Confruntare (joc)

Confruntare

Imagine din cutie din versiunea rusă a jocului
Dezvoltator Jocurile noastre
Editor DOKA Mindscape Entertainment
Parte dintr-o serie Confruntare
Data de lansare 1996 [1] [2] [3] [4]
1997 [1]
Gen tactici în timp real [5] , joc de război [6] [7]
Creatori
Producător Victor Vinokurov [8]
Programator Viktor Streltsov [8]
Pictori Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin, Viktor Streltsov [8]
Compozitor Igor Rzhevkin [8]
Detalii tehnice
Platformă MS-DOS
Mod de joc single-player ,
multiplayer (cu adăugarea „Scorched Snow”)
Purtător disc compact

Cerințe de sistem
80486 , 8MB RAM , VGA / SVGA , CD-ROM
Control tastatură ,
mouse de calculator

„Confruntarea”  - un joc de calculator în genul strategiei tactice în timp real pe tema Marelui Război Patriotic . Dezvoltat de compania rusă „Jocurile noastre” și lansat de editorul „ DOKA ” în 1996 pentru MS-DOS [1] [2] [3] [4] . În afara Rusiei, jocul a fost lansat de Mindscape în 1997 în engleză ca Counter Action și în germană ca Ostfront .

„Confrontation” a fost bine primit de presa rusă de jocuri și a câștigat mai multe premii, inclusiv victorii la mai multe categorii la Festivalul de grafică și animație pe computer Anigraph'97 . În afara Rusiei, jocul a primit recenzii mixte până la negative. Atât criticii ruși, cât și străini au comparat Confrontation cu cel mai apropiat concurent din genul Close Combat și au remarcat asemănări cu Command & Conquer . Jocul a devenit un succes comercial major și a dat naștere unei serii cu același nume .

Gameplay

„Confruntarea” este o strategie tactică în timp real [5] cu o perspectivă de sus în jos și povestește despre bătăliile din Marele Război Patriotic . Poți juca atât pentru Armata Roșie, cât și pentru Wehrmacht . Gameplay-ul constă exclusiv în operațiuni de luptă, construcția și gestionarea resurselor nu sunt furnizate. Nici capacitatea de a plasa unități înainte de luptă nu este prevăzută, dar în funcție de condițiile misiunii, jucătorul poate solicita întăriri de până la 4 ori [6] . Furnizarea de obuze pentru unitățile de luptă este finită, dar, în același timp, unele unități au mai multe tipuri de arme [9] .

Unitățile de luptă din joc sunt împărțite în 8 grupuri condiționate: tancuri, infanterie, artilerie, obuze, transporturi, Katyushas, ​​tunuri antiaeriene mobile și mașini. Unitățile pot fi combinate în grupuri fie care conțin unități din aceeași clasă, fie constând din anumite combinații, cum ar fi tancuri cu tunuri de infanterie sau antiaeriene mobile, transporturi și mașini. Unităților și grupărilor li se pot da diverse ordine specifice fiecărui tip de trupe [10] . Toate echipamentele militare din joc reproduce armele reale ale URSS și ale Germaniei în timpul celui de-al Doilea Război Mondial [11] .

Înainte de începerea fiecărui scenariu, jucătorului i se oferă o descriere a situației curente, o sarcină și este afișată o hartă cu posibile modalități de a ataca inamicul. Misiunile în scenarii pot fi diferite: apărarea podurilor și așezărilor, evacuarea sau atacul. Pe măsură ce jucătorul avansează, intră în joc noi unități de luptă [6] .

Plot

Jocul single-player constă din două campanii: pentru al Treilea Reich și pentru Uniunea Sovietică . Fiecare dintre ele conține 14 scenarii pentru trecerea secvențială [6] .

Campania pentru URSS începe cu sarcina de a-l salva pe generalul Kuchumov, care se află în imediata apropiere a primei linii. Este urmată de o serie de misiuni, inclusiv apărarea unor obiecte strategice, cum ar fi fabricile și tunurile de artilerie de coastă, eliberarea Crimeei ocupate de germani și traversarea râului Nipru . Campania se încheie cu capturarea satului Vnukovici și restabilirea graniței URSS [12] .

