MUD ( Multi User Dungeon, Dimension sau Domain , versiunea rusă - MMM (multi-user world), sunt folosite și abrevierile MUD și MAD ) este un joc de calculator multiplayer bazat pe text , care conține elemente ale unui joc de rol cu „ hack ”. și tăiați " tactica și interacțiunea cu jucătorul prin informații textuale și întotdeauna chat , de obicei împărțit în canale. În mod tradițional, protocolul telnet este folosit pentru a trimite mesaje , o varietate separată este JMUD - jocuri prin protocolJabber ( XMPP ).
În martie 2010, există peste 1000 de astfel de jocuri [1] , inclusiv aproximativ 19 în limba rusă [2] .
Jucătorii interacționează cu lumea virtuală folosind comenzi text, trimițându-le către un server la distanță printr- o interfață de linie de comandă . Ca răspuns, li se trimit descrieri ale camerelor, obiectelor, evenimentelor, personajelor altor jucători, NPC -urilor și diferitelor alte elemente ale lumii virtuale . Când introduceți comenzi în lumile rusificate, din cauza particularităților limbii ruse , substantivele trebuie folosite adesea în cazul nominativ , iar verbele - în formă nedefinită , de multe ori trebuie să utilizați un amestec de rusă și engleză. Jucătorii comunică între ei, de regulă, în limbajul obișnuit, colocvial.
În mod tradițional, acțiunea din joc are loc într-o lume fantastică , cu bătălii și vrăjitorie, locuită de spiriduși , spiriduși , orci și alte creaturi fictive . Mai puțin frecvente sunt lumile multiplayer cu anturajul techno- fantasy , cyberpunk , science fiction. Regulile jocului sunt de obicei apropiate de cele ale jocurilor de rol de masă Dungeons and Dragons (D&D) . Ca în orice alt joc de rol, jucătorul își asumă rolul unui personaj fictiv cu anumite caracteristici (puncte de forță, dexteritate, inteligență, înțelepciune, viață , magie ) și acționează ghidat de logica lumii virtuale.
Spațiul de joc din lumi este împărțit în celule (camere, locații), care sunt o abstractizare a unei zone a terenului sau a incintei și au proprietăți adecvate (de exemplu: te poți îneca într-un râu, te deghizi într-un pădure, fenomenele meteo nu vă afectează în interior). Un grup de locații, unite printr-un singur concept, este redus la o zonă de joc - o zonă întreagă a unei lumi fictive (castel, oraș, autostradă, temnițe).
Timpul în astfel de jocuri este împărțit în runde, aproximativ egal cu o secundă (o rundă este perioada minimă de timp în care poate avea loc un eveniment - mutarea unei celule, schimbul de lovituri sau vrăji în timpul luptei, procesarea unei comenzi) și căpușe, aproximativ egal cu un minut (la fiecare tick-uri, poate exista o recuperare a punctelor de lovitură ale personajului , a NPC-urilor uciși și așa mai departe).
