Efect de masă (serie)

Acest articol este despre seria de jocuri video. Pentru efectul medical, vezi Efect de masă (medicament) .
efect de masă

Logo-ul seriei din 2017
Gen Joc de rol de acțiune , împușcător la persoana a treia
Dezvoltatori bioware
Editor Microsoft Studios
Electronic Arts
Platforme PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Windows , iOS , Android , Wii U
motor Unreal Engine , Frostbite Engine
Primul joc Mass Effect
(20 noiembrie 2007)
Ultimul joc Mass Effect: Andromeda
(21 martie 2017)
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons

Mass Effect  este o franciză media science fiction creată de Casey Hudson , Drew Karpyshyn și Preston Watamaniuk. Franciza este plasată într-un viitor îndepărtat în care oamenii și extratereștrii au colonizat Calea Lactee folosind tehnologia civilizațiilor antice .

Franciza provine dintr-o serie de jocuri video dezvoltate de BioWare și publicate de Microsoft Studios și Electronic Arts . Primele trei jocuri - Mass Effect , Mass Effect 2 și Mass Effect 3  - povestesc despre lupta Căpitanului Shepard (a) și tovarășii lui (ei) cu rasa Reaper , căutând să distrugă viața în galaxie. Următorul joc, Mass Effect: Andromeda , are loc la 600 de ani după evenimentele din trilogie și spune povestea coloniștilor care explorează galaxia Andromeda sub îndrumarea pionierului Ryder .

Jocul principal al seriei este un shooter la persoana a treia cu elemente de joc de rol . În fiecare dintre ele, jucătorul în timpul dialogului poate alege diferite răspunsuri care afectează intriga. În acest caz, personajul principal poate fi jucat de jucător ca un erou sau ca un răufăcător. Într-o misiune, protagonistul iese cu parteneri, dintre care unii pot avea o aventură .

Odată cu jocurile, au fost lansate suplimente care au adăugat noi locații. Succesul comercial al seriei a dat naștere unui număr mare de benzi desenate și cărți plasate în universul dat .

Setare

Toate jocurile, cu excepția Mass Effect: Andromeda , sunt plasate în galaxia Calea Lactee la sfârșitul secolului al 22-lea . În 2148, oamenii au găsit tehnologia unei civilizații pierdute pe Marte și au descoperit o modalitate de a se mișca în spațiu mai repede decât viteza luminii , numită „Efectul de masă” ( ing.  Mass Effect ) [1] . Datorită acestui efect, oamenii au învățat să controleze gravitația [2] , așa că au început să se dezvolte rapid [1] . Răspândite în toată galaxie sunt relee, dispozitive uriașe capabile să creeze coridoare în care corpurile nu au masă. Din această cauză, ei sunt capabili să miște instantaneu obiecte la sute de ani lumină [3] . Există un astfel de dispozitiv în sistemul solar . Este satelitul lui Pluto Charon , care este un retransmițător înghețat în gheață [4] . Cu ajutorul acestor dispozitive, oamenii au putut coloniza Calea Lactee [1] .

În acest univers, umanitatea nu este singură, există civilizații extraterestre în întreaga galaxie, unele dintre ele au creat o societate avansată cu câteva mii de ani înaintea erei noastre. Capitala și centrul cultural al galaxiei se află la Citadelă , o stație spațială uriașă situată în Nebuloasa Serpens . Stația a fost deschisă de rasa Asari în 580 î.Hr. e., 60 de ani mai târziu Salarienii [5] au fondat Cetatea și au întemeiat Sfatul Cetății [6] . În anul 1 d.Hr. e. Războaiele Rachni au început cu creaturi asemănătoare insectelor, pe care kroganii au putut să le învingă . Apoi s-au răzvrătit împotriva Consiliului, iar turienii , împreună cu salarienii, au trebuit să-l sterilizeze pe krogan în 710. Apoi, în 2157, a început Primul Război de Contact. În ea s-au luptat oameni și turieni, dar conflictul nu a durat mult, întrucât Consiliul a intervenit și apoi a oferit omenirii o ambasadă în Cetate în 2165 [5] [6] . În 2183, oamenii au devenit membri cu drepturi depline ai Consiliului [5] .

