Settlers (joc de societate)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 29 martie 2021; controalele necesită 48 de modificări .
colonizatori
Designer Klaus Teuber
Jucători 3-4 (5-6 cu adaos)
Vârstă 10+
Pregătirea pentru joc 2-5 minute
Durata petrecerii 0,5-1 oră
Complexitatea regulilor Mediu
Nivel de strategie In medie
Influența hazardului Configurare de pornire, aruncarea zarurilor, cărți de dezvoltare
Dezvoltă abilități Strategie, Trading
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Settlers ( germană:  Die Siedler von Catan ) este un joc de masă german creat de Klaus Teuber . Publicat pentru prima dată în 1995 în Germania de Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. ( Cosmos ).

Reguli

Jocul este conceput pentru 3 sau 4 jucători.

Jucătorii sunt coloniști care au aterizat pe o insulă pustie. Există 5 resurse pe insulă: lemn, lut, lână, cereale și minereu. Resursele fac posibilă producerea clădirilor necesare colonizării: „Drum”, „Așezare” și „Oraș”.

Scopul fiecărui jucător este să adune puncte de victorie (puncte). Se acordă puncte pentru construirea de așezări și orașe, precum și pentru cel mai lung drum și cea mai mare armată. Consultați Încheierea jocului pentru detalii .

Crearea unui teren de joc

Înainte de joc, trebuie să creați un teren de joc . Câmpul este format dintr-o insulă hexagonală înconjurată de mare. Insula este construită din 19 cărți de teren hexagonale pre-amestecate. Cărțile de teren sunt disponibile în 5 tipuri - vezi Resurse.

Insula este apoi înconjurată de 6 cărți „mare”. Există două tipuri de cărți „mare”: „port” (vezi „Porturi”) și „Marea” în sine. Porturile (de asemenea pre-amestecate) alternează cu mările, cărțile „Port”, atunci când sunt așezate, sunt orientate cu colțuri marcate spre o fâșie mai lungă de pământ.

Mai mult, un jeton cu un număr de la 2 la 12 este plasat pe fiecare carte „Teren” (cu excepția „Desert”)

Un cip de tâlhar este plasat pe cardul Desert .

Resurse și clădiri

Jocul are 5 tipuri de resurse ("Lemn", "Lut", "Lână", "Grain" și "Minereu") și 3 tipuri de clădiri ("Drum", "Așezare" și "Oraș"). Sunt necesare resurse pentru a cumpăra clădiri și carduri de dezvoltare (vezi „Cartile de dezvoltare”).

Preturi constructii:

Așezările și orașele sunt construite la intersecția a 3 cărți „Teren” și vă permit să obțineți resursele corespunzătoare cărților.

Drumurile sunt construite de-a lungul marginilor cărților „Teren” și vă permit să construiți noi așezări - o nouă așezare poate fi construită doar într-un loc conectat prin drumuri de cel puțin una dintre așezările existente.

Un loc ocupat de o așezare, oraș sau drum nu poate fi folosit pentru a construi o altă așezare sau drum.

În plus, există o restricție privind proximitatea minimă a așezărilor și orașelor: o așezare nu poate fi construită într-un punct situat în imediata apropiere (1 față a cardului cu șase fețe „Teren”) de o așezare sau oraș existent, indiferent de care deține această așezare sau oraș.

Începutul jocului

După colectarea terenului de joc, jocul începe:

  1. Fiecare jucător primește două drumuri și două așezări de culoarea sa.
  2. Jucătorul care aruncă cea mai mare sumă cu două zaruri începe.
  3. Jucătorul plasează una dintre așezările sale și un drum alăturat pe Insula Catan.
  4. Apoi, restul jucătorilor , în sensul acelor de ceasornic , fac același lucru.
  5. După ce a plasat o așezare și un drum, ultimul jucător își plasează imediat a doua așezare și drumul învecinat cu ea.
  6. Restul jucătorilor fac același lucru în sens invers acelor de ceasornic.
  7. După ce a plasat a doua așezare, jucătorul primește capital de pornire - o carte din fiecare resursă, care se învecinează cu a doua așezare pe care a plasat-o.

