Kriegspiel ( în germană kriegspiel „joc de război”) este o variantă de șah inventată de Michael Henry Temple (nepotul economistului Sadler ) în 1899 și bazată pe jocul original kriegspiel dezvoltat de Georg von Rassewitz în 1812 [1] și publicat în 1824 [2] .
Într-un kriegspiel, fiecare jucător vede doar piesele sale și nu vede piesele adversarului. Prin urmare, jocul are nevoie de un intermediar (sau computer) care să acționeze ca arbitru și să dețină toate informațiile despre desfășurarea jocului. Când un jucător, la rândul său, încearcă să facă o mutare, arbitrul anunță dacă mutarea este legală sau nu. Dacă mutarea este ilegală, jucătorul încearcă din nou să se miște; dacă este legală, mutarea este făcută. Ambilor jucători li se oferă informații despre verificări și capturi. Jucătorul poate, de asemenea, să întrebe arbitrul dacă există o captură legală de pion pe tablă, iar dacă răspunsul este da, trebuie să încerce o captură de pion (și dacă aceasta nu reușește, el poate încerca apoi orice mișcare).
Deoarece poziția pieselor adversarului este necunoscută, kriegspiel nu este un joc de informații perfect . Kriegspielul de șah se bazează pe jocul militar cu același nume , care a fost folosit în Prusia în secolul al XIX-lea pentru a antrena ofițeri .
Există mai multe reguli pentru a juca kriegspiel. Cele mai frecvente se bazează pe regulile serverului „ Internet Chess Club ”, pe care kriegspiel-ul este numit „ Wild 16 ”. Aceste reguli sunt următoarele [3] .
Jocul se joacă pe trei table:
Fiecare jucător vede doar piesele sale, nu vede piesele adversarului (dar poate ține evidența numărului lor). Telespectatorii și intermediarul văd imaginea completă.
Jocul este așa.
În primul rând, mediatorul anunță:
Jucătorul face o mișcare. Dacă pionul cuiva poate „captura” pionul adversarului, mediatorul anunță:
Dacă cifra este „mâncat”, mediatorul anunță:
Dacă mutarea este ilegală (de exemplu, un pion poate „mânca” în diagonală, dar nu se poate mișca în diagonală), mediatorul anunță:
iar jucătorul face o nouă încercare de mutare.
Pentru a salva jucătorii de a verifica toate capturile cu pioni, mediatorul îi spune jucătorului un pătrat pe care să facă o „captură”. Dar un pătrat nu este declarat dacă o mutare a pionului ar pune un cec . Sunt anunțate capturi pe culoar , dar nu se raportează că a fost tocmai o captură pe culoar.
De exemplu: mutați sub control; mutarea reginei, a turmei sau a episcopului prin casetele ocupate de piesele adversarului; o mutare a pionului într-un careu ocupat de o piesa adversarului.
În cazul unui șahmat sau impas , mediatorul anunță :
Promovarea pionilor nu este anunțată.
Uneori, regulile kriegspiel sunt folosite în compoziția de șah . În acest caz, în variantele de soluție, mișcările negrului sunt înlocuite cu anunțurile corespunzătoare.
Un exemplu de problemă krigspiel este afișat în dreapta. Albul trebuie să facă șah-mat în 8 mutări, indiferent unde se află episcopul negru și indiferent de cât de mușcări se află negrul. (Rețineți că într-un joc real negrul nu poate vedea mișcările albului, dar într-o problemă în care albul trebuie să câștige, trebuie să presupunem cel mai rău caz, adică mișcările corecte și cele mai bune ale negrilor.)
Exemple 1.Ra1??Acesta este un impas , deoarece inițial episcopul negru era pe „a1”.
1. Nf2 Bxf2 2. Kxf2 (sau Rxf2)Acesta este, de asemenea, Pat. Prin urmare, Albul nu trebuie să mute nici cavalerul, nici episcopul, deoarece ambele piese pot lua accidental episcopul negru. Din același motiv, turnul alb ar trebui să se miște doar pe pătratele albe, dar, în același timp, doar jumătate din pătratele albe poate fi atinsă de ea.
SoluţieAlbul încearcă să joace
1.Rg2.Albul încearcă apoi să joace
2.Rg8.Acum, dacă joacă negrul
2...Bxe5,apoi
3.Nf2#.In caz contrar
3. Nf2+ Bxf2 4.Rxh2#.(acest lucru este sigur, deoarece episcopul negru nu poate ajunge pe „h8” și poate fi capturat, deoarece nu a fost pe „g7” la mișcarea anterioară)
4. Rh5 5.Rb5(dacă nu este posibil, atunci
5. Rh3și
6.Be5). 6.Rb1 7. Nf2+ Bxf2 8. Kxf2#.În ambele versiuni, se anunță la începutul jocului care elefant a rămas.
În shogi , un joc similar cu kriegspiel se numește zuitate shogi .