Consiliul Cetății este principalul corp de putere din galaxie, care este reprezentat de asari, salarieni și turiani, fiecare dintre aceste rase își îndeplinește funcția în galaxie. Asarii sunt diplomație , salarienii sunt inteligență, turianii sunt menținerea păcii [6] . Interesele omenirii sunt reprezentate de Alianța Sistemelor, un guvern supranațional care unește coloniile de pământeni. Armata oamenilor nu este cea mai puternică din galaxie, dar este capabilă să saboteze efectiv teritoriul inamic. Alianța are bune relații diplomatice cu asarii, dar oamenii se feresc de alte rase [7] . Ordinea în galaxie este menținută de Spectra ( Corpul Special T al inteligenței tactice ) . Sunt luptători experimentați din diferite rase ale galaxiei, care au puteri largi și raportează doar Consiliului [6] . Primul spectru uman este căpitanul Shepard [1] [2] . Cetatea are un SBC ( Serviciul de Securitate al Cetății ) , care acționează ca forță de poliție [6] . Există biotice printre oameni și extratereștri. Ei sunt capabili să folosească impulsurile creierului pentru a crea câmpuri cu efect de masă și pentru a controla energia întunecată . Acest dar este extrem de rar și se dezvoltă la o creatură în timpul expunerii intrauterine la elementul zero, o substanță necesară pentru apariția Efectului de masă [3] .

Cu toate acestea, civilizațiile care locuiesc în acest moment în Calea Lactee nu sunt chiar primele. O dată la 50.000 de ani [~1] , toată viața avansată din galaxie este devastată de Reapers. Aceasta este o cursă formată din nave spațiale colosale înzestrate cu inteligență. Cu toate acestea, nu atacă civilizațiile subdezvoltate, ci le lasă să stăpânească tehnologii înalte precum Mass Effect pentru a le extermina ani mai târziu. În 2186, Secerătorii au fost distruși de un efort la nivelul întregii galaxii condus de Shepard [5] [8] . În plus față de ei, galaxia este locuită de o altă specie robotică - geth . Au apărut datorită quarienilor . De-a lungul timpului s-au dezvoltat forme sintetice de viață, după care între ele și mașini a izbucnit un război, în urma căruia acestea din urmă au câștigat [5] .

Evenimente în jocuri

În primele trei părți ale seriei, personajul principal este Shepard , căpitanul vasului Normandia . În primul joc, el (a) pleacă într-o misiune, al cărei scop este să livreze un artefact al protheanilor , o civilizație străveche dispărută, găsită de arheologi într-una dintre coloniile umane numite Eden Prime. În timpul misiunii, situl arheologic este atacat de geth , conduși de Saren, un Spectraturian , care încearcă să captureze și artefactul. După ce a împiedicat distrugerea coloniei, Shepard găsește artefactul și îi arată lui Shepard o viziune în care căpitanul urmărește distrugerea civilizației proteice de către mașinile antice cunoscute sub numele de Secerători. Cu aceste cunoștințe, căpitanul, împreună cu o echipă loială, pornește în urmărirea lui Saren, care intenționează să-i înapoieze pe Secerători în Galaxie [1] . Drept urmare, Shepard (y) reușește să-l elimine pe acesta din urmă, dar căpitanul anunță că nu se va opri acolo și va găsi o modalitate de a-i distruge pe Secerători. Mass Effect Galaxy  are loc după prima parte și înainte de începutul celei de-a doua. Povestește cum Jacob Taylor și Miranda Lawson , viitori membri ai echipajului Normandiei, au încercat să împiedice Consiliul Cetății să fie asasinat de batariani [9] [10] .

La începutul Mass Effect 2 , Shepard moare, dar doi ani mai târziu, corpul lui (ei) este restaurat de organizația extremistă Cerberus, căutând să extindă influența omenirii. Shepard (y) trebuie să lucreze pentru această organizație și să determine cauza dispariției populației micilor colonii umane. În timpul anchetei, reiese că în spatele răpirilor se află Colectionarii  - o rasă puțin studiată care practic nu intră în contact cu nimeni. Apoi se dovedește că sunt proteeni, care, sub influența Secerătorilor, le-au devenit slujitori. Colecționarii au răpit oameni pentru a le facilita invadarea acestora din urmă. Shepard adună o echipă și pleacă într-o misiune sinucigașă pentru a le distruge baza [11] .

În partea finală a trilogiei, Secerătorii invadează Calea Lactee. Shepard trebuie să ceară ajutorul altor rase din galaxie pentru lupta finală împotriva Secerătorilor. Ca urmare a adunării galaxiei, Secerătorii au fost învinși și exterminarea vieții a încetat pentru totdeauna [~ 2] [12] . În Mass Effect Infiltrator , acțiunea are loc în paralel cu partea a treia și povestește despre opoziția față de Cerberus [13] .

