colonizatori | |
---|---|
Designer | Klaus Teuber |
Jucători | 3-4 (5-6 cu adaos) |
Vârstă | 10+ |
Pregătirea pentru joc | 2-5 minute |
Durata petrecerii | 0,5-1 oră |
Complexitatea regulilor | Mediu |
Nivel de strategie | In medie |
Influența hazardului | Configurare de pornire, aruncarea zarurilor, cărți de dezvoltare |
Dezvoltă abilități | Strategie, Trading |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Settlers ( germană: Die Siedler von Catan ) este un joc de masă german creat de Klaus Teuber . Publicat pentru prima dată în 1995 în Germania de Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. ( Cosmos ).
Jocul este conceput pentru 3 sau 4 jucători.
Jucătorii sunt coloniști care au aterizat pe o insulă pustie. Există 5 resurse pe insulă: lemn, lut, lână, cereale și minereu. Resursele fac posibilă producerea clădirilor necesare colonizării: „Drum”, „Așezare” și „Oraș”.
Scopul fiecărui jucător este să adune puncte de victorie (puncte). Se acordă puncte pentru construirea de așezări și orașe, precum și pentru cel mai lung drum și cea mai mare armată. Consultați Încheierea jocului pentru detalii .
Înainte de joc, trebuie să creați un teren de joc . Câmpul este format dintr-o insulă hexagonală înconjurată de mare. Insula este construită din 19 cărți de teren hexagonale pre-amestecate. Cărțile de teren sunt disponibile în 5 tipuri - vezi Resurse.
Insula este apoi înconjurată de 6 cărți „mare”. Există două tipuri de cărți „mare”: „port” (vezi „Porturi”) și „Marea” în sine. Porturile (de asemenea pre-amestecate) alternează cu mările, cărțile „Port”, atunci când sunt așezate, sunt orientate cu colțuri marcate spre o fâșie mai lungă de pământ.
Mai mult, un jeton cu un număr de la 2 la 12 este plasat pe fiecare carte „Teren” (cu excepția „Desert”)
Un cip de tâlhar este plasat pe cardul Desert .
Jocul are 5 tipuri de resurse ("Lemn", "Lut", "Lână", "Grain" și "Minereu") și 3 tipuri de clădiri ("Drum", "Așezare" și "Oraș"). Sunt necesare resurse pentru a cumpăra clădiri și carduri de dezvoltare (vezi „Cartile de dezvoltare”).
Preturi constructii:
Așezările și orașele sunt construite la intersecția a 3 cărți „Teren” și vă permit să obțineți resursele corespunzătoare cărților.
Drumurile sunt construite de-a lungul marginilor cărților „Teren” și vă permit să construiți noi așezări - o nouă așezare poate fi construită doar într-un loc conectat prin drumuri de cel puțin una dintre așezările existente.
Un loc ocupat de o așezare, oraș sau drum nu poate fi folosit pentru a construi o altă așezare sau drum.
În plus, există o restricție privind proximitatea minimă a așezărilor și orașelor: o așezare nu poate fi construită într-un punct situat în imediata apropiere (1 față a cardului cu șase fețe „Teren”) de o așezare sau oraș existent, indiferent de care deține această așezare sau oraș.
După colectarea terenului de joc, jocul începe:
Turnul este împărțit în două faze :
Jucătorul aruncă două zaruri, se adună numerele aruncate, cărțile „Teren”, pe care sunt jetoane cu suma primită, aduc resursele corespunzătoare jucătorilor care au construit așezări sau orașe pe ele. O așezare aduce o carte de resurse, un oraș două. Dacă cardurile cu resursa necesară s-au terminat, acestea nu sunt emise.
În cazul unui total de 7, nu sunt aduse resurse, vezi Rogue.
Cartea de dezvoltare „Cavalerul” poate fi jucată înainte de rolă.
Faza de construcțieÎn timpul fazei de construcție, jucătorul poate:
Atentie: schimbul se poate face doar cu jucatorul caruia ii vine randul
La sfârșitul turei, tura trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.
Prin aruncarea unui 7 cu suma a două zaruri, jucătorul îi determină pe hoți să atace insula. Acest eveniment se joacă în următoarea ordine:
Atenție: cartea „Teren” pe care stă tâlharul nu aduce niciun fel de resurse nimănui, chiar dacă suma corespunzătoare acestei cărți cade pe zar.
Jucătorul trece apoi la faza de construcție descrisă mai sus.
Jocul se termină când unul dintre jucători înscrie 10 puncte de victorie (puncte).
Atentie: drumul este considerat a fi impartit in doua bucati independente daca pe el este construit un oras strain sau o asezare. Atenție: în cazul lungimii egale a două drumuri, două puncte vor fi primite de jucătorul care a construit primul drumul mai lung.
