Field of Wonders (joc pentru PC)

Tărâmul viselor
Dezvoltator Vadim Bashurov
Data de lansare 1993
Gen puzzle
Detalii tehnice
Platformă DOS
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Rusă
Purtător dischetă
Control tastatură , mouse

„Field of Miracles”  este un joc de calculator pentru computerele personale compatibile IBM care rulează DOS [1] , dezvoltat de programatorul rus Vadim Bashurov în 1993 . Jocul este o adaptare neoficială pe computer a celebrului show TV „ Field of Wonders ”.

A câștigat o mare popularitate în rândul jucătorilor ruși în anii 1990 [2] . În anii 2010, clonele acestui joc au fost lansate pentru tablete și smartphone-uri cu Android și iOS [3] , precum și pentru Sega Mega Drive/Genesis [4] .

Gameplay

Ca și în jocul TV „Field of Wonders”, sarcina jucătorului este să ghicească cuvântul [2] . Jucătorii rotesc alternativ toba, care are 16 sectoare, de la 5 la 25 de puncte, precum și x2 sectoare (puncte de dublare) și sector x4 (puncte cvadruple), care este absent în jocul TV. Jucătorul poate numi o literă sau un cuvânt întreg. Există, de asemenea, un sector „plus” care vă permite să deschideți orice literă și un sector „premiu”, atunci când este apăsat, pe care jucătorul poate fie să continue jocul denumind litera, fie să ridice „premiul” terminând jocul. . Există, de asemenea, două sectoare speciale "0" (tranziția mișcării, indicată de " smochină ") și " faliment " (puncte de zero, indicate de craniu și oase încrucișate ). Meciul se joacă în trei etape: sferturi de finală, semifinale și finală. Pentru fiecare rundă, gazda (care seamănă foarte mult cu Leonid Yakubovich și se află într-o fereastră mică în colțul din dreapta jos al jocului) anunță subiectul la care se referă cuvântul ghicit, fără a pune nicio întrebare [2] [3] .

Jucătorul însuși acționează doar ca „al treilea jucător” și în fiecare rundă începe jocul. Rivalii săi sunt diverse personaje din desenele sovietice (eroi ai desenului animat „ Winnie the Pooh ”, precum și Carlson ) [2] [3] [5] . Câștigătorul este jucătorul care a numit corect cuvântul sau a ghicit toate literele. La câștigarea finalei, jucătorul este anunțat că a câștigat un premiu (de exemplu, un sul de hârtie igienică sau bretele pentru șosete), pentru care trebuie să contacteze redactorii programului Câmpul Miracolelor (adresa reală a Terenului). din ziarul Miracles a fost arătat jucătorului). Desigur, aceasta a fost doar o glumă a dezvoltatorului [2] . Potrivit memoriilor autorului, în 1995, la Nijni Novgorod , s-a întâlnit din greșeală cu Leonid Yakubovich și a spus că editorii emisiunii TV „Câmpul miracolelor” au fost inundați de scrisori prin care le cereau să trimită premiile câștigate într-un joc pe calculator [6] ] .

S-a încercat utilizarea jocului (cu o temă și un vocabular modificat) în procesul educațional al școlii elementare pentru a extinde vocabularul elevilor [7] .

Dezvoltare și lansare

Creatorul jocului este programatorul rus Vadim Bashurov. La acea vreme, el locuia în orașul închis Arzamas-16 (rebotezat ulterior în Sarov ) în timp ce lucra la RFNC-VNIIEF . În joc, autorul și-a lăsat contactele: adresele de e-mail și numărul de telefon de acasă [6] .

Jocul „Câmpul miracolelor” Vadim a scris în aproximativ o săptămână, în timpul liber (în propriile sale cuvinte, i-a dedicat jocul iubitei sale) [5] . Pentru dezvoltare s-a folosit Turbo Pascal , care a permis realizarea de funcții inline în asamblare , ceea ce a asigurat performanțe acceptabile. Problemele de performanță grafică au fost rezolvate prin acces direct la memoria video. Memoria video din joc este folosită chiar și pentru stocarea datelor [6] .

Imaginea de fundal a fost împrumutată din jocul Wolfenstein 3D , iar portretul prezentatorului (Leonid Yakubovich) a fost desenat dintr-o fotografie alb-negru publicată în ziarul AIDS-Info . Imaginile participanților au fost la îndemână cu Bashurov, iar el le-a copiat pixel cu pixel [5] . Baza de cuvinte pentru ghicire a fost completată pe baza de materiale improvizate (a durat două zile pentru a o completa) [5] , inclusiv agenda telefonică VNIIEF, motiv pentru care unul dintre subiecte este numele colegilor dezvoltatorului de la " departamentul 08" [6] .

Jocul „a mers rapid la oameni”, răspândindu-se atât în ​​Rusia, cât și printre utilizatorii vorbitori de limbă rusă din alte țări (inclusiv Israel și SUA) prin copierea de pe computer la computer și prin Fidonet . Autorul a primit multe apeluri și scrisori de la utilizatori recunoscători. Inițial, jocul a fost distribuit gratuit. O încercare de comercializare a jocului, realizată de Bashurov prin redacția ziarului „Câmpul miracolelor”, a eșuat din cauza situației dificile din țară din octombrie 1993, precum și a distribuirii largi a versiunii gratuite [6] ] . Bashurov a primit doar 500 USD pentru că a încercat să port jocul la Dendy , care nu a fost niciodată finalizat [5] .

Note

  1. Jocul Field of Wonders la Internet Archive
  2. ↑ 1 2 3 4 5 Kozhevnikov E. Ce s-a jucat în anii 90: top 5 jocuri interne de cult . NEWS.ru (30 iulie 2018). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 23 februarie 2020.
  3. ↑ 1 2 3 Golubev D. Câmpul miracolelor - Învârte toba! . Ferra.ru (2 martie 2014). Consultat la 27 februarie 2020. Arhivat din original pe 23 februarie 2020.
  4. Pe genunchi
  5. 1 2 3 4 5 Roman Petukhov. Am discutat cu autorul computerului „Câmpul miracolelor”. Acum face un remake al lui Wolfenstein, așteaptă o anulare de la Apple și stă pe Sports.ru . Sports.ru (1 noiembrie 2020). Preluat la 7 martie 2021. Arhivat din original la 28 februarie 2021.
  6. ↑ 1 2 3 4 5 @PapaBubaDiop. Istoria jucăriilor. Câmpul Minunilor . Geektimes (18 iulie 2011). Preluat la 17 iulie 2017. Arhivat din original la 3 iulie 2017.
  7. Golitsyn V.G., Nikitina A.V. Extinderea vocabularului unui elev de școală primară folosind jocul pe computer „Câmpul miracolelor” . Conferinţa despre noile tehnologii informaţionale în educaţie Cernozemie 97 . Universitatea Pedagogică de Stat Voronezh (1997). Preluat la 23 februarie 2020. Arhivat din original la 4 martie 2016.

Literatură

Link -uri