Pisicuta (desen animat)

Kitty
tip desen animat imprimare de caractere , desenat manual
Producător V. Minakhin
compus de N. Constantinov
Multiplicatori V. Ponomarenko
Operator V. Zhurkin
Studio Departamentul de fotografie educațională și științifică și cinematografie, Universitatea de Stat din Moscova
Țară  URSS
Durată 1 minut. 24 sec.
Premieră 1968

„Kitty”  este un desen animat sovietic creat în 1968 folosind mașina BESM - 4. Unul dintre primele exemple de animație pe computer [1] .

Plot

Filmul prezintă mișcarea realistă a siluetei unei pisici . Este o demonstrație tehnică a posibilității de a realiza animație pe computer .

Caracteristici tehnice

Cadrele filmului au fost formate prin tipărirea simbolurilor BESM-4 pe hârtie cu ajutorul unei imprimante alfanumerice ATsPU-128 [2] , apoi au fost pregătite pentru „film” de către un animator profesionist . El este cel care deține loviturile (în urma creditelor) atunci când pisica face fețe și își arcuiește spatele [3] .

Mișcarea pisicii a fost modelată printr-un sistem de ecuații diferențiale de ordinul doi. Aceasta este probabil prima animație pe computer în care a fost folosită o astfel de tehnică [4] . Ecuațiile au fost derivate de Viktor Minakhin . Deoarece era dificil să se realizeze anumite mișcări de la animal, propriile sale mișcări au stat la baza ecuațiilor: el a mers în patru picioare și a notat succesiunea mușchilor în timp ce făcea aceasta [3] .

O altă inovație tehnică importantă a desenului animat a fost reprezentarea unui obiect animat tridimensional sub forma unei structuri de date ierarhice asemănătoare unui octree . În Occident, astfel de tehnici de animație au fost redescoperite abia în anii 1980, deși în biomecanică astfel de calcule ale mișcării au fost efectuate mai devreme - de la începutul anilor 1970 [4] .

Ecuațiile desenului animat nu au fost derivate din modele fizice ale mușchilor și articulațiilor animalului , ele au fost întocmite „cu ochi” pentru a reproduce mersul tipic al unei pisici. Cu toate acestea, autorii au reușit să atingă realismul mișcărilor, care a fost remarcat, de exemplu, de profesorul de la Universitatea Ohio Rick Parent, autorul cărții fundamentale Computer Animation: Algorithms and Technology [4] .

Istoricul creației

Caricatura a fost începută în laboratorul lui Alexander Kronrod de la Institutul de Fizică Teoretică și Experimentală (ITEF) . Cu toate acestea, datorită semnării scrisorii 99 de către Kronrod , laboratorul a fost închis. Konstantinov, împreună cu echipa de creatori de desene animate, a transferat munca mai întâi la Institutul de Probleme de Management (IPU) și apoi la Institutul Pedagogic. Lenin . Traducerea imprimărilor pe hârtie obținute în timpul calculului în formă de desen animat a fost efectuată la Departamentul de Cinematografie Științifică a Universității de Stat din Moscova , care este enumerat în credite [3] .

La calcularea desenului animat pe diferite copii ale BESM-4 la diferite institute, creatorii au trebuit să se confrunte cu problema incompatibilității unor coduri de mașină pentru ele, din cauza căreia programul a trebuit să fie corectat din mers [3] .

Prima proiecție a desenului animat a avut loc la Universitatea de Stat din Moscova. Apoi autorul a demonstrat-o în mod repetat la prelegerile sale pentru școlari [3] . După 6 ani, în revista „ Probleme de cibernetică ” a fost publicat un articol care descrie în detaliu tehnica de realizare a unui desen animat [2] .

Vezi și

Note

  1. Konstantin Milchin , Iulia Idlis, Natalya Zaitseva, Evgeny Gusyatinsky. Omul sau cine?  // Reporter rus . - 2009. - 3 septembrie ( Nr. 33 (112) ). Arhivat din original pe 24 septembrie 2017.
  2. 1 2 N. N. Konstantinov , V. V. Minakhin, V. Yu. Ponomarenko. Un program care simulează un mecanism și desenează un desen animat despre el  // Probleme de cibernetică. - 1974. - Emisiune. 28 . - S. 193-209 .
  3. 1 2 3 4 5 Leonid Levkovici-Maslyuk. Nikolai Konstantinov: „Știe pisica că nu este real?”  // Computerra . - 21 februarie 2006. - Nr 7 . — ISSN 1815-2198 .
  4. 1 2 3 Leonid Levkovici-Maslyuk. Sosirea lui „Kitty”  // Computerra . - 21 februarie 2006. - Nr 7 . — ISSN 1815-2198 .

Literatură

Link -uri