Atenție: ca și în cazul drumurilor, în cazul unei egalități de forțe între cele două trupe, se acordă două puncte celui care a obținut primul numărul corespunzător de cavaleri.
În timpul fazei de construcție, jucătorul are dreptul de a cumpăra cărți de dezvoltare. Cărțile de dezvoltare sunt amestecate înainte de începerea jocului, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte cumpără. O carte de dezvoltare poate fi jucată în orice moment în timpul turei unui jucător (dar nu mai mult de una pe tură). O carte de dezvoltare nu poate fi jucată în aceeași tură cu cea achiziționată (excepție: o carte de Punct Victorie poate fi jucată în aceeași tură în care este achiziționată).
Există 5 tipuri de carduri:
Atenție: Spre deosebire de aruncarea a 7 zaruri, jocul cărții Cavaler nu impune o limită a numărului maxim posibil de cărți resursă în mâinile jucătorilor. Atentie: este permis sa se joace cartea „Cavalerul” inainte de a arunca zarurile. Aceasta este singura acțiune pe care un jucător are voie să o facă în timpul rândului său înainte de a arunca zarurile. Cartea Cavaler jucată rămâne cu fața în sus. Nu poate fi folosit a doua oară. Primul jucător care plasează trei Cavaleri primește cea mai mare carte de Armată, care este egală cu două puncte de victorie. Dacă un alt jucător aduce mai mulți Cavaleri în joc, cea mai mare carte de Armată trece de la proprietarul anterior la cel nou.
Nu poate fi jucată mai mult de o carte de dezvoltare pe tură (excepție: orice număr de cărți cu Punct Victorie poate fi jucat pe tură). Cărțile primite sunt ținute închise de jucător. Odată jucată, cartea de dezvoltare este scoasă din joc și lăsată cu fața în sus. Cărțile cu Puncte de Victorie sunt recomandate a fi deschise numai atunci când oferă o victorie imediată.
Expansiunea pentru 5-6 jucători include un set suplimentar de cărți de teren și mare care extind insula, precum și un set de jetoane pentru al cincilea și al șaselea jucător.
Diferența cardinală a expansiunii pentru 5-6 jucătoriDiferența față de jocul original este că la sfârșitul fazei de construire a jucătorului care a aruncat zarurile, nu este o nouă tură, ci o fază de construire simplificată a tuturor jucătorilor în sensul acelor de ceasornic. În această fază, jucătorii pot construi sau cumpăra doar cărți de dezvoltare, dar nu pot face schimb (cu excepția jucătorului activ) sau pot juca cărți de dezvoltare.
Conținutul caseteiExtensia Jungle face parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.
Diferența față de jocul original este înlocuirea cărții câmpului de joc Desert cu cartea Junglei. În timpul jocului, jucătorii pot explora jungla și pot face descoperiri utile. Când se aruncă pe zar un număr egal cu numărul jetonului aflat pe hexagonul Junglei, fiecare jucător care are așezări sau orașe în colțul acestui hexagon merge la „descoperire”. Ca și în cazul resurselor - Așezările aduc o „descoperire”, iar orașele aduc două.
„Descoperirile”, spre deosebire de alte resurse, nu sunt reprezentate de cărți și nu fac parte din joc; pentru acestea, trebuie să folosiți mijloace improvizate (de exemplu, butoane sau monede). Ele nu pot fi furate de tâlhari, nu sunt supuse Monopolului sau Invenției și nu pot fi schimbate la tranzacționare. „Descoperirile” ajută la achiziționarea cardurilor de dezvoltare: fiecare dintre cipuri poate înlocui orice resursă necesară pentru achiziționarea acestui card. La cumpărarea unui card de dezvoltare, se pot folosi de la 1 la 3 jetoane. Exemplu: Un jucător poate cumpăra o carte de Dezvoltare pentru 1 jetoane Minereu și 2 Descoperire sau pentru 1 jetoane Lână, 1 Crâu și 1 jetoane Descoperire.
Expansiunea „Big River” face, de asemenea, parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.
Diferența față de jocul original este înlocuirea cărților „Cărbune”, „Copac” și „Desert” în timpul creării terenului de joc cu o carte triplă „Râu”, a cărei parte superioară reprezintă un munte, pădurea de mijloc. , iar cea de jos o mină de aur. Este introdusă o interdicție privind construirea de așezări pe malul râului la începutul jocului, construcția de așezări pe o mină de aur aduce puncte suplimentare.
Această expansiune adaugă jocului original posibilitatea de a juca pe insule și arhipelaguri cu configurație arbitrară.
