Krogan (Efect de masă)

Krogan
Univers Efect de masă
Creator bioware
Prima apariție Efect de masă (2007)
Tip de cursă Humanoizi
Numărul de sexe 2
Durată de viaţă ~1100 de ani=
planeta de origine Tuchanka
Guvern consiliu de clan
Forte armate există
A ieșit în spațiu da
Conflicte militare Războaiele Arahnie, Rebeliunea Krogan, Războaiele Secerătorilor

Kroganii sunt o specie  fictivă extraterestră simțitoare introdusă în universul Mass Effect . Sunt reptile umanoide masive și rezistente fizic, cu o soartă dificilă. Planeta lor natală, Tuchanka, este ca un pustiu ars de la un război civil termonuclear din trecut. Au o relație tensionată cu restul speciilor simțitoare.

Datorită înclinației lor de a se reproduce și expansiunii agresive a altor planete locuite în trecut, kroganul a fost folosit împotriva „genofagului” - o armă biologică care i-a lipsit pe krogan de capacitatea de a avea urmași și i-a condamnat la o extincție lentă. Un posibil remediu pentru krogan este una dintre povestirile din trilogia originală Mass Effect .

Concept și design

Crearea kroganului a început cu ideea de a introduce o rasă militantă și agresivă de reptile inteligente și masive asemănătoare dinozaurilor. Pe baza acestei idei, au fost apoi elaborate aspectul și fundalul kroganului [1] . Krogan ar fi trebuit să aibă o fizionomie amenințătoare, iar directorul de artă asociat Matt Rhodes a sugerat ca fața să fie bazată pe un liliac cu nasul pliat datorită aspectului său „respingător” [2] .

Aspectul kroganului a fost modelat după mai multe animale, de exemplu, pielea lor este asemănătoare cu cea a rinocerului indian [3] . Deoarece kroganii au fost concepuți ca o specie care a evoluat într-un mediu extrem de agresiv și luptă constant, li s-a prescris prezența unui exoschelet și a chitinei masive [2] . Inițial, ochii krogan au fost amplasați pe laterale, dar acest lucru este tipic pentru ierbivore, așa că ochii au fost deplasați înainte, în concordanță cu natura prădătoare a kroganului [2] . Inițial, kroganii, ca reprezentanți cel mai puțin umanoizi ai speciilor inteligente, trebuiau să aibă și mai multe proporții animale ale corpului, dar din cauza constrângerilor bugetare, dezvoltatorii nu le-au putut prescrie animații separate, ca urmare, au trebuit, ca atunci când creând turiani , adaptează fizicul kroganilor la proporțiile umane [4] [5] . Pentru a preveni kroganii să pară prea umani, dezvoltatorii au decis să-i înzestreze cu cocoașe masive, care nu numai că păreau originale, dar nici nu i-au forțat să prescrie animații suplimentare [2] .

Ideea genofagului a venit mai târziu, când scriitorii și-au dat seama că kroganii au ajuns să fie personaje prea ostile și negative. John Dombrow a sugerat să li se acorde o soartă tragică ca pedeapsă pentru ostilitate și o a doua șansă la răscumpărare ca parte a unui arc povestitor [6] . Dezvoltatorii s-au inspirat și din jocul din 1992 Star Control II , care dezvăluie soarta tragică a unei specii agresive de traddash care aproape s-a autodistrus cu arme nucleare și apoi au fost transformate în arme în lupta împotriva arahnoizilor [7] . Krogani au suferit, de asemenea, războaie civile extinse în trecut, distrugând o mare parte din populația lor [7] .

Vehiculele krogan se bazează pe un design timpuriu al roverului AISC [3] . Pentru el, acest design a fost respins, deoarece, datorită dimensiunilor sale uriașe, nu permitea roverului să detecteze și să ținteze cu ușurință inamicii [1] . Totuși, un astfel de vehicul cu roți uriașe este perfect pentru deplasarea pe Tuchanka, acoperit de ruine din vremea războaielor civile [3] .