Campania germană începe cu o ofensivă germană de succes împotriva URSS. Primele misiuni sunt axate pe distrugerea depozitelor, fabricilor, lansării de lovituri preventive, protejarea trenului blindat care sosește cu muniție și ciocnirea cu trupele Armatei Roșii în retragere. Misiunile ulterioare includ reprimarea rezistenței la sud de Stalingrad și distrugerea unui convoi alimentar care încearcă să se infiltreze în Leningradul blocat . Misiunea finală a campaniei este de a distruge înaltul comandament al Armatei Roșii, situat într-un lagăr militar de lângă Moscova [13] .

Dezvoltare și lansare

Jocul a fost creat de echipa de dezvoltare Our Games din St. Petersburg . Producătorul Confruntării a fost Viktor Vinokurov, autorul programului principal a fost Viktor Streltsov, grafica a fost creată de Gleb Kuznetsov, Yuri Elshin și Viktor Streltsov. Acompaniamentul muzical a fost compus de Igor Rjevkin [8] . Grafica jocului a fost desenată manual, iar videoclipurile între niveluri au fost realizate în 3D [14] . 3D Studio [9] a fost folosit pentru a crea grafice tridimensionale .

Confruntarea a fost anunțată de editorul DOKA Media la expoziția Softtool din 1996 [14] . Potrivit lui Konstantin Shevchuk, director de dezvoltare software la DOKA Media, alte câteva companii au încercat să cumpere licența jocului de la Our Games, oferindu-le mai mulți bani, dar dezvoltatorii au decis să nu schimbe editorul. Într-un interviu acordat revistei PRO Games, Shevchuk și-a exprimat încrederea că jocul va fi un hit în Rusia [15] .

Opoziția a fost finalizată la mijlocul lunii noiembrie 1996, iar jocul a fost lansat în Rusia în decembrie același an [1] [2] [3] [4] . În afara Rusiei în Europa, jocul a fost publicat de Mindscape în 1997 [1] [16] ca Counter Action în engleză [16] și Ostfront în germană [17] .

Potrivit DOKA Media, 21.000 de copii ale jocului au fost vândute în 1997 [18] .

Adăugiri

În mai 1997, a fost lansat un pachet oficial de expansiune pentru The Confrontation, numit Confrontation: Scorched Snow. Adăugarea include 14 noi misiuni solo stabilite iarna, noi unități și abilitatea de a captura vehicule inamice. În plus, suplimentul a adăugat un mod multiplayer și 45 de misiuni online jocului [19] [20] .

La sfârșitul lunii decembrie 1997, o ediție specială a „Confruntarea” numită „Confruntarea. Cronică militară. Include jocul original cu expansiunea Scorched Snow. Pe lângă acestea, 10 noi misiuni individuale, noi animații și piese audio au fost adăugate jocului. Pachetul cu jocul includea suveniruri și un afiș, iar pe disc erau plasate materiale suplimentare [18] .

Continuare

În ciuda faptului că continuarea directă a „Confrontation” nu a fost niciodată primită, o continuare numită „Confrontation 2” a fost în curs de dezvoltare în 1997. Schițe ale echipamentului militar, create pentru partea a doua, au fost plasate pe disc cu „Confruntare. Cronica militară” ca materiale suplimentare [18] . În septembrie 1997, Yuri Miroshnikov, șeful diviziei de jocuri și produse multimedia a companiei 1C , care era distribuitorul jocului original [21] , a declarat într-un interviu pentru CRN/RE că sunt în curs de negocieri cu DOKA Media privind Confruntarea 2. [22] .

