Dungeons & Dragons | |
---|---|
Jucători | 2+ (un lider și cel puțin un jucător) |
Vârstă | 12+ |
Pregătirea pentru joc | de la 15 min |
Durata petrecerii | diverse (de la 1 ora) |
Complexitatea regulilor | înalt |
Nivel de strategie | in medie |
Influența hazardului | da (rularea zarurilor ) |
Dezvoltă abilități | gândire strategică , fantezie , joc de rol , improvizație |
Jocuri similare | GURPS , joc de rol Pathfinder |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Dungeons & Dragons ( D&D , DnD ; Dungeons & Dragons ) este un joc de rol fantastic dezvoltat de Gary Gygax și Dave Arneson [1] . A fost publicat pentru prima dată în 1974 de Tactical Studies Rules, Inc. » (TSR). Publicat de Wizards of the Coast (WotC) din 1997.
Dungeons & Dragons a fost inițial o expansiune pentru jocul de război de masă Chainmail . Principala diferență a fost introducerea în joc a diferitelor creaturi fantastice și obiecte magice. Ulterior, nu unitățile militare, ci personajele individuale au fost sub controlul jucătorilor, acțiunea jocurilor a fost transferată în temnițe. Dungeon Master este arbitrul și naratorul. Jucătorii creează un grup de mai multe personaje care interacționează cu lumea exterioară, rezolvă diverse conflicte, participă la lupte și primesc recompense.
Succesul timpuriu al Dungeons & Dragons a dus la proliferarea sistemelor de joc similare. În 1977, sistemul a fost împărțit în două ramuri: Dungeons & Dragons (D&D) mai ușor de învățat și Advanced Dungeons & Dragons (AD&D). În 1989, a fost publicată a doua ediție a AD&D. În 2000, seria originală de jocuri D&D a fost întreruptă, a treia ediție a AD&D publicată cu noul sistem a fost redenumită D&D, care a stat la baza Sistemului d20 . A patra ediție a fost publicată în 2008, iar a cincea în 2014. În plus, din a doua jumătate a anilor 2000, în jurul jocului a apărut așa-numita „ Renaștere a școlii vechi ” , care a devenit în cele din urmă un fenomen relativ semnificativ în jocurile de rol de masă.
Prezența diferitelor creaturi fantastice permite Dungeons & Dragons să fie comparat cu opera lui J. R. R. Tolkien , deși Gygax a susținut că influența romanului „ Stăpânul Inelelor ” a fost nesemnificativă, iar utilizarea elementelor sale a fost doar un truc de marketing. . Ulterior, D&D a fost influențat de munca altor scriitori (de exemplu , Robert Howard , Edgar Burroughs , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Paul Anderson ).
Jocul implică o gazdă (așa-numitul „ maestru ”) și mai mulți jucători, numărul cărora variază în funcție de ediție și de dorințele participanților. De obicei, un jucător dirijează acțiunile unui personaj din lumea jocului. Stăpânul acționează în numele tuturor personajelor nejucatoare , descrie mediul și evenimentele care au loc în el [2] [3] .
În timpul jocului, fiecare participant stabilește acțiuni pentru personajul său, iar rezultatele acțiunilor sunt determinate de maestru în conformitate cu regulile. Evenimentele aleatoare sunt simulate prin aruncarea unui zar. Uneori, deciziile comandantului pot să nu respecte regulile. Aceasta este regula de aur a jocului: „DM are întotdeauna dreptate”, așa-numita „arbitrărie a maestrului”.
În mod tradițional, un manual de joc sau un set de reguli include trei cărți: Manualul jucătorului, Ghidul Dungeon Master și Manualul Monstru. Există, de asemenea, diverse suplimente pe care maestrul le poate folosi la discreția sa.
Uneori, diferite cărți sunt folosite pentru joc pentru a descrie vizual situații din joc, pot fi, de asemenea, folosite figuri de personaje și adversarii acestora. Dar principala, și uneori singura cerință pentru joc este prezența foilor de caractere și a unui set de zaruri - zaruri - zaruri cu un anumit număr de fețe (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100 (cub procentual) )).
Regulile Dungeons & Dragons au trecut prin mai multe revizuiri.
Regulile originale au fost publicate în 1974 și au fost actualizate în următorii doi ani. Adăugări neoficiale oficiale și populare au fost publicate în The Strategic Review și reviste Dragon .
În 1977, TSR a lansat două versiuni noi: Advanced Dungeons & Dragons și Dungeons & Dragons .