Mutare

Turnul este împărțit în două faze :

  1. Rol de zaruri ;
  2. Faza de construcție și schimb
Lansarea zarurilor

Jucătorul aruncă două zaruri, se adună numerele aruncate, cărțile „Teren”, pe care sunt jetoane cu suma primită, aduc resursele corespunzătoare jucătorilor care au construit așezări sau orașe pe ele. O așezare aduce o carte de resurse, un oraș două. Dacă cardurile cu resursa necesară s-au terminat, acestea nu sunt emise.

În cazul unui total de 7, nu sunt aduse resurse, vezi Rogue.

Cartea de dezvoltare „Cavalerul” poate fi jucată înainte de rolă.

Faza de construcție

În timpul fazei de construcție, jucătorul poate:

  • Construiește clădiri dacă are resursele și capacitatea corespunzătoare de a construi, adică un simbol corespunzător necheltuit (Drum, Așezare sau Oraș) și un loc pe hartă potrivit pentru construcție:
    • pentru a construi un drum, trebuie să aveți un loc pe hartă care nu este ocupat de un alt drum și adiacent drumului, așezării sau orașului deja construit al acestui jucător;
    • pentru construirea unei așezări este necesar să existe un loc pe hartă care să nu fie ocupat de o altă așezare sau oraș și să fie separat de alte așezări și orașe prin mai multe părți ale cărții de teren;
    • pentru a construi un oraș (mai precis, pentru a transforma o așezare în oraș), trebuie să ai o așezare;
  • Modificați resurse:
    • în bancă la rata de 4:1 (pentru patru resurse identice, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie);
    • într-un port general la o rată de 3:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, un jucător poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru trei resurse identice);
    • într-un port specializat la o rată de 2:1 (dacă există o așezare sau un oraș în colțul corespunzător al cărții „Port”, jucătorul poate cumpăra o resursă de care are nevoie pentru două resurse corespunzătoare portului);
    • cu alți jucători - prin acord;

Atentie: schimbul se poate face doar cu jucatorul caruia ii vine randul

  • Cumpărați carduri de dezvoltare;
  • Jucați cărți de dezvoltare - nu mai mult de o carte pe tură, cărțile tocmai cumpărate nu pot fi jucate în aceeași tură (cu excepția cărților „Victory Point”, dacă activarea lor va aduce victorie).

La sfârșitul turei, tura trece următorului jucător în sensul acelor de ceasornic.

Rogue

Prin aruncarea unui 7 cu suma a două zaruri, jucătorul îi determină pe hoți să atace insula. Acest eveniment se joacă în următoarea ordine:

  1. Toți jucătorii care au mai mult de 7 cărți de resurse în mână distribuie jumătate (rotunjită în jos) la bancă;
  2. Jucătorul care a aruncat un 7 trebuie să mute jetonul Robber pe o altă carte Land;
  3. Jucătorul poate trage o carte resursă de la unul dintre jucătorii (la alegerea jucătorului) care are o localitate sau un oraș pe acea carte;

Atenție: cartea „Teren” pe care stă tâlharul nu aduce niciun fel de resurse nimănui, chiar dacă suma corespunzătoare acestei cărți cade pe zar.

Jucătorul trece apoi la faza de construcție descrisă mai sus.

Încheiați jocul

Jocul se termină când unul dintre jucători înscrie 10 puncte de victorie (puncte).

  • Se acordă un punct pentru fiecare aşezare construită.
  • Se acordă două puncte pentru fiecare oraș construit.
  • Două puncte bonus sunt acordate unui jucător care a construit un drum cu o lungime de 5 segmente. Aceste puncte de recompensă pot fi transferate unui alt jucător dacă construiește un drum mai lung.

Atentie: drumul este considerat a fi impartit in doua bucati independente daca pe el este construit un oras strain sau o asezare. Atenție: în cazul lungimii egale a două drumuri, două puncte vor fi primite de jucătorul care a construit primul drumul mai lung.

  • Două puncte bonus sunt acordate jucătorului care a format o armată de 3 cavaleri. La fel, aceste puncte vor reveni unui alt jucător dacă acel jucător are mai mulți cavaleri plasați.

