Ankh-Morpork

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită la 13 februarie 2021; verificările necesită 6 modificări .
Ankh-Morpork
(Morpork modern)

Ankhius et Morporkia
(latină, limbă veche)

Stema : Scut împărțit în sferturi de un râu ( Ankh ) și un turn (Turnul Artelor). Pe sferturi sunt doi saci de aur, un câmp de varză și un câmp negru cu stema lui Havelock Vetinari , patrician.
Scutul este susținut de doi hipopotami și este depășit de o bufniță care ține în gheare un ankh.

Motto-uri ale orașului : Quanti canicula ille in fenestra
(în latină: „Și cât e câinele ăla din fereastră?”)

Merus in pectum et in aquam
(latină: pur în suflet și apă)

Limba oficiala Morpork
Rigla Lord Havelock Vetinari
Pătrat aproximativ 50 mile² (130 km²), inclusiv suburbiile
Populația aproximativ 1.000.000 (inclusiv suburbiile)
Anul înființării Imperiul Ankh-Morpork a fost fondat în 2564 de la întemeierea NU (-2564 AM)
Orașul-stat modern a fost fondat pe 4 Grun, 1688 AM.
Valută Dolarul Ankh-Morpork
Export produse industriale, cele mai multe tipuri de alimente animale și vegetale produse în fertila Vale a Sto, probleme majore. Principalele exporturi „invizibile”: împrumuturi bancare, asasinate închiriate, magie, necazuri mari.
Import materii prime, populație, necazuri majore
Imn Vom cumpăra totul și vom domni

Ankh-Morpork este un oraș fictiv  din seria Discworld de cărți de Terry Pratchett .

Potrivit scriitorului însuși, orașul combină caracteristicile marilor orașe comerciale medievale din Europa de Vest și caracteristicile Londrei din secolul al XVIII-lea , Seattle din secolul al XIX-lea și New York -ul modern . Oamenii din Ankh-Morpork îl numesc cu afecțiune „Big Koihren”, la fel cum newyorkezii își numesc orașul, „Big Apple” (Koihren este o legumă care se găsește numai în anumite zone din Țara Minunilor. De obicei crește până la douăzeci de picioare în înălțime. , acoperit de spini de culoarea ceară a urechilor și miroase ca un furnicar care a primit o furnică deosebit de împuțită.)

Ankh-Morpork este capitala comercială a Lumii Discurilor. Este, de asemenea, un centru științific și magic major - găzduiește cea mai mare instituție de învățământ magic din lume - Universitatea Invizibilă .

Geografie

Ankh-Morpork se află în Valea Sto, la vărsarea râului Ankh, cel mai poluat râu de pe Disc. Înainte de a ajunge în oraș, Ankh este deja plin de sedimente din câmpiile din Sto. După ce râul curge prin întreg orașul, apa din el devine atât de densă încât poți merge pe el.

Oamenii din oraș sunt în mod ciudat mândri de acest fapt și există o vorbă în Ankh-Morprock că este mai ușor să te sufoci decât să te îneci în râul nostru. Ei mai declară că „apele Ankh sunt cele mai pure din tot Discul, căci nu se poate murdara după ce a trecut prin atât de mulți muguri”.

Primăvara, topirea zăpezii de pe câmpie inundă cele mai sărace părți din Morpork. În timpul sezonului cald, există pericolul arderii spontane a râului, care s-a întâmplat adesea în trecut.

Ankh se varsă în Marea Rotunde, analogul mondial plat al Mediteranei . Ankh-Morpork este cel mai mare port al Discworld, locația sa geografică aduce beneficiul economic maxim - servește drept poartă către mare pentru aproape întreg continentul.

Deoarece Ankh-Morpork este echidistant atât de Navel, cât și de End, clima în această regiune este temperată.

Numele Ankh-Morpork se referă atât la orașul în sine, o zonă cu ziduri care acoperă aproximativ o milă pătrată, cât și la suburbiile din jur.

Râul Ankh împarte orașul în două jumătăți: Ankh plin de mândrie și Morpork plin de infecție (cu toate acestea, ciuma se comportă destul de democratic și acoperă aproape întreg orașul). Morpork găzduiește, de asemenea, infama zonă de mahalale, The Shadows.

