Captură (șah)

Captura ( în engleză  capture ) în șah este mutarea unei piese (sau a pionului) pe terenul ocupat de piesa (pionul) adversarului. Piesa capturată este scoasă de pe tablă, ceea ce este considerat parte a aceleiași mișcări [1] .

Un caz special este o captura pe culoar - o mișcare specială a pionului , în care captează pionul unui adversar care a avansat din poziția inițială la două pătrate deodată. În acest caz, pionii de culori diferite sunt unul lângă altul pe aceeași linie orizontală, iar pionul capturator se deplasează în careul străbătut de pionul adversarului (și nu acolo unde s-a oprit). Această capturare este permisă numai în mișcare în urma avansării pionului la două pătrate, după mutare, capturarea „pe culoar” nefiind permisă de reguli [1] .

Capturarea unei piese, după care are loc returul aceleiași (sau echivalente) piese de culoare opusă, se numește schimb .

În notația rusă de șah , două puncte ( :) sunt folosite pentru a indica o captură ;
în notația internațională, un semn de înmulțire ( × ) sau litera x .
În notație, o captură pe culoar poate fi desemnată cu literele ep ( en passant ) după mutarea de capturare a pionului.

Exemple

În deschiderile de șah , prima captură este posibilă deja la a doua mutare a lui Alb.

De exemplu, în Apărarea Scandinavă , după mișcările 1. e2-e4 d7-d5 , este posibil să capturați pionul 2.e4:d5

La începutul jocului, prima captură în pas este posibilă la a treia mutare a Albului.

De exemplu, în jocul Steinitz-Fleissig, după mișcările 1.e2-e4 e7-e6 2.e4-e5 d7-d5 , capturarea a fost urmată de 2.e5:d6 ep

Captura este un element al multor teme în compoziția de șah .

1.Cd5! (cu amenințările 2.Qd6# și 2.Qe4#)
1...C:d5 2.Kd7#
1...R:d5 2.Kf3#
1...Kp:d5 2.Qe4#
1. ..ed 2.Qd6#

Implementarea originală a lui Novotny a suprapunerii , în care patru piese negre pot lua episcopul alb deodată.

Vezi și

Note

  1. 1 2 Articolul 3. Mișcările figurilor // Regulile sportului „șah” . // RCF . Arhivat din original pe 7 decembrie 2016.

Literatură

Link -uri