Atenție: ca și în cazul drumurilor, în cazul unei egalități de forțe între cele două trupe, se acordă două puncte celui care a obținut primul numărul corespunzător de cavaleri.

  • Se acordă câte un punct pentru fiecare carte de dezvoltare „Punctul Victoriei” activată.

Carduri de dezvoltare

În timpul fazei de construcție, jucătorul are dreptul de a cumpăra cărți de dezvoltare. Cărțile de dezvoltare sunt amestecate înainte de începerea jocului, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte cumpără. O carte de dezvoltare poate fi jucată în orice moment în timpul turei unui jucător (dar nu mai mult de una pe tură). O carte de dezvoltare nu poate fi jucată în aceeași tură cu cea achiziționată (excepție: o carte de Punct Victorie poate fi jucată în aceeași tură în care este achiziționată).

Există 5 tipuri de carduri:

  • "Cavaler". După ce a jucat cartea „Cavalerul”, jucătorul are dreptul de a muta cipul „Thaț” pe o altă carte de „Țară” (cu excepția Deșertului) și de a trage o carte de la unul dintre jucătorii care are o așezare sau un oraș pe acest card;

Atenție: Spre deosebire de aruncarea a 7 zaruri, jocul cărții Cavaler nu impune o limită a numărului maxim posibil de cărți resursă în mâinile jucătorilor. Atentie: este permis sa se joace cartea „Cavalerul” inainte de a arunca zarurile. Aceasta este singura acțiune pe care un jucător are voie să o facă în timpul rândului său înainte de a arunca zarurile. Cartea Cavaler jucată rămâne cu fața în sus. Nu poate fi folosit a doua oară. Primul jucător care plasează trei Cavaleri primește cea mai mare carte de Armată, care este egală cu două puncte de victorie. Dacă un alt jucător aduce mai mulți Cavaleri în joc, cea mai mare carte de Armată trece de la proprietarul anterior la cel nou.

  • „Progres / Monopol”. Când joacă această carte, jucătorul alege un tip de resursă. Ceilalți jucători trebuie să-i dea toate cărțile de resurse de acest tip;
  • „Progres / Construcție de drumuri”. Jucătorul care folosește această carte poate construi două drumuri gratuit;
  • „Progres / Anul abundenței”. Când această carte este activată, Jucătorul primește două cărți de resurse alese de la bancă;
  • „Progres / Punct de victorie”. Aceste cărți valorează 1 punct de victorie. Jucătorul nu este obligat să dezvăluie imediat cărțile cu puncte de victorie pe care le-a primit.

Nu poate fi jucată mai mult de o carte de dezvoltare pe tură (excepție: orice număr de cărți cu Punct Victorie poate fi jucat pe tură). Cărțile primite sunt ținute închise de jucător. Odată jucată, cartea de dezvoltare este scoasă din joc și lăsată cu fața în sus. Cărțile cu Puncte de Victorie sunt recomandate a fi deschise numai atunci când oferă o victorie imediată.

Conținutul casetei versiunii de bază

  • Regulile jocului
  • 19 hexuri de sushi:
    • Păduri (4 hexagonale)
    • Pășuni (4 hexagonale)
    • Teren arabil (4 hexagonale)
    • Dealuri (3 hexagonale)
    • Munți (3 hexagonale)
    • Deșert (1 hexagonal)
  • 6 unitati maritime cu 9 porturi
  • 95 de carduri de materie primă (19 de fiecare tip):
  • 25 de carduri de dezvoltare:
    • Cavaler (14 piese)
    • Breakthrough (6 piese): 2 cărți de construcție 2 drumuri, 2 cărți de captare a oricărei resurse, 2 cărți de monopol de materie primă
    • Puncte de victorie (5 piese)
  • 4 cărți de cost de construcție, 2 cărți speciale:
    • Cea mai lungă cale
    • Cea mai mare armată
  • Piese de joc (patru culori):
    • 16 orașe
    • 20 de aşezări
    • 60 de drumuri
  • Cip "Tâlhar"
  • 18 jetoane numerotate
  • 2 zaruri

Extensii de joc

Extindere pentru 5-6 jucători

Expansiunea pentru 5-6 jucători include un set suplimentar de cărți de teren și mare care extind insula, precum și un set de jetoane pentru al cincilea și al șaselea jucător.

