Mascota olimpică face parte din simbolurile olimpice , din 1968 un atribut obligatoriu al Jocurilor Olimpice . Un simbol care, potrivit „ Marea Enciclopedie Olimpică ” [1] , are semnificație publicitară și comercială. Folosit de țara gazdă ca sursă suplimentară de finanțare. Este proprietatea Comitetului de Organizare al Jocurilor Olimpice. Potrivit revistei GEO , [2] misiunea mascota olimpică este de a „reflecta spiritul țării gazdă, de a aduce noroc sportivilor și de a intensifica atmosfera de sărbătoare”. Cel mai adesea, mascota olimpică este înfățișată sub forma unui animal, cel mai popular din țară care găzduiește sportivi, sau sub forma unei creaturi ficționale animate.
Pe baza imaginii vizuale create de designeri, sunt create un număr mare de suveniruri. Talismanul olimpic este atât un simbol al orașului în care se desfășoară Jocurile Olimpice, cât și un obiect de colecție și o sursă semnificativă de venit (conform biroului de presă al Comitetului Olimpic Internațional , în timpul Jocurilor, prețurile pentru suveniruri pot crește de zece ori, în funcţie de popularitatea competiţiei în rândul spectatorilor) . [3] Uneori, mascotele olimpice sunt numite „mascote” (de la mascota engleză - „talisman” ).
Fiecare talisman nou creat trebuie să fie neapărat diferit de cele anterioare, deoarece scopul său este de a reflecta identitatea țării gazdă, precum și de a evoca simpatia sportivilor și spectatorilor. Prin urmare, originalitatea ideii este unul dintre criteriile principale în evaluarea talismanului de către Comitetul Olimpic Internațional. În plus, fiecare mascota este o marcă înregistrată. Prin urmare, atunci când creați, este important să vă puteți proteja împotriva plagiatului.
Designerul american Brad Copeland , consilier vizual al CIO pentru jocuri și expert în mascotele olimpice , a subliniat într-un comunicat de presă pentru participanții la Competiția mondială de mascote olimpice din 2008 [4] :
„Talismanul, în primul rând, reflectă spiritul orașului în care se vor desfășura Jocurile Olimpice. Ar trebui să fie un personaj cu un nume memorabil, o personalitate strălucitoare care să devină figura centrală a unei povești unice și incitante... Mascota ar trebui să fie simpatică atât pentru copii, cât și pentru adulți, atât femei, cât și bărbați, și, de asemenea, „să susțină idealurile olimpice”. ”.
De aceea, dezvoltarea imaginii vizuale a talismanului este precedată de o muncă minuțioasă pentru a-și crea „legenda”.
În același timp, un talisman bun ar trebui să arate la fel de bine în diverse versiuni: în mediile electronice și tipărite, sub formă de suveniruri și pe alte medii.
Pe site-ul Jocurilor Olimpice din 2014, pe pagina Competiției pentru crearea unei mascote, se indică faptul că „o mascota poate fi orice obiect existent sau fictiv, animat sau neînsuflețit, care ar trebui: să contribuie la promovarea Olimpiadei. idealuri; să fie o reflectare a caracteristicilor naționale și culturale, precum și a spiritului vremii; să simbolizeze pentru comunitatea mondială imaginea țării și caracterul ei național; evocă emoții pozitive, fii interesant și original” [5] .
În același timp, mascota trebuie să reflecte valorile olimpice:
Până în 1968, principalul atribut olimpic, care reflectă natura viitoarelor Jocuri, a fost emblema oficială înregistrată la CIO .
În februarie 1968, la Jocurile Olimpice de la Grenoble (Franța) , a fost folosită pentru prima dată o mascota - un personaj numit Schuss ( Schuss sau Schuss , în unele surse Schuss și chiar Chuss ), al cărui autor este considerat artistul Maurice Lafargue . Era o figurină a unui bărbat pe schiuri, cu capul roșu și alb și inele olimpice pe frunte. Albastru, curbat, ca la start la sărituri cu schiurile, corpul s-a transformat lin în schiuri. Drept urmare, colorarea mascotei semăna cu dungile drapelului francez . Prima mascota nu a avut prea multă popularitate și succes comercial.
În octombrie același an, la Jocurile Olimpice de vară de la Mexico City (Mexic) , a fost prezentată o mascota - Jaguarul Roșu , creată dintr-o imagine sculpturală găsită în timpul săpăturilor din Chichen Itza (vechea capitală a popoarelor Maya ) [1] ] . Pe internet, puteți găsi adesea informații eronate despre mascota Jocurilor mexicane Dove Paloma , dar nu există nicio confirmare în acest sens în surse autorizate. Nici acest talisman nu a primit recunoaștere oficială.