Pentru a face acest lucru, domeniul de livrare include:
Atentie: drumul nu poate fi continuat cu vaporul si invers. În același timp, la calcularea lungimii drumului (pentru a-l determina pe cel mai lung), puteți lua în considerare simultan segmentele de drumuri și nave legate între ele prin orașe sau orașe. Atenție: diferența dintre o navă și un drum constă în flexibilitatea mai mare a primei. Într-adevăr, odată construit un drum, acesta nu poate fi mutat în alt loc, în cazul unei nave, nu este cazul. În timpul fazei de construire, un jucător poate elimina oricare dintre navele sale (maximum una pe tură) și o poate repoziționa în timpul aceleiași ture, urmând aceleași reguli ca și cum ar fi cumpărat și construit acea navă.
Pachetul de joc include și o broșură cu scenarii de joc sugerate :
Un supliment care a schimbat semnificativ regulile jocului original a fost lansat în 1998. Alte cărți de dezvoltare sunt introduse în joc, cele vechi sunt retrase. Este introdus și un zar cu simboluri, iar unul dintre vechile zaruri de joc este schimbat în roșu. Hărțile prețurilor de construcție sunt înlocuite cu altele noi care reflectă cerințele actualizate. Cartea „Cea mai mare armată” este eliminată, deoarece nu există nicio carte „Cavaler” în noile cărți de dezvoltare. Numărul de puncte de victorie crește la 13 . Suplimentul este compatibil cu suplimentul Mariners.
În 2006, Klaus Teuber a făcut un sondaj comunitar despre jocurile lor preferate din Settlers. Cel mai frecvent răspuns a fost „Opțiuni de bază de joc”. După ce a strâns toate schițele care au fost depozitate într-un sertar de birou de mai bine de zece ani, Klaus, împreună cu oameni care au păreri asemănătoare, au creat un nou set de joacă. Este format din opt scenarii, care nu numai că respectă pe deplin tema „Opțiuni principale de joc”, dar oferă și posibilitatea de a adapta jocul la dorințele jucătorilor. În esență, acest add-on este un set de scenarii care sunt compatibile cu suplimentul Mariners. Deoarece suplimentul introduce noi piese de joc, compatibilitatea cu Cities and Knights este doar parțială.
Catan Adventures :
Geografie Catan :
Catan în spațiu :
Adaptări ale jocului pentru un cadru diferit :
Cucerirea Imperiului Roman ( Catan Histories: Struggle for Rome ) este un joc de 3-4 jucători lansat în 2006.
Amplasat în timpul prăbușirii Imperiului Roman , jucătorii personifică triburile barbare care preiau imperiul. Jocul are o relație destul de îndepărtată cu „coloniștii”. Asemănările sunt pur externe: forma cardurilor Sushi, unele resurse. Conținutul jocului amintește mai mult de „ Risc ” și de jocurile conexe.
Odată cu lansarea acestui joc, a fost creat brandul Catan Histories , inclusiv jocul Settlers of the Stone Age publicat în 2002 .
Jocul a fost lansat pentru prima dată în Rusia în 2002 de către compania Hobby Games , care a ales numele familiar rusesc „Colonialisti” printre posibilele traduceri. În prima ediție rusă, absolut toate componentele jocului au fost fabricate în Rusia, inclusiv chipurile de plastic originale ale drumurilor, așezărilor, orașelor și un tâlhar. De-a lungul timpului, editorul rus a trecut la miniaturi din plastic mai bune din versiunile europene ale jocului.
Începând cu 2011, drepturile asupra ediției ruse a „Colonizers” și a altor jocuri ale liniei aparțin companiei „Smart” (succesorul „Hobby Games”), iar World of Hobby este angajată în distribuție . În Rusia sunt produse următoarele jocuri: „Colonizatorii”, „Colonizatorii: Marinarii”, „Colonizatorii: orașele și cavalerii”, „Colonizatorii: comercianții și barbarii”, „Colonizatorii Junior”, „Colonizatorii. Europa”, „Colonizatorii de cărți” și „Colonizatorii pe zaruri”, „Colonizatorii: Prinții de Catan”, „Colonizatorii: Pionierii și pirații”.
În 2012, Rusia a participat pentru prima dată la Campionatul Mondial (World Wide Catan Championship). În cadrul Campionatului Rusiei, s-au desfășurat runde de calificare în cele mai mari orașe ale Rusiei (din 7 aprilie până pe 13 mai), ai căror câștigători (49 de jucători din 14 orașe ale țării) au mers la Moscova pentru finala din 27 mai. După patru runde, a fost dezvăluit câștigătorul - Gleb Suschevsky, reprezentant al echipei Sankt Petersburg, care va reprezenta Rusia la campionatul mondial din 14-17 septembrie din SUA.
Dicționare și enciclopedii | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |