Adam Skorupa | |
---|---|
Adam Skorupa | |
Data nașterii | 1 august 1975 (47 de ani) |
Locul nașterii | Wroclaw |
Țară | Polonia |
Profesii |
compozitor , inginer de sunet |
Aliasuri | Scorpik |
Adam Skorupa ( polonez Adam Skorupa ) este un cunoscut compozitor și inginer de sunet polonez , participant la demoscene . În demoscena PC și Amiga , el este cunoscut sub pseudonimul Scorpik . Cele mai faimoase și de succes lucrări ale sale: coloana sonoră pentru jocurile „ Gorky-17 ”, „ Painkiller ” și „The Witcher ”. În 1995, Skorupa și un alt compozitor polonez Paweł Błaszczak au format compania gamesXsound. În plus, Skorupa este unul dintre fondatorii grupului muzical Aural Planet . Skorupa este adesea numit nava amiral a coloanei sonore de jocuri poloneze și unul dintre cele mai bune urmăritoare de demoscene poloneze.
Adam Skorupa s-a născut la 1 august 1975 în orașul polonez Wroclaw . La fel ca majoritatea muzicienilor tracker ai vremii, Skorupa a început să compună muzică pe computerele Amiga, trecând ulterior pe computere. La un moment dat, Skorupa a fost în următoarele trupe: Pic Saint Loup, Picco, Pulse, Noiseless, Zack Team și Investation. A fost recunoscut drept cel mai bun tracker polonez al anilor 90 alături de Falcon.
În 1995, Adam Skorupa și prietenul său Paweł Błaszczak ( polonez Paweł Błaszczak ) formează o companie comună „gamesXsound”, care creează muzică și design audio pentru jocuri pe calculator, filme, multimedia și reclame. Adam Skorupa și-a creat toate lucrările muzicale ulterioare pentru jocuri tocmai ca parte a „gamesXsound”. [1] [2]
În 1997, Adam Skorupa, împreună cu trei dintre prietenii săi din Polonia, și muzicieni tracker: Konrad Gmurek (KeyG), Jacek Dojwa (Falcon) și Radosław Kochman (Raiden), au format proiectul de ambient electronic Aural Planet . Au lansat primul lor album Lightflow în 1997.
Pentru prima dată, Skorupa a început să scrie muzică pentru jocuri în 1998 pentru jocul „ Gorky-17 ”. Primul proiect de joc serios la care a participat Skorupa (deși nu compozitorul principal) a fost shooter-ul la persoana a treia Max Payne 2: The Fall of Max Payne , lansat în 2003.
În 2003, Skorupa, împreună cu prietenul său Björn Lynn ( Norweg. Bjørn Lynne ), un alt compozitor cunoscut, au lansat albumul de dans „Power Liquids”, înregistrat sub eticheta „Divinorum vs Aural Planet” și a devenit un mare eveniment în scena electronică independentă. [3]
Cu toate acestea, primul joc în care Skorupa a fost compozitorul central a fost shooter-ul polonez Painkiller și suplimentul său Painkiller: Battle Out of Hell, lansat în 2004. Împreună cu Marcin Czartynski ( poloneză: Marcin Czartynski ), Skorupa a creat o coloană sonoră de foarte înaltă calitate în stilul heavy metal și ambient .
După Painkiller, Skorupa a contribuit cu muzică la Call of Juarez , un shooter polonez în stil occidental de cowboy, lansat în 2006, și Devilish , un shooter la persoana a treia dezvoltat de compania poloneză Metropolis Software și lansat pe 23 februarie 2007.
Ultima și cea mai semnificativă lucrare a lui Skorupa în muzica jocurilor a fost participarea sa la crearea unei coloane sonore la scară largă pentru jocul de rol pe computer The Witcher , care a fost dezvoltat de compania poloneză CD Projekt RED (o subsidiară a celui mai mare CD de editor polonez). Projekt ) și a fost lansat pe 24 octombrie 2007 . Pe lângă Skorupa, Pavel Blashak a lucrat și la coloana sonoră. Cu toate acestea, pe lângă faptul că a lucrat ca compozitor, Skorupa a fost și principalul inginer de sunet al jocului. Responsabilitățile sale au inclus crearea completă a mediului de fundal al jocului. „Și, din moment ce Pavel preferă notele în locul efectelor sonore, toate zgomotele de redare, ecourile, bătăile, țipetele, țipetele etc. sunt ceea ce trebuie să ofer”, scrie Skorupa. Drept urmare, coloana sonoră a jocului, la fel ca și jocul în sine, a strâns o mulțime de recenzii măgulitoare atât de la recenzorii jocului, cât și de la muzică. La ceremonia „Cel mai bun punctaj original” organizată de site-ul de jocuri de noroc IGN de renume mondial , coloana sonoră a lui The Witcher a câștigat primul loc. [patru]
În mai 2007, Adam Skorupa și Björn Lynn și-au lansat cel de-al doilea album electronic-instrumental Undercover , inspirat de filme de spionaj și thrillere criminale. Albumul este format din 14 piese cu o durată totală de aproximativ o oră. [3]
În toamna lui 2007, Skorupa și Blaszczak, ca parte a gamesXsound, au compus muzică pentru trailerul pentru EVE Online: Trinity .
Până la sfârșitul anului 2009, Adam Skorupa a fost muzician și inginer de sunet cu normă întreagă pentru editorul și dezvoltatorul de jocuri polonez CD Projekt . A lucrat la muzica noului shooter They , precum și la coloana sonoră pentru The Witcher 2 .
Apoi Skorupa a părăsit CD Projekt , dar coloanele sonore interpretate de el au intrat tot în joc. În plus, a continuat să lucreze îndeaproape cu Paweł Błaszczak în cadrul „gamesXsound”.
În rețelele sociale | ||||
---|---|---|---|---|
Foto, video și audio | ||||
Site-uri tematice | ||||
|
CD Projekt | Grupul de companii|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||
Companii | |||||||
Compozitori | |||||||
Legate de |
|
Demoscenă și muzică tracker | |
---|---|
Noțiuni de bază | |
Demoparty și site-uri |
|
Demogrupuri | |
Demosceneri | |
Următoarele |
|
Formate de module | |
Produse | |
|