Oficial, conceptul de „talisman olimpic” a fost aprobat în vara anului 1972 la sesiunea CIO, desfășurată în cadrul celor XX Jocurile Olimpice de la München . Prin decizia Comitetului, mascota a devenit un atribut obligatoriu al Jocurilor Olimpice. Acum, orice creatură care reflectă caracteristicile culturale ale oamenilor din țara care găzduiește Jocurile Olimpice poate acționa ca un talisman. Poate fi un animal, o persoană, un personaj mitologic sau de basm. În plus, talismanul trebuie să simbolizeze cu siguranță valorile mișcării olimpice moderne.
Prima dată când talismanele au apărut la Jocurile Olimpice din 1968 de la Grenoble și Mexico City. În Mexico City, organizatorii au încercat să lase amprenta istoriei și să facă bani frumoși pe emisiunile de televiziune. Au reușit - audiența de televiziune a competiției din Mexico City a depășit pentru prima dată un miliard de oameni. Cu toate acestea, proprietarilor le lipsea spiritul antreprenorial: nu s-au gândit să dea un nume talismanului și, drept urmare, au ratat potențiale profituri. Jaguarul roșu din Mexico City a rămas fără nume. Deși mexicanii susțin în prezent că numele lui era Maya .
Dachshund Waldi ( München 1972 )La Jocurile Olimpice din 1972, care au avut loc în orașul München, teckelul Waldi a devenit talismanul. Deoarece în germană cuvântul „ teckel ” este masculin, se acceptă în general că Waldi este un „talisman-băiat”. Câinele a fost ales ca mascota datorită calităților sale de vânătoare inerente unui sportiv adevărat. Site-ul CIO le numește pe principalele dintre ele: rezistență, perseverență și dexteritate.
Designerii l-au pictat viu pe Waldi , subliniind natura veselă a talismanului, simbolizând bucuria sărbătorii olimpice. În același timp , Jocurile din 1972 sunt considerate una dintre cele mai colorate din istorie. Capul și coada teckelului erau albastru deschis, iar corpul era vopsit cu dungi verticale de trei dintre cele cinci culori olimpice, de parcă Valdi purta un tricou colorat.
Waldi este un substantiv comun. În Bavaria , unde teckelii sunt foarte populari, orice câine din această rasă poate fi numit așa, ca în Rusia ursul Misha sau pisica Vaska. În întreaga istorie a Jocurilor Olimpice, Waldi este practic singurul animal de companie care a devenit mascota Jocurilor Olimpice (cu excepția teckelului, a existat un câine bătrân Kobe , mascota Jocurilor Olimpice-92).
Organizatorii Jocurilor s-au asigurat că talismanul a adunat un box office solid. Dachshunii au fost fabricați dintr-o varietate de materiale și în 1972 au fost vânduți peste tot. Waldi putea fi văzut în magazinele de jucării, pe afișe și afișe, pe haine, vase etc.
Beaver Amik ( Montreal 1976 )Castorul canadian este simbolul național al Canadei . A jucat un rol important în istoria țării. Multă vreme, blana de castor a fost una dintre cele mai importante meserii din America de Nord. Tăieții de lemne canadieni sunt numiți și castori. În plus, castorul este considerat un simbol al muncii grele. Are calitățile care disting un adevărat sportiv: răbdare, voință, perseverență. Numele Amik înseamnă, de asemenea, „castor” în limba indigenilor din Canada.
Ca atribut principal, talismanul avea o centură roșie aprinsă cu imaginea emblemei olimpice, similară cu panglica pe care este acordată medalia.
Se știe că Amik a fost numele liderului castorilor din poemul epic al lui Henry Longfellow Cântecul lui Hiawatha . [2]
Pui de urs Misha și foca Vigri ( Moscova 1980 )Unele surse [6] susțin că numele complet al mascota de la Jocurile Olimpice din 1980 este Mihail Potapych Toptygin . Ursul brun este un simbol al Rusiei , așa că alegerea sa ca mascota oficială a Jocurilor de la Moscova nu este întâmplătoare.
Inițial (în 1976 ), candidații pentru mascotele olimpice au fost Calul Micul Cocoșat , Matryoshka și păpușa Petrushka , dar au fost rapid respinși. [7] Ziarul „ Sportul Sovietic ” a efectuat un sondaj asupra populației cu o solicitare de a veni cu o mascota pentru viitoarele Jocuri. Au venit aproximativ 45 de mii de scrisori, iar majoritatea cititorilor s-au oferit să deseneze un urs.
Autorul versiunii finale a mascota este celebrul ilustrator Viktor Chizhikov . Din peste o sută de imagini diferite inventate de el, a ales una, care a participat la expoziția finală de la Moscova. Șaizeci de urși ai diferiților artiști au ajuns la selecția competitivă. Tuturor le-a plăcut Misha . Schița lui a fost aleasă și aprobată oficial la cel mai înalt nivel, în Comitetul Central al PCUS . Talismanul de la Moscova a fost primul care a înfruntat publicul: i-a privit și a zâmbit deschis.
