Gebelli, Nasir

Nasir Jebelli
ناصر جبلی
Data nașterii 1957( 1957 )
Locul nașterii Iranul
Țară
Ocupaţie programator

Nasir Jebelli ( persană ناصر جبلی , ortografiat uneori Nasser Jebelli , născut în 1957) este un programator iraniano-american de jocuri pe computer, co-fondator al Sirius Software , creatorul Gebelli Software, cel mai bine cunoscut pentru participarea la proiecte de jocuri de rol la Square .

Născut în Iran, dar ulterior sa mutat definitiv în Statele Unite, unde a studiat informatica . În 1980, împreună cu colegul student Jerry Jewel, a fondat Sirius Software, care, în special, a creat efecte grafice pentru computerul Apple II . În același timp, Gebelli și-a stabilit o bună reputație în industria jocurilor de noroc, dezvoltând peste o duzină de jocuri în doar un an. Printre cele mai faimoase proiecte ale sale se numără bestselleruri precum Space Eggs și Gorgon . Cu toate acestea, în curând a părăsit compania și și-a fondat propriul studio, Gebelli Software. Noul studio nu a avut prea mult succes comercial, iar după criza din 1983în cele din urmă s-a stricat. Programatorul frustrat a plecat într-o lungă călătorie în jurul lumii, care s-a încheiat abia după trei ani.

Revenirea în industrie a avut loc pentru programator după o întâlnire cu un vechi prieten Doug Karlston, proprietarul companiei în creștere Brøderbund . El i-a spus lui Gebelli despre popularitatea care a câștigat rapid Nintendo Entertainment System , sfătuindu-l să înceapă să creeze jocuri special pentru ea. Nasir a fost interesat, iar Doug l-a dus în Japonia pentru a-l prezenta partenerilor săi de la Nintendo și Square - a avut loc o întâlnire cu Shigeru Miyamoto și alți câțiva oameni. Nintendo nu s-a arătat interesat de el, în timp ce designerii Square, în special Hironobu Sakaguchi (un admirator de multă vreme al lucrării lui Jebelli), l-au invitat bucuros pe iranian în echipa lor. Primul joc dezvoltat sub Square a fost Tobidase Daisakusen pentru Famicom Disk System , lansat în America de Nord ca 3-D WorldRunner . Asemănător stilistic cu Space Harrier al lui Sego , jocul se remarcă prin efectul său inovator de grafică 3D atunci când se utilizează ochelari stereo [1] . O continuare a experimentelor cu imagini stereo a fost simulatorul de curse Rad Racer , publicat în 1987 pentru Famicom 3D System , urmat de o continuare - Rad Racer II .

Gebelli a fost cel mai bine cunoscut pentru faptul că a făcut echipă cu Sakaguchi, compozitorul Nobuo Uematsu și artistul Yoshitaka Amano pentru a forma așa-numita „A-Team”, care a creat jocul de rol Final Fantasy , care a dus ulterior la seria cu același nume. . „Final Fantasy” a primit aprobarea majorității criticilor, având multe inovații unice în arsenalul său, cum ar fi, de exemplu, un sistem simplu și convenabil de creare a personajelor care vă permite să formați orice echipă cu eroi de orice clasă [2] ; conceptul de călătorie în timp; bătălii laterale, cu PC-urile în partea dreaptă a ecranului și inamicii în partea stângă (această idee a devenit ulterior standardul pentru multe jocuri de rol japoneze); călătorie pe mare cu o canoe și pe calea aerului cu o navă. Lansată în 1988, a doua parte a fost și ea un succes, arătând pentru prima dată jucătorului o intriga complexă, cu personaje bine dezvoltate și o abundență de scene dramatice [3] . În 1990, Gebelli a programat Final Fantasy III , la fel de de succes, cu un sistem de profesie revoluționar, în care personajele se dezvoltă în funcție de multe clase care pot fi schimbate în orice moment [4] . În același timp, viza de muncă a iranianului a expirat, iar el a trebuit să se întoarcă înapoi în Sacramento , în timp ce o parte din personalul companiei l-a urmat pentru a finaliza lucrările la unele dintre proiectele aflate deja în derulare în America [5] [6] .

Ultima intrare majoră a lui Gebelli în Square a fost Secret of Mana , a doua parte din seria Mana [7] . Dezvoltat în colaborare cu veteranii Final Fantasy Koichi Ishii și Hiromichi Tanaka , jocul a adus câteva inovații genului: posibilitatea jocului în cooperare, un sistem de luptă plin de viață, un meniu de interfață convenabil sub formă de inel. A fost, de asemenea, unul dintre primele jocuri de rol pe CD pentru o consolă SNES CD modificată, dar acel proiect a fost anulat și Secret of Mana a fost convertit în format obișnuit de cartuş [8] . Bine primit de public, jocul a influențat alți reprezentanți cunoscuți ai genului, în special, The Temple of Elemental Evil și Dungeon Siege III [9] [10] [11] .

După finalizarea filmului Secret of Mana , Gebelli a părăsit în sfârșit compania și a plecat din nou să călătorească în lume, în timp ce Ken Narita a preluat funcția de programator principal pentru Square. În 1998, a fost văzut în biroul Ion Storm cu John Romero la o petrecere a dezvoltatorilor Apple II. Acum locuiește în Sacramento, unde și-a petrecut cea mai mare parte a vieții, întreține încă relații de prietenie cu Hironobu Sakaguchi.

Jocuri create

Software Sirius

Gebelli Software

Patrat

Note

  1. (februarie 1999). Hironobu Sakaguchi: Omul din spatele fanteziei. Revista Next Generation , vol. 50.
  2. Oleg Roschin. Lumea RPG-urilor asiatice  . MobyGames (26 martie 2006). Data accesului: 10 septembrie 2010. Arhivat din original la 27 iulie 2012.
  3. Andrew Vestal. Istoria Final Fantasy  (engleză) . GameSpot (2 noiembrie 1998). Consultat la 11 septembrie 2010. Arhivat din original pe 3 august 2011.
  4. Final Fantasy Retrospective: Part  II . GameTrailers (23 iulie 2007). Consultat la 16 aprilie 2011. Arhivat din original pe 27 iulie 2012.
  5. Jeremy Dunham. Recenzie Final Fantasy II  . IGN (26 iulie 2007). Preluat la 2 martie 2011. Arhivat din original la 13 iulie 2011.
  6. James Mielke. {{{title}}}  //  Electronic Gaming Monthly . — Iss. 232 .
  7. Final Fantasy  III . Na.square-enix.com. Consultat la 13 septembrie 2010. Arhivat din original la 27 iulie 2012.
  8. Parohia Jeremy. Coloana nr. 1 a clasicilor: Căutând disperat  Seiken . 1UP.com (decembrie 2003). Consultat la 16 aprilie 2011. Arhivat din original pe 27 iulie 2012.
  9. Secret of Mana ajunge în App Store luna aceasta Arhivat 9 noiembrie 2020 la Wayback Machine , EuroGamer
  10. Matt Burton. Dungeons & Desktops: Istoria jocurilor de rol pe computer . — A. K. Peters, Ltd. . - 2008. - S. 220. - ISBN 1568814119 .
  11. Interviu pentru dezvoltatori Dungeon Siege III Arhivat pe 2 ianuarie 2011 la Wayback Machine , NowGamer.com

Link -uri