Kitty | |
---|---|
tip desen animat | imprimare de caractere , desenat manual |
Producător | V. Minakhin |
compus de | N. Constantinov |
Multiplicatori | V. Ponomarenko |
Operator | V. Zhurkin |
Studio | Departamentul de fotografie educațională și științifică și cinematografie, Universitatea de Stat din Moscova |
Țară | URSS |
Durată | 1 minut. 24 sec. |
Premieră | 1968 |
„Kitty” este un desen animat sovietic creat în 1968 folosind mașina BESM - 4. Unul dintre primele exemple de animație pe computer [1] .
Filmul prezintă mișcarea realistă a siluetei unei pisici . Este o demonstrație tehnică a posibilității de a realiza animație pe computer .
Cadrele filmului au fost formate prin tipărirea simbolurilor BESM-4 pe hârtie cu ajutorul unei imprimante alfanumerice ATsPU-128 [2] , apoi au fost pregătite pentru „film” de către un animator profesionist . El este cel care deține loviturile (în urma creditelor) atunci când pisica face fețe și își arcuiește spatele [3] .
Mișcarea pisicii a fost modelată printr-un sistem de ecuații diferențiale de ordinul doi. Aceasta este probabil prima animație pe computer în care a fost folosită o astfel de tehnică [4] . Ecuațiile au fost derivate de Viktor Minakhin . Deoarece era dificil să se realizeze anumite mișcări de la animal, propriile sale mișcări au stat la baza ecuațiilor: el a mers în patru picioare și a notat succesiunea mușchilor în timp ce făcea aceasta [3] .
O altă inovație tehnică importantă a desenului animat a fost reprezentarea unui obiect animat tridimensional sub forma unei structuri de date ierarhice asemănătoare unui octree . În Occident, astfel de tehnici de animație au fost redescoperite abia în anii 1980, deși în biomecanică astfel de calcule ale mișcării au fost efectuate mai devreme - de la începutul anilor 1970 [4] .
Ecuațiile desenului animat nu au fost derivate din modele fizice ale mușchilor și articulațiilor animalului , ele au fost întocmite „cu ochi” pentru a reproduce mersul tipic al unei pisici. Cu toate acestea, autorii au reușit să atingă realismul mișcărilor, care a fost remarcat, de exemplu, de profesorul de la Universitatea Ohio Rick Parent, autorul cărții fundamentale Computer Animation: Algorithms and Technology [4] .
Caricatura a fost începută în laboratorul lui Alexander Kronrod de la Institutul de Fizică Teoretică și Experimentală (ITEF) . Cu toate acestea, datorită semnării scrisorii 99 de către Kronrod , laboratorul a fost închis. Konstantinov, împreună cu echipa de creatori de desene animate, a transferat munca mai întâi la Institutul de Probleme de Management (IPU) și apoi la Institutul Pedagogic. Lenin . Traducerea imprimărilor pe hârtie obținute în timpul calculului în formă de desen animat a fost efectuată la Departamentul de Cinematografie Științifică a Universității de Stat din Moscova , care este enumerat în credite [3] .
La calcularea desenului animat pe diferite copii ale BESM-4 la diferite institute, creatorii au trebuit să se confrunte cu problema incompatibilității unor coduri de mașină pentru ele, din cauza căreia programul a trebuit să fie corectat din mers [3] .
Prima proiecție a desenului animat a avut loc la Universitatea de Stat din Moscova. Apoi autorul a demonstrat-o în mod repetat la prelegerile sale pentru școlari [3] . După 6 ani, în revista „ Probleme de cibernetică ” a fost publicat un articol care descrie în detaliu tehnica de realizare a unui desen animat [2] .