În 1999, foștii angajați ai Our Games au fondat Fireglow Games și au lansat primul joc din seria Sudden Strike în 2000 . În Rusia, Sudden Strike și Sudden Strike 2 au fost publicate sub denumirile Opposition 3 și Opposition 4 de către Russobit-M , care deținea drepturile asupra mărcii Opoziție. Fireglow Games a schimbat ulterior editorul rus, iar jocurile ulterioare din seria Sudden Strike au fost publicate în Rusia sub numele lor originale. Compania Russobit-M a continuat să publice jocuri în seria Confrontation creată de diverși dezvoltatori [23] [24] .

Recenzii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdițieNota
PC Gamer (Marea Britanie)56% [16]
băț de bucurie60% [7]
Gen4 2 din 4 stele2 din 4 stele2 din 4 stele2 din 4 stele[25]
PC Player 18% [17]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Playland "8/10 [26]
Premii
EdițieRăsplată
Magazin de jucăriiAlegerea noastră [6]
" Anigraf'97 "Premiul publicului [27]
"Anigraph'97"Cea mai bună animație [27]
"Anigraph'97"Cel mai bun joc multiplayer [27]

Părerile criticilor despre „Confruntare” erau împărțite. Publicațiile rusești au apreciat foarte mult jocul, numindu-l unul dintre primele jocuri strategice pe computer de clasă mondială [6] [26] . Recenziile jurnaliştilor străini au variat de la reţinute [16] [7] la puternic negative [17] .

„Confrontation” a primit premiul „Our Choice” de la revista Russian Toy Store . Potrivit recenzentului revistei Viktor Kochurov, „Confruntarea este un joc perfect echilibrat, a cărui jucabilitate este la fel de bună ca implementarea tehnică”. În recenzia sa, el a comparat jocul cu Close Combat , dar a remarcat că Confrontation este mult mai ușor și mai accesibil de învățat [6] . Serghei Losev de la Land of Games a descris The Standoff drept „cel mai bun joc în timp real cu o temă istorică”. Printre deficiențe, el a remarcat lipsa unui joc multiplayer și derularea automată incomodă a hărții [26] . Revizorul revistei ruse „PRO Games” a numit și lipsa multiplayer-ului unul dintre principalele dezavantaje ale jocului și a criticat, de asemenea, lipsa diferitelor modele de comportament ale unităților de luptă și absența oricărui ordin de luptă. Cu toate acestea, el a menționat că acest lucru este compensat de o varietate de ramuri și arme militare. La sfârșitul recenziei sale, el a scris că „pentru prima clătită <...>” Jocurile noastre „s-au dovedit în cel mai optim mod” [9] .

Revizorul britanic al revistei PC Gamer , Steve Farager, a dat jocului o recenzie discretă. În articolul său, el a scris că mecanica jocului este identică cu Command & Conquer , dar îi lipsesc aspectele cele mai plăcute - managementul resurselor și multiplayer. El a mai remarcat că, în comparație cu Close Combat , care a încercat să reproducă cât mai exact evenimente reale, „Confrontation” abordează prea liber faptele istorice [16] . Bob Arctor de la revista franceză Joystick a numit jocul plictisitor, dar și-a lăudat și arta și sprite-urile [7] . Luc-Santiago Rodriguez de la o altă ediție franceză a Gen4 a concluzionat că jocul învechit nu poate concura cu Close Combat [25] . O recenzie puternic negativă pentru The Stand a fost scrisă de Manfred Duy de la revista germană PC Player . A criticat gameplay-ul plictisitor, controalele lente, inteligența artificială stupidă și schema monotonă de culoare verde, în care, în opinia sa, este greu de observat unitățile [17] .

Jocul a câștigat premiul Audience Choice Award și a fost premiat pentru cea mai bună animație și cel mai bun joc multiplayer la Festivalul Anigraph'97 Computer Graphics and Animation [ 27 ] .

