Capcană (șah)

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 12 octombrie 2019; verificările necesită 8 modificări .

O capcană  este o încercare în șah de a provoca un adversar într-o continuare benefică în exterior, care în realitate se dovedește a fi eronată.

Într-un sens larg, conform lui Jacob Neishtadt , o capcană este orice mișcare dificilă care conține o amenințare ascunsă și este concepută pentru a rata inamicul. În sens restrâns, o capcană nu este o provocare a unei erori, ci doar una care este asociată cu un anumit risc.

Capcanele pot fi clasificate în funcție de natura „provocarii”: unele sunt concepute pentru un răspuns sugestiv natural, care se dovedește a fi o greșeală, altele provoacă un adversar în acțiuni active care par „deosebit de benefice”. Există și capcane fără risc pentru parior și cu risc.

Capcanele de deschidere sunt deosebit de populare . Multe dintre ele sunt cunoscute de mult, dar există și articole noi sub formă de preparate de casă.

Uneori, o capcană, cu răspunsul corect al adversarului, poate înrăutăți propria poziție, așa cum este afișat viu în șah-mat al lui Legal .

Exemple

O capcană de la partidul „Mulok-Kostic”

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?! (nu este recomandat să jucați această capcană. În deschidere nu trebuie să vă mișcați inutil de mai multe ori la rând cu o singură piesă) 4. Nxe5?! (După un răspuns corect, de exemplu, 4.Nxd4, Albul a fost cu mult înaintea adversarului său în dezvoltare și jocul de capcană al Negrului nu s-a justificat în niciun fel) 4...Dg5 5. Nxf7?? (Cel mai bun pentru alb este continuarea 5. Bxf7+ Ke7 6. 0-0 Dxe5 7. Bxg8 Rxg8. Pentru o piesă, cu excepția a doi pioni, Albul după 8. c3 urmat de 9. d4 ar putea obține un centru puternic de pion și un ocazie bună de atac datorită poziționării nefericite a regelui negru) 5...Dxg2 6. Rf1 Dxe4+ 7. Be2 Nf3X.

Capcană în Gambitul Reginei

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. Bg5 Nbd7 (mușcare bună de dezvoltare. Pune o capcană pe parcurs) 5. cd (de obicei se joacă 5. Nf3 sau 5. e3) 5...ed 6. Nxd5 ? (după ce a făcut această mișcare, Albul cade în sfârșit într-o capcană) 6... Nxd5! 7. Bxd8 Bb4+ și Albul rămâne fără piesă. Spre deosebire de cea precedentă, această capcană poate fi întinsă pe bună dreptate, deoarece chiar dacă Albul nu cade în ea, nu înrăutățește poziția Negrului.

O capcană în apărarea franceză

Capcanele de deschidere apar aproape în fiecare deschidere. Din acest motiv, este popular să scrieți cărți de șah despre capcane în funcție de deschidere. De exemplu, cartea lui Yakov Neishtadt „250 de capcane și combinații” este împărțită în deschideri deschise, semideschise și închise.

De exemplu, să luăm sistemul Nimzowitsch din Apărarea franceză .

1. e4 e6 2. d4 d5 3. e5 c5 4. c3 Kc6 5. Kf3 Qb6 6. Cd3 cd 7. cd

La prima vedere, negrul câștigă un pion, deoarece episcopul pătratului alb a blocat pionul d4 de la dama albă care îl apăra.

7... Kxd4? 8. Kxd4 Qxd4

Dar, în mod neașteptat, Albul folosește un atac deschis cu un check. 9. Bb5+!

Odată cu victoria ulterioară a reginei.

10. Qxd4

Un alt exemplu

În jocul C. Feuer - A. O'Kelly din 1934, White a reușit să pregătească o capcană originală.

10. Ce3

Albul completează dezvoltarea prin faptul că sacrifică un pion.

10... Rxb2? 11. de de??

Greșeala gravă a lui Black. În loc de 11... de? a fost necesar să luăm e5 cu un alt pion 11… fe și în caz de 12. K:e5 se retrage cu turnul la b8 . Albul ar avea doar un avantaj pozițional.

12. Q:d8+ Kp:d8 13.0-0-0+!

Un check neașteptat, câștigând turnul și jocul.

Gambit Schilling

Există o capcană în jocul italian , care, conform legendei, a fost folosită de maestrul englez Joseph Blackburn pentru a juca pentru bani cu amatori, motiv pentru care capcana a fost numită gambit-ul șilingului. Acest gambit este uneori denumit și Gambit Kostic.

După pornirea standard

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4

negrul joacă 3... Nd4!? , pierzând ritmul și încălcând principiile dezvoltării, dar pregătind astfel o capcană pentru Alb, pentru că când luați 4. Nxe5? Albul pierde în cel mai bun caz o piesă după 4... Dg5 . Dacă jucăm direct 5. Nxf7?? , apoi Albul pierde și mai mult material, iar atunci când încearcă să prevină pierderile, sunt posibile următoarele opțiuni:

5...Qxg2 6. Rf1 Qxe4+ 7. Be2 Nf3#

sau

5...Qxg2 6. Nxh8 Qxh1+ 7. Bf1 Qxe4+ 8. Be2 Bc5 9. Nc3 Nf3+ 10. Kf1 Qh4 11. Kg2 Qxf2+ 12. Kh3 d6#


Literatură