Descriere

Fundal

Cu mii de ani înainte de evenimentele trilogiei originale Mass Effect [8] , kroganii aproape s-au distrus într-un război nuclear masiv care a distrus aproape toată viața de pe planeta lor natală Tuchanka, transformând-o într-un pustiu radioactiv [9] . Restul de krogan au format clanuri în război [9] . Cu aproximativ două mii de ani înainte de evenimentele jocului, salarienii au ajuns pe Tuchanka, oferindu-le kroganului să stăpânească tehnologii avansate și să plece în spațiu. Salarienii înșiși doreau să obțină războinici în lupta împotriva rasei ostile insectoide a rachni, care amenință toate celelalte rase ale cetății [8] . Kroganii au fost mutați pe o nouă planetă cu condiții de viață mai favorabile. Într-o perioadă destul de scurtă de timp, kroganii s-au înmulțit rapid nu numai pentru a-i învinge pe rachni, ci și pentru a-i alunga înapoi în lumea lor natală și aproape să-i distrugă. Drept recompensă , kroganilor li sa permis să locuiască în fostele lumi rachni .

Cu toate acestea, kroganul s-a înmulțit atât de repede încât, la un moment dat, chiar și planetele care le-au fost puse la dispoziție au devenit spațiu de locuit insuficient. În cele din urmă, kroganii au decis să lanseze o campanie de cucerire pe planetele coloniei deja locuite de asari [9] . În acest moment Consiliul Cetății a luat primul contact cu ierarhia turiană [9] . Aproape imediat, turienii au fost de acord să se alăture războiului împotriva kroganului. Deși inamicul avea o flotă mult mai mare cu arme, armata krogan a continuat să crească constant datorită natalității extrem de ridicate [9] . Turienii au folosit în cele din urmă un genofag, o armă biologică care a provocat mutații în ADN-ul lor, împotriva kroganului, astfel încât kroganul să nu mai poată suporta descendenți viabili. Acest lucru i-a forțat pe krogan să capituleze. Odată salvatorii galaxiei au devenit proscriși, iar rolul lor a fost preluat de turiani [8] .

Biologie

Krogan sunt umanoizi masivi, reptilieni, care au o înălțime de peste 2 metri [10] . Sunt superiori din punct de vedere fizic aproape tuturor speciilor inteligente ale Calei Lactee, dar si lente. Corpul kroganului este adaptat să supraviețuiască într-un mediu extrem de ostil, de exemplu, cocoașa masivă de pe spatele kroganului stochează lichid și nutrienți în cazul înfometării prelungite [11] . De asemenea, datorită evoluției într-un mediu ostil, kroganii s-au adaptat pentru a se înmulți abundent și a crește rapid. În același timp, ei înșiși pot trăi mai mult de o mie de ani înainte de moartea din cauza îmbătrânirii [11] .

Krogan au o piele groasă și aproape impenetrabilă, care este extrem de durabilă și rezistentă la tăieturi, zgârieturi și vânătăi [11] . Pielea unui krogan bătrân este asemănătoare cu cea a unei broaște țestoase, în timp ce cea a unui krogan tânăr este mai elastică și acoperită cu solzi, ca cea a șopârlei. De asemenea, cocoașa unui krogan tânăr este formată din multe segmente mai mici care nu au format încă o placă dură [12] . Organele din krogan sunt duplicate, crescându-le supraviețuirea în cazul rănilor de moarte [11] . De asemenea, sunt extrem de rezistente la temperaturi extreme, otravă și radiații. Krogan poate intra, de asemenea, într-o transă de luptă, devenind imun la durere, făcându-i extrem de greu de învins [13] . Dimorfismul sexual este slab exprimat, dar există, femelele krogan pot fi recunoscute după cocoașa mai mică de pe spate [8] .

Cultura

Cultura Krogan a fost afectată de evoluția lor într-un mediu extrem de ostil. A căutat să cucerească teritorii și să dobândească cât mai mulți urmași. Kroganii se caracterizează și prin competiție intraspecifică [8] . Chiar și într-o singură navă, două krogan vor fi prea aglomerate [8] . Cândva, planeta lor natală Tuchanka era plină de jungle impenetrabile și tot felul de specii mortale. În aceste condiții, kroganul cu multe mii de ani în urmă a reușit să intre în era revoluției industriale, care s-a încheiat cu creșterea necontrolată a populației, lupta pentru teritoriu și un război nuclear devastator [8] . Acest lucru a împins în cele din urmă kroganul înapoi în epoca de piatră [3] , iar în această stare kroganul a câștigat acces la înaltă tehnologie și zboruri spațiale de la salarieni [8] . La începutul evenimentelor de joc de pe Tuchanka, există peste tot ruinele unei civilizații odată căzute și dovezi că kroganul a reușit cândva să construiască o cultură foarte dezvoltată [3] . În același timp, complotul din trilogia originală Mass Effect a sugerat o șansă pentru krogan de a-și reînvia civilizația pe baza cunoștințelor pierdute stocate în ruinele antice din Tuchanka [6] .

