Patrice Desile

Patrice Desile
Patrice Desilets
Data nașterii 9 mai 1974 (48 de ani)( 09.05.1974 )
Locul nașterii Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada
Țară
Ocupaţie Designer de jocuri
Tată Jacques Desile
Mamă Lucy de Belfey
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Patrice Désilets ( franceză Patrice Désilets, 9 mai 1974 , Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec , Canada ) este un designer de jocuri francez canadian , cel mai bine cunoscut ca creatorul seriei Assassin's Creed . Desile a lucrat ca director de creație pentru Ubisoft la Assassin's Creed , Assassin's Creed II și Assassin's Creed: Brotherhood , timp în care a părăsit studioul. El este cunoscut și pentru că este asociat cu Prince of Persia: The Sands of Time . În 2014, la scurt timp după ce a părăsit Ubisoft Montreal, și-a fondat studioul indie Panache Digital Games, unde lucrează la un nou joc Ancestors: The Humankind Odyssey .

Biografie

Născut în 1974 în Saint-Jean-sur-Richelieu , Quebec . Este fiul lui Jacques Desile , matematician și director al Colegiului de Învățământ General și Profesional , și al lui Lucie de Belfey , director general al Secretariatului pentru Adopție Internațională. În 1996, Desile a primit o diplomă de licență în film și literatură de la Universitatea din Montreal , iar ceva timp mai târziu a intrat la colegiul Édouard-Montpetit [1] . Prin experiența în realizarea filmelor și folosind viziunea sa creativă, Desile preia controlul asupra creării unor jocuri precum Assassin's Creed din 2007 și continuarea acestuia Assassin's Creed II , precum și Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield , Prince of Persia: The Sands of Time , Disney's Donald Duck: Goin' Quackers și Hype: The Time Quest .

Incident Ubisoft

Desile a părăsit Ubisoft în iunie 2010, ceea ce a fost confirmat de companie pe 13 iunie 2010, în căutarea unei independențe mai creative. După un an liber din industria jocurilor de noroc, Patrice s-a întors oficial, alăturându-se THQ ca director de creație la noul lor studio din Montreal în iunie 2011. Timp de doi ani la THQ Montreal, Desile a lucrat la un nou proiect numit 1666: Amsterdam, conducând o echipă de aproape cincizeci de oameni.

Cu toate acestea, în 2013, compania a fost cumpărată de Ubisoft pentru 2,5 milioane de dolari [2] , iar proiectul său de dezvoltare a fost înghețat, după care Patrice a decis să dea în judecată compania. Cu toate acestea, câțiva ani mai târziu, Ubisoft și Patrice Desile au căzut de acord asupra drepturilor asupra misteriosului proiect 1666: Amsterdam. Studioul propriu al lui Desile, numit Panache Digital Games, a primit aceste drepturi, iar el însuși a retras procesul în care a cerut 400 de mii de dolari de la Ubisoft. Pe 13 aprilie 2017, site-ul Gamology a lansat un interviu în care creatorul Assassin's Creed a vorbit despre dificultățile de a lucra la Ubisoft:

În timp ce eram la companie, trebuia să fiu persoana care dă interviuri și spune ce face [Ubisoft] în acest moment. A trebuit să mint în interesul firmei, iar asta mi-a provocat cea mai mare nemulțumire. […]

Am fost de acord cu declarațiile și deciziile luate de alți oameni - nu de mine. Când lucrezi într-o organizație mare, totul se reduce la compromis. […]

Și ca director de creație, mi-a fost greu să trăiesc cu deciziile altora, să vorbesc [cu cuvintele lor] la cameră sau pe Skype. Am ajuns să spun: „Nu sunt un mincinos atât de bun și nu mai pot face asta”.

În plus, Desile a ajuns la concluzia că lucrând la o franciză majoră, făcea bani pentru oameni „cărora nu le păsa de el”. Desile a părăsit Ubisoft pentru a doua oară în 2013. Desile își amintește cu nostalgie munca lui la Assassin's Creed și spune că jocul ocupă un loc special în inima lui:

Îmi place claritatea scârțâitoare a primului Assassin's Creed. În a doua parte, am venit cu o aventură pentru tine, în timp ce originalul te-a provocat să-ți găsești propria aventură. Aceasta a fost poezia primei părți, iar motto-ul asasinilor surprinde destul de bine esența jocului. „Nimic nu este adevărat și totul este permis”. Da, cu siguranță îmi plac acele cuvinte.

Panache Digital Games

Pe 14 decembrie 2014, Patrice Desile a lansat un nou studio de dezvoltare de jocuri la Montreal, Panache Digital Games, cu echipa sa unde lucrează la primul lor proiect numit Ancestors: The Humankind Odyssey . Studioul se află și în Montreal, Canada, unde lucrează deja mulți alți dezvoltatori.

Jocuri dezvoltate

Note

  1. Colegiul francofon situat în Longueuil , Quebec , Canada
  2. THQ#2013. .D0.A0.D0.B0.D0.B7.D0.B4.D0.B5.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5#2011-2013