Dungeons & Dragons a fost o versiune ușoară (introductivă) a jocului. În 1977 , Dungeons & Dragons Basic Set , numit și a doua ediție, a fost lansat într-o versiune în cutie. Această ediție a fost revizuită în 1981, în același timp în care setul de experți a fost lansat pentru a completa regulile de bază. Între 1983 și 1985, a treia ediție a fost lansată ca o serie de cinci seturi în cutie: Reguli de bază , Reguli pentru experți , Reguli însoțitoare , Reguli principale și Reguli nemuritoare . În 1991, regulile Dungeons & Dragons au fost reeditate. Această ediție a inclus Jocul Dungeons & Dragons (reguli introductive) și Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia (un manual care include materiale din Basic , Expert , Companion , and Master Rules ). Setul a fost redenumit Jocul clasic Dungeons & Dragons în 1994 și relansat ca Jocul de aventură Dungeons & Dragons în 1999 .
Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) a fost o versiune mai complexă a jocului. Între 1977 și 1979 au fost lansate trei cărți majore de reguli numite Master Manual : Manualul jucătorului (PHB), Ghidul maestrului Dungeon (DMG) și Manualul Monstrulor (MM).
În 1989 , AD&D a fost reeditat (ediția a doua). Regulile au fost din nou adunate sub forma a trei cărți. Acestea au inclus completări și corecții care au fost publicate în ultimul deceniu. Manualul Monstrului a fost refăcut în Compendiul Monstruos , din care Manualul Monstruos a fost făcut în 1993 .
A doua ediție a fost puternic revizuită. Sub influența publicului [4] [5] , au fost înlăturate clase precum asasin (ucigaș) și călugăr (călugăr). Demonii și diavolii au fost mai întâi redenumiti și apoi eliminați complet din joc, în ciuda protestelor fanilor jocului. Vârsta țintă a jocului a fost redusă.
În 1995, Ghidul de bază a fost republicat cu completări minore. Printre fani, această relansare a fost numită AD&D 2.5 .
TSR a fost cumpărat de Wizards of the Coast în 1997 . Noua companie a început imediat să dezvolte o nouă versiune a jocului.
În 2000 , Wizards of the Coast a introdus cea de-a treia ediție a D&D, care era foarte diferită de cele anterioare. A treia ediție a regulilor a avut ca scop crearea unei mai mari flexibilități în reguli și standardizarea mecanicii acțiunilor. Baza regulilor a fost mutată într-un sistem separat d20 , disponibil sub Licența Open Game .
În 2003 a fost lansat D&D 3.5 . A inclus multe modificări și îmbunătățiri minore pentru ediția a treia.
În august 2006 , regulile D&D 3.5 au fost publicate pentru prima dată oficial în limba rusă de către editura AST, care în acel moment deține licența de a publica D&D în Rusia (traducere editată de A. Lensky ).
În august 2007 , a fost anunțată ediția a 4-a, care a fost lansată în iunie 2008 . Materialele preliminare (Books Wizards Presents: Classes and Races and Wizards Presents: Worlds and Monsters) au fost lansate în decembrie 2007 și ianuarie 2008 .
Principalele diferențe ale ediției a IV-a sunt:
În iulie 2014, a fost lansată ediția a 5-a. Regulile simplificate ale jocului au fost puse la dispoziție gratuit pe site-ul oficial Wizards of the Coast [6] . Majoritatea claselor, curselor și poveștilor de fundal, multe dintre regulile DM și majoritatea monștrilor au fost tăiate din această documentație pdf. Odată cu noua ediție, Wizards of the Coast a anunțat D&D Adventure League. Ediția a 5-a din multe puncte de vedere „a revenit la rădăcinile” D&D, în special, vechiul sistem de viziuni asupra lumii a revenit.
În decembrie 2018, Hobby World a anunțat că va lansa ediția Dungeons and Dragons 5 în limba rusă [7] . Pachetul de pornire Dungeons and Dragons a fost lansat în iulie 2019, Manualul jucătorului a fost lansat în octombrie, iar Encyclopedia of Monsters a fost lansat în decembrie . În 2020, editorul a lansat Ghidul Dungeon Master . În 2021, editorul a anunțat lansarea aventurii Baldur's Gate: Descent into Avernus [8] și a cărții Xanathar's Guide to Everything
Înainte de începerea jocului, fiecare jucător creează un personaj - întruparea lui în lumea jocului. Pentru a face acest lucru, în primul rând, sunt determinați parametrii săi de bază - puterea, fizicul, dexteritatea, inteligența, înțelepciunea și carisma. În mod clasic, o aruncare 3d6 (rularea unui zar cu șase fețe de trei ori), care dă o distribuție de la 3 la 18, dar se folosește de obicei o aruncare de 4d6, cu valoarea zarului care a aruncat cel mai mic număr aruncat și valorile din restul adăugat. Această opțiune oferă și o distribuție de la 3 la 18, dar mai părtinitoare către 18: probabilitatea unui minim este redusă de 6 ori, iar probabilitatea unui maxim este crescută de 2 ori. În cea de-a 5-a ediție, principala metodă de determinare a caracteristicilor este selecția dintr-un set de valori standard [15, 14, 13, 12, 10, 8]. Pe lângă acestea două, există și alte moduri alternative, care sunt descrise în Manualul jucătorului (Pentru versiunea 3.5 din Ghidul Dungeon Master ). Jucătorul alege apoi rasa și clasa personajului său. După aceea, jucătorul poate alege abilitățile și abilitățile pe care le va avea personajul, precum și să-și desemneze alinierea . De asemenea, este posibil să alegeți o zeitate pe care personajul o venerează. În cele din urmă, jucătorul trebuie să echipeze în mod corespunzător personajul: armură și arme pentru războinic, suluri și obiecte magice pentru vrăjitor, zăvoare și alte instrumente speciale pentru hoț și așa mai departe.
