Grafică pixel

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 16 martie 2021; verificările necesită 36 de modificări .

Grafică pixel (din engleză  pixel  - prescurtare pentru element de imagine [ 1] ) - o formă de imagine digitală creată pe un computer utilizând un editor de grafică raster , în care imaginea este editată la nivel de pixel (punct) și rezoluția imaginii este atât de mic încât pixelii individuali sunt vizibili clar. Calculatoarele mai vechi (sau mai puțin funcționale) , jocurile Game Boy , jocurile mai vechi din consolă de jocuri și multe jocuri pentru telefoane mobile folosesc în cea mai mare parte pixel art, deoarece aceasta este singura modalitate de a face ca o imagine mică să pară clară pe rezoluțiile de ecran mici care sunt tipice pentru aceste dispozitive...

Caracteristici distinctive ale pixel art

Este o concepție greșită comună că orice desen sau schiță realizată folosind editori raster este pixel art [2] . Acest lucru nu este adevărat, o imagine „pixel” diferă de o imagine „non-pixel” în tehnologie - editarea manuală a imaginii pixel cu pixel. Prin urmare, pixel art diferă de alte tipuri de computer art prin dimensiunea sa mică, paleta de culori limitată și (în general) lipsa de anti- aliasing .

Grafica pixelilor utilizează numai cele mai simple instrumente ale editorilor de grafică raster , cum ar fi „creion”, „dreaptă” sau „umplere”. Prin urmare, există capodopere de pixel art realizate în Microsoft Paint și alte editori incomplete.

În orice caz, utilizarea instrumentelor care nu sunt bazate pe pixeli (cum ar fi Pensula) și a filtrelor automate (cum ar fi anti- aliasing ) sunt considerate inacceptabile în pixel art „real” - astfel de instrumente adaugă noi pixeli automat, încălcând plasarea manuală atentă. . „Regula bunului gust” este să folosești numărul minim de culori; ideal - 16 culori standard , disponibile pe marea majoritate a subsistemelor video, chiar și pe cele mai vechi: în ele, trei biți codifică semnalele R, G, B, iar al patrulea bit codifică luminozitatea.

Pixel art-ul amintește de unele dintre artele plastice clasice, cum ar fi cusătura în cruce , mozaicul și lucrarea cu mărgele  , deoarece designul este alcătuit din elemente colorate mici, similare pixelilor monitoarelor moderne.

Avantaje

Dezavantaje

Metode de desen

Desenul începe de obicei cu o schiță, care constă din linii de bază și definește natura a ceea ce artistul intenționează să descrie. Poate fi obținut prin urmărirea unui desen scanat și, destul de des, sunt partajate de alți artiști. Există și alte metode, dintre care unele seamănă cu desenul convențional.

Paleta limitată necesită utilizarea estomparii pentru a obține diferite culori și nuanțe, dar datorită naturii pixel art-ului, acest lucru se face doar manual. Uneori puteți găsi chiar și anti-aliasing „handmade” - inclusiv cu un canal alfa în format PNG , care vă permite să suprapuneți o imagine pe orice fundal.

Iată câteva exemple de utilizare a tehnicilor de mai sus:

1. Principala formă de estompare este „tonarea plasă” sau dithering - două culori sub forma unei „tablete de șah” de 2 × 2 pixeli. Schimbarea densității fiecărei culori vă permite să obțineți semitonuri. De asemenea, „tablele de șah” de 2 × 2 pixeli vă permit să creați iluzia unui număr mare de nuanțe. 2. Neclaritatea stilizată cu pătrate împrăștiate aleatoriu de 2x2 pixeli vă permite să obțineți efecte neobișnuite. Pot fi folosite și cercuri mici. 3. Anti-aliasing - desenat manual folosind  efectul anti-aliasing.

Depozitare

Pixel art este de obicei salvat în formate „fără pierderi”, adică cele care pot salva fiecare pixel dintr-o imagine fără pierderea fidelității. Deoarece există puține culori individuale într-un pixel art, formatele de paletă sunt adesea folosite. PNG și GIF  sunt exemple de formate care îndeplinesc aceste cerințe, economisind în același timp spațiu pe disc.

Ei încearcă să nu salveze pixel art în format JPEG , deoarece compresia „cu pierderi” nu este potrivită pentru elementele pixel art, chiar dacă compresia este minimă. Algoritmul de compresie JPEG poate provoca o distorsiune gravă a aspectului original al unui pixel art datorită faptului că poate schimba culorile pixelilor individuali. În ceea ce privește dimensiunea, fișierele JPEG cu astfel de desene sunt chiar mai mari decât cele salvate în GIF sau PNG. BMP și alte formate necomprimate sunt folosite atunci când jocul sau programul o solicită: formatele de paletă cu compresie fără pierderi (GIF, PNG-8) oferă o dimensiune mai mică a fișierului fără a duce la pierderea calității.

