Tehnologii informaționale ( IT , de asemenea - tehnologiile informației și comunicațiilor [1] [2] ) - procese care utilizează un set de instrumente și metode de colectare, prelucrare, acumulare și transmitere a datelor (informații primare) pentru a obține informații noi de calitate despre starea un obiect, proces, fenomen, produs informațional [3] [4] , precum și diseminarea informațiilor și metodelor de implementare a unor astfel de procese și metode ( FZ Nr. 149-FZ) [5] .
Alte definiții:
Specialiștii în domeniul sistemelor și tehnologiilor informaționale sunt adesea numiți IT sau IT specialiști (din engleză. Tehnologia informației ) [8] .
Tehnologiile informaționale sunt chemate, pe baza și utilizând rațional realizările moderne în domeniul tehnologiei informatice și a altor tehnologii înalte , cele mai noi mijloace de comunicare, software și experiență practică, pentru a rezolva problemele de organizare eficientă a procesului informațional pentru a reduce costurile. de timp, muncă, energie și resurse materiale în toate domeniile vieții umane și a societății moderne. Tehnologiile informaționale interacționează și fac adesea parte din sectorul serviciilor , managementului, producției industriale, proceselor sociale [9] .
Oamenii stochează, regăsesc, procesează și transmit informații încă de la inventarea scrisului de către sumerieni în jurul anului 3000 î.Hr. [10] , dar termenul „tehnologie a informației” în sensul său modern a apărut pentru prima dată într-un articol din 1958 din Harvard Business Review . Autorii săi, Harold J. Leavitt și Thomas L. Whisler, au remarcat că „această nouă tehnologie nu are încă un singur nume acceptat. O vom numi tehnologie informațională (IT)." Definiția lor constă din trei categorii: metode de procesare, aplicarea metodelor statistice și matematice pentru luarea deciziilor și modelarea gândirii de ordin superior folosind programe de calculator [11] .
Tehnologiile informaționale au început să se dezvolte activ încă din anii 1960, odată cu apariția și dezvoltarea primelor sisteme informaționale (IS).
IBM a lansat primul hard disk în 1956, ca parte a sistemului informatic 305 RAMAC . Majoritatea datelor digitale de astăzi sunt încă stocate magnetic pe hard disk-uri sau optic pe suporturi precum CD-uri . Până în 2002, majoritatea informațiilor au fost stocate pe dispozitive analogice , dar în acel an capacitatea de stocare digitală a depășit pentru prima dată stocarea analogică. Începând cu 2007, aproape 94% din datele stocate la nivel mondial sunt stocate digital: 52% pe hard disk, 28% pe dispozitive optice și 11% pe bandă magnetică digitală. S-a estimat că capacitatea de stocare electronică a lumii a crescut de la mai puțin de 3 exabytes în 1986 la 295 exabytes în 2007, dublându-se aproximativ la fiecare 3 ani.
Tehnologia informației cuprinde toate resursele necesare pentru gestionarea informațiilor, în special computerele, software-ul și rețelele necesare pentru a crea, stoca, gestiona, comunica și prelua informații. Tehnologiile informației pot fi grupate după cum urmează [13] :
În prezent, există diverse rețele de transmisie a datelor - un set de dispozitive terminale (terminale) conectate prin canale de transmisie a datelor și dispozitive de comutare (noduri de rețea) care asigură schimbul de mesaje între toate dispozitivele terminale.
Există următoarele tipuri de rețele de date:
Până la începutul anilor 2000, principala modalitate de a conecta un computer la Internet era utilizarea unui modem conectat la rețeaua de telefonie [14] . Modemurile au fost înlocuite acum de tehnologiile de acces în bandă largă .
BroadbandTermenul de bandă largă include o gamă largă de tehnologii care oferă rate de date mai mari, acces la Internet. Aceste tehnologii folosesc fire sau cabluri de fibră optică.
dial-up multilinkOferă un debit crescut prin conectarea a două sau mai multe conexiuni dial-up împreună și tratându-le ca un canal de date. Necesită două sau mai multe modemuri, linii telefonice și numere de cont și un ISP care acceptă această tehnologie. Această opțiune a fost populară pentru scurt timp înainte de ISDN, DSL și alte tehnologii mai moderne. Unii producători au creat modemuri speciale pentru a sprijini această metodă [15] [16] .