Atributul mascotei era o centură largă, pictată în culori olimpice, cu cataramă în formă de cinci inele. Nu era pe schița originală. Chizhikov a completat deja centura pe specimenul selectat.
Conform planului organizatorilor Jocurilor Olimpice din 1980, o păpușă uriașă de cauciuc a unui urs a fost lansată pe cer în baloane la ceremonia de închidere. Ulterior, pentru o lungă perioadă de timp, mascota Jocurilor Olimpice a fost expusă într-unul dintre pavilioanele din VDNKh . Există o legendă că, în toamna anului 1980, o companie vest-germană a încercat să cumpere un urs de cauciuc pentru o sumă mare, dar guvernul URSS a refuzat să vândă simbolul național, iar mascota Jocurilor Olimpice de la Moscova a căzut în paragină în beciurile din Comitetul Olimpic Sovietic. [patru]
În cadrul celei de-a XXII-a Olimpiade , s-au desfășurat competiții de navigație la Tallinn , care avea propria sa mascota oficială - Vigri .
Sam the Eaglet ( Los Angeles 1984 )Vulturul este simbolul național al Statelor Unite ale Americii . În plus, acest talisman conține o altă imagine, datorită căreia și-a primit numele. Artiștii de la compania Walt Disney au pictat un vultur într-o pălărie de cilindru pictată în culorile drapelului american, exact ca cel de pe celebrul unchi Sam .
Tiger Cub Hodori ( Seul 1988 )Eroul legendelor coreene, tigrul Amur , a devenit mascota a XXIV-a Jocurilor Olimpice . Pentru a neutraliza aspectele negative ale fiarei prădătoare, el a fost portretizat ca un mic pui de tigru, bun și inofensiv.
Numele pentru mascota a fost ales prin vot popular dintre 2295 de opțiuni propuse. Numele câștigător poate fi tradus din coreeană ca Tiger Boy ( „Ho” înseamnă „tigru” , iar „dori” înseamnă „băiat” ).
Principalul atribut al talismanului coreean este o pălărie mică, neagră, purtată peste ureche. Acesta este un element al costumului național; în astfel de pălării pe vremuri, țăranii executau dansuri în timpul festivalurilor populare. Panglica lungă atașată la pălăria Hodori este îndoită în forma literei „S” - prima literă din numele orașului Seul .
Pentru Hodori , o prietenă a fost inventată inițial - Tigress Hosuni , dar ea nu a primit o asemenea popularitate ca mascota oficială și a fost uitată rapid. [2]
Puppy Coby ( Barcelona 1992 )Jubileul XXV Jocurile Olimpice au avut loc la Barcelona. Din cauza conflictului politic intern , designerul Javier Mariscal a avut o sarcină dificilă: să găsească o imagine care să poată uni provinciile secesioniste. Așa a apărut bătrânul Kobe , un cățeluș fără stăpân, personajul de desene animate al unei populare emisiuni de televiziune pentru copii.
Îi plăcea atât de mult spaniolii încât a fost ales popular ca mascota a Jocurilor Olimpice. Brad Copeland consideră câinele cel mai de succes dintre toate mascotele olimpice. În plus, Kobe Puppy a fost recunoscut drept cea mai elegantă mascota îmbrăcată: purta un costum și cravată albastru închis.
Pe Internet, puteți găsi informații că câinele ciobănesc catalan a devenit prototipul lui Kobe , deși în exterior talismanul nu are nimic de-a face cu această rasă. Săptămânalul Kommersant-Vlast susține că acest lucru se datorează angajamentului lui Mariscal față de cubism și droguri . [7]
La ceremonia de închidere a Jocurilor, mascota de la Barcelona, la fel ca Misha puiul de urs , a fost lansată spre cer într-un balon. [3]
Izzy ( Atlanta 1996 )S-a decis să genereze mascota Jocurilor Olimpice din 1996 pe un computer. Creatura s-a dovedit a fi ciudată și diferită de nimic. Schița originală era desculță și nu avea gură sau nas. Designerii l-au readus la normal de mult timp. Deci, Izzy a primit o gură uriașă expresivă, o coadă cu inele olimpice, mănuși albe și pantofi amuzanți. Ulterior, s-a decis să se îndepărteze dinții urâți, astfel încât talismanul să nu arate agresiv și să adauge străluciri-stele în ochii larg deschiși.
Deoarece nimeni nu putea da un răspuns cert despre ce fel de creatură era, creatorii au venit cu numele personajului Izzy , o abreviere pentru expresia engleză Ce este? ("Ce este?").
Această mascota este considerată cel mai eșuat proiect din istoria Jocurilor.