Chiar și după război și infertilitatea rezultată din folosirea genofagului, kroganii și-au păstrat structura comunității tribale. La momentul evenimentelor din joc, acestea sunt comunități matriarhale, care păzesc și cresc cu zel și puțini și prețioși copii. Genofagul nu a făcut kroganul complet steril. Bărbații, pe de altă parte, sunt în mare parte nomazi solitari care trăiesc în banditism sau lucrează ca mercenari [8] . Chiar și cu descendenții rari și longevitatea kroganului, specia lor este sortită să scadă și să se stingă încet. Krogan sunt conștienți de acest lucru, dar experimentează și furie față de alte specii inteligente, amestecată cu un sentiment de deznădejde și fatalism existențial [10] .

Percepția

Krogan sunt una dintre cele mai populare specii printre fanii seriei și au apărut adesea în fan art [14] [15] [16] . Cel mai faimos krogan este Urdnot Rex , el a devenit și unul dintre personajele preferate printre fanii serialului [17] [18] . Krogan sunt un exemplu tipic de „orci spațiali” - un arhetip popular în science-fiction, care înfățișează o rasă extraterestră primitivă, grotescă și militantă, cu semne ale unei ordini sociale tribale, prin analogie cu Predatorii , Gamorreanii din Războiul Stelelor sau Klingonii din Star Trek . [19] . Istoria kroganului din universul Mass Effect și complexitatea alegerilor morale implicate în a decide dacă să salveze sau nu specia, a fost salutată de jurnaliști drept unul dintre cele mai bune arcuri din trilogia originală Mass Effect [20] [ 21] și în general în istoria jocurilor pe calculator [6] [22] .

Istoria kroganului din universul Mass Effect a devenit un subiect de interes pentru jurnaliştii care fac analogii cu evenimentele reale. De exemplu, genofagul a fost comparat cu metode reale de control al populației de țânțari, în special, oamenii de știință au menționat o metodă controversată de terapie genică pentru a reproduce larve de țânțari cu gene defecte, astfel încât să le răspândească la restul populației de țânțari și să le reducă nașterea. rata [20] [23] . Acest proiect a provocat dispute etice și chiar riscul unor impacturi neprevăzute asupra biosferei Pământului în ansamblu. Crearea unui genofag în realitate este posibilă teoretic cu tehnologii mai avansate [22] .

Relația dintre krogan și salarian a fost, de asemenea, de interes pentru jurnaliști, care au lăudat jocul pentru modul în care intriga sa descrie cu fidelitate efectele negative ale răspândirii necontrolate a tehnologiei înalte [24] . Comportamentul salarianilor a fost comparat cu cel al colonizatorilor, care i-au dat iresponsabil kroganilor noi arme și spații de locuit doar pentru a-i exploata ca soldați, drept urmare, salarienii au negat responsabilitatea pentru consecințele rezultate și au decis, în schimb, să reprime. krogan cu arme biologice [21] . Această poveste poate fi comparată cu darwinismul social , unde clasa conducătoare permite rasei să prolifereze atâta timp cât își satisface nevoile, iar când situația scapă de sub control, este eliminată într-un mod crud [25] . Astfel de relații au fost comparate cu situații reale, de exemplu, practica sterilizării forțate a comunităților marginalizate în secolul al XX-lea [22] , când colonialiștii albi au folosit ca armată popoarele asuprite, cum ar fi soldații bivoli , sau au efectuat experimente medicale asupra lor , sau cu strategiile Statelor Unite și ale URSS de a sprijini regimurile despotice marionete din timpul Războiului Rece [25] . Krogan și situația lor dificilă au fost, de asemenea, comparate cu istoria nativilor americani și a triburilor războinice Sioux , Coeur d'Alene și Seminole [25] .