De asemenea, de comun acord cu maestrul, jucătorul poate face o quenta [9] - o biografie a personajului, care este necesară pentru ca personajul să se potrivească mai bine în lumea jocului.
În timpul jocului, personajul își poate schimba parametrii, îi poate îmbunătăți datorită experienței dobândite.
În timpul jocului , grupul (jucătorii care acționează împreună) călătorește în jurul lumii și îndeplinesc diverse misiuni și sarcini. Pe parcursul călătoriei, personajele, la discreția DM, capătă experiență [10] , care într-un fel sau altul contribuie la îmbunătățirea caracteristicilor personajului [11] . De asemenea, personajele câștigă bani și primesc echipament.
Jocul poate include multe jocuri mai mici în care personajele se mută de la unul la altul. Se poate termina după finalizarea unei anumite misiuni sau poate continua la nesfârșit.
În general, procesul de joc pe sistemul D&D nu este diferit de jocurile de pe alte sisteme desktop.
Un joc tipic Dungeons & Dragons constă într-o „aventură” care este aproximativ echivalentă cu o poveste [12] . DM poate fie să creeze o aventură originală, fie să urmeze una dintre numeroasele aventuri pre-construite (numite și „module”) care sunt publicate de-a lungul istoriei Dungeons & Dragons. Aventurile publicate includ de obicei o poveste, ilustrații, hărți și obiective pe care jucătorii le pot completa. Unele dintre acestea includ o descriere a locației și documente. Deși mica aventură „Temple of the Frog” a fost inclusă în plus față de regulile lui Blackmoore în 1975, primul modul D&D independent publicat de TSR a fost „Steading Of The Hill Giant Chief” scris de Gygax.
O serie de aventuri înrudite este de obicei numită „campanie” [13] . Locațiile în care au loc aceste aventuri, cum ar fi un oraș, o țară, o planetă sau întregul univers fictiv, sunt denumite „ setarea campaniei ” sau „lumea” [14] . Setările D&D se bazează pe diverse genuri fantastice și prezintă diferite niveluri și tipuri de magie și tehnologie [15] . Pe lângă utilizarea setărilor prestabilite, DM-urile își pot crea propriile lumi fictive pentru a le folosi ca setări de campanie.
La fel ca predecesorii săi, Dungeons & Dragons folosește miniaturi pentru a reprezenta combatanții. În prima ediție, au fost necesare miniaturi ale jocului de război de masă Chainmail , dar în edițiile ulterioare, rolul miniaturilor a fost redus, datorită capacității de a descrie cursul bătăliei în formă orală [16] [16] .
În anii 1970, multe companii au început să valorifice popularitatea Dungeons & Dragons și să se specializeze în miniaturi. Oficial, Grenadier Miniatures , Citadel Miniatures , Ral Partha și TSR au făcut- o . Cele mai multe dintre miniaturi aveau 25 de milimetri înălțime.
Periodic, Dungeons & Dragons se întoarce la rădăcinile sale și oferă reguli suplimentare pentru miniaturi.
Setări oficiale (lumi de joc) Dungeons & Dragons:
În plus, setările oficiale ale jocului pentru lumile autorilor licențiați au fost create pentru D&D: Conan, Red Sonja și Lankhmar .
Din vara anului 2007, doar setările Forgotten Realms și Eberron sunt întreținute în mod activ de dezvoltatori . Setarea Greyhawk este considerată „setarea de bază” a D&D 3rd Edition: dacă o carte D&D nu este dedicată unei anumite lumi de joc, se presupune că evenimentele, persoanele și obiectele descrise în ea se referă la setarea Greyhawk .