În cel de-al patrulea joc din serie, Mass Effect: Andromeda , evenimentele se desfășoară în galaxia Andromeda, la mai bine de 600 de ani după evenimentele din a treia parte și sunt doar indirect legate de evenimentele trilogiei Shepard. Personajul principal este Human Pathfinder, căpitanul navei spațiale „The Tempest” Ryder . Conform intrigii jocului, povestea începe în 2184, când șase nave (cinci arcuri și stația Nexus) din Calea Lactee sunt trimise în Andromeda. La sosire, navele se confruntă cu o anomalie necunoscută numită „Mizeria” și își pierd contactul unele cu altele. Se dovedește că toate planetele, numite „lumi de aur”, care erau potrivite pentru colonizare, nu mai sunt așa. În plus, noii veniți se întâlnesc cu extratereștri agresivi - kett, condus de principalul antagonist al jocului - Archon. Pe planete se găsesc tehnologii ale rasei antice, Jardaan, datorită cărora este posibilă terraformarea și a face planetele locuibile. Călărețul care devine Pathfinder trebuie să găsească o nouă casă pentru coloniștii din Calea Lactee făcând planetele locuibile, să facă față amenințării kettului, să găsească arcadele dispărute și să învețe adevărata esență a proiectului Inițiativei Andromeda [5 ] .

Gameplay

Cele patru jocuri principale sunt jocuri de rol de acțiune la persoana a treia . Jucătorul poate personaliza personajul (Shepard pentru primele trei jocuri și Ryder pentru Mass Effect: Andromeda ) ajustându-și aspectul, sexul și șase clase la începutul jocului. Fiecare clasă permite Shepard(lor) să folosească anumite arme sau abilități [14] . Acest lucru vă oferă un arbore de abilități specific în care vă puteți îmbunătăți abilitățile folosind experiența dobândită în timpul misiunilor. Fiecare joc vine cu o poveste, puncte de ramificare narativă și mai multe misiuni secundare, permițând jucătorului să joace Mass Effect în propriul ritm. De asemenea, puteți alege biografia personajului principal și profilul său psihologic [15] , care afectează dialogurile [16] și adaugă anumite misiuni [17] . În Mass Effect: Andromeda , sistemul de clasă a fost schimbat. Acum jucătorul este liber să combine abilitățile și să-și creeze propria specializare [18] .

În misiunile de poveste, jucătorul întâlnește un număr de NPC-uri și se angajează în dialog pentru a afla informații și a dezvolta povestea. Acest lucru se realizează folosind roata de dialog, un element de interfață în care opțiunile de răspuns sunt dispuse în cerc. Răspunsurile sunt rânduri parafrazate și scurtate pe care le-ar putea spune protagonistul. În dreapta sunt opțiunile de răspuns care duc la sfârșitul dialogului, iar în stânga - continuarea conversației. În partea de sus sunt răspunsuri care sună prietenoase, iar în partea de jos - ostile [19] . În timpul dialogurilor, jucătorul poate juca atât eroul, cât și ticălosul, influențând astfel intriga. Acest sistem se numește „erou / renegat” ( English  Paragon / Renegade ). Designerul cinematografic Bioware a anunțat că doar 8% dintre jucători au ales să joace renegatul [20] . În Mass Effect: Andromeda , sistemul Hero/Renegade a fost complet revizuit. Acum protagonistul este capabil să vorbească și să acționeze într-un mod rezonabil, simplu, emoțional și logic [21] .

Lumea Mass Effect este reprezentată în mod convențional de o hartă a galaxiei, care este folosită pentru mișcare. Galaxia este formată din grupuri de stele , care sunt împărțite în sisteme stelare . La rândul lor, ele conțin mai multe planete, uneori există sateliți și stații spațiale. Între grupuri, o navă spațială poate zbura instantaneu cu ajutorul releelor ​​[16] [18] . În prima parte, a fost posibil să aterizezi pe unele planete din interiorul sistemelor și să le explorezi folosind transportul de trupe blindat Mako [22] . A fost eliminat în Mass Effect 2 și înlocuit în expansiunea Flamelord cu tancul zburător Hammer [23] . În Mass Effect: Andromeda , explorarea planetară este din nou posibilă. Un transportor blindat de trupe asemănător cu Mako a fost adăugat în joc, dar fără capacitatea de a trage [24] .

Împreună cu personajul principal, doi dintre însoțitorii săi sunt trimiși în misiuni, pe care jucătorul le alege. Ele diferă prin specializare și abilități. Ei pot, ca și jucătorul, să îmbunătățească abilitățile într-un meniu special. Aceștia sunt capabili să opereze autonom sub controlul inteligenței artificiale, dar jucătorul le poate da comenzi să se miște sau să se acopere [16] . Când jucătorul vorbește cu personajul, acesta poate oferi o misiune de loialitate, o căutare care îmbunătățește relația dintre personajul principal și personaj [18] . De asemenea, se pot construi relații cu unele personaje, și nu numai cu oamenii, ci și cu extratereștrii, iar romanele gay sunt disponibile pentru personajul principal de ambele sexe [25] . O poveste de dragoste reușită cu personajul duce de obicei la scene care duc la contact sexual, deși altfel nu arată nimic nepotrivit pentru ratingul jocului [26] .