Diferența cardinală a expansiunii pentru 5-6 jucători

Diferența față de jocul original este că la sfârșitul fazei de construire a jucătorului care a aruncat zarurile, nu este o nouă tură, ci o fază de construire simplificată a tuturor jucătorilor în sensul acelor de ceasornic. În această fază, jucătorii pot construi sau cumpăra doar cărți de dezvoltare, dar nu pot face schimb (cu excepția jucătorului activ) sau pot juca cărți de dezvoltare.

Conținutul casetei
  • Regulile jocului
  • 11 hexuri de sushi:
    • Păduri (2 hexagonale)
    • Pășuni (2 hexagonale)
    • Teren arabil (2 hexagonale)
    • Dealuri (2 hexagonale)
    • Munți (2 hexagonale)
    • Deșert (1 hexagonal)
  • 4 piese navale de 1 hex
  • 25 de carduri de materie primă (5 de fiecare tip)
  • 9 carduri de dezvoltare:
    • Cavaler (6 piese)
    • Breakthrough (3 piese): 1 card pentru construirea a 2 drumuri, 1 card pentru preluarea oricărei resurse, 1 card pentru monopolul materiilor prime
  • 2 carduri de preț de construcție
  • Piese de joc (două culori suplimentare):
    • 8 orașe
    • 10 așezări
    • 30 de drumuri
  • 28 de jetoane numerotate (pentru a înlocui jetoanele de joc principale):
    • 2 jetoane cu numerele 2 și 12
    • 3 jetoane de numere 3,4,5,6,8,9,10,11

Jungle

Extensia Jungle face parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original este înlocuirea cărții câmpului de joc Desert cu cartea Junglei. În timpul jocului, jucătorii pot explora jungla și pot face descoperiri utile. Când se aruncă pe zar un număr egal cu numărul jetonului aflat pe hexagonul Junglei, fiecare jucător care are așezări sau orașe în colțul acestui hexagon merge la „descoperire”. Ca și în cazul resurselor - Așezările aduc o „descoperire”, iar orașele aduc două.

„Descoperirile”, spre deosebire de alte resurse, nu sunt reprezentate de cărți și nu fac parte din joc; pentru acestea, trebuie să folosiți mijloace improvizate (de exemplu, butoane sau monede). Ele nu pot fi furate de tâlhari, nu sunt supuse Monopolului sau Invenției și nu pot fi schimbate la tranzacționare. „Descoperirile” ajută la achiziționarea cardurilor de dezvoltare: fiecare dintre cipuri poate înlocui orice resursă necesară pentru achiziționarea acestui card. La cumpărarea unui card de dezvoltare, se pot folosi de la 1 la 3 jetoane. Exemplu: Un jucător poate cumpăra o carte de Dezvoltare pentru 1 jetoane Minereu și 2 Descoperire sau pentru 1 jetoane Lână, 1 Crâu și 1 jetoane Descoperire.

Big River

Expansiunea „Big River” face, de asemenea, parte în prezent din majoritatea versiunilor de bază vândute.

Diferența față de jocul original este înlocuirea cărților „Cărbune”, „Copac” și „Desert” în timpul creării terenului de joc cu o carte triplă „Râu”, a cărei parte superioară reprezintă un munte, pădurea de mijloc. , iar cea de jos o mină de aur. Este introdusă o interdicție privind construirea de așezări pe malul râului la începutul jocului, construcția de așezări pe o mină de aur aduce puncte suplimentare.

Marinarii

Această expansiune adaugă jocului original posibilitatea de a juca pe insule și arhipelaguri cu configurație arbitrară.