Se crede că teoretic orașul a fost construit pe lut, dar de fapt se află pe straturile anterioare ale orașului. Datorită naturii lor speciale, precum și a inundației anuale din Ankh, locuitorii din Ankh-Morpork au preferat și încă preferă să construiască clădiri pe deasupra celor vechi, plinate, decât să le dezgroape. Drept urmare, mulți proprietari de case habar nu au cât de adânci sunt fundațiile lor. Sub Ankh-Morpork, există o rețea de străzi vechi, canalizări abandonate și fundații pe jumătate îngropate care vă permit să traversați întregul oraș fără a vă ridica la suprafață. Gnomii orașului (pitici), a căror populație a crescut rapid în ultima vreme, au curățat parțial temnițele orașului și au săpat noi tuneluri și mine.

Istorie

Potrivit legendei, orașul a fost fondat de doi gemeni orfani care au fost hrăniți de un hipopotam. Pentru a comemora acest eveniment, hipopotamul este animalul regal din Ankh. Opt hipopotami heraldici încă stau pe Podul de Cupru până astăzi, întorcând botul spre mare. Potrivit legendei, dacă orașul este în pericol, ei vor fugi imediat.

Există o a doua legendă, mai puțin populară. Se spune că în vremurile străvechi, când zeii au organizat un potop în întreaga lume, mai mulți înțelepți au construit o barcă uriașă și au încărcat în această barcă câte o pereche din fiecare creatură care locuia Discul în acel moment. Câteva săptămâni mai târziu, din cauza gunoiului de grajd acumulat, barca s-a scufundat grav și apoi - așa spune povestea - a fost aruncată peste bord și locul a fost numit Ankh-Morpork.

Este general acceptat că prima clădire din oraș este Turnul Artelor, care a fost fondat de magicianul Alberto Malija în anul 1 AM. De-a lungul timpului, Universitatea Nevăzută a crescut în jurul acestui turn, iar Ankh-Morpork a devenit centrul de antrenament magic al discului. În apropierea clădirilor Universității Invizibile s-au păstrat mici fragmente din primul zid al orașului. De-a lungul anilor, însă, au fost construite docuri în partea mai navigabilă a râului, iar centrul orașului s-a mutat în aval.

Imperiul Ankh-Morpork a fost fondat de generalul Tacticus, cel mai mare general din istoria Discului. Tacticus nu a putut să se împace cu faptul că Imperiul foarte extins era în afara controlului său, așa că a părăsit Ankh-Morpork și a navigat spre Orlais pentru a deveni rege acolo. Ca rege al Orlais, a decis că Imperiul Ankh-Morpork era cea mai mare amenințare pentru regatul său și i-a declarat război.

În trecut, înțeleasă greșit drept „Epoca de Aur”, Ankh-Morpork a fost condusă de regii din Ankh. Legendele spuneau că erau conducători înțelepți, nobili și corecti. În urmă cu aproximativ două mii de ani, această linie s-a rupt și regii au ajuns la putere, mai în concordanță cu realitatea - imorală și pervertită, ceea ce a dus la căderea Imperiului.

Ultimii regi ai Ankh-Morpork erau faimoși pentru că erau nebuni periculoși.

Numele următorilor regi din Ankh-Morpork au fost păstrate în istorie:

Ultimul și cel mai rău a fost regele Lorenzo cel Bun. A fost răsturnat în timpul războiului civil Ankh-Morpork în 1688 AM. Se știe că a fost executat personal de Comandantul City Watch „Stoneface” Vimes, presupusul strămoș al actualului șef al City Watch , Samuel Vimes , Ducele de Ankh. La scurt timp după aceea, „Stoneface” a fost răsturnat, familia lui „Stoneface” Vimes a fost blestemată și i sa interzis să aibă o stemă a familiei.

De atunci, în Ankh-Morpork a fost stabilită o putere neereditară, oligarhică . Conducătorii erau încă tirani nemiloși, dar cel puțin nu pretindeau ungerea divină. Există zvonuri persistente printre locuitorii orașului că linia regilor nu a fost întreruptă și că adevăratul rege al Ankh-Morpork, căpitanul Morcov , se plimbă prin oraș noaptea .