Ollie, Sid și Millie ( Sydney 2000 )Triada simbolică a devenit mascotele Jocurilor de la Sydney: Sid Platypus , Ollie Kookaburra și Millie Echidna . Aceste animale trăiesc doar în Australia . Adunați împreună, ele simbolizează prietenia olimpică. În plus, personajele (în funcție de habitatul lor) personifică trei elemente : pământ, apă și cer. Cele trei în acest caz sunt un număr simbolic, deoarece Jocurile Olimpice au avut loc în ajunul intrării în mileniul trei .
Fiecare dintre talismane avea propriul său nume și caracter original. Ornitorincul a fost numit Syd ( Syd , prescurtare pentru numele orașului care a găzduit Jocurile Olimpice, Sydney). Un simbol al naturii Australiei, el a personificat puterea, energia și dorința de a câștiga. Pescărușul australian Olly ( Olly - prescurtare pentru cuvântul „Olimpiadă”), întruchiparea spiritului olimpic, s-a remarcat printr-o dispoziție veselă, generozitate și bunătate. Echidna a fost numită Millie ( Millie este prescurtarea pentru mileniu ) în onoarea începutului mileniului trei. Ea combină optimismul, diligența și străduința pentru viitor. În plus, Millie era un simbol al informației și tehnologiei, principala parte a faptelor și cifrelor.
Caricaturistul Paul Newell a venit cu primul „anti-talisman” din istoria Jocurilor. Au devenit un wombat pe nume Fatsow . Eroul negativ s-a opus forțelor binelui, care personificau talismanele Sydney. [2]
Phoebus and Athena ( Atena 2004 )Talismanele Jocurilor Olimpice XXVIII, precum Jaguarul Roșu de la Jocurile Olimpice din 1968, au fost create pe baza mostrelor antice găsite în timpul săpăturilor. Au fost făcute copii exacte ale păpușilor grecești antice datând din secolul al VII-lea î.Hr.
Potrivit legendei, Phoebus și Atena sunt frate și soră. Au fost numiți după zeii olimpieni Apollo ( Phoebe, Phoebos sau Thevos ), zeul strălucitor al luminii și Atena , zeița înțelepciunii. Inspectorul IOC grec Denis Oswald a remarcat în aceste mascote „o unitate de succes între istoria Greciei și prezentul ei ” . După ce a citit decizia juriului responsabil cu alegerea mascota olimpică, publicul grec a fost inițial dezamăgit, dar în curând s-a obișnuit cu păpușile neobișnuite. [patru]
Mascotele Jocurilor Olimpice de la Beijing sunt alese de câțiva ani. Potrivit directorului de relații cu presă al Comitetului de organizare al Jocurilor din 2008 Sun Weiji, „pe de o parte, a fost necesar să se aleagă ceva care să simbolizeze cultura chineză și, pe de altă parte, să se găsească o idee originală, astfel încât la înregistrare. o marcă, nu ar fi acuzați de plagiat. » .
În ciuda faptului că Beijingul a fost ales capitala Jocurilor Olimpice în iulie 2001 , la mijlocul anului 2004 a fost anunțată o competiție pentru crearea unei mascote . Până în decembrie, comitetul de organizare a primit 662 de schițe de la artiști chinezi de top. Printre ei s-au numărat mai mulți tigri , o antilopă tibetană și chiar Hanuman (regele maimuță mitologic). În noiembrie 2005 , cu exact 1000 de zile înainte de deschiderea Jocurilor Olimpice, Fuwa Five a fost prezentat oficial publicului și aprobat de Comitetul Olimpic Internațional. [3]
Fuwa înseamnă „ Copiii norocului ” în chineză . Cinci personaje simbolizează cele cinci inele olimpice, fiecare dintre ele pictat într-una dintre culorile olimpice. Conform haloului habitatelor animale, acestea sunt cinci elemente naturale: apă, pădure, foc, pământ și cer. Acest simbolism se reflectă asupra atributelor talismanelor - căști. Fuwa reprezintă deschiderea și aspirațiile poporului chinez din toate provinciile. Primele silabe ale numelor mascotelor, puse împreună, alcătuiesc sintagma Bei Jing Huan Ying Ni , care poate fi tradusă: " Beijingul te urează bun venit !"
Mascotele Jocurilor Olimpice din China sunt cei mai populari reprezentanți ai faunei țării. Numele lor constau din două silabe (deoarece se referă la copiii mici din China). Designul mascotelor este în stilul artei tradiționale chineze.
