Harrierul spațial

Harrierul spațial

Flyer de joc pentru versiunea arcade
Dezvoltatori Sega AM2
Amusement Vision
Dempa Shinbunsha
Elite Systems
Rutubo Games
Editor Sega
Parte dintr-o serie Space Harrier
Data de lansare octombrie 1985 Arcade Machine:
octombrie 1985

Sega Master System: 12 decembrie 1986 1986 1987 Amstrad CPC, Commodore 16, ZX Spectrum: 1986 PC-60/66: martie 1987 Sharp X68000: septembrie 1987 FM77AV: decembrie 1987 Commodore: 87 PC-88: 87 PC-8 : 8 iulie 1987 Motor ( TurboGrafx-16): 9 decembrie 1988 1990 Atari ST: 1988 Nintendo Family Computer: 6 ianuarie 1989 Amiga: 1989 Sega Game Gear: 28 decembrie 1991 1991 Sega 32X: 3 decembrie 1994 1994 Sega : iulie 1994 Sega 1996 Consolă virtuală: Sega Master System 23 iulie 2008 17 octombrie 2008 3 noiembrie 2008 VC Arcade 26 martie 2009 29 mai 2009 15 iunie 2009 Nintendo 3DS eShop: 26 decembrie 2012 [1] 2 28 noiembrie 2009 , 2013 [1]













































28 noiembrie 2013 [1]
genuri Shoot 'em up
shooter 3D
Creatori
Supraveghetor Yu Suzuki
Producător Yu Suzuki
Designer de jocuri Yu Suzuki
Programator Yuji Naka
Compozitor Hiroshi Kawaguchi
Detalii tehnice
Platforme joc mecanic de sala Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy Advance , Sega Game Gear , Nintendo Famicom , Brick Game , PlayStation 2 , Sega 32X , Sega Master System , Sega Saturn , PC Engine , Consola virtuală , ZX Spectrum , Nintendo eShop ( pentru 3DS )
Mod de joc un singur utilizator
Control Joystick analogic , 1 buton
Tip de coajă asezat, drept
Afişa Raster , definiție standard,
orizontală, 32.000 de culori

platformă arcade
Hardware Sega Space Harrier [2]
CPU 2x 68000 (@ 10 MHz)
Procesor de sunet: Zilog Z80 (@ 4 MHz)
Sunet YM2203 (@ 4 MHz)
Sega PCM (@ 31,25 kHz)
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Space Harrier este un joc shoot 'em up la persoana a treia lansat  de Sega în 1985 . A fost produs de Yu Suzuki , responsabil pentru dezvoltarea multor jocuri populare Sega. Au fost lansate mai multe sequele ale jocului: Space Harrier 3-D , Space Harrier II , precum și spin-off-ul Planet Harriers . Space Harrier a fost lansat inițial ca o mașină arcade. Popularitatea ridicată a jocului a făcut ca acesta să fie ulterior portat pe sistemele de jocuri de acasă. Lansarea Space Harrier pentru Sega Master System este notabilă prin faptul că vine în două variante, una copiend versiunea arcade, iar cealaltă, intitulată Space Harrier 3-D , este o continuare.

Gameplay

Space Harrier are loc în „Zona Fanteziei”, o lume suprarealistă plină de culori vibrante. Pământul este acoperit cu un model de șah. Dușmanii includ animale preistorice, dragoni chinezi și păstăi extraterestre. Jucătorul progresează prin niveluri fugind sau zburând departe de loviturile inamicului și trăgând bile de foc dintr-un tun la îndemână (care funcționează și ca un amplificator de jet care permite personajului să zboare). Jocul folosește personaje sprite și fundaluri de nivel pseudo -3D.

The Space Harrier este foarte asemănător cu The 3-D Battles of World Runner , lansat de Square .

Dezvoltare

Space Harrier  este primul joc care folosește tehnologia proprietară Super Scaler de la Sega și afișează grafică la o adâncime de culoare de 16 biți. Sega Super Scaler a implementat scalarea spritelor hardware pentru a afișa obiecte pseudo -3D.

Sega a dezvoltat o nouă platformă hardware special pentru acest joc, cunoscută sub numele de Sega Space Harrier Hardware. Se distingea prin caracteristici tehnice înalte și era unică pentru vremea sa. Hardware-ul mașinii folosea patru procesoare de uz general: două Motorola 68000 care funcționează la 10 MHz ca procesoare centrale , un Intel 8751 la 8 MHz ca procesor auxiliar și un Zilog Z80 la 4 MHz ca controler de sunet. Subsistemul de sunet în sine a fost bazat pe două cipuri: Yamaha 2203 și SegaPCM .