ISDNISDN ( în engleză Integrated Services Digital Network ) este o rețea digitală cu servicii integrate. Vă permite să combinați serviciile telefonice și de date. Numele a fost propus de grupul XI CCITT în 1981. Scopul principal al ISDN este transmisia de date la viteze de până la 64 kbps pe linia firă a unui abonat și furnizarea de servicii de telecomunicații integrate ( telefon , fax etc.). Utilizarea firelor telefonice în acest scop are două avantaje: acestea există deja și pot fi folosite pentru alimentarea cu energie a echipamentelor terminale. Pentru a combina diferite tipuri de trafic în rețelele ISDN, se utilizează tehnologia TDM ( în engleză Time Division Multiplexing , time multiplexing ). Pentru fiecare tip de date, este alocată o bandă separată, numită canal elementar (sau canal standard ). O cotă fixă, negociată a lățimii de bandă este garantată pentru această bandă. Alocarea benzii are loc după ce semnalul CALL este aplicat pe un canal separat, numit canal de semnalizare în afara canalului .
xDSLxDSL ( linie digitală de abonat engleză , linie digitală de abonat) este o familie de tehnologii care poate crește semnificativ lățimea de bandă a liniei de abonat a rețelei publice de telefonie prin utilizarea codurilor liniare eficiente și a metodelor adaptative de corectare a distorsiunilor de linie bazate pe realizările moderne în microelectronică și metode de procesare a semnalului digital . Tehnologiile xDSL au apărut la mijlocul anilor 90 ca o alternativă la terminarea digitală a abonaților ISDN . Principalele tipuri de xDSL sunt ADSL , HDSL , IDSL , MSDSL , PDSL , RADSL , SDSL , SHDSL , UADSL , VDSL . Toate aceste tehnologii oferă acces digital de mare viteză prin linia telefonică a abonatului. Unele tehnologii xDSL sunt dezvoltări originale, altele sunt doar modele teoretice, în timp ce altele au devenit deja standarde utilizate pe scară largă. Principala diferență dintre aceste tehnologii este metodele de modulare utilizate pentru a codifica datele.
Comunicații prin linie electricăComunicarea prin linie de alimentare este un termen care descrie mai multe linii de alimentare diferite (TL) pentru transmiterea de informații sau date de voce. Rețeaua poate transporta voce și date prin suprapunerea unui semnal analogic peste standardul de 50 sau 60 hertzi AC. PLC include BPL ( Broadband over Power Lines - transmisie în bandă largă prin linii electrice), care oferă transfer de date la viteze de până la 200 Mbps și NPL ( în engleză Narrowband over Power Lines - transmisie în bandă îngustă prin linii electrice) cu viteze de transmisie semnificativ mai mici de până la 1 Mbps.
ATMATM - (metoda asincronă de transmisie a datelor) - tehnologie de comutare și multiplexare de înaltă performanță a rețelei bazată pe transmisia de date sub formă de celule ( celulă ) de dimensiune fixă (53 de octeți [17] ), din care 5 octeți sunt utilizați pentru antet. Spre deosebire de metoda de transfer sincron de date (STM - ing. Modul de transfer sincron ), ATM este mai potrivit pentru a furniza servicii de transfer de date cu rate de biți foarte diferite sau în schimbare .
CellularUnul dintre tipurile de comunicații radio mobile , care se bazează pe o rețea celulară . Caracteristica cheie este că aria de acoperire totală este împărțită în celule (celule) determinate de zonele de acoperire ale stațiilor de bază individuale (BS). Celulele se suprapun parțial și formează împreună o rețea. Pe o suprafață ideală (plană și nedezvoltată), aria de acoperire a unui BS este un cerc, astfel încât rețeaua compusă din ele arată ca celule hexagonale (faguri). Rețeaua constă din emițătoare- receptoare distanțate în spațiu , care funcționează în același interval de frecvență, și echipamente de comutare care vă permit să determinați locația curentă a abonaților de telefonie mobilă și să asigurați continuitatea comunicării atunci când un abonat trece din aria de acoperire a unui transceiver la zona de acoperire a altuia.
TelecomunicațiiUn tip de comunicare , o metodă de transmitere a informațiilor folosind semnale electromagnetice , cum ar fi fire, cablu de fibră optică sau radio. În prezent, transmiterea informațiilor pe distanțe lungi se realizează folosind astfel de dispozitive electrice precum telegraf , telefon , teletip , folosind comunicații radio și cu microunde , precum și FOCL , comunicații prin satelit și rețeaua globală de informații și comunicații Internet . Principiul telecomunicațiilor se bazează pe conversia semnalelor de mesaj ( sunet , text , informații optice ) în semnale electrice primare . La rândul lor, semnalele electrice primare sunt convertite de către transmițător în semnale electrice secundare , ale căror caracteristici sunt în acord cu caracteristicile liniei de comunicație . În plus, prin linia de comunicație, semnalele secundare sunt transmise la intrarea receptorului . În receptor, semnalele secundare sunt convertite înapoi în semnale de mesaj sub formă de informații sonore, optice sau textuale.