Istoricul dezvoltării

Cronologia lansării jocului
2007efect de masă
2008
2009Galaxie cu efect de masă
2010Efectul de masă 2
2011
2012Efectul de masă 3
Trilogie cu efect de masă
Mass Effect Infiltrator
2013
2014
2015
2016
2017Efectul de masă: Andromeda
2018
2019
2020
2021Mass Effect: ediție legendară
TBAJoc nou în serie

Prima parte a Mass Effect a fost concepută de autori chiar înainte de lansarea Star Wars: Knights of the Old Republic . Echipa de dezvoltare și-a propus să creeze o opera spațială atractivă, cu culori strălucitoare [22] . De asemenea, au plănuit să creeze o serie care să nu fie inferioară Războiului Stelelor ca conținut și calitate [27] . Mass Effect a devenit cel mai mare proiect BioWare de când primul joc din serie a fost lansat pe Xbox 360 în noiembrie 2007, urmat de o versiune Windows PC în vara anului 2008 [28] . A fost urmat în vara lui 2009 de Mass Effect Galaxy  , un joc pentru dispozitive mobile care rulează iOS [29] .

O continuare cu drepturi depline a început să fie dezvoltată aproape imediat după lansarea primei părți, în 2008 [30] . Creatorii jocului au adoptat o abordare diferită a creării poveștii, punând accent pe „misiuni de loialitate” în care Shepard și-a ajutat camarazii pentru a finaliza cu succes „misiunea sinucigașă” [31] . Alte elemente ale jocului au suferit și ele modificări, precum sistemul de luptă și atmosfera jocului [22] . Mass Effect 2 a fost lansat pe Xbox 360 și Windows în ianuarie 2010, iar un an mai târziu, în ianuarie 2011, a fost lansată versiunea PlayStation 3 [32] . Următorul joc mobil, Mass Effect Infiltrator , a fost lansat în martie 2012 pentru iOS și Android și în 2013 pentru Windows Phone [33] .

În a treia parte a seriei, a apărut pentru prima dată un joc multiplayer [22] . Mass Effect 3 a fost lansat în martie 2012, simultan pentru Xbox 360, PlayStation 3 și Windows, iar în noiembrie același an, acest joc a fost pus în vânzare pentru Wii U. În decembrie 2012, originalul Mass Effect a fost lansat pentru PlayStation 3 [28] [34] . A treia parte a devenit prilej de scandaluri în comunitatea de gaming. În special, jucătorii au fost revoltați de finalurile, care erau aproape identice [35] .

Dezvoltarea următorului joc din universul Mass Effect a devenit cunoscută în septembrie 2012. Dezvoltatorii au anunțat că povestea căpitanului Shepard (a) s-a încheiat și el nu va participa la noua parte [36] . A patra parte a seriei a fost dezvoltată pe motorul Dragon Age: Inquisition și folosește unele dintre evoluțiile acestui joc [37] . La E3 2015 a fost anunțat numele jocului - Mass Effect: Andromeda . Lansarea noii părți din Mass Effect a avut loc pe 21 martie 2017 [38] .

În noiembrie 2020, a fost anunțat că trilogia originală de jocuri, precum și toate expansiunile acestora, vor fi lansate ca parte a Mass Effect: Legendary Edition pe PlayStation 4, Xbox One, Windows în 2021 și, ulterior, pe Xbox Series X. /S și PlayStation 5 cu îmbunătățiri suplimentare [39] . Colecția a fost lansată pe 14 mai 2021 [40] . De asemenea, a fost confirmat că o nouă parte a seriei este în dezvoltare [41] .

Surse de inspirație

Atunci când a creat universul Mass Effect , echipa BioWare a fost inspirată de multe lucrări din genul science fiction. Casey Hudson a atras idei din multe filme pentru a crea povestea și universul, cum ar fi Star Wars , Alien , Blade Runner , Star Trek 2: The Wrath of Khan , Starship Troopers , 24 , " Doctor Who ", " Babylon 5 " [2] . Componentele gameplay-ului au fost influențate de jocul mai vechi al studioului, Star Wars: Knights of the Old Republic . Din acesta, dezvoltatorii au împrumutat sistemul „ erou/renegat ”. BioWare s-a inspirat și din alte jocuri pentru a crea un joc. Sistemul de luptă a fost inspirat de shooter-ul Halo , ramificarea poveștii bazată pe alegerile jucătorului a fost împrumutată de la Deus Ex , iar Starflight a influențat viziunea dezvoltatorilor pentru explorarea galactică. Designul unor obiecte de joc a fost inspirat din opera lui Syd Mead [42] .