Dar principalul lucru care a remarcat platforma a fost subsistemul grafic. A permis formarea unei imagini bitmap cu o rezoluție de 320x224 cu o adâncime de culoare de 16 biți. Ecranul a fost format din cinci straturi independente: două straturi raster, un strat de text, un strat pentru afișarea hardware a sprite-urilor scalabile și un strat pentru afișarea în perspectivă a imaginilor (folosit, de exemplu, pentru a forma o imagine a unui drum). Tehnologia Sega Super Scaler a fost implementată în hardware și a făcut posibilă afișarea pe ecran într-un strat separat a până la 128 de sprite-uri scalabile hardware și umbre translucide ale obiectelor [3] .

Un joystick analog a fost folosit pentru a controla mișcarea , ceea ce a permis jocului să ia în considerare nu numai direcția, ci și unghiul de deviere, ceea ce a permis schimbarea vitezei personajului în funcție de cantitatea de deviere a joystick-ului [4] ] .

Jocul este un shooter 3D timpuriu [5] . Când au creat Space Harrier , dezvoltatorii s-au inspirat din jocul Sega lansat anterior Buck Rogers: Planet of Zoom . La rândul său, Space Harrier a influențat shooterii 3D de mai târziu, cum ar fi Star Fox (1993) [6] lansat de Nintendo .

Versiuni pentru sisteme de acasă

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
CVG68% [10]
YSinclair9/10 [7]
CRASH77% [8]
SUser5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele5 din 5 stele[9]

Jocul a fost portat pe multe computere și console de acasă. A fost candidat pentru „Jocul anului” la Golden Joystick Awards [11] . Dintre toate porturile, versiunile Sega 32X , Sega Saturn și Sharp X68000 (cel din urmă lansat doar în Japonia) sunt considerate cele mai fidele versiunii arcade originale.

Jocul a fost lansat și pentru Dreamcast (ca parte a Shenmue , Shenmue II și Yu Suzuki Game Works Vol. 1 ) și Xbox (ca parte a Shenmue II ). De asemenea, este inclus în compilațiile Sega Arcade Gallery pentru Game Boy Advance și Sega Classics Collection pentru PlayStation 2 .

Versiunea Sega Mega Drive a Space Harrier II a fost lansată pentru Nintendo pe 18 decembrie 2006 , iar prima versiune Sega Sega Master System a Space Harrier II a fost lansată pe 17 octombrie 2008 în Europa și pe 3 noiembrie 2008 în America de Nord [ 12 ] . Versiunea arcade a fost lansată pentru Consola Virtuală pe 26 martie 2009 în Japonia, în regiunile PAL  pe 29 mai 2009 și în America de Nord pe 15 iunie 2009 [13] .

O versiune arcade a Space Harrier este disponibilă ca parte a Sonic's Ultimate Genesis Collection , lansată pentru Xbox 360 și PlayStation 3 .

O versiune a jocului a fost lansată pentru Nintendo 3DS prin Nintendo eShop . Această versiune include grafică stereo și ecran lat [14] .

Note

  1. 1 2 3 Clumsyorhid. Anunțarea prețurilor și a datelor de lansare pentru SEGA 3D Classics pe Nintendo  3DS . Blog SEGA (30 octombrie 2013). Data accesului: 30 octombrie 2013. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  2. Hardware Sega Space Harrier . System16.com . Consultat la 5 august 2006. Arhivat din original la 16 septembrie 2019.
  3. Hardware Sega Space Harrier Arhivat 21 august 2014 la Wayback Machine  - Descrierea sistemului
  4. Space Harrier Retrospective (Pagina 2) Arhivat la 13 iulie 2011 la Wayback Machine , IGN
  5. Top 10 francize Sega care merită un tratament cu platină Arhivat 10 octombrie 2010 la Wayback Machine , GameZone
  6. Star Fox  (engleză)  (link inaccesibil - istorie ) . allgame .
  7. Space Harrier (link în jos) . Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 9 aprilie 2013. 
  8. World of Spectrum - Arhivă - Vizualizator reviste . Preluat: 25 martie 2013.
  9. World of Spectrum - Arhivă - Vizualizator reviste . Preluat: 25 martie 2013.
  10. World of Spectrum - Arhivă - Vizualizator reviste . Preluat: 25 martie 2013.
  11. World of Spectrum - Arhivă - Vizualizator reviste . Preluat: 25 martie 2013.
  12. Două jocuri WiiWare și un joc pentru consolă virtuală adăugate la Wii Shop Channel , Nintendo of America (3 noiembrie 2008). Arhivat din original pe 6 noiembrie 2008. Recuperat la 9 noiembrie 2008.
  13. Mario Calculates the Time Needed to Catch Toasted Rainbows in Space , Nintendo of America (15 iunie 2009). Arhivat din original pe 19 iunie 2009. Preluat la 16 iunie 2009.
  14. Sega va aduce titluri clasice în 3DS, începând cu 3D Space Harrier. Primele ecrane aici | GamesRadar (link descendent) . Data accesului: 25 martie 2013. Arhivat din original pe 9 aprilie 2013. 

Link