Sub actualul patrician, Havelock Vetinari , Ankh-Morpork a devenit capitala comercială și politică a Discului. Reprezentanții diferitelor rase au umplut orașul. Ankh-Morpork are în prezent cea mai mare populație de gnomi (pitici) în afara Überwald .

Simbolul civil al orașului este Morporkia - o femeie într-o pelerină de culoarea varzei, purtând o cască și ținând în mână un scut cu o stemă și o furculiță lungă.

Societate și economie

Viața economică și socială a Ankh-Morpork este guvernată de numeroase bresle. Lordul Vetinari le-a încurajat în mod destul de conștient creșterea, iar acum sunt trei sute de ei în oraș. Fiecare breaslă are propriile sale consilii, charte și acorduri comerciale. De exemplu, Guild of Thieves încheie acorduri cu clienții care reglementează cum și de câte ori poate fi jefuit, jefuit, etc. De asemenea, eliberează licențe membrilor săi pentru a furniza astfel de servicii. De asemenea, breasla are grijă ca toate crimele care nu sunt incluse în cotă să fie nu numai eradicate decisiv, ci și înjunghiate, sugrumate, dezmembrate și împrăștiate prin oraș în pachete de hârtie. De fapt, este principala organizație care monitorizează ordinea și respectarea legilor în Ankh-Morpork.

Cu toate acestea, în ultima vreme, Lordul Vetinari a început să reconstruiască instituții guvernamentale învechite, cum ar fi Orașul , Oficiul Poștal și Monetăria, aparent împotriva influenței consiliilor breslei.

Ankh-Morpork este, de asemenea, un important centru industrial. Abundă cu fabrici și unități de artizanat. Există o piață de vite înfloritoare, o zonă întreagă este ocupată de abatoare, se construiesc nave în șantierele navale ale orașului.

Invenția tiparului a dus la apariția ziarelor. Ankh-Morproc este sediul celei mai mari companii de semafore.

Ei spun că toate drumurile duc la Ankh-Morpork, ceea ce nu este adevărat. Toate drumurile duc departe de Ankh-Morpork.

Politică

Teoretic, patricianul alege consiliul orașului dintre reprezentanții familiilor bogate și influente. De fapt, patricienii devin de obicei fie ca urmare a uciderii unui predecesor, fie după o revoluție. Deși există cazuri în istorie când patricienii și-au dat demisia, aceasta este mai mult o excepție decât o regulă. Pentru a conduce Ankh-Morpork, este nevoie de o singură abilitate - abilitatea de a rămâne în viață timp de cel puțin cinci minute. Din păcate, aproape toți patricienii anteriori celui actual au arătat o asemănare izbitoare în obiceiuri cu infamii regi nebuni. Singura diferență era că patricienii nu puteau transfera puterea prin moștenire.

Actualul patrician al lui Ankh-Morpork este Havelock Vetinari , un absolvent al Breaslei Asasinilor .

Patricianul are putere aproape absolută. Deciziile importante se iau de obicei la consiliul orașului, care include șefii Breslelor, dar numai patricianul are dreptul de a decide. După cum se spune în Ankh-Morpork, principiul este „Un om, un vot”. Acea persoană este Lordul Vetinari și el deține vocea.

Lordul Vetinari locuiește în fostul palat regal, care se numește Palatul de Iarnă (palatul de vară este departe de oraș și motivul unei astfel de distanțe va fi ușor de înțeles de oricine a petrecut vara lângă râu), precum și Palatul Patricianului. El stăpânește orașul, așezat pe un scaun de lemn la poalele treptelor care duc la vechiul tron ​​din aur Ankh-Morpork (sau mai bine zis, din lemn aurit și putrezit). Cu toate acestea, mai des face afaceri în Biroul Oblong, care este situat la etajele superioare ale palatului.

