Joker este un joc de cărți pentru patru jucători, al cărui scop este să marcheze numărul maxim de puncte într-un număr mare de oferte folosind cărțile în mână. În fiecare dintre oferte, jucătorii trebuie să câștige un anumit număr de trucuri, jucând „închis” cu cărți invizibile pentru restul jucătorilor.
Vechimea cărților într-un costum este de 6, 7, 8, 9, 10, vale, damă, rege, as.
JokeriJokerii din timpul extragerii pot, la cererea jucătorului care îi deține:
Dacă doi jokeri au fost jucați consecutiv într-un truc, proprietarul ultimului joker jucat are un avantaj în declararea celei mai mari sau mai mici cărți. Adică, în situația prezentată mai jos, jucătorul S ia șmecheria.
Jucător | Hartă | Cerere |
---|---|---|
N | 6♠ | glumeţ |
E | K♥ | |
S | 6♣ | glumeţ |
W | A♥ |
Dacă doi jokeri nu au fost jucați consecutiv într-un truc, proprietarul ultimului joc dintre ei, indiferent de ordine, are un avantaj în declararea celei mai mari sau mai mici cărți. Adică, în situația prezentată mai sus, N ia mită.
De regulă, patru jucători iau parte la joc, deși acest număr poate fi redus la trei sau doi de comun acord. Cu toate acestea, jocurile cu mai puțini jucători tind să fie mai puțin interesante.
Jocul constă din patru gloanțe (etape). Prima etapă, la rândul ei, constă din 8 oferte, în timp ce numărul de cărți împărțite fiecărui jucător crește cu una de la o împărțire la alta (prima împărțire - 1 carte, a cincea împărțire - 5 cărți și așa mai departe). A doua etapă are loc în 4 oferte a câte 9 cărți fiecare. A treia etapă, la fel ca și prima, constă din 8 oferte, dar numărul de cărți scade cu una de la o împărțire la alta (prima împărțire - 8 cărți, a doua împărțire - 7 cărți și așa mai departe). În cele din urmă, a patra etapă o repetă complet pe a doua: 4 oferte de 9 cărți. Astfel, întregul joc este format din 24 de oferte și durează de la una la două ore.
Înainte de începerea jocului, apare un as (cunoscut și ca „atuzwa”) - cartea de sus este plasată în centrul mesei, apoi restul cărților sunt împărțite jucătorilor în mod deschis - până când cineva primește un as de orice costum. Jucătorul care a primit asul este primul care începe să împartă cărți. Distribuirea cărților este efectuată de fiecare jucător pe rând, în timp ce rolul dealer-ului trece strict în sensul acelor de ceasornic.
La începutul tranzacției, dealerul îi oferă jucătorului care stă în dreapta sa să scoată pachetul de cărți și începe distribuirea. Cărțile sunt împărțite una câte una în sensul acelor de ceasornic până la numărul corespunzător etapei și numărul tranzacției, începând cu jucătorul care stă la stânga dealer-ului. După ce toți jucătorii au primit numărul necesar de cărți, următoarea carte din pachet este așezată de dealer cu fața în sus pe masă, costumul său este declarat un atu (dacă această carte este unul dintre jokeri, atunci afacerea merge fără atuuri). În al doilea și al patrulea gloanțe (nouă cărți fiecare), atuul este determinat de primul jucător care stă în stânga dealer-ului, dar după ce a văzut primele trei cărți împărțite lui, dacă a văzut-o pe a patra, atunci capitularea merge fără atuuri.
După distribuirea cărților și anunțarea unui atu, jucătorii fac pe rând (în sensul acelor de ceasornic, începând de la jucătorul din stânga dealer-ului) oferte, care sunt obligația de a colecta orice număr de trucuri de la zero (pasare) la numărul de cărți împărțite în mâini (1-9). Aplicațiile jucătorilor sunt înregistrate într-un tabel special. Excepție este dealer-ul, care nu poate face o ofertă care are ca rezultat o egalitate între suma tuturor trucurilor și suma sumelor tuturor jucătorilor. Al patrulea (dealerul) nu va putea comanda un truc, deoarece numărul de cărți împărțite și cantitatea de trucuri declarate nu pot fi egale și trebuie fie să treacă ( „împinge” ), fie să comande 2 sau mai multe trucuri ( „du ” ).
