Punct de control

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 24 martie 2020; verificările necesită 4 modificări .

Punctul de control  din produs  este locația sursei primare de informații despre parametrul controlat al obiectului de control. „Obiectul controlului” se referă la produsele supuse controlului, la procesele de creare a acestuia,

aplicare, transport, depozitare, întreținere și reparare, precum și documentația tehnică relevantă [1] . Echipamentul de testare cu comenzi încorporate sau un instrument de măsurare este conectat la punctul de control .

Un punct de control  în electronică este un loc dintr-un dispozitiv electronic care are contact electric cu circuitul său electric , ai cărui parametri trebuie controlați.

Un punct de control al sistemului de operare  este informații de serviciu care sunt scrise de sistemul de operare pe un hard disk sau pe un alt mediu de stocare pentru a gestiona situații excepționale, cum ar fi reporniri , defecțiuni hardware sau defecțiuni. Pe baza stării punctului de control, sistemul de operare poate determina dacă a existat o defecțiune sau nu și poate restaura datele, firele de calcul. În acest caz, unele dintre datele dintre ultima înregistrare a punctului de control înainte de eroare se pierd. Când se rezolvă probleme mari, punctele de control restaurează eficient procesul de calcul și ajută la evitarea repornirii complete.

Un punct de control  din baza de date  este momentul în care toate modificările până la un anumit număr sunt garantate să ajungă în memoria externă. După trecerea punctului de control , jurnalul de modificări scris înainte de acest număr poate fi șters sau arhivat. SGBD rulează periodic un proces care reține numărul actual al modificării și scrie toate blocurile de date modificate înainte de acel număr de modificare în memoria externă. Procesul scrie apoi un punct de control în jurnalul de modificări.

Un punct de control în jocurile pe calculator  este un algoritm care salvează starea jocului în locuri definite de dezvoltatori și, ulterior, în cazul morții unui personaj, pornește jocul din starea salvată.

Vezi și

Note

  1. GOST 16504-81 „Testarea și controlul calității produselor. Termeni și definiții de bază” (termeni nr. 84, 92)