Multe elemente ale intrigii și ale lumii s-au bazat pe tehnologii din viața reală sau pe descoperiri științifice [42] . Deci, de exemplu, conform ideii originale a lui Drew Karpyshyn, Reapers ar fi trebuit să distrugă rasele din galaxie datorită tehnologiei lor, lucrând la energia întunecată , a cărei utilizare îndelungată ar duce la moartea universului . 43] .

Mitologia greacă a avut o influență semnificativă în crearea universului Mass Effect . Multe locuri, organizații poartă numele unor personaje sau locuri din mitologia greacă antică. De exemplu, miticul Charon  este ghidul sufletelor către tărâmul morților, iar în Mass Effect Charon este Releul care leagă sistemul solar și restul galaxiei [42] . Datorită importanței sale pentru poveste, personajul principal al serialului, Căpitanul Shepard , s-a bazat pe aluzii creștine. Numele său de familie este tradus din engleză ca cioban , ceea ce face aluzie la rolul său cheie și la asemănarea personajului cu Isus Hristos [44] . Referințe la personaje precum Lazăr [45] și Iuda [46] apar pe tot parcursul seriei .

Muzică

Coloana sonoră pentru Mass Effect și Mass Effect 2 a fost compusă de Jack Wall , care a compus anterior coloana sonoră pentru BioWare pentru Jade Empire . Casey Hudson a vrut ca coloana sonoră a jocului să semene cu filmul Blade Runner . Sarcina compozitorului a fost să creeze muzică electronică care să reflecte spiritul futurist și senzualitatea mistică. Wall a fost ales de Casey ca compozitor principal, deoarece credea că Jack era capabil să lucreze cu diferite genuri de muzică [2] . Coloana sonoră a fost inspirată și de muzicianul Vangelis [42] . Producătorul german Sonic Mayhem [47] și compozitorul american Christopher Lennertz [48] au contribuit la muzica pentru expansiunile pentru Mass Effect 2 . Mulți muzicieni au fost invitați la Mass Effect 3 , inclusiv Clint Mansell [42] . Au urmărit să realizeze o coloană sonoră asemănătoare atât cu muzica orchestrală din partea a doua, cât și cu coloana sonoră de sintetizator din prima [49] . Ulterior a fost lansat un album best-of cu jocul din 2007 și cele două sequele ale acestuia [50] .

Pentru creditele de final pentru prima parte, Hudson căuta o compoziție asemănătoare muzicii din anii '80 . Unul dintre angajații BioWare, în același timp, era prieten cu unul dintre muzicienii trupei indie rock canadiane Faunts . I-a arătat mini-albumul M4 pe care l-au înregistrat recent , care conținea piesa „M4 (Part II)”. Casey Hudson i-a plăcut sunetul, după care piesa a intrat în genericul [51] . Acest lucru a adus grupului faima mondială [52] .

Muzica pentru jocurile Mass Effect a fost primită cu căldură de critici. Coloana sonoră pentru primul joc a fost numită cea mai bună din 2007 de către IGN [53] . Muzica pentru partea a doua a fost nominalizată la categoriile „Cel mai bun punctaj original” ( BAFTA ) [54] și „Cea mai bună coloană sonoră lansată ca album” (GANG) [55] .

Compoziție

Jocuri

Nume Date de lansare și platforme Notă.
efect de masă [28]
Galaxie cu efect de masă [29]
Efectul de masă 2
  • 2010 - Windows, Xbox 360
  • 2011 - PlayStation 3
[32]
Mass Effect Infiltrator [33]
Efectul de masă 3
  • 2012 - Windows, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U
[34]
Efectul de masă: Andromeda [38]
Mass Effect: ediție legendară
  • 2021 - Windows, Playstation 4, Xbox One
[39]

Cărți

Până acum au fost publicate șapte cărți.

  1. Discovery  - lansat pe 1 mai 2007. Descrie evenimente care au avut loc cu mult înainte de evenimentele din prima parte a Mass Effect .
  2. Rising  - Lansat pe 29 iulie 2008. Acțiunea are loc imediat după prima parte a Mass Effect .
  3. Retribution  a fost lansat pe 31 iulie 2010. Acțiunea are loc între Mass Effect 2 și Mass Effect 3 . Continuare directă a Ascensionului
  4. Deception - Lansat pe 31 ianuarie 2012. Acțiunea are loc între Mass Effect 2 și Mass Effect 3 . Continuă și încheie evenimentele povestite în romanele Ascensiunea și Răzbunarea .
  5. Urising on the Nexus - Lansat pe 28 martie 2017 [56] . Acțiunea principală precede evenimentele din Mass Effect: Andromeda .
  6. Inițiere - Lansat 27 noiembrie 2017 [56] . Cronologic se situează undeva între Mass Effect și Mass Effect 2 .
  7. Anihilarea - Lansat 6 noiembrie 2018 [57] .