După ordinul dealer-ului, începe extragerea trucurilor, timp în care jucătorii încearcă să adune numărul ordonat de trucuri. Prima mutare din predare aparține celui care a făcut prima aplicație, mutările rămase sunt făcute de jucătorii care au luat trucul anterior. Își pune oricare dintre cărțile sale, inclusiv atuurile și glumele, pe masă. Jucătorii rămași la rândul lor (în sensul acelor de ceasornic) trebuie să pună jos orice carte de aceeași culoare și, în lipsa acesteia, un atu (dacă atuul a fost atribuit în timpul tranzacției). Dacă jucătorul nu are astfel de cărți, el are dreptul de a demola orice carte. Jokerul poate fi jucat oricând, indiferent dacă jucătorul are sau nu costum, jokerul nu este un atu pentru a clarifica legalitatea mișcării (cu excepția situațiilor în care jucătorul joacă jokerul „la valoarea nominală”, adică o declară 6♠ sau 6♣ ) . Mită este luată de jucătorul care a pus pe masă cea mai înaltă carte din culoarea în care a fost făcută mutarea, cea mai mare carte de atu dacă sunt prezenți în mită sau joker (dacă a fost desemnat „preluator”). Cărțile luate sunt întoarse cu fața în jos și nu pot fi privite din nou în timpul jocului. Următoarea mutare este făcută de jucătorul care a luat mită.
Joker „strict”Această variantă se distinge prin prezența unei reguli suplimentare: intrarea de la jokeri este permisă numai atunci când jucătorul are în mâini doar jokeri. Puteți pune un joker la un apel „străin” conform regulilor obișnuite.
La sfârșitul fiecăruia dintre cele 4 gloanțe, jucătorii numără punctele pentru trucurile adunate. De asemenea, jucătorii primesc bonusuri suplimentare pentru setul corect de mită în conformitate cu cererile pentru ei, în timpul unui glonț. Jucătorul care a intrat în premiu primește + numărul maxim de puncte câștigate într-una dintre distribuțiile acestui grup, iar alți 3 jucători sunt deduși pentru un număr maxim de puncte marcate per truc în acest grup. Dacă mai mult de 1 merge la bonus, atunci bonusul este creditat celor care au mers la bonus, dar punctele celorlalți jucători nu sunt scazute.
khisht(mreană) \---\ \u003d -200 (obține dacă nu se face niciun truc la comanda de la 1 la 9)
trece - = 50 1 = 100 2 = 150 într-o ofertă cu două cărți = 200 3 = 200 într-o ofertă cu trei cărți = 300 4 = 250 într-o ofertă cu patru cărți = 400 5 = 300 într-o mână de cinci cărți = 500 6 = 350 într-o ofertă cu șase cărți = 600 7 = 400 într-o ofertă cu șapte cărți = 700 8 = 450 într-o mână de opt cărți = 800 9 = 900Există și un joc de „minus joker”, în care regulile sunt aproape aceleași, dar scorul este diferit:
1 - 100 2 - 200 3 - 300 etc. Când se comandă de la 1 sau mai multe, orice număr de mită „neîncasată” este tratată ca un „minus”. De exemplu: La comanda în 4 și deficit în 2, se înregistrează -200 de puncte.
Strategia succesului în joc poate fi exprimată prin următorul principiu ludic: „Motto-ul nostru este patru cuvinte: îneacă-te, îneacă pe altul!”. Jucătorii care, în timpul extragerii, și-au dat seama că nu își vor mai putea îndeplini cererea, pot și ar trebui să își direcționeze toate abilitățile pentru a împiedica alți jucători să colecteze ceea ce au comandat. De exemplu, „împingeți” o mită suplimentară unui jucător care nu mai are nevoie de ea sau luați o mită opțională de la un jucător care are nevoie vitală de ea.
Din punct de vedere tactic, jocul seamănă mult cu alte jocuri de truc, cum ar fi bridge -ul sau preferința (ca și acesta din urmă, un atu este necesar în absența unui costum, făcând disponibile tehnici precum surpriza ). În același timp, prezența a doi jokeri, care, în ciuda avantajelor lor, singure nu garantează câștigarea trucului, adaugă mai multă aleatorie. Acest lucru, deși adaugă interes jocului, face ca regulile obișnuite ale extragerii să fie ineficiente, mai ales în cazurile în care nu toate cărțile sunt în joc (prima și a treia etapă a jocului).