Jocul în MMM se rezumă la explorarea lumii jocului, dezvoltarea caracterului jocului și interacțiunea cu alți jucători. Începe cu generarea personajului tău - rasa și clasa sunt selectate , abilitățile și vrăjile pașnice și de luptă, aspectul și numele lui sunt inventate. Un erou nou creat ajunge de obicei într-o școală unde ajunge să cunoască lumea. Și apoi în orașul tău natal - o zonă relativ sigură, creată special pentru etapa inițială a jocului. El este încă foarte slab, iar pentru dezvoltarea sa se folosește tactica „ tăiat și tăiat ” - jucătorul se plimbă prin zonele din apropiere și ucide monștri ( obiecte agresive în mișcare ), primind puncte de experiență pentru asta . După ce a acumulat un anumit număr dintre ele, eroul trece la nivelul următor - obține noi abilități și vrăji, abilitatea de a folosi artefacte magice mai puternice - toate acestea măresc capacitățile de joc și personajul devine mai puternic. În paralel, studiul lumii unui joc multiplayer continuă - căutarea de noi zone, desenarea hărților acestora, îndeplinirea sarcinilor , obținerea de noi arme, echipamente, amulete, studierea mecanicii jocului (principii de funcționare a abilităților și vrăjilor, atât de clasă cât şi de alţii). Cea mai importantă componentă a jocului este interacțiunea activă cu personajele altor jucători - comunicare ca în chat -uri , comun, mult mai rapid, eliminarea monștrilor și câștigarea de experiență, rezolvarea de misiuni, schimbul de echipamente și artefacte magice. De asemenea, jocul este foarte diversificat prin posibilitatea de a ucide personajele altor jucători sau de a le fura. Acest lucru este mult mai dificil decât aceleași acțiuni îndreptate împotriva monștrilor controlați de computer, dar provoacă mai multă emoție și interes. Nu încep doar dueluri separate, ci războaie aprige în care sunt folosite toate mijloacele posibile. Jucătorii se unesc în clanuri sau bresle pentru asistență reciprocă.
Cei care au câștigat faima printre jucători sunt aleși să devină nemuritori (nemuritori) - o clasă specială de jucători care controlează lumea multiplayer. Ei desfășoară misiuni, mențin o atmosferă de fantezie, păstrează ordinea, identifică consecințele erorilor software , creează noi zone, codul jocului.
În Runet , nu există jocuri de acest gen pentru care ar trebui să plătiți, dar în Occident așa sunt.
Puteți juca MUD, deși nu foarte convenabil, folosind un client telnet obișnuit , dar există și clienți specializați MUD , dintre care unii pot crea o hartă a lumii, pot configura un răspuns automat la unele evenimente și multe altele. Unul dintre dezavantaje este că principalul protocol de transfer de date este protocolul telnet text nesigur. În unele cazuri, este acoperit suplimentar cu ssh, dar acest lucru este dificil din punct de vedere tehnic și nu toți clienții pot lucra printr-o conexiune ssh.
Datorită naturii pur textuale a MMM-urilor, acestea sunt adesea jucate de jucători nevăzători folosind programe vorbitoare (de ex. NVDA, JAWS). Există atât de mulți orbi în unele MSP-uri încât își creează propriile clanuri.
MMM, ca și internetul , a venit la noi din Occident. Acolo s-au dezvoltat timp de aproximativ 20 de ani înainte de a veni la noi, astfel încât numărul de MSP vorbitori de limbă engleză depășește semnificativ numărul celor vorbitori de rusă. În momentul în care MMM-urile au devenit populare în Rusia (sfârșitul anilor 1990), jocurile grafice multiplayer au apărut deja în Occident, ceea ce a provocat o scădere treptată a interesului pentru MMM-urile bazate pe text, mai întâi în Occident și, în curând, în Rusia, ca de mare viteză. și canale de comunicare ieftine. Deoarece internetul s-a dezvoltat în Rusia cu o întârziere în comparație cu Occidentul, boom-ul jocurilor MMM în Rusia a fost observat la sfârșitul anilor 1990 și începutul anilor 2000, în timp ce în cele mai vizitate lumi, numărul participanților care jucau simultan nu depășea de obicei doi până la trei. o sută (în lumile occidentale în același timp puteau vedea până la o mie de oameni jucând în același timp). Chiar și acum există servere străine care acceptă cu ușurință câteva sute de jucători online în același timp [3]
Colossal Cave Adventure este considerat a fi predecesorul MMM , un joc bazat pe text pentru un singur jucător, creat de Will Crowther în 1975 pentru computerul DEC PDP-10 .
Inspirat de Adventure, un grup de studenți MIT au scris jocul Zork în vara anului 1977, care a devenit foarte popular pe ARPANET . Zork a fost portat la FORTRAN sub numele Dungeon.
