Brian Moriarty | |
---|---|
Data nașterii | 1956 [1] |
Locul nașterii | |
Țară | |
Ocupaţie | inginer , dezvoltator de jocuri pe calculator |
Brian Moriarty ( ing. Brian Moriarty , n. 1956) este un designer de jocuri american care s-a specializat în crearea de jocuri în genurile de ficțiune interactivă și căutare . Cele mai semnificative lucrări ale sale sunt jocurile Wishbringer (1985), Trinity (1986), Beyond Zork (1987) și LOOM (1990).
Brian Moriarty și-a început cariera ca designer de jocuri în 1983, când, în calitate de redactor tehnic al revistei de computere Atari pe 8 biți ANALOG Computing , a publicat două jocuri de aventură bazate pe text, Adventure in the 5th Dimension (1983) și Crash Dive! (1984) [2] .
În 1985, Moriarty s-a alăturat Infocom , unde a creat jocurile bazate pe text Wishbringer (1985), Trinity (1986) și Beyond Zork (1987). Până în 1988, Infocom a avut probleme financiare grave (cumpărată ulterior de Activision în 1989), ceea ce l-a determinat pe Moriarty să-și caute un nou loc de muncă. Obține un loc de muncă la Lucasfilm Games la invitația lui Noah Falstein, care a lucrat la studio încă de la înființare. În noua locație, Moriarty a început să creeze un nou joc multimedia numit LOOM . Lansat în 1990, jocul a prezentat multe tehnologii inovatoare, inclusiv ditheringul imaginii cu o paletă EGA de 16 culori , utilizarea de melodii polifonice și motorul de scripting SCUMM [3] .
După LOOM , Brian Moriarty dezvolta un joc educațional bazat pe seria Young Indiana Jones Chronicles , dar proiectul a fost anulat [4] . După aceea, a preluat proiectul zbuciumat al studioului The Dig , conducând a doua dintre cele trei încercări de a lansa jocul. Cu toate acestea, încercarea a eșuat, iar în 1993 Moriarty a părăsit LucasArts și s-a mutat la Rocket Science Games .
Moriarty deține un post de profesor în media interactivă și dezvoltare de jocuri de la Worcester Polytechnic Institute și ține periodic prelegeri publice [5] .
![]() | ||||
---|---|---|---|---|
Site-uri tematice | ||||
|