Locație (din latină locatio „plasare, poziție”) - o căutare folosind atât mijloace active, cât și cunoștințe a priori pasive despre un obiect, inclusiv determinarea locației, parametrii metrici ai formelor și alte proprietăți ale ceva.
Distingeți în funcție de principiul fizic și mediul de propagare locația sunetului , sonarul , radarul , locația optică , radiestezia [1] (un sentiment de loc la animale; ei folosesc această capacitate pentru orientare ).
În tehnologie , pentru aceasta sunt folosite diverse dispozitive, care sunt folosite în industrie , robotică și astronautică .
Pentru a determina locația în tehnologie, se folosește un localizator . După principiul de funcționare, acestea se disting, în funcție de tipul de senzor utilizat . De exemplu, un senzor acustic folosește sonar , un detector de unde radio folosește radar . Ele sunt studiate în secțiunea de fizică acustică ca concept de ecolocație .
Există și diferențe în funcție de mediu. De exemplu, în apă, sonarul este folosit ca mijloc principal de orientare a submarinelor. Și într-o serie de studii ale obiectelor îndepărtate (în astronomie ), este utilizată locația optică sau laser .
Animalele, folosind diverși receptori (optici (și alții electromagnetici ), acustici, tactili etc.), sunt capabile să navigheze în lumea din jurul lor.
Există radiestezie pasivă, în care obiectele din mediul înconjurător acționează ca o sursă de stimuli (de exemplu, vibrații mecanice percepute de linia laterală a unor pești sau câmpuri electrice percepute de ampulele razelor Lorenzini ), și radiestezie activă, în care sursa de semnalul de sondare este animalul însuși ( ecolocația delfinilor și a liliecilor) șoarecii , electrolocarea activă a unor specii de pești).
În robotică , roboții sunt echipați cu dispozitive de localizare pentru a permite orientarea autonomă în spațiu și evitarea obstacolelor . În special, sunt organizate diverse turnee, cum ar fi RoboCup , unde sunt necesare bune abilități de orientare de la roboți.
În modelarea pe computer , în special, în jocurile pe calculator , conceptul de locații ( ing. locație ) este folosit pentru a reprezenta spații, labirinturi și niveluri de joc în general. [2]
Pentru a facilita crearea iluziei unei lumi coerente, aceasta este împărțită într-un număr de părți - locații. Un personaj controlat de jucător poate fi într-o singură locație la un moment dat. Încărcarea datelor de locație necesare pentru o parte a lumii în memoria computerului este mult mai rapidă decât încărcarea întregii lumi simultan. Personajul jocului, părăsind o locație, provoacă automat încărcarea alteia; locațiile sunt de obicei proiectate în așa fel încât modificarea lor să nu fie clar vizibilă pentru jucător.
Conceptul de locații este folosit și în algoritmii de inteligență artificială , de exemplu, pentru a găsi o cale .
Locație în cinema - locația procesului de filmare , afișată în cadru [3] . Participanții la procesul de filmare folosesc adesea termenul „locație a filmului” [4] . Determinarea și alegerea unei locații este una dintre sarcinile cheie cu care se confruntă regizorul și echipa de filmare înainte de a organiza o anumită filmare.
Principala cerință pentru locație este respectarea conceptului artistic și posibilitatea organizării tehnice a filmărilor. Locațiile pot fi în aer liber (stradă, parc, pădure, câmp și așa mai departe) sau pot fi folosite obiecte gata făcute (casă, apartament, magazin, birou și așa mai departe). Foarte des, pavilioane specializate de tragere sunt folosite pentru a crea anumite locații sau locuri pentru filmare. Echipamentele de locație se ocupă de managerii de locații și companii implicate în căutarea și selecția locațiilor pentru filmări, filmări reclame și emisiuni TV. Cu toate acestea, odată cu apariția multor companii de film pe piață, căutarea locațiilor a devenit relevantă pentru crearea acestui gen de antreprenoriat.