În momentul de față, doar primele șase cărți au traducere oficială în limba rusă, dar traducerile nu au fost efectuate de aceleași persoane care au fost însărcinate cu traducerea în sine a jocurilor, așa că unele nume și titluri au fost traduse sau transliterate diferit.

Adaptări de ecran

În 2010, a fost anunțată o adaptare cinematografică bazată pe jocul video Mass Effect. De atunci, adaptarea filmului a fost aproape în centrul mort. Filmul și-a schimbat scenaristul de mai multe ori. Detaliile despre intriga, distribuția și regizorul filmului sunt încă necunoscute. Drepturile de film sunt deținute de Legendary Pictures [58] . Într-un interviu acordat lui Kotaku, producătorul Avi Arad a declarat că producția filmului ar dura între 5 și 6 ani [59] .

Pe 29 noiembrie 2012, a fost lansat anime -ul Mass Effect: Paragon Lost . În centrul complotului se află începutul carierei ofițerului Alianței James Vega. James se alătură unei unități de elită a Forțelor Speciale a Alianței la începutul luptei împotriva unei amenințări misterioase cunoscută sub numele de Colecționari. În timp ce servesc într-un sistem stelar la distanță, James Vega și partenerii săi trebuie să protejeze cetățenii coloniei de un colecționar invadator care încearcă să răpească oameni [60] .

În 2021, au început negocierile pentru o adaptare a francizei Mass Effect pentru serviciul de streaming video Amazon Prime [61] .

Benzi desenate

În acest moment, au fost publicate cinci serii de benzi desenate , precum și mai multe mini benzi desenate.

Note

Comentarii

  1. Această perioadă de timp din acest univers este numită „Ciclul”.
  2. Este posibil și un final, în care Shepard refuză să ia măsuri pentru a câștiga și condamnă ciclul actual la dispariție, în timp ce îl salvează pe următorul, care a reușit să-i învingă pe Secerători.
  3. Căpitanul Shepard este în prim plan. Arma utilizată este afișată în colțul din stânga jos al ecranului. În centrul de mai jos sunt afișate starea de sănătate a eroului și a partenerului. În colțul din stânga sus este un panou gol de acces rapid la abilitățile jucătorului. Miniharta este în colțul din dreapta jos .