Mascotele Jocurilor Olimpice de vară din 2012 de la Londra au fost Wenlock și Mandeville - două creaturi cu un singur ochi care seamănă cu extratereștri . Wenlock și-a primit numele în onoarea orașului Much Wenlock , în care competițiile de la mijlocul secolului al XIX - lea ( Jocurile Anuale ale Societății Olimpice engleze Wenlock ) l - au inspirat pe Pierre de Coubertin să reînvie Jocurile Olimpice din 1896 . Mandeville a fost numit după Spitalul Stoke Mandeville , unde au avut loc primele Jocuri Mondiale pentru Scaun Rotile și Amputați în 1948 . [opt]
Vinicius ( Rio de Janeiro 2016 )Mascota Jocurilor Olimpice de vară de la Rio de Janeiro personifică flora Braziliei. Vinicius este o imagine colectivă a faunei braziliene, este prezentată sub forma unei fiare galbene care arată ca o pisică. Mascota Jocurilor Paralimpice de la Rio a fost o imagine colectivă a florei pe nume Tom .
Miraitova ( Tokyo 2020 )În iulie 2018, au fost aprobate numele mascotelor pentru Jocurile Olimpice de vară din 2020 . Așadar, pe 22 iulie a avut loc ceremonia oficială de aprobare a numelor mascotelor Jocurilor Olimpice. Numele mascota de la Jocurile de la Tokyo a fost aprobat drept Miraitova (viitor, eternitate). Votarea pentru alegerea numelor mascotelor olimpice și paralimpice a avut loc în perioada decembrie 2017 până în februarie 2018 în rândul elevilor de școală elementară din Japonia [9] . Mascota Jocurilor Paralimpice de la Tokyo a fost Someichi (derivat din soiul sakura).
Omul de zăpadă (Schneeman) [10] a devenit simbolul Jocurilor Olimpice de iarnă-76 . Așa cum a fost conceput de designeri, a constat dintr-un singur bulgăre de zăpadă, avea brațe, picioare și un nas de morcov roșu tradițional pentru oamenii de zăpadă. Pe cap, ca atribut care reflectă caracterul național, talismanul purta o pălărie tiroleză roșie. Sursele în limba rusă menționează numele neobișnuit al Omului de zăpadă Olympiamandle [11] .
Potrivit organizatorilor Jocurilor, natura Jocurilor Olimpice-76 trebuia să fie simplă și modestă (Innsbruck a găzduit Jocurile Olimpice pentru a doua oară, înlocuind Denver , care a refuzat să găzduiască Jocurile , așa că a fost puțin timp pentru pregătire) . Jocurile Olimpice de iarnă din 1976 s-au desfășurat sub deviza „Jocuri ale simplității”. Talismanul a reflectat, de asemenea, simplitatea, claritatea, accesibilitatea și deschiderea austriecilor.
Ediția Rostov a Buletinului Olimpiadei susține că nu tuturor le-a plăcut Omul de zăpadă . Unii l-au numit „un hibrid dintre Scufița Roșie și un rabin evreu” [12]
Roni the Coon ( Lake Placid 1980 )Există o legendă conform căreia mascota Jocurilor Olimpice de iarnă din 1980 avea un „prototip”: un adevărat raton făcut manual, pe nume Rocky. Cu puțin timp înainte de începerea Jocurilor, a murit. [13]
Designerii l-au stilizat pe Roni ca schior, pictând botul sub formă de ochelari de protecție și șapcă de schi. Masca pentru ochelari a devenit cel mai la modă accesoriu al Jocurilor de Iarnă. Ratonul Roni a devenit prima mascota animală a Jocurilor Olimpice de iarnă care a fost stilizată ca sportiv.
Pui de lup Vuchko ( Sarajevo 1984 )Șase concurenți au ajuns în finala competiției pentru crearea mascotei Jocurilor de la Saraievo: bulgăre de zăpadă , capră de munte , chipmunk , porcul -spic , miel și lup . Volchonok Vuchko a fost votat de majoritatea cititorilor celor mai populare trei ziare iugoslave.
Inițial, au existat temeri că talismanul ar evoca asocieri negative, deoarece în mod tradițional lupul este considerat rău și crud. Designerii au avut sarcina de a face ca imaginea puiului de lup să fie cât mai puțin agresivă și cât mai prietenoasă. Conform planului, talismanul trebuia să simbolizeze relația de prietenie dintre om și animale, dorința de a fi mai aproape de natură. Puiul de lup s-a dovedit a fi un personaj puternic, curajos și, în același timp, vesel și lipsit de griji. Drept urmare, Vuchko este recunoscut drept unul dintre cele mai fermecătoare personaje din istoria mascotelor olimpice. În Iugoslavia, a devenit jucăria preferată pentru copii.
Autorul mascotei este ilustratorul Jože Trobets . I-a venit ideea pentru culoarea portocalie strălucitoare care a fost culoarea semnătură pentru Jocurile Olimpice din Iugoslavia. Principalul atribut al talismanului este o eșarfă portocalie legată în jurul gâtului. Eșarfa prezintă un fulg de zăpadă, simbolul Jocurilor Olimpice de iarnă din 1984.