Hardware -ul sistemului de calcul este un nume generalizat pentru hardware-ul pe care rulează computerele și rețelele de computere. Un periferic este o piesă hardware importantă care permite introducerea sau ieșirea informațiilor de pe un computer.
Terminalele acționează ca puncte de acces ale utilizatorilor la spațiul informațional.
Computer personalUn computer ( în engleză computer - „computer”) este un dispozitiv electronic destinat utilizării de către un singur utilizator, adică pentru uz personal. Calculatoarele personale (denumite în continuare PC) pot include, în mod condiționat, orice alt computer utilizat de o anumită persoană ca computer personal. Marea majoritate a oamenilor folosesc desktop și diverse computere portabile (laptop-uri, tablete) ca PC-uri. Deși computerul a fost creat inițial ca o mașină de calcul , ca PC este de obicei folosit în alte scopuri - ca mijloc de accesare a rețelelor de informații și ca platformă pentru jocuri pe calculator , precum și pentru lucrul cu interfețe grafice.
Telefon mobilTelefon mobil conceput pentru a funcționa în rețelele celulare ; folosește un transceiver radio și comutare telefonică tradițională pentru a efectua comunicații telefonice pe teritoriul zonei de acoperire a rețelei celulare . În prezent, comunicațiile celulare sunt cele mai comune dintre toate tipurile de comunicații mobile , prin urmare, este de obicei un telefon mobil numit de obicei un telefon mobil, deși telefoanele mobile, pe lângă telefoanele celulare, sunt și telefoane prin satelit , radiotelefoane și comunicații prin trunchi. dispozitive .
TVUn dispozitiv electronic modern pentru recepția și afișarea imaginilor și sunetului transmis prin canale fără fir sau prin cablu (inclusiv programe de televiziune sau semnale de la dispozitive de redare a semnalului video - de exemplu, VCR ).
Consola de jocuriUn dispozitiv electronic specializat conceput și construit pentru jocuri video . Dispozitivul de ieșire cel mai des folosit este un televizor sau, mai rar, un monitor de computer - motiv pentru care aceste dispozitive sunt numite set-top box-uri, deoarece sunt atașate la un dispozitiv de afișare independent. Sistemele de jocuri portabile (portabile) au propriul dispozitiv de afișare încorporat (nu sunt atașate la nimic), așa că numirea lor console de jocuri este oarecum incorectă. Inițial, consolele de jocuri diferă de computerele personale într-o serie de moduri importante - au presupus utilizarea unui televizor ca principal dispozitiv de afișare și nu suportau majoritatea perifericelor standard create pentru computerele personale - cum ar fi o tastatură sau un modem . Până de curând, aproape toate consolele vândute erau destinate să ruleze jocuri proprietare distribuite cu condiția ca alte console să nu fie acceptate. Cu toate acestea, pe măsură ce consolele de jocuri s-au dezvoltat, diferența dintre ele și computerele personale a început să se estompeze treptat - unele console vă pot permite să conectați o tastatură, un hard disk și chiar să rulați sistemul de operare Linux pe ele . Circuitele și software-ul unor set-top box-uri pot fi distribuite, ca excepție, sub licențe gratuite . Piața consolelor de jocuri a evoluat de la sisteme de jocuri electronice de televiziune relativ simple, cum ar fi Pong , la sisteme de jocuri puternice, pline de caracteristici de astăzi.
Tehnologia și serviciile pe care le oferă pentru trimiterea și primirea de mesaje electronice (numite „scrisori” sau „scrisori electronice”) printr-o rețea de calculatoare distribuită (inclusiv globală ). E-mailul, în ceea ce privește compoziția elementelor și principiul de funcționare, repetă practic sistemul de corespondență obișnuită (de hârtie) , împrumutând atât termeni ( poștă , scrisoare, plic, atașament, cutie, livrare și altele), cât și caracteristici caracteristice - ușurință în utilizare, întârzieri în transmiterea mesajelor, fiabilitate suficientă și, în același timp, nicio garanție de livrare. Avantajele e-mailului sunt: ușor de citit și reținut de către o persoană adrese de forma nume_utilizator @ nume_domeniu (de exemplu, [email protected]); capacitatea de a transfera atât text simplu, cât și fișiere formatate, precum și fișiere arbitrare; independența serverelor (în cazul general, se adresează direct unul altuia); fiabilitatea suficient de mare a livrării mesajelor; ușurință în utilizare de către oameni și programe. Dezavantajele e-mailului: prezența unui astfel de fenomen precum spam-ul (reclamă masivă și mailing-uri virale); imposibilitatea teoretică de livrare garantată a unei anumite scrisori; posibile întârzieri în livrarea mesajelor (până la câteva zile); limite privind dimensiunea unui mesaj și dimensiunea totală a mesajelor din cutia poștală (personale pentru utilizatori).