Note

  1. 1 2 Interviu cu Derek Watts, Art Director la Mass Effect . DarkHorse.com (2 februarie 2012). Consultat la 4 septembrie 2013. Arhivat din original pe 4 septembrie 2013.
  2. 1 2 3 4 Hanson, Ben (25 aprilie 2011). Efectul de masă : Originea speciilor . informator de joc . Arhivat din original pe 29.06.2013 . Consultat la 14 ianuarie 2015 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  3. 1 2 3 4 5 Hudson, Casey. Arta universului cu efect de masă / Casey Hudson, Derek Watts. - Dark Horse Comics , 2 februarie 2012. - ISBN 978-1-59582-768-5 .
  4. Arta Universului cu efect de masă , p. 70.
  5. Yoon, Andrew „Costul uriaș” al extratereștrilor non-umanoizi în Mass Effect . Shacknews (9 mai 2013). Preluat la 16 mai 2013. Arhivat din original la 11 iunie 2022.
  6. 1 2 3 Phillips, cea mai bună misiune a lui Tom Mass Effect . Eurogamer (17 martie 2017). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  7. ↑ 1 2 Sanchay, Pre Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe  – Hardcore Gaming 101  ? . Hardcore Gaming 101 (12 mai 2021). Preluat la 18 mai 2021. Arhivat din original la 18 mai 2021.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Polo, Susano Tradiția Mass Effect : Un ghid complet . Poligon (21 martie 2017). Consultat la 5 octombrie 2017. Arhivat din original la 9 iunie 2022.
  9. 1 2 3 4 5 Macgregor, Jody Evenimente majore în cronologia Mass Effect (18 noiembrie 2018). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 iunie 2022.
  10. 1 2 Hamilton, Kirk Un ghid pentru începători în lumea Mass Effect . Kotaku (21 martie 2017). Consultat la 6 octombrie 2017. Arhivat din original la 12 iunie 2018.
  11. 1 2 3 4 Faceți cunoștință cu krogan . IGN (14 iunie 2007). Preluat la 23 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 iunie 2012.
  12. Interviu: Mass Effect 2 . Pixologic . Preluat la 21 octombrie 2020. Arhivat din original la 26 octombrie 2020.
  13. Kidwell, cei mai buni extratereștri ai Emma Mass Effect , clasat pe . Poligon (20 martie 2017). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 iunie 2022.
  14. Walker, Alex Această prăjitură Krogan cu efect de masă arată atât de bine încât nu vrei să-l mănânci (17 martie 2017). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 mai 2021.
  15. Totilo, Stephen The Incredible Mass Effect Cosplayers Of PAX East 2012 . Kotaku (10 aprilie 2012). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 11 iunie 2022.
  16. Southard, Ryan (31 iulie 2010). „Awesome Krogan Cosplay în acțiune la Comic-Con 2010” . Reactor tocilar . Arhivat din original pe 28.10.2020 . Extras 25 octombrie 2020 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )
  17. „Interviu Mass Effect: liderii BioWare își aleg cea mai grea moarte și multe altele!” . Revista oficială Xbox . 3 august 2014. Arhivat din original la 25 iunie 2013 . Consultat la 13 ianuarie 2015 .
  18. „Mass Effect 2 - Interviu cu Ray Muzyka” . Revista oficială Xbox . 28 ianuarie 2010. Arhivat din original la 4 ianuarie 2011 . Extras 25 octombrie 2020 .
  19. Space Orcs . TV Trope . Preluat la 16 iunie 2022. Arhivat din original la 16 iunie 2022.
  20. 1 2 Lynch, Sarah Ce ne-a învățat Mass Effect despre extratereștri . Game Spot (2 aprilie 2012). Consultat la 5 octombrie 2017. Arhivat din original la 26 octombrie 2020.
  21. 1 2 M. Green, Amy. Povestirea în jocurile video: Arta narațiunii digitale / Matthew Wilhelm Kapell. — McFarland, 7 decembrie 2017. — ISBN 978-1-47666-876-5 .
  22. 1 2 3 Alvarado, Sebastian Iată cum este posibil din punct de vedere științific războiul biologic al Mass Effect (15 mai 2013). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 10 iunie 2022.
  23. Mahon, Chris Potrivit a doi doctoranzi, oamenii de știință au deja genofagul din efectul de masă . The Escapist (10 octombrie 2016). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 4 decembrie 2020.
  24. Marino Carvalho, Vinicius (4 august 2014). „Părăsirea Pământului, păstrarea istoriei: utilizări ale viitorului în seria Mass Effect .” Jocuri și cultură: un jurnal de media interactivă.
  25. 1 2 3 Narcisse, Evan Wrex în efect sau, Deep Space and the Negro/Injun/Krogan Problem . Atlanticul (18 februarie 2010). Preluat la 24 octombrie 2020. Arhivat din original la 25 mai 2022.