Numele Vučko ( Serbohorv. Vučko ) înseamnă „pui de lup”.
La începutul anilor 1990 , în timpul războiului din Bosnia , păpușa care a luat parte la ceremoniile solemne ale Jocurilor Olimpice din 1984 a fost distrusă. [12]
Heidi și Howdy ( Calgary 1988 )Conform legendei inventate pentru mascotele Jocurilor Olimpice de iarnă din 1988, urșii polari Heidi și Howdy sunt frați și sori inseparabili. Numele lor sunt derivate din cuvântul „Bună ziua!” (în engleză și dialectul vest-american). Deci, creatorii talismanelor au pus în ele un simbol al unității, prieteniei și ospitalității.
Pentru prima dată au fost două mascote. Deoarece Calgary găzduiește un festival anual de cowboy, puii sunt îmbrăcați în costume adecvate care reflectă caracterul național. La fel, naționala Canadei a fost îmbrăcată la ceremonia de deschidere a Jocurilor.
Cea de-a 15-a competiție pentru denumirea mascotelor Jocurilor de Iarnă a fost sponsorizată de Grădina Zoologică din Calgary , cu nume de pui selectați dintre 7.000 de înscrieri trimise la o competiție internațională. Ziarul ucrainean „Blik-Sport” a descris un caz curios: când a văzut schițele viitoarelor talismane olimpice, prietenul artistului a crezut că desenează pentru un festival de țară. [14] Cu toate acestea, campioana olimpică din 1988 de la Calgary , E. Gordeeva, îi spune pe pui cei mai de succes dintre mascotele olimpice. [3]
Dwarf Magik ( Alberville 1992 )Magic Elf de Munte a fost aleasă ca mascota a XVI-lea Jocurilor Olimpice de iarnă . Designerul Philippe Mairess l-a prezentat sub forma unei stele pictate în culorile naționale ale drapelului francez. Spiridusul a apărut după ce o altă mascota a fost aprobată: Chamois Chamois . Aceasta a fost prima dată în istoria Jocurilor când mascota a fost înlocuită în ajunul Jocurilor Olimpice. Conform rezultatelor studiului, Serna Chamois s-a dovedit a fi nepopulară în rândul publicului francez și i s-a găsit urgent un înlocuitor.
Imaginea unui reprezentant al poporului magic întruchipează ideea de „vise și imaginație”, dorința pentru stele, pentru realizarea irealizabilului. În legendele antice, gnomii sunt păstrătorii nenumăratelor comori, iar prietenia cu ei aduce noroc oamenilor. Miticul om-stea, conform creatorilor, trebuia să ducă la victorie și succes. El a personificat ideea generală a primelor Jocuri Olimpice desfășurate în Europa Unită .
Haakon și Christine ( Lillehammer 1994 )Mascotele Jocurilor Olimpice de la Lillehammer au fost eroii legendelor norvegiene, fratele și sora Haakon (în unele surse Haakon ) și Kristin . Un băiat și o fată cu o înfățișare tipică scandinavă în costume naționale tradiționale au fost realizate de designeri cu căldură și ironie. Pentru prima dată, oamenii au fost aleși ca mascote oficiale.
În ceremoniile solemne, precum și în reclamele Jocurilor, au fost folosiți copii vii îmbrăcați ca mascote olimpice. Acest lucru a dat evenimentelor o culoare emoționantă și a trezit un interes suplimentar din partea publicului.
Păpușile-mascotă au fost un succes comercial care nu se întâmplă la fiecare Joc. Au fost produse sute de mii de jucării, suveniruri, insigne, cărți poștale, autocolante etc.
Sukki, Nokki, Lekki și Zukki ( Nagano 1998 )Așa cum au fost concepute de creatorii mascotelor celor XVIII Jocuri de Iarnă, patru bufnițe trebuiau să simbolizeze înțelepciunea olimpică. Numărul 4 nu a fost ales întâmplător: acestea sunt anotimpurile și 4 elemente care reglează viața în pădure: pământ, vânt, foc și apă. În plus, Jocurile Olimpice au loc o dată la patru ani.
Deși mascota Jocurilor Olimpice de Iarnă-98 trebuia să fie Ermine Okoi , desenată de artistul Sutsumo Matsushita, în ultimul moment alegerea a fost schimbată în favoarea Snowlets .
Comitetul de organizare al CIO al Japoniei a primit aproximativ 50 de mii de propuneri cu numele viitoarelor mascote. Drept urmare, cei patru au primit denumirea colectivă „ Snowlets ” ( Snowlets ). Acest cuvânt este format din fuziunea a două cuvinte englezești Snow („zăpadă”) și Lets („permite, permite”). O traducere gratuită poate suna ca „Lasă-l să ningă!” În plus, Owlets este tradus din engleză ca „Owlets”. Fiecare dintre bufnițe avea propriul nume: Sukki , Nokki , Lekki și Zukki . Primele silabe ale fiecărui nume, puse împreună, formează cuvântul „bufniță” în japoneză. [cincisprezece]
Designerii au pictat bufnițele în culori luminoase în mod deliberat otrăvitoare, populare în rândul tinerilor japonezi.
