The Adventure Book-Game , The Way of the Hero și Book-Game sunt o serie de cărți de jocuri în limba rusă publicate între 1991 și 1993 de AT Production and Commercial Center și Kaleidoscope Partnership (prima serie), în 1995 de către editura. casa AST și Inforcom-Press (serie a doua) și din 2010 de editorul Sergey Selivanov (serie a treia). Seria Călătoria Eroului a inclus cărți ale doar doi autori, deși inițial a fost planificat un volum mai mare de lucrări [1] .
Seria Adventure Book-Game include patru cărți de D. Yu. Braslavsky . Ulterior, au fost relansate în seria Hero's Journey. Procedând astfel, cărțile au fost editate pe larg, iar trei dintre ele au fost reunite într-un cadru comun . Paragrafele cărții nu sunt doar o listă de posibile acțiuni ale eroului, ci un text literar. Fiecare carte este precedată de o scurtă introducere literară, similară cu generarea caracterelor într-un joc pe calculator.
Regulile din Călătoria eroului urmează , în general, regulile generale ale cărților de jocuri . Cu toate acestea, detaliile variază de la carte la carte. Pentru joc, puteți folosi, pe lângă zarurile reale și „interne” - fețele cubului de joc desenate la fiecare tură în ordine aleatorie. „Aruncarea” se realizează prin deschiderea paginii la întâmplare.
Eroul are caracteristicile standard de forță (analog cu sănătatea în jocurile pe calculator, la nivel zero are loc „moartea”), dexteritate și noroc . Pe parcursul jocului, eroul poate muri atât atunci când puterea sa este redusă la zero, cât și în complot - mergând la un paragraf fără fund. După „moarte” se propune reînceperea jocului, cu noi parametri de pornire.
Intriga „Temnițele Castelului Negru” - prima carte despre aventurile „un erou”, adică jucătorul. Acțiunea are loc în regatul de basm Elgariol, al cărui rege a fost răpit de fiica magicianului malefic Barlad Dart. Lumea lui Elgariol este fantezie , nu foarte detaliată. Vrăjitorul a ascuns fata în cetatea sa, stând într-o pădure magică. Eroul trebuie să treacă prin pădure, să găsească fortăreața magului, să găsească prințesa și să-l omoare pe vrăjitor.
Pe lângă cele standard, eroul are un parametru de farmec , care este verificat în timpul unor dialoguri: dacă reușește, valoarea parametrului crește, dacă eșuează, scade. Eroul merge în pădure pe jos, înarmat cu o sabie (care ia două unități de putere per lovitură), cu o geantă de umăr de dimensiuni limitate , în care poți adăuga obiecte primite și găsite în timpul jocului care pot influența foarte mult cursul jocului (fiecare articol are un număr pozitiv sau negativ care, atunci când este utilizat, se adaugă la numărul paragrafului în care jucătorul a lăsat-o; capacitatea de a folosi fiecare articol este indicată direct în text). Eroului i se oferă și o anumită rezervă de hrană regeneratoare și cincisprezece monede de aur, moneda fiat a lui Elgariol.
În prima ediție, nu s-a notat că această lume este Elgariol, dar acest lucru a fost indicat direct în cartea a patra - „Stăpânul vastului deșert”. Acest lucru a fost corectat în a doua ediție.
Intriga cărții este o continuare a celei anterioare. Salvatorul prințesei este invitat în orașul-port Greycape, în apele de coastă ale cărui nave au început să dispară. Există zvonuri că sunt înecați de Necunoscut. Eroul trebuie să găsească pe cineva care îndrăznește să meargă la mare cu el și să-și dea seama ce se întâmplă. În orice caz, nava va suferi o epavă inexplicabilă, dar eroul va descoperi capacitatea magică de a respira sub apă. El va trebui să se ocupe de populația lumii subacvatice - sirene , tritoni, diverși pești și monștri de mare. Eroul trebuie să găsească o modalitate de a înota la suprafață către un grup de insule, după care i se acordă un timp de joc limitat pentru a parcurge aceste insule, după care jucătorul merge automat la cea centrală, unde o serie de bătălii finale. va urma.
Parametrii și echipamentele diferă puțin de cele din Temnițele Castelului Negru. Spre deosebire de cartea anterioară, aceasta oferă jucătorului posibilitatea de a folosi ajutorul multor oameni și creaturi, în special în lupte. În seria finală de bătălii, ajutorul aliaților devine practic necesar.
În cea de-a doua ediție, acțiunea din lumea reală a secolului al XVII-lea a fost transferată în regatul de basm Elgariol.
Cartea se remarcă din întreaga serie atât prin decor, cât și prin varietatea completărilor la reguli.
Cartea este plasată în Franța secolului al XVI-lea . Ultimul rege al dinastiei Valois , Henric al III-lea , nu a lăsat un moștenitor, iar locul său a rămas vacant. Confruntarea dintre catolici și hughenoți capătă din nou amploare. Eroul cărții este un tânăr nobil gascon , un hughenot, un susținător al moștenitorului legitim Henric de Navarra . Ca aliat loial, acceptă să îndeplinească ordinul lui Heinrich: să ajungă la Paris și să găsească mai mulți oameni. Drumul către capitală este lung, iar Liga Catolică încearcă să-l împiedice pe slujitorul lui Henry să-și atingă scopul. Pe parcurs, eroul află și circumstanțele morții tatălui său.