Wizards of the Coast publică în prezent multe romane bazate pe setări individuale D&D. Lumi precum Dragonlance și Forgotten Realms sunt mai cunoscute pentru romane decât pentru joc.
La începutul istoriei jocului, TSR nu a luat nicio măsură împotriva micilor editori care produc conținut compatibil cu D&D și chiar a licențiat Guild of Judges să producă conținut D&D timp de câțiva ani, cum ar fi City State of the Invincible Overlord [ 17] . Această atitudine s-a schimbat la mijlocul anilor 1980, când TSR a luat măsuri legale pentru a opri publicarea de material compatibil. Acest lucru a înfuriat mulți fani și a dus la indignarea altor companii de jocuri. [18] Deși TSR a întreprins acțiuni în justiție împotriva mai multor editori în încercarea de a restricționa utilizarea de către terți, nu a finalizat niciodată cazul, ci a scos cazul în afara instanței la fiecare instanță [19] . TSR însuși a intrat în dreptul proprietății intelectuale de mai multe ori, mai ales după un proces din partea Tolkien Enterprises , referințele la hobbiți și enți au dispărut din producția media a TSR .
Odată cu lansarea celei de-a treia ediții a Dungeons & Dragons , Wizards of the Coast a pus la dispoziție sistemul d20 sub Licența Open Game (OGL) și licența sub marca comercială d20. Conform acestor licențe, autorii au fost liberi să folosească sistemul d20 atunci când scriu jocuri și aplicații pentru jocuri [20] . Licența pentru mărcile comerciale OGL și d20 a dus la noi jocuri, unele bazate pe produse licențiate, cum ar fi Star Wars , și noi versiuni ale jocurilor mai vechi, cum ar fi Call of Cthulhu .
Odată cu lansarea celei de-a patra ediții, Wizards of the Coast și-a introdus licența de sistem de jocuri, ceea ce este o limitare semnificativă în comparație cu politicile foarte deschise încorporate în OGL. Parțial ca răspuns la aceasta, unii editori (cum ar fi Paizo Publishing cu jocul lor de rol Pathfinder ) care au produs anterior materiale în sprijinul liniei de produse D&D au ales să continue să susțină regulile ediției a treia, concurând astfel direct cu Wizards of the Coasta. Alții, precum Kenzer & Company , revin la practica publicării aplicațiilor fără licență și susțin că legea drepturilor de autor împiedică Wizards of the Coast să restricționeze utilizarea terților [21] .
În anii 2000, a existat o tendință către renașterea și recrearea versiunilor D&D mai vechi , cunoscută sub numele de Old School Revival . Castles & Crusades (2004), creat de Troll Lord Games , este o reimaginare a versiunilor timpurii prin optimizarea regulilor OGL [22] . Aceasta, la rândul său, a inspirat crearea de „clone retro” de jocuri care recreează mai îndeaproape seturile de reguli originale, folosind material plasat sub OGL, împreună cu aspectele mecanice fără drept de autor ale vechilor reguli, pentru a crea o nouă prezentare a jocului. .
Odată cu publicarea celei de-a cincea ediții, Wizards of the Coast a stabilit o abordare în două direcții a acordării de licențe. Nucleul Regulilor ediției a cincea a fost pus la dispoziție prin intermediul OGL, iar editorilor și creatorilor independenți li s-a oferit, de asemenea, posibilitatea de a crea conținut licențiat direct pentru Dungeons & Dragons și proprietăți conexe, cum ar fi Forgotten Realms printr-un program numit DM's Guild ) [ 23] . DM Guild nu funcționează conform OGL, dar folosește un acord comunitar pentru a promova colaborarea liberală între creatorii de conținut [23] .
Succesul comercial al D&D a dat naștere multor alte spin-off, inclusiv revista Dragon, revista Dungeon , un serial de televiziune animat, un serial de filme , un trailer oficial , o coloană sonoră distribuită , romane și numeroase jocuri video și pe computer . Magazinele de hobby și jucării vând zaruri, miniaturi, aventuri și alte ajutoare de joc legate de D&D și ramurile sale.
Referințe la joc apar de mai multe ori în serialul american de televiziune Stranger Things de la primul episod al primului sezon. Odată cu blocarea cauzată de pandemia covid-19, s-a observat că utilizarea jocului în serie a declanșat o creștere a popularității jocului [24] . Ca parte a celei de-a 5-a ediții a jocului, a fost lansat un pachet de pornire bazat pe serie [25] .
În rețelele sociale | |
---|---|
Foto, video și audio | |
Dicționare și enciclopedii | |
În cataloagele bibliografice |
|
Dungeons & Dragons | ||
---|---|---|
Mecanica jocului |
| |
Cursele |
| |
Setări | ||
Creatori și editori | ||
Produse |