SCUMM | |
---|---|
Tip de | Motor de joc ( Lista ) |
Dezvoltatori | Ron Gilbert , Arik Wilmunder |
Următorul motor din serie | Murdărie |
Platforme hardware | 3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , Fujitsu Towns Marty , Apple Macintosh , NES , MS-DOS , Microsoft Windows , Sega Mega CD , TurboGrafx-16 / PC Engine |
Sistem de operare acceptat | multiplatformă |
Primul joc la motor | Maniac Mansion / 1987 |
Ultimul joc la motor | Blestemul insulei maimuțelor / 1997 |
SCUMM ( English Script Creation Utility for Maniac Mansion , limbaj de scripting pentru jocul Maniac Mansion) este un limbaj de scripting dezvoltat de angajații LucasArts (la acea vreme Lucasfilm Games ) pentru a simplifica dezvoltarea noului joc de aventură grafică al companiei - Maniac Mansion .
Limbajul permite designerilor să creeze locații, elemente și dialoguri fără a recurge la limbaje de programare de uz general . Datorită acestui fapt, scenariile și resursele jocului pot fi folosite pe diverse platforme. SCUMM include, de asemenea, diverse subsisteme:
Există implementări ale SCUMM pe numeroase platforme: 3DO , Amiga , Apple II , Atari ST , CDTV , Commodore 64 , Fujitsu Towns Marty , Apple Macintosh , NES , MS-DOS , Microsoft Windows , Sega Mega CD , TurboGrafx-16 / PC Engine .
SCUMM a fost scris inițial de Arik Wilmunder și Ron Gilbert în 1987, revizuiri ulterioare fiind făcute de Arik Wilmunder (sau SCUMM Lord ) și alții.
Fiind o dezvoltare pentru un joc, SCUMM a fost ulterior rescris de multe ori și folosit în misiunile LucasArts . Sunt cunoscute zece versiuni ale motorului, începând cu „versiunea 0” (versiunea originală pentru Maniac Mansion sub Commodore 64 ), „versiunea 1”, „versiunea 1.5” (pentru versiunea NES a Maniac Mansion) și terminând cu versiunea 8. Începând cu cea de-a cincea versiune în SCUMM a introdus subsistemul iMUSE, care vă permite să schimbați ușor și imperceptibil designul muzical în funcție de starea jocului.
LucasArts a oprit dezvoltarea SCUMM în 1998 când a trecut la motorul mai modern GrimE .
Ron Gilbert a fondat Humongous Entertainment în 1992, după ce a părăsit Lucas Arts.și a licențiat SCUMM (la acea vreme versiunea 5) pentru a-și dezvolta propriile jocuri pentru preșcolari. Începând din acest moment, motorul a fost împărțit în două ramuri - cea oficială de la Lucas Arts și Humongous cu licență, care a fost dezvoltat până la versiunea 11.
Jucătorul interacționează printr- un personaj care are un inventar și obiecte în lumea jocului folosind diverse directive de control - „ verbe ” - un număr imens de comenzi acumulate din jocurile anterioare, dar pentru The Curse of Monkey Island acestea au fost reduse la câteva - " uite”, „folosește” (care se modifică în funcție de contextul de utilizare: ridică, apasă, trage etc.) și „vorbește”.
Interacțiunea cu obiectele se face cu un „verb” și un obiect necesar - de exemplu, „ folosește praful de pușcă pe un tun ”.
„Talk” declanșează o secvență de dialoguri prin care jucătorul interacționează cu alte personaje alegând o opțiune predeterminată.
Singura excepție de la acest sistem este jocul LOOM , care nu folosește interacțiunea standard verb-obiect, dar folosește caracteristica de dialog.
Nume | Data de lansare | Versiune de motor | Platformă | Note |
---|---|---|---|---|
Conacul Maniac | 1987 | 0 | C64 | |
Conacul Maniac | unu | DOS | Versiune originală , portată de C64 | |
Zak McKracken și Alien Mindbenders | 1988 | unu | C64 DOS | |
Conacul Maniac | 1.5 | NES | ||
Conacul Maniac | 2 | Amiga , DOS | Versiune îmbunătățită , revizuită | |
Zak McKracken și Alien Mindbenders | 2 | Amiga, Atari ST , DOS | Versiune îmbunătățită , revizuită | |
Indiana Jones și Ultima Cruciadă | 1989 | 3 | Amiga, DOS ( EGA și VGA ), FM Towns | |
Zak McKracken și Alien Mindbenders | 3 | FM Towns | ||
RĂZBOI DE ŢESUT | 1990 | 3 | Amiga DOS (EGA) | |
Secretul Insulei Maimuțelor | 1990 | patru | Amiga, DOS (EGA și VGA) | |
RĂZBOI DE ŢESUT | patru | DOS (VGA) | Ieșire pe CD | |
Secretul Insulei Maimuțelor | 5 | DOS (VGA) | Ieșire pe CD | |
Monkey Island 2: Răzbunarea lui LeChuck | 1991 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | Ieșire pe CD |
Indiana Jones și soarta Atlantidei | 1992 | 5 | Amiga, DOS (VGA) | |
Ziua tentacolului | 25.06.1993 | 6 | DOS | |
Sam și Max au pornit la drum | 1993 | 6 | DOS, MacOS | |
Full Throttle | 30.04.1995 | 7 | DOS | |
The Dig | 1995 | 7 | DOS, MacOS | |
Blestemul Insulei Maimuțelor | 31.10.1997 | opt | Windows |
Numele motorului apare în numeroase jocuri LucasArts ca un ou de Paște .
Există acum un proiect open source , ScummVM , care a dezvoltat un client gratuit , portabil, bazat pe SDL pentru SCUMM. Datorită lui, multe jocuri bazate pe SCUMM pot fi rulate pe diverse sisteme: Microsoft Windows , Apple Macintosh , BeOS , GNU/Linux , Palm OS , PocketPC , Sega Dreamcast , Microsoft Xbox , Playstation 2 , Playstation Portable , Nintendo DS , GameCube , Nintendo Wii , GP2x și Symbian , Openmoko , Bada , Android .