Surse

  1. ↑ 1 2 3 4 5 Mihail Panov. Istoria efectului de masă. Prima parte . Age of Geeks (24 aprilie 2014). Preluat: 21 iunie 2022.
  2. ↑ 1 2 3 4 Mass Effect - Interviu cu Casey Hudson pe Xbox Gazette . www.xboxgazette.com . Preluat: 24 iunie 2022.
  3. ↑ 1 2 Tehnologii - Codex - Efect de masă. Ediția de Aur . web.archive.org (17 decembrie 2013). Preluat: 21 iunie 2022.
  4. Originile universului Mass Effect | Jocuri, Lumi . Lumea Science Fiction și Fantasy (28 martie 2017). Preluat: 5 august 2022.
  5. ↑ 1 2 3 4 5 6 Rafael Motamayor. Cronologia „Efectul de masă” explicată: de la sepia extraterestră antică la genocidul intergalactic și tone de  plimbări cu liftul . Collider (29 ianuarie 2021). Preluat: 21 iunie 2022.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 Citadelă - Codex - Mass Effect. Ediția de Aur . web.archive.org (17 decembrie 2013). Preluat: 21 iunie 2022.
  7. Humanity and the Systems Alliance - Codex - Mass Effect. Ediția de Aur . web.archive.org (17 decembrie 2013). Preluat: 5 august 2022.
  8. Jody Macgregor publicat. Evenimente majore în cronologia Mass Effect  //  PC Gamer. — 2021-02-06.
  9. Ryan Serrano. Jocul cu efect de masă pe care nu-l mai poți juca  . CBR (30 aprilie 2020). Preluat: 21 iunie 2022.
  10. Ben Jesse. Fiecare joc video cu efect de masă , benzi desenate și povești secundare în ordine cronologică  . TheGamer (7 martie 2021). Preluat: 5 august 2022.
  11. Mihail Panov. Istoria efectului de masă. Partea a doua  (rusă)  ? . Age of Geeks (25 aprilie 2014). Preluat: 21 iunie 2022.
  12. Mihail Panov. Istoria efectului de masă. Partea a treia . Age of Geeks (26 aprilie 2014). Preluat: 21 iunie 2022.
  13. Jocul Mass Effect de la BioWare pentru iOS este Mass Effect:  Infiltrator  ? . Kotaku (7 februarie 2012). Preluat: 21 iunie 2022.
  14. ↑ Mass Effect Legendary Edition : Cea mai bună clasă de personaje pentru jocul tău  . VG247 (19 mai 2021). Preluat: 4 august 2022.
  15. Alex Donaldson. Mass Effect Service History & Psych Profile: cum să alegi cel mai bun fundal |  Site -ul RPG . www.rpgsite.net . Preluat: 4 august 2022.
  16. 1 2 3 Kevin VanOrd. Mass Effect Review . gamespot .
  17. Mass Effect Legendary Edition: All Psychological Profiles  Choices . dbltap.com (14 mai 2021). Preluat: 4 august 2022.
  18. ↑ 1 2 3 Mass Effect Andromeda walkthrough: Ghid și sfaturi pentru a explora noua galaxie și a finaliza toate misiunile principale , Eurogamer.net  (13 iunie 2017). Preluat la 23 iunie 2022.
  19. Roata de dialog Mass Effect  (rusă)  ? . Blog de jocuri GP (5 iulie 2020). Preluat: 22 iunie 2022.
  20. ↑ 9 din 10 persoane au jucat Mass Effect ca Paragon  . Destructoid (21 februarie 2020). Preluat: 22 iunie 2022.
  21. publicat, Wes Fenlon . Cum îți afectează înlocuirea Bioware pentru Paragon/Renegade personajul Mass Effect: Andromeda , PC Gamer  (24 februarie 2017). Preluat la 22 iunie 2022.
  22. ↑ 1 2 3 4 Istoricul dezvoltării Mass Effect . Overclockers.ua . Preluat: 21 iunie 2022.
  23. BioWare Date Mass Effect 2 Firewalker Pack - Știri Xbox 360 la IGN . web.archive.org (23 martie 2010). Preluat: 24 iunie 2022.
  24. Pete Haas a publicat. 4 lucruri pe care le-am învățat despre Mass Effect 4 la Comic -Con  . CINEMABLEND (28 iulie 2014). Preluat: 24 iunie 2022.
  25. Meg Pelliccio. Mass Effect Legendary Edition : Cu cine poți să te romanți în fiecare joc  . TheGamer (24 mai 2021). Preluat: 4 august 2022.
  26. Mass Effect 3: Construiește-ți dragostea  (rusă)  ? . www.igromania.ru _ Preluat: 22 iunie 2022.
  27. Brian Crecente. O privire asupra efectelor de masă care aproape au fost  . Poligon (15 martie 2012). Preluat: 21 iunie 2022.
  28. 1 2 3 Lansări internaționale Mass Effect  . Bombă uriașă . Preluat: 21 iunie 2022.
  29. 1 2 Mass Effect: Galaxy International  Lansări . Bombă uriașă . Preluat: 21 iunie 2022.
  30. ↑ Building Bridges : Casey Hudson Talks Mass Effect 2  . PCworld . Preluat: 21 iunie 2022.
  31. ↑ Interviu: Casey Hudson de la BioWare  despre realizarea Mass Effect 2  ? . Engadget . Preluat: 21 iunie 2022.
  32. 1 2 Lansări internaționale de Mass Effect 2  . Bombă uriașă . Preluat: 21 iunie 2022.
  33. 1 2 Mass Effect : Lansări internaționale Infiltrator  . Bombă uriașă . Preluat: 21 iunie 2022.