Primul MSP european a fost scris în 1978 de Richard Bartle și Roy Trubshaw de la Universitatea din Essex pe un DEC PDP-10. Ei au fost cei care au folosit numele Multi-User Dungeon, deoarece jocul a fost conceput ca o versiune multi-utilizator a Dungeon (sau DUNGEN, având în vedere limita de 6 caractere a numelui de fișier a PDP-10).
În Europa , jocurile asemănătoare MMM au devenit populare în rețelele universitare, în special la Universitatea din Essex , unde MMM a fost jucat de mulți oameni atât în interiorul, cât și în afara universității. Din această cauză, astfel de jocuri au fost chiar numite „Multi-Undergrad Destroyer” (luptător multi-student) datorită faptului că studenții petreceau o cantitate enormă de timp jucându-se, uitând de cursuri.
În SUA, primul joc de acest tip a apărut în 1977. Acest MMM a fost numit „Dungeon” (Oubliette), a fost scris de Jim Schweiger și a lucrat în sistemul PLATO . Era foarte greu să joci singuri, așa că jucătorii au fost nevoiți să se unească în grupuri pentru a extermina mafioții. În anii 1980, popularitatea lor a crescut doar odată cu proliferarea computerelor personale relativ ieftine și a modemurilor de 300-2400 baud , care le-au permis jucătorilor de rol să se conecteze la panourile de buletin BBS . În același timp, jocurile de tip Rogue au început să devină populare .
La începutul anilor 1980, Alan Kletsz a scris un joc numit Milieu (mediu) pe computerul CDC Cyber . În 1983, l-a portat pe IBM XT sub numele Scepter of Goth (Goth Scepter ) . Jocul a susținut conexiunea simultană a 10 până la 16 jucători. A fost primul MMM comercial. Autorul vindea dreptul de a folosi jocul și a fost cumpărat de mai multe companii.
MMM-urile au fost inspirate în principal de jocurile de rol de masă , cum ar fi Dungeons & Dragons , care se aflau în vârful popularității în acest moment, mai ales după lansarea Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) în 1977.
În 1989, a apărut TinyMUD, în care jucătorii au avut ocazia nu numai să participe la joc, ci și să creeze lumea în care joacă. După TinyMUD, mai multe MMM-uri care existau la acel moment au adăugat o astfel de oportunitate pentru jucătorii lor.
În 1991, a apărut DikuMUD, ceea ce a dus la apariția unei cantități uriașe de hack-n-slash în MMM-uri bazate pe codul său sursă. Au apărut și câteva baze de coduri bazate pe acesta ( CircleMUD , Merc , ROM , NiMUD , SMAUG , Anatolia ), care sunt încă baza pentru scrierea MMM-urilor în întreaga lume.
Începând din 2003, popularitatea MMM-urilor a scăzut în întreaga lume datorită apariției unui număr mare de jocuri grafice online. La început au fost numite „MUD grafic”, de exemplu Everquest , Ultima Online etc., dar treptat MMORPG -ul (joc de rol online masiv multiplayer) a devenit numele general acceptat. RuneScape a început ca un joc bazat pe text și apoi au fost adăugate elemente grafice. Unii designeri de jocuri de seamă, cum ar fi Raf Koster , Brad McQuaid , Marc Jacobs , Brian Greene și Todd Coleman ) au început ca jucători sau dezvoltatori MPM.
În același timp, în ciuda faptului că MMORPG-urile grafice sunt dezvoltate de companii mari cu implicarea unui număr mare de dezvoltatori și designeri, în ceea ce privește complexitatea mecanicii și libertatea de acțiune, majoritatea MUD-urilor le ocolesc cu ușurință.
În Runet , primul MMM parțial rusificat a fost probabil Rings of Aladon , predecesorul lui Aladon. A fost lansat în martie-aprilie 1997 [4] .