Pentru a face acest lucru, domeniul de livrare include:

  • carduri suplimentare „Teren” și „Marea”;
  • Chip-uri „nave” – navele joacă același rol ca și drumurile, dar pot fi construite la granița cardului „Marea”, astfel încât să aveți fie un drum, fie o navă pe coasta insulei. Costul construirii unei nave = „Lemn” + „Lână”;

Atentie: drumul nu poate fi continuat cu vaporul si invers. În același timp, la calcularea lungimii drumului (pentru a-l determina pe cel mai lung), puteți lua în considerare simultan segmentele de drumuri și nave legate între ele prin orașe sau orașe. Atenție: diferența dintre o navă și un drum constă în flexibilitatea mai mare a primei. Într-adevăr, odată construit un drum, acesta nu poate fi mutat în alt loc, în cazul unei nave, nu este cazul. În timpul fazei de construire, un jucător poate elimina oricare dintre navele sale (maximum una pe tură) și o poate repoziționa în timpul aceleiași ture, urmând aceleași reguli ca și cum ar fi cumpărat și construit acea navă.

  • Cip „pirat” – joacă un rol similar cu rolul „tâlharului”. După ce a aruncat un 7 (sau a jucat cartea de dezvoltare „Cavalerul”), jucătorul poate muta fie tâlharul, fie piratul într-un spațiu nou . În același timp, piratul este plasat pe celula „Marea”, vă permite să trageți o carte de resurse de la jucătorul a cărui navă se află pe această celulă și blochează dezvoltarea rutelor maritime ale acestei celule (adică, în timp ce piratul este pe această celulă, este imposibil să construiți nave noi pe ea și nici să mutați pe cele existente din ea);

Pachetul de joc include și o broșură cu scenarii de joc sugerate :

  • Există scenarii sub formă de hărți pre-întocmite ale arhipelagurilor.
  • Există, de asemenea, scenarii sub formă de reguli pentru aranjarea cărților atunci când se formează un nou teren de joc.
  • Există scenarii în care harta lumii nu este vizibilă pentru jucători la începutul jocului, dar se formează pe măsură ce navele lor înaintează: când nava ajunge într-un spațiu gol de pe masa de joc (prelimitată), se extrage o carte din cărțile amestecate „Teren” și „Marea”. Dacă „Terenul” cade, un jeton cu un număr este extras în mod similar, iar jucătorului care a descoperit terenul i se dă o carte cu resursa corespunzătoare.
  • În unele scenarii, se acordă puncte de victorie suplimentare pentru colonizarea unei noi insule a arhipelagului (opțiuni: pentru prima colonizare a insulei, pentru colonizarea unei insule pe care nu au fost plasate inițial colonii ale acestui jucător).
  • În unele scenarii, există un nou tip de teren - „Golden River”. De fiecare dată când un râu de aur aduce o resursă, jucătorul poate alege una dintre cele cinci resurse ale versiunii de bază.

Orașe și cavaleri

Un supliment care a schimbat semnificativ regulile jocului original a fost lansat în 1998. Alte cărți de dezvoltare sunt introduse în joc, cele vechi sunt retrase. Este introdus și un zar cu simboluri, iar unul dintre vechile zaruri de joc este schimbat în roșu. Hărțile prețurilor de construcție sunt înlocuite cu altele noi care reflectă cerințele actualizate. Cartea „Cea mai mare armată” este eliminată, deoarece nu există nicio carte „Cavaler” în noile cărți de dezvoltare. Numărul de puncte de victorie crește la 13 . Suplimentul este compatibil cu suplimentul Mariners.

Negustori si barbari

În 2006, Klaus Teuber a făcut un sondaj comunitar despre jocurile lor preferate din Settlers. Cel mai frecvent răspuns a fost „Opțiuni de bază de joc”. După ce a strâns toate schițele care au fost depozitate într-un sertar de birou de mai bine de zece ani, Klaus, împreună cu oameni care au păreri asemănătoare, au creat un nou set de joacă. Este format din opt scenarii, care nu numai că respectă pe deplin tema „Opțiuni principale de joc”, dar oferă și posibilitatea de a adapta jocul la dorințele jucătorilor. În esență, acest add-on este un set de scenarii care sunt compatibile cu suplimentul Mariners. Deoarece suplimentul introduce noi piese de joc, compatibilitatea cu Cities and Knights este doar parțială.