  34. 1 2 Jeff Gerstmann. Mass Effect 3 (joc)  (engleză) . Bombă uriașă . Preluat: 21 iunie 2022.
  35. Paul Tassi. Indiferent de finalul teribil al „Mass Effect 3” pe care l-ați ales, acesta nu va afecta „Andromeda  ” . Forbes . Preluat: 21 iunie 2022.
  36. Serghei Dvojanov. BioWare: „Mass Effect 4 nu are nimic de-a face cu aventura lui Shepard” . PlayGround.ru (16 octombrie 2013). Consultat la 20 decembrie 2013. Arhivat din original pe 20 decembrie 2013.
  37. Alexander Kupcewicz. Mass Effect 4 va profita de evoluțiile gata făcute din Dragon Age 3: Inquisition . PlayGround.ru (19 iunie 2013). Consultat la 20 decembrie 2013. Arhivat din original pe 20 decembrie 2013.
  38. 12 Electronic Arts . Mass Effect: Andromeda va fi lansat pe 21 martie 2017 . Electronic Arts Inc. (4 ianuarie 2017). Preluat: 21 iunie 2022.
  39. ↑ 1 2 Liana Ruppert. Mass Effect Trilogy Remaster a fost dezvăluit în sfârșit cu  ediția legendară . informator de joc . Preluat la 7 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2020.
  40. Mass Effect revine: BioWare vorbește despre ajustări ale trilogiei și revigorarea francizei , Eurogamer.net  (2 februarie 2021). Preluat la 21 iunie 2022.
  41. Kate Cox.  BioWare confirmă remasterizarea Mass Effect în 2021 , un nou Mass Effect mai târziu  ? . Ars Technica 7 noiembrie 2020. Preluat la 7 noiembrie 2020. Arhivat din original pe 7 noiembrie 2020.
  42. ↑ 1 2 3 4 5 Joe Skrebels. Cele 11 influențe Sci-Fi care au făcut Mass Effect  . IGN (19 martie 2017). Preluat: 24 iunie 2022.
  43. Un fost scriitor de la BioWare discută despre ideile abandonate pentru finalul trilogiei Mass Effect , Eurogamer.net  (19 iunie 2013). Preluat la 24 iunie 2022.
  44. Cian Maher. Comandantul lui Mass Effect Shepard este doar Space Jesus With A Buzzcut  (engleză) . TheGamer (18 mai 2021). Preluat: 3 august 2022.
  45. Pretenția +1: RoboChrist și Space Jesus | Unwinnable  (engleză) . unwinnable.com (23 martie 2012). Preluat: 3 august 2022.
  46. Selectarea personajului: Teme biblice în Mass Effect partea 4 | tehraptor . web.archive.org (7 decembrie 2021). Preluat: 3 august 2022.
  47. Sascha Dikiciyan, Cris Velasco - Mass Effect 2: Memoria furată a lui Kasumi, recenzii, cântece și altele | AllMusic  (engleză) . Preluat: 7 august 2022.
  48. Christopher Lennertz - Mass Effect 2: Overlord Album Reviews, Songs & More | AllMusic  (engleză) . Preluat: 7 august 2022.
  49. ↑ Interviu: Compozitorii „Mass Effect 3” despre readucerea muzicii la rădăcini și multe  altele . complex . Preluat: 7 august 2022.
  50. Mass Effect Trilogy Vinyl Soundtrack Precomandă acum  disponibilă . Original SoundVersion . Preluat: 3 august 2022.
  51. ↑ Evanghelia „Faunților  ” după Matei [Un interviu cu Rob Batke ]  ? . Viața fără pantaloni (24 februarie 2009). Preluat: 24 iunie 2022.
  52. BioWare are un „efect de masă” asupra trupei locale din Edmonton „Faunts” - G4tv.com . web.archive.org (22 noiembrie 2008). Preluat: 7 august 2022.
  53. IGN Best of 2007 . web.archive.org (15 ianuarie 2008). Preluat: 7 august 2022.
  54. Câștigători și nominalizați 2011 - Premii pentru jocuri - Jocuri - Site-ul BAFTA . web.archive.org (8 noiembrie 2012). Preluat: 7 august 2022.
  55. Meagan Marie. A 9-a ediție anuală a nominalizaților GANG  anunțați . informator de joc . Preluat: 7 august 2022.
  56. 1 2 Mass Effect Andromeda - Informații noi despre cărțile de joc . goha.ru Data accesului: 10 decembrie 2016. Arhivat din original pe 12 decembrie 2016.
  57. Efectul de masă:  anihilare . Preluat la 27 mai 2018. Arhivat din original la 15 septembrie 2018.
  58. Știri despre adaptarea filmului - Mass Effect - Jocuri - Gamer.ru: rețea socială pentru jucători . Data accesului: 25 martie 2014. Arhivat din original pe 4 martie 2016.
  59. Adaptarea pentru ecran a Mass Effect va fi lansată numai în 5-6 ani . Preluat la 3 august 2016. Arhivat din original la 19 august 2016.
  60. Mass Effect: Paragon Lost . web.archive.org (5 mai 2012). Preluat: 21 iunie 2022.
  61. Nellie Andreeva, Nellie Andreeva. „Roata timpului” face un debut puternic pe măsură ce Amazon Prime Video se dublează pe gen cu adaptarea „Mass Effect” și se pregătește să introducă în „LOTR  ”  ? . Termen limită (23 noiembrie 2021). Preluat: 21 iunie 2022.