Bunny, Coyote and Bear ( 2002 Salt Lake City )Potrivit portalului Jocurilor Olimpice de iarnă din 2014 de la Soci, personajele și legenda au fost inventate de un rezident din Utah, Billy Daibodge [16] . I-a numit Swifter, Hyer and Stronger, în asociere cu motto-ul olimpic Citius, Altius, Fortius! .
Potrivit unei vechi legende indiene, când soarele jos a uscat pământul, cel mai rapid iepure l-a prins din urmă și l-a rănit cu o săgeată. Soarele jignit a trecut în spatele norilor, iar răcoarea a revenit pe pământ. Curând, fără soare, s-a făcut întuneric și frig. Apoi un coiot inteligent a urcat în vârful celui mai înalt munte și a furat focul de la zei . Ursul grizzly este cel mai puternic erou al legendelor. Cei mai buni vânători nu s-au descurcat. Și chiar și acum îl bântuie pe cerul nopții sub formă de constelații. Astfel, animalele sunt în mod clar asociate cu expresia „Mai repede, mai sus, mai puternic!”
Numele talismanelor au fost inventate de copii. Sondajul a durat patru luni. În final, s-a decis să denumească personajele după trei resurse naturale critice pentru economia Utah , acestea sunt: pudră - zăpadă proaspăt căzută (cea mai bună [17] pentru schiori și snowboarderi) [18] , cupru și cărbune . Deci , Iepurele Alb a fost numit Pulbere , Coiotul de Aramă a devenit Koper , iar Ursul Negru a devenit Cole .
Întrucât Comitetul de Organizare al Jocurilor XIX de iarnă a avut ca scop inițial să obțină un profit semnificativ din vânzarea mascotelor (cel puțin 250 de milioane de dolari), [14] s-a investit mult efort în crearea acestora.
Drepturile de a produce mascote au fost acordate celui mai mare producător de jucării din lume - Mattel , iar designul lor a fost dezvoltat de agenția de branding Landor . Înainte de aprobarea oficială, mascotele au fost testate pe un focus grup de rezidenți din Salt Lake City, Phoenix și Milwaukee . 80% dintre respondenți au votat pentru iepurele alb, coiotul cupru și ursul negru. [3]
Neve and Glitz ( Torino 2006 )Autorul mascotelor celor XX Jocurile Olimpice de iarnă a fost artistul portughez Pedro Albuquerque , în vârstă de 38 de ani . Potrivit designerului însuși, ideea a fost inspirată de capacitatea apei de a îmbrăca diverse forme incredibile, transformându-se în zăpadă și gheață. The Snowball Girl Neve ( italiană Neve ; în unele surse Niv , probabil prin analogie cu transcrierea în engleză) este un personaj moale și grațios, cu forme rotunjite, netede. Neve a personificat armonia și grația sporturilor de iarnă. Cubul de gheață Glitz ( italian Gliz ; în unele surse Gliz ), neted și colțoșar, simboliza puterea sportivilor. Designul mascotelor se adresează generației mai tinere, pline de energie și viață.
Zăpada și gheața sunt prezente la toate Jocurile Olimpice de iarnă. Se completează reciproc, fiind simbolul sporturilor de iarnă și de iarnă. Așa cum au fost concepute de creatori, Neva și Glitz corespund unor calități de bază precum entuziasmul, eleganța, cultura, respectul pentru mediu și dragostea pentru sport. Mascotele corespundeau pe deplin sloganului Jocurilor de la Torino „Pasiunea trăiește aici ” („Pasiunea trăiește aici”).
În istoria Jocurilor, aceste mascote au fost primele (și până în 2010 singurele) personaje neînsuflețite.
Miga și Quatchi ( Vancouver 2010 )La concursul de creare a personajelor au participat 177 de designeri profesioniști din Canada, Anglia, Brazilia, Italia, Japonia, SUA și alte țări ale lumii. Primii cinci au fost invitați la un interviu la Vancouver. Comitetul de Organizare al Jocurilor i-a ales pe Vicky Wong și Michael Murphy pentru a crea tăieturile finale.
Talismanele au fost create pe baza legendelor canadiene. Ele întruchipează trăsăturile atât ale locuitorilor reali ai faunei canadiane, cât și ale creaturilor mitologice.