În diferite momente, Ankh-Morpork a fost condus de:

După cum se vede din numele predecesorilor săi, aceștia nu puteau fi numiți oameni plăcuti sau temperați și, în scurt timp, și-au găsit sfârșitul, de exemplu, precum un poker încins, ca în cazul lui. un conducător deosebit de nepopular. De asemenea, se știe că o formă răspândită de pedeapsă și divertisment pentru populație în timpul domniei Lordului Nebun Snapcase a fost încadrarea criminalilor cu cai sălbatici. Lordul Vetinari a pus capăt acestei tradiții. Tot ceea ce se complace este să interzică spectacolele de stradă și să atârne artiștii de mim cu capul în jos peste o groapă de scorpioni de un perete pe care cineva a pictat „Învățați să vorbiți” în vopsea în ulei.

Breslele din Ankh-Morpork

Ankh-Morpork este renumit pentru numeroasele sale bresle. Breslele Ankh-Morpork sunt cele mai reprezentative și mai vechi bresle de pe Disc. Cele mai mari dintre ele sunt comunități complexe, înzestrate cu drepturi speciale și cu charte proprii. Aproape toate școlile și orfelinatele din oraș sunt conduse de bresle. Școlile de breaslă oferă un nivel de educație destul de ridicat, de exemplu, Breasla Asasinilor este considerată una dintre cele mai bune de pe Disc și mulți aristocrați își trimit copiii la școala ei nu atât pentru a deveni asasini, cât și pentru a primi o educație excelentă.

Breslele își cresc membrii de la școală, controlând fiecare aspect al vieții lor, de la prima copilărie până la mormânt (în special, Breasla Asasinilor). Și în unele cazuri, chiar și după moartea lor, cum ar fi Breasla Preoților, Preoților și Intermediarilor Oculti.

Există peste 300 de bresle în Ankh-Morpork.

Cea mai veche și mai bogată breaslă din oraș este Beggars Guild, cea mai stilată este Assassins Guild, cea mai mare este Thieves Guild (deși, este în general acceptată, dar în mod eronat, Breasla șobolanilor este considerată cea mai mare). Înainte de înființarea Breaslei Sacrificiilor, cea mai mică era Breasla S.R.B.N. Diversible (alias singurul său membru). A fost însă calificată drept breaslă cu drepturi depline, în conformitate cu vechiul cod de legi, care a fost schimbat imediat, de îndată ce a devenit cunoscut domnului Dotable.

Educație

Sistemul școlar din Ankh-Morpork este format din școli și orfelinate conduse de bresle. În școlile breslelor, elevii nu numai că primesc nivelul minim necesar de educație, ci și stăpânesc profesia. Cea mai respectabilă dintre ele este școala de la Breasla Asasinilor, în care, de exemplu, a studiat actualul patrician Havelock Vetinari . Fetele din înalta societate sunt educate la Chirpy College of Noble Maidens ( Sybille Sheep ).

O alternativă la școlile breslelor sunt școlile private mici, similare cu instituțiile de învățământ din Anglia victoriană (școlile de doamne). Chiar și cele mai sărace cartiere au școli în care școlarizarea este de doar un ban pe zi, iar hainele și alimentele uzate sunt acceptate. La una dintre aceste școli a urmat tânărul Sam Vimes , viitorul duce de Ankh și șeful Watchului orașului. Programul său de pregătire a inclus doar elementele de bază - numărarea, scrierea și unitățile de măsură.

Sărbători

data Nume
1 ik Groază (Anul Nou - Crăciun)
28 aprilie Ziua de naștere a lui Terry Pratchett
1 mai Ziua Înfloririi Mai
25 mai 25 mai - Ziua Liliacului (ziua de comemorare a ultimei revoluții Ankh-Morpork)
6 Grunya Ziua Patricianului (ziua de naștere a lui Stephen Briggs)
Prima marți, miercuri și joi după ultimul trimestru de lună din septembrie Zilele tortului sufletului
31 dec Doom's Eve
32 decembrie Noaptea fricii

Repere în Ankh-Morpork

Orașe gemene

Note

  1. Lenta.ru: Despre mare: „Lumea plată” a căpătat o realitate geografică . Consultat la 7 aprilie 2009. Arhivat din original pe 2 noiembrie 2013.
  2. În Anglia, Lumea Plată a fost întruchipată - Societatea - OpenSpace.ru . Preluat la 20 august 2012. Arhivat din original la 2 noiembrie 2013.