Jocuri independente din seria Catan

  • În 1996 , Klaus Teuber a dezvoltat cartea pentru doi jucători „Colonizatorii”. Varianta de cărți urmează intriga și designul jocului original. O expansiune a fost lansată ulterior pentru joc [1] .
  • Dice Colonizers ( The Settlers of Catan Dice Game ), similar cu pokerul cu zaruri
  • The Settlers of Catan Junior , o versiune simplificată a jocului pentru copii de la 6 ani

Catan Adventures :

  • Kandamir. Settlers ( Candamir: The First Settlers , 2004) [2]
  • Elasund. Primul oraș ( Elasund  : Die erste Stadt , 2006)

Geografie Catan :

  • Germania

Catan în spațiu :

  • Starfarers din Catan
  • Nava stelară Catan

Adaptări ale jocului pentru un cadru diferit :

Cucerirea Imperiului Roman

Cucerirea Imperiului Roman ( Catan Histories: Struggle for Rome )  este un joc de 3-4 jucători lansat în 2006.

Amplasat în timpul prăbușirii Imperiului Roman , jucătorii personifică triburile barbare care preiau imperiul. Jocul are o relație destul de îndepărtată cu „coloniștii”. Asemănările sunt pur externe: forma cardurilor Sushi, unele resurse. Conținutul jocului amintește mai mult de „ Risc ” și de jocurile conexe.

Odată cu lansarea acestui joc, a fost creat brandul Catan Histories , inclusiv jocul Settlers of the Stone Age publicat în 2002 .

Premii

  • 1995 Spiel des Jahres  - Câștigător
  • 1995 Deutscher Spiele Preis  - Câștigător
  • 1995 Essen Feather  - Câștigător
  • 1995 Meeples Choice Award  - Câștigător
  • 1996 Origins Award  - Câștigător, Cel mai bun joc de masă Fantasy sau Science Fiction ;
  • 2004 premiul ceh Hra Roku - câștigător la nominalizarea „Jocul anului” [3] ;
  • 2005 Games 100 - Hall of Fame
  • Chatul Igromag 2018 este cel mai controversat joc;

Ediția rusă a The Colonizers

Jocul a fost lansat pentru prima dată în Rusia în 2002 de către compania Hobby Games , care a ales numele familiar rusesc „Colonialisti” printre posibilele traduceri. În prima ediție rusă, absolut toate componentele jocului au fost fabricate în Rusia, inclusiv chipurile de plastic originale ale drumurilor, așezărilor, orașelor și un tâlhar. De-a lungul timpului, editorul rus a trecut la miniaturi din plastic mai bune din versiunile europene ale jocului.

Începând cu 2011, drepturile asupra ediției ruse a „Colonizers” și a altor jocuri ale liniei aparțin companiei „Smart” (succesorul „Hobby Games”), iar World of Hobby este angajată în distribuție . În Rusia sunt produse următoarele jocuri: „Colonizatorii”, „Colonizatorii: Marinarii”, „Colonizatorii: orașele și cavalerii”, „Colonizatorii: comercianții și barbarii”, „Colonizatorii Junior”, „Colonizatorii. Europa”, „Colonizatorii de cărți” și „Colonizatorii pe zaruri”, „Colonizatorii: Prinții de Catan”, „Colonizatorii: Pionierii și pirații”.

Campionatul mondial de jocuri de masă Settlers 2012

În 2012, Rusia a participat pentru prima dată la Campionatul Mondial (World Wide Catan Championship). În cadrul Campionatului Rusiei, s-au desfășurat runde de calificare în cele mai mari orașe ale Rusiei (din 7 aprilie până pe 13 mai), ai căror câștigători (49 de jucători din 14 orașe ale țării) au mers la Moscova pentru finala din 27 mai. După patru runde, a fost dezvăluit câștigătorul - Gleb Suschevsky, reprezentant al echipei Sankt Petersburg, care va reprezenta Rusia la campionatul mondial din 14-17 septembrie din SUA.

Note

  1. The Settlers of Catan - Joc de cărți - Set de expansiune Arhivat 10 august 2009 la Wayback Machine 
  2. Candamir - The First Settlers pe site-ul Catan Arhivat 9 septembrie 2009 la Wayback Machine 
  3. Hra roku . www.hraroku.cz. Consultat la 13 octombrie 2015. Arhivat din original la 27 mai 2021.

Link -uri