Imaginea unui Kuatchi mare și pufos ( italian Quatchi ; în unele surse Kuachi sau Kvatchi ) repetă legendarul Bigfoot ( Bigfoot ), care se presupune că trăiește în pădurile dense din America de Nord . Creatorii au venit cu o legendă specială pentru el. Potrivit versiunii lor, Quatchi este un tânăr bărbat care a sosit din pădurile sălbatice din Canada. [19] Este curios și timid, îi place să exploreze locuri noi și să cunoască oameni noi. Face sport și are o pasiune deosebită pentru hochei , visând să devină un jucător de hochei celebru.
Mascota Miga ( italiană: Miga ), mică, răutăcioasă și jucăușă, combină trăsăturile unei balene ucigașe și ale unui „urs fantomă” alb. Potrivit legendei creatorilor, Miga este un tânăr „urs de mare” care locuiește cu familia ei lângă Tofino . „Ursii de mare” sunt întruchiparea legendelor nativilor americani și eschimoși despre balene ucigașe care vin la țărm și se transformă în urși kermode. Așa cum a fost conceput de creatori, Miga este pasionat de snowboarding .
Principalele mascote au fost adesea însoțite de o imagine a mascota Jocurilor Paralimpice Sumi , care întruchipa imaginea unei balene ucigașe, a unui urs și a unei păsări- tunet indiene din America de Nord . În plus, aveau un prieten comun, Vancouver Groundhog Mukmuk , mascota neoficială a Jocurilor. Potrivit directorului de creație al Comitetului de Organizare al Jocurilor Olimpice de Iarnă XXI, „... Mukmuk este atât de atractiv și se armonizează atât de bine cu restul simbolurilor Jocurilor Olimpice, încât a fost imposibil să-l refuzi . ”
Talismanele au fost testate pe școlari din orașul Surrey. Spectacolul de teatru a fost difuzat pe internet.
Leopard, urs polar și iepuraș ( Soci 2014 )Conform rezultatelor alegerilor desfășurate în Rusia la sfârșitul anului 2010 - începutul lui 2011 (cu trei ani înainte de începerea Jocurilor) și s-au încheiat în emisiunea „Talismania. Soci 2014. Final ”pe Channel One (lansat pe 26 februarie 2011), mascotele Jocurilor Olimpice de la Soci au fost Bunny , White Bear și Leopard . Raza și fulgul de nea au devenit simbolurile Jocurilor Paralimpice .
Suhoran ( Pyeongchang 2018 )Pe 2 iunie 2016, Comitetul Olimpic Internațional a aprobat mascotele pentru jocuri, care au fost tigrul Suhoran (pentru Olimpiade ) și ursul Pandabi (pentru Jocurile Paralimpice ). Suhoran este un tigru alb. Tigrul este un animal strâns asociat cu mitologia coreeană și este un simbol al încrederii, puterii și protecției. Numele său provine din cuvintele coreene pentru „suho” (수호) și „horanji” (호랑이), care înseamnă „protecție” și, respectiv, „tigru”.
Bing Dun Dun ( Beijing 2022 )Panda Bing Dun Dun purtând un costum spațial de gheață a fost aleasă ca mascota a Jocurilor Olimpice de iarnă de la Beijing, printre cele 5.800 de înscrise. Panda este unul dintre simbolurile Chinei, iar numele Bing Dun Dun ( chineză 冰墩墩) poate fi tradus ca „copil de gheață”: în chineza modernă, „Bing” are mai multe semnificații, dintre care unul este „gheață”, acest cuvânt înseamnă și puritate și putere, iar „Dun Dun” înseamnă „sănătos”, „puternic”, „vesel”. Costumul de gheață al lui Bing Dun Dun a fost inspirat din tradiționalul tratament chinezesc de iarnă tangulu, un fruct acoperit cu caramel transparent. Lanterna de hârtie a lui Xue Rong Rong a devenit simbolul Jocurilor Paralimpice din 2022 .
Leul este un pui de leu care iubește jocurile cu mingea în aer liber, în special baschetul. El întruchipează energia nemărginită a tinereții, dorința de victorie. Merli este un câine albastru, ecologist.
Nankinlele ( Nanjing 2014 )Simbolul Jocurilor Tineretului a fost o pietricică multicoloră. Simbolizează caracteristica naturală a orașului Nanjing - o piatră de râu multicoloră. Talismanul transmite culorile și formele pietricelelor și este emblema Jocurilor Olimpice.
Yoggl ( germană: Yoggl ) este o capră care trăiește în munții de lângă Innsbruck și iubește sportul. Ea întruchipează principalele valori olimpice și manipularea atentă a naturii, aduce noroc tuturor participanților la jocuri. [douăzeci]
Sjogg ( Lillehammer 2016 )Sjogg ( norvegiană Sjogg ) este un râs al cărui nume înseamnă „zăpadă” în norvegiană.
Mascote olimpice și paralimpice | |||||
---|---|---|---|---|---|
Jocuri de vară |
| ||||
Jocuri de iarnă |
| ||||
Jocurile Olimpice ale Tineretului |
|