Onoare a fost adăugată celor trei statistici principale din The King's Faithful Sword . Valoarea sa depinde de faptele protagonistului: faptele nobile adaugă un punct, nedemn - ia. Nu toate situațiile care sunt semnificative pentru onoare sunt în mod evident rezolvabile și multe prezintă o dilemă: pierderea onoarei sau o complicație semnificativă a trecerii. Dacă onoarea scade la zero, jocul se termină (eroul se „sinucide”). Una dintre opțiunile de promovare este asociată cu parametrul onoare .
Un erou care nu s-a pătat cu blasfemie poate chema pe Dumnezeu o dată pe joc în unele cazuri și va face o minune. Acesta este unul dintre puținele detalii mistice din joc, în general, susținute într-un mod realist.
În The King's Faithful Sword, există și o limită de timp pentru trecere - eroul are șapte zile să călătorească din sudul Franței la nord, la Paris. În fiecare zi, eroul trebuie să mănânce și să doarmă, altfel puterea lui este redusă. Cartea conține o hartă generală a Franței, deoarece orientarea joacă un rol important în complot.
Echipamentul eroului este, de asemenea, diferit de cel din restul cărților din serie. Mai întâi, eroul pornește pe un cal negru numit Crossbow. Un cal poate fi pierdut, dar în orașe pierderea poate fi compensată cumpărând altul din piață . În al doilea rând, pe lângă sabia similară cu sabia din alte cărți din serie, eroul are un pistol în echipament. Taxele pentru acesta pot fi, de asemenea, cumpărate în timpul călătoriei. Pistolul fie ia 4 puncte de putere o dată, fie, la o verificare a norocului, poate ucide imediat inamicul (dacă eșuează, lovitura este irosită). În al treilea rând, banii din joc nu sunt aur, ci ecu și sous (30 sous într-un ecu). Există foarte puține obiecte artefacte diferite care afectează cursul jocului în această carte.
De asemenea, la începutul jocului, se propune adăugarea uneia dintre cele cinci abilități la arma principală:
Cartea conține un „ ou de Paște ”: în ciuda faptului că acțiunea complotului se dezvoltă în Franța, în timpul pasajului puteți găsi o mențiune despre principalul răufăcător al „Temniței Castelului Negru” Barlad Dert ca eroul unui basm. În plus, unul dintre personajele minore din „Temnița Castelului Negru”, magicianul Harnock, se întâlnește în carne și oase și îl ajută pe personajul principal să se apropie de dezvăluirea secretului familiei sale.
Intriga cărții este o continuare a primei. Regele Elgariolului și magicianul său de curte Merlin se îndreaptă către eroul care a salvat deja regatul pentru a merge într-un deșert vast, unde s-a stabilit un magician puternic, reprezentând o amenințare pentru Elgariol. Eroul trebuie să traverseze deșertul sau mlaștina de lângă el, să depășească lanțul muntos Lonsam și al doilea deșert care se află în spatele lui. O caracteristică distinctivă este că în acest joc nu există un singur răufăcător principal.
Pe lângă cele standard, eroul are parametrul puterii gândirii - o abilitate magică. În această carte, aproape fiecare luptă poate fi dusă atât în mod standard, cât și telepatic . După fiecare victorie în duelul minților, puterea mentală a eroului crește cu unul, iar eroul câștigă abilități suplimentare. Există foarte puține artefacte în carte.
Există o greșeală de tipar în a doua ediție care ar putea face întregul joc de nejucat. Începând de la paragraful 590, toate paragrafele au un număr cu unu mai mic decât este necesar.
Cărțile lui O. V. Golotvina nu au fost publicate în prima serie. Seria Hero's Journey include trei dintre cărțile ei de jocuri:
Cărțile lui D. Yu. Braslavsky au fost publicate în ediții mari. Așadar, în seria „Carte-joc de aventură” tirajul a ajuns la 100.000 de exemplare [2] . Cărțile din seria a doua au avut un tiraj de 40.000 de exemplare [3] . Tirajul cărților de O. V. Golotvina a fost semnificativ mai mic, 3.000 de exemplare fiecare.
În 1996, cel puțin încă patru cărți de D. Yu. Braslavsky au fost planificate pentru publicare:
Niciunul dintre ei nu a mers vreodată la tipărire. Ulterior, două dintre ele au fost publicate în format electronic. „The Flickering of the Elven Portal” este plasat într-o versiune prescurtată pe pagina oficială a autorului pentru revizuire [4] .
„Labyrinth of Hidden Death” împreună cu „Dungeons of the Black Castle” a fost lansat pe CD-ROM „Game Matrix”, publicat de compania „ Buka ”, ca un joc de rol bazat pe text [5] . Versiunea electronică completă a cărții „Pâlpâirea portalului elfilor” și cartea „Labirintul morții ascunse” au fost publicate de autor pe site-ul „Publikant.ru” Dar în 2009 au fost retrase de la vânzare din cauza cererii scăzute. .
În 2010, editorul Serghei Selivanov a reluat publicarea cărților de jocuri. Toate cărțile (cu excepția primelor două, care au fost în esență experimentale) au fost prezentate cu copertă cartonată, au fost create noi ilustrații și coperți originale pentru cărți.
Publicat in 2010:
Publicat în 2011:
Publicat în 2012:
Publicat în 2013:
Publicat în 2014:
Publicat în 2015:
Planurile anunțate de editor pentru 2015: [6]