Note

  1. 1 2 3 4 5 Samoilov și colab., 1997 , p. 16.
  2. 1 2 3 Server WWW al companiei DOKA! . Doka.com . DOKA (1997). „Din decembrie 1996, două dintre jocurile noastre, Confrontation și Rally Championship, au deținut ferm poziția de lider în ceea ce privește vânzările pe piața rusă.” Data accesului: 11 mai 2021.
  3. 1 2 3 Știri rusești  // Pro Games: revistă. - 1996. - Nr. 9-10 . - S. 31 .
  4. 1 2 3 Confrontation: Additional missions  // Game Land  : revistă. - 1997. - Martie ( Nr. 11 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035. .
  5. 1 2 Suhoveev, Vadim. Strategie: istoria jocurilor non-copii  // Computer-Inform: ziar. - 1997. - Nr. 21 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 Kochurov, Vladimir. "Confruntare". Banner roșu deasupra Reichstagului  // Magazin de jucării  : revistă. - 1996. - Nr. 10 . - S. 30-32 .
  7. 1 2 3 4 Arctor, Bob. Counter Action  (fr.)  // Joystick  : log. - 1997. - Nr . 84 . P. 123 . — ISSN 1145-4806 .
  8. 1 2 3 4 5 Manual de utilizare, 1998 , p. 34.
  9. 1 2 3 Dan. Confruntare  // Pro Games : revistă. - 1996. - Nr. 9-10 . - S. 33 .
  10. Manual de utilizare, 1998 , pp. 16-21.
  11. Manual de utilizare, 1998 , p. 2.
  12. Jocurile noastre, Confruntare. Ed. DOKA Media. MS-DOS (2006). Nivel/zonă: Campanie pentru URSS. (Rusă)
  13. Jocurile noastre, Confruntare. Ed. DOKA Media. MS-DOS (2006). Nivel/Zonă: Campanie pentru Germania. (Rusă)
  14. 1 2 Știri rusești // Pro Games: revistă. - 1996. - Nr 8 . - S. 22 .
  15. Perspective pentru afacerea cu computere în Rusia - prin ochii „Expertului”  // Pro Games: revistă. - 1996. - Nr. 9-10 . - S. 13-17 .
  16. 1 2 3 4 5 Faragher, Steve. Counter Action [Review]  //  PC Gamer . - 1997. - Nr. 7(45) . — P. 122 . — ISSN 1351-3540 .
  17. 1 2 3 4 Duy, Manfred. Ostfront  (germană)  // PC Player: revistă. - 1998. - Februarie. — S. 173 .
  18. 1 2 3 DOKA Media  // Navigator of the game world  : magazine. - 1998. - ianuarie ( Nr. 9 ). - S. 9 . - ISSN 1680-3264 .
  19. Zăpadă pârjolită  // Țara jocurilor . - 1997. - August ( Nr. 15 ). - S. 110-113 . — ISSN 1609-1035 .
  20. Confruntare. Zăpadă arsă . 1C (1997). Consultat la 9 februarie 2018. Arhivat din original pe 25 februarie 2018.
  21. DOC011-C Confruntare // Manual de produse software distribuite de dealerii 1C . - Moscova: 1C, 1997. - S. 88-89. — 98 p.
  22. „Doar un fel de nebunie...”  // CRN / RE. - 1997. - 10 septembrie ( vol. 27 , nr. 16 ).
  23. Denis Davydov. Previzualizare joc Sudden Strike (Link indisponibil) . Jocuri absolute (1 iunie 2000). Consultat la 9 februarie 2018. Arhivat din original pe 10 februarie 2018. 
  24. Serghei Pimenov. Reînviat Sudden Strike și istoria seriei . Zona de jocuri (29 august 2016). Preluat la 12 mai 2021. Arhivat din original la 12 mai 2021.
  25. 1 2 Rodriguez, Luc-Santiago. Contra-acțiune: La Contre Attaque  (fr.)  // Gen4  : revistă. - 1997. - Juin ( n o 101 ). - P. 208-209 .
  26. 1 2 3 Losev, Serghei. Confruntare  // Țara jocurilor . - 1997. - Februarie ( Nr. 10 ). - S. 46-47 . — ISSN 1609-1035 .
  27. 1 2 3 4 Premii  // Țara jocurilor . - 1997. - iulie ( Nr. 14 ). - S. 9 . — ISSN 1609-1035 .

Literatură