Primul RMUD tradus integral în rusă a fost, de asemenea, fondat în 1997 și se dezvoltă în prezent în două ramuri - Lumea celor Trei Luni și Piatra Cenușie a lui Gargat , conform universului Dragonlance . În același timp, al doilea încă funcționează constant și în creștere.
Curând a apărut „ Lumea lui Merlin ”.
1998În primăvara anului 1998 se deschide lumea „ Adamant MUD ”, în 2001 a fost împărțită în două proiecte separate Adamant Adan: The Chronicles of Middle-earth și Adamant: The World of the Rings .
La mijlocul anului 1998, a fost lansat serverul Forgotten Dungeon Kyiv, la acea vreme al treilea server în limba rusă din Runet. [5]
În octombrie 1998, apare lumea din Kiev DreamLand [6] .
Tot în 1998, a început Shades of Grey ( SoG ).
1999În 1999, pe Runet a apărut primul MMM în stil cyberpunk Dangerous Fantasy , care pe 27 aprilie 2002 a devenit lumea complet bilingvă (rusă-engleză) Dangerous Fantasy 2 , cunoscută și sub numele de DF2 .
În noiembrie 1999, a fost lansată prima lume bazată pe browser numită „ Povestea ” [7] .
Tot în 1999 a apărut lumea „Arda MUD”, bazată pe lucrările lui J. R. R. Tolkien .
2000–2005În 2000, a apărut un MMM original numit „ Epopee ”, a cărui lume, spre deosebire de alte proiecte, se bazează nu pe fantezia occidentală , ci pe basme și legende populare rusești .
În 2001, Shore of Seven Incarnations s-a desprins din „Lumea lui Merlin ” [8] .
În 2002, a fost lansat proiectul „ Sphere of the Worlds ” [9] .
Madas a fost deschis în 2003: Crusify: The Chosen, Magic and Steel, Neronis și MUCK Nereal.
2004 a fost marcat de apariția Madei „Silan”.
În 2005, „Edges of the World” nebun, creat pe baza RPG-ului „Planescape: Torment”, a fost lansat. Ulterior, a fost închis și relansat în septembrie 2015.
2006–2015În 2007, au apărut MUCK „The Lion King” și „Virtustan MUD”.
Tot în 2007, a fost creată „World of the Witcher (World of the Golden Dragon)”, lucrând la motorul MUD „Epics”. The Witcher World a fost închis în 2008 și redeschis abia în 2013.
MUD-urile și-au format propria subcultură și sferă de comunicare (într-o oarecare măsură intersectându-se cu subcultura jucătorilor de rol care joacă și MMM). Deoarece MPM este un joc de rețea, subcultura care apare în jurul lor este localizată în principal în rețea. Acestea includ site-uri ale diferitelor clanuri, bresle, ordine și alte organizații de jucători (personaje) în joc, care mai târziu cresc într-o comunitate separată.
Mulți jucători MUD sunt angajați în creativitate, de exemplu, pictură bazată pe jocul MMM, mulți scriu fan fiction și alte lucrări literare, a căror intriga și personaje pot fi luate din evenimente reale care au avut loc în interiorul MMM [10] . Au fost organizate și concursuri literare și de artă [11] .
Întâlnirile în afara rețelei ale nebunilor, așa-numitele madovka, s-au manifestat în principal în adunări comune pentru comunicare (adesea cu utilizarea băuturilor alcoolice). Partidele Mudder care au trecut la RL amintesc în multe privințe de orice alte petreceri de pe Internet (vizitatorii unor chat, forum și așa mai departe), cu toate acestea, pentru cei care joacă MMM, nu doar comunicarea este tipică, ci depășirea comună a dificultăți (lupte, căutări, pompare) ceea ce duce la relații mai strânse. Așadar, se cunosc cuplurile care s-au întâlnit în timpul jocului, și abia apoi s-au întâlnit în realitate și s-au căsătorit [12] .