Clasificare

Arta pixelului plat se referă la o vedere frontală, de sus sau laterală.

Pixel art-ul izometric este desenat într-o proiecție care este aproape de izometrică . Exemple pot fi văzute în jocurile care afișează spațiu 3D fără a utiliza procesarea 3D. Din punct de vedere tehnic, unghiurile izometrice ar trebui să fie de 30° față de orizontală, dar liniile par zimțate în pixel art. Pentru a elimina acest efect, sunt selectate linii cu un raport de pixeli de 1:2, iar unghiul este de 26,565° ( arc tangentă de 0,5).

Mai puţin frecvente sunt alte proiecţii  - dimetrice sau de perspectivă .

Istorie

Termenul pixel art a fost folosit pentru prima dată de Adele Goldberg și Robert Flegal de la Centrul de Cercetare Palo Alto al Xerox în 1982 . Deși grafica în sine a fost folosită cu 10 ani mai devreme în programul lui Richard Shoup, în Xerox PARC etc.

Grafica pixelilor a fost utilizată pe scară largă în anii 1980 pe computere și set-top box-uri cu palete limitate. Apariția paletelor schimbătoare de 256 de culori a pus capăt dominației pixel art în jocuri; odată cu răspândirea totală a culorii adevărate , pixel art-ul a fost, de asemenea, împins de pe desktop-urile sistemului de operare.

Cu toate acestea, pe dispozitivele portabile ( telefoane mobile , PSP și Nintendo DS ), pixel art-ul este încă răspândit astăzi. Uneori, pixel art este folosit în reclamele banner.

Pixel art-ul modern este folosit ca răspuns din partea pasionaților de jocuri/desen la dominația graficii 3D. Unii entuziaști îl folosesc ca o imitație a trecutului. Iar alții cred că reînvie tradițiile jocurilor de consolă din a doua și a treia generație, în care grafica a început deja să arate estetic.

Pictogramele pentru sistemele de operare cu caracteristici limitate de afișare sunt, de asemenea, pixel art. În Windows, pictogramele „desktop” sunt hărți de bit de diferite dimensiuni, dintre care cele mai mici sunt uneori nu doar versiuni mai mici, ci exemple de sine stătătoare de pixel art. Pe desktop-urile GNOME și KDE , imaginile sunt în principal SVG , dar conțin și pixel art PNG pentru dimensiuni mici, cum ar fi 16x16 și 24x24. O altă utilizare pe computerele moderne sunt pictogramele pentru site-uri web și diverse liste de preferințe ( ing.  favicon ).

Comunități

Există multe comunități dedicate pixel art-ului pe Internet. Artiștii își postează creațiile sperând să primească critici constructive și feedback pentru a-și îmbunătăți abilitățile. Se organizează competiții de pixeli în care jucătorii trebuie să creeze unul dintre elementele pătrate sau hexagonale ale unei imagini mari, făcând în același timp viața cât mai dificilă celor care vor desena elementele vecine.

Uneori există sarcini de desen „pe subiect”, în care artiștii își creează opera după un șablon dat sau pe o anumită temă. Unele dintre aceste lucrări pot fi apoi combinate într-o singură imagine de ansamblu.

Jocul „imbraca papusa” este larg raspandit: cineva deseneaza o papusa goala (de obicei cu proportii deformate ), restul ii adauga par si haine.

Algoritmi de scalare automată

Grafica pixelilor nu se descurcă bine cu redimensionarea; atunci când treceți la o altă rezoluție, aceasta trebuie redesenată. Algoritmii convenționali de scalare precum interpolarea biliniară și bicubică sunt proiectați pentru fotografii și sunt complet nepotriviți pentru pixel art - imaginea devine neclară. Cu toate acestea, există algoritmi care măresc claritatea graficii la rezoluții mari. Calculatoarele moderne pot executa acești algoritmi chiar și în timp real.

Timpii întregi cresc

Cel mai simplu algoritm potrivit pentru creșterea de 2, 3, etc. ori este „cel mai apropiat vecin”. Unii dintre algoritmii care adaugă automat detalii la o imagine sunt:

Cu coeficienți neîntregi

La începutul anului 2016 nu sunt cunoscuți algoritmi cu coeficienți non-întregi care „gândesc la detalii” automat. Cu toate acestea, există mai multe tehnici pentru scalarea unui joc fără numere întregi.

Pixel art alimentat de wikimedia

Vezi și

Note

  1. Pixel - Definiție și altele din Dicționarul Merriam-Webster gratuit . Consultat la 17 iunie 2013. Arhivat din original pe 3 iunie 2017.
  2. Ce este Pixel Art? . Data accesului: 24 februarie 2016. Arhivat din original pe 21 februarie 2016.
  3. 1 2 Gamasutra: Blogul lui Lars Doucet - Doing an HD Remake the Right Way . Consultat la 24 februarie 2016. Arhivat din original pe 2 februarie 2016.

Link -uri