Un complex software și hardware cu o interfață web care oferă posibilitatea de a căuta informații pe Internet . Un motor de căutare înseamnă de obicei un site care găzduiește interfața ( front-end ) a sistemului. Partea software a unui motor de căutare este un motor de căutare (motor de căutare) - un set de programe care oferă funcționalitatea unui motor de căutare și este de obicei un secret comercial al companiei de dezvoltare a motoarelor de căutare. Majoritatea motoarelor de căutare caută informații pe site-urile World Wide Web , dar există și sisteme care pot căuta fișiere pe serverele FTP , produse din magazinele online și informații despre grupurile de știri Usenet . Îmbunătățirea căutării este una dintre prioritățile internetului modern (a se vedea articolul Deep Web despre principalele probleme în activitatea motoarelor de căutare ).
Potrivit Statista, în octombrie 2021, utilizarea motorului de căutare a fost distribuită după cum urmează:
Potrivit Statcounter Global Stats pentru august 2021, în Asia, resursa chineză Baidu a reușit să ocupe aproape 3% din piața de internet. La rândul său, Yandex din aceeași regiune a ocolit Yahoo , după ce a primit o cotă de aproape 2% și locul trei în clasament [19] .
Gilbert și Lopez notează creșterea exponențială a progresului tehnologic (un fel de Legea lui Moore ) ca o dublare a densității de putere a tuturor mașinilor de procesare a informațiilor pe cap de locuitor la fiecare 14 luni între 1986 și 2007; capacitatea globală de telecomunicații pe cap de locuitor se dublează la fiecare 34 de luni; cantitatea de informații introduse în lume pe cap de locuitor se dublează la fiecare 40 de luni (adică la fiecare trei ani), iar transmiterea de informații pe cap de locuitor tinde să se dubleze aproximativ la fiecare 12,3 ani [20] .
Conform datelor compilate de Timur Farukshin ( Director de consultanță IDC în Rusia și CSI ) pentru 2010 , în ceea ce privește cheltuielile de numerar pentru echipamente IT, Rusia a fost printre primele zece țări lider din lume, cedând în fața țărilor dezvoltate din Europa de Vest și SUA de 3-5 ori în ceea ce privește cheltuielile cu echipamente IT pe cap de locuitor. În Rusia se cheltuiește mult mai puțin pentru achiziționarea de software pe cap de locuitor, în acest punct de cheltuieli Rusia rămâne în urmă cu 20 de ori față de Statele Unite, de 10 ori față de principalele țări din Europa de Vest și cu 55% față de media mondială. Pentru furnizarea de servicii IT în 2010, Rusia a ocupat doar locul 22 și a pierdut media mondială cu 66% [21] .
Potrivit specialiștilor IT, principala problemă a dezvoltării IT în Rusia este decalajul digital dintre diferitele regiuni rusești. Conform statisticilor din 2010, decalajul în această zonă a unor regiuni precum Daghestan și Ingușeția , în comparație cu Moscova , Sankt Petersburg , Regiunea Tomsk , Khanty-Mansiysk și Okrugurile Autonome Yamalo-Nenets , chiar tinde să crească în anumiți indicatori. Din cauza lipsei de specialişti IT şi a nivelului general de educaţie al populaţiei din regiunile rămase în urmă faţă de cele avansate, în 2010 a ajuns deja la un raport de 1/11,2; în ciuda faptului că accesul școlilor la internet din regiunile întârziate și avansate a avut un raport mai scăzut - 1/2,2 [21] .
Analiștii IDC au întocmit un raport cu previziuni privind cheltuielile și direcția tendințelor fluxurilor financiare în dezvoltarea tehnologiei informației în Rusia în perioada 2011-2015. Conform previziunilor IDC, în această perioadă de cinci ani, rata medie anuală de creștere a cheltuielilor pentru tehnologia informației în Rusia va fi de 11,6%. În 2015, cheltuielile anuale pentru dezvoltarea tehnologiei informației vor ajunge la 41,1 miliarde de dolari SUA [22] .
Conform Statcounter Global Stats pentru august 2021, în Rusia, mai mult de 54% aleg Google , 1% aleg un motor de căutare din Mail.ru Group . Bing , Yahoo și DuckDuckGo au mai puțin de 1% dintre utilizatorii ruși [19] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |