Moriarty, Brian

Brian Moriarty
Data nașterii 1956 [1]
Locul nașterii
Țară
Ocupaţie inginer , dezvoltator de jocuri pe calculator

Brian Moriarty ( ing.  Brian Moriarty , n. 1956) este un designer de jocuri american care s-a specializat în crearea de jocuri în genurile de ficțiune interactivă și căutare . Cele mai semnificative lucrări ale sale sunt jocurile Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) și LOOM (1990).

Biografie

Brian Moriarty și-a început cariera ca designer de jocuri în 1983, când, în calitate de redactor tehnic al revistei de computere Atari pe 8 biți ANALOG Computing , a publicat două jocuri de aventură bazate pe text, Adventure in the 5th Dimension (1983) și Crash Dive! (1984) [2] .

În 1985, Moriarty s-a alăturat Infocom , unde a creat jocurile bazate pe text Wishbringer (1985), Trinity (1986) și Beyond Zork (1987). Până în 1988, Infocom a avut probleme financiare grave (cumpărată ulterior de Activision în 1989), ceea ce l-a determinat pe Moriarty să-și caute un nou loc de muncă. Obține un loc de muncă la Lucasfilm Games la invitația lui Noah Falstein, care a lucrat la studio încă de la înființare. În noua locație, Moriarty a început să creeze un nou joc multimedia numit LOOM . Lansat în 1990, jocul a prezentat multe tehnologii inovatoare, inclusiv ditheringul imaginii cu o paletă EGA de 16 culori , utilizarea de melodii polifonice și motorul de scripting SCUMM [3] .

După LOOM , Brian Moriarty dezvolta un joc educațional bazat pe seria Young Indiana Jones Chronicles , dar proiectul a fost anulat [4] . După aceea, a preluat proiectul zbuciumat al studioului The Dig , conducând a doua dintre cele trei încercări de a lansa jocul. Cu toate acestea, încercarea a eșuat, iar în 1993 Moriarty a părăsit LucasArts și s-a mutat la Rocket Science Games .

Moriarty deține un post de profesor în media interactivă și dezvoltare de jocuri de la Worcester Polytechnic Institute și ține periodic prelegeri publice [5] .

Jocuri

ANALOG Computing

infocom

Lucasfilm Games / LucasArts Entertainment

Jocuri cu rachete

Note

  1. Brian Moriarty // SNAC  (engleză) - 2010.
  2. Halcyon Days: Interviuri cu programatori clasici de computere și jocuri video (1997). Preluat la 14 septembrie 2021. Arhivat din original la 14 septembrie 2021.
  3. Jocul clasic Postmortem: LucasFilm Games' Loom . GDC (28 aprilie 2015). Preluat la 14 septembrie 2021. Arhivat din original la 14 septembrie 2021.
  4. Garcia, Paco Interviu cu Brian Moriarty (martie 2006). Preluat la 14 septembrie 2021. Arhivat din original la 3 martie 2016.
  5. Brian Moriarty: Prelegeri și prezentări . Preluat la 14 septembrie 2021. Arhivat din original la 12 mai 2019.
  6. Moriarty, Brian (noiembrie 1986). „Profiluri de designer / Brian Moriarty” (PDF) . Computer Gaming World (32): 16. Arhivat (PDF) din original pe 2021-06-28 . Consultat la 17 aprilie 2016 . Parametrul depreciat folosit |deadlink=( ajutor )

Link -uri