ubisoft și Patrice Desile au căzut de acord asupra drepturilor asupra misteriosului proiect 1666: Amsterdam. Studioul propriu al lui Desile, numit Panache Digital Games, a primit aceste drepturi, iar el însuși a retras procesul în care a cerut 400 de mii de dolari de la Ubisoft. Pe 13 aprilie 2017, site-ul Gamology a lansat un interviu în care creatorul Assassin's Creed a vorbit despre dificultățile de a lucra la Ubisoft:
În timp ce eram la companie, trebuia să fiu persoana care dă interviuri și spune ce face [Ubisoft] în acest moment. A trebuit să mint în interesul firmei, iar asta mi-a provocat cea mai mare nemulțumire. […]
Am fost de acord cu declarațiile și deciziile luate de alți oameni - nu de mine. Când lucrezi într-o organizație mare, totul se reduce la compromis. […]
Și ca director de creație, mi-a fost greu să trăiesc cu deciziile altora, să vorbesc [cu cuvintele lor] la cameră sau pe Skype. Am ajuns să spun: „Nu sunt un mincinos atât de bun și nu mai pot face asta”.
În plus, Desile a ajuns la concluzia că lucrând la o franciză majoră, făcea bani pentru oameni „cărora nu le păsa de el”. Desile a părăsit Ubisoft pentru a doua oară în 2013. Desile își amintește cu nostalgie munca lui la Assassin's Creed și spune că jocul ocupă un loc special în inima lui:
Îmi place claritatea scârțâitoare a primului Assassin's Creed. În a doua parte, am venit cu o aventură pentru tine, în timp ce originalul te-a provocat să-ți găsești propria aventură. Aceasta a fost poezia primei părți, iar motto-ul asasinilor surprinde destul de bine esența jocului. „Nimic nu este adevărat și totul este permis”. Da, cu siguranță îmi plac acele cuvinte.
Pe 14 decembrie 2014, Patrice Desile a lansat un nou studio de dezvoltare de jocuri la Montreal, Panache Digital Games, cu echipa sa unde lucrează la primul lor proiect numit Ancestors: The Humankind Odyssey . Studioul se află și în Montreal, Canada, unde lucrează deja mulți alți dezvoltatori.
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Assassin`s Creed | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| |||||
Mass-media |
| |||||
Personaje |
| |||||
oameni |