.kkrieger

.kkrieger

deschiderea screensaverului
Dezvoltator .produsul
Editor Farbrausch
Data de lansare 12 aprilie 2004 [1]
Licență BSD ( din 2012 ) [2] [3]
ultima versiune Beta (proiect înghețat)
Gen First-person shooter
Creatori
Designer de jocuri Thomas Mahlke
Programatori Dirk Olerich Fabian Giesen
Pictor Christoph Mütze
Compozitor Sebastian Grillmeier
Detalii tehnice
Platformă PC ( Microsoft Windows )
motor .werkkzeug3
Mod de joc un singur utilizator
Limbajul interfeței Engleză
Purtător distributie digitala

Cerințe de sistem
minim
Control tastatura si mouse -ul
Site-ul oficial
 Fișiere media la Wikimedia Commons
Evaluări ale jocurilor
Evaluare consolidată
AgregatorNota
MobyRank75% [9]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
Acid-Play.com2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele2 din 5 stele[patru]
CHIPBun [5]
Freegame.cz80% [6]
Hrej.cz90% [7]
clubic.com8/10 [8]

.kkrieger (pron. [kʁiːgɐ] , din germană  krieger  - războinic [10] ) este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de .theprodukkt GmbH, o fostă divizie comercială a Farbrausch . Proiectul a fost prezentat la demoparty Breakpoint din aprilie 2004 , unde .kkrieger a câștigat locul 1 la categoria jocuri 96K [11] . Ulterior, jocul a câștigat 2 premii la German Game Developer Award 2006 [12] .

.kkrieger a fost dezvoltat de la mijlocul anului 2002 folosind propriul mediu de dezvoltare .werkkzeug3 [13] .

Jocul folosește iluminarea per pixel combinată cu texturarea cu bump .

Din 2022, jocul este încă în testare beta .

Caracteristici tehnice

.kkrieger este distribuit ca un singur fișier executabil care ocupă doar 97.280 de octeți de spațiu pe disc și nu sunt necesare componente suplimentare pentru a rula jocul, altele decât cele incluse în distribuția standard a Windows . [14] [15] Dimensiunea compactă a fișierului este atinsă datorită faptului că toate resursele de joc necesare  - texturi, modele, geometrie de nivel - nu sunt stocate ca obiecte gata făcute, ci sunt generate în timp real folosind texturarea procedurală . Ochiurile de poligon model sunt formate din forme geometrice simple, care sunt apoi modificate pentru a obține forma dorită. Muzica și sunetele sunt, de asemenea, sintetizate din mers și redate de sintetizatorul analogic virtual de la Farbrausch V2 Synthesizer System [13] .

Executabilul jocului este împachetat cu programul kkrunchy. [cincisprezece]

Potrivit dezvoltatorilor, jocul ar ocupa 200-300 MB dacă s-ar folosi stocarea tradițională a resurselor de joc pre-preparate ca fișiere separate.

Dezvoltare

.kkrieger a fost conceput inițial ca o trilogie. Pentru primul „capitol” a fost planificat să se creeze câteva nivele în stil Quake și să se adauge un mod de joc multiplayer , completând totul în 96 KB.

Într-un interviu din 2008 cu Hugi, Fabian Giesen a spus că procesul de dezvoltare a jocului a fost extrem de obositor și frustrant:

...Până la finalizarea lucrărilor, eram atât de epuizați, încât a fost nevoie de 8 luni de pauză până să ne ocupăm serios de alte proiecte. Desigur, până la urmă am obținut recunoaștere (mai ales în afara demoscenului), dar încă nu sunt sigur dacă a meritat. Avem niște amintiri destul de proaste despre dezvoltarea jocului.

Text original  (engleză)[ arataascunde] …după ce s-a terminat, eram practic toți cheltuiți și aveam nevoie de aproape 8 luni pentru a ne reveni înainte de a începe serios să lucrăm din nou la proiecte de scenă. Ne-a adus cu siguranță un ton de recunoaștere (mai ales în afara scenei demo), dar până astăzi nu sunt sigur dacă a meritat într-adevăr. — Fabian Giesen [16]

Gameplay

.kkrieger  este un shooter liniar pentru un singur jucător , cu o senzație SF . În ceea ce privește decorul și atmosfera generală, jocul amintește foarte mult de Doom și Quake [18] .

Dezavantajele jocului includ jocul nedezvoltat, absența completă atât a setărilor de utilizator, cât și a setărilor de configurare, un model de detectare a coliziunilor cu performanță scăzută, inteligența artificială primitivă a adversarilor și prezența unui singur nivel de joc .

Vezi și

Note

  1. .theprodukkt  (ing.)  (downlink) . theprodukkt.com . Consultat la 21 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 4 iunie 2013.
  2. rigoare. fr_public/werkkzeug3_kkrieger/LICENSE.txt  (engleză) . GitHub (13 aprilie 2012). Preluat: 8 februarie 2016.
  3. JeGX. Demoscene: Codul sursă al instrumentelor demonstrative Farbrausch 2001-2011  disponibil . Geeks3D (15 aprilie 2012). Consultat la 22 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 22 noiembrie 2015.
  4. Gohst. .kkrieger .  Un shooter 3D la persoana întâi, cu o gamă largă de arme, inamici variați și o dimensiune a fișierului mai mică de 100k . Acid-Play.com . Consultat la 9 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 9 ianuarie 2016.
  5. .kkrieger  (germană) . CHIP . Data accesului: 7 februarie 2016. Arhivat din original pe 7 februarie 2016.
  6. Artman. .kkrieger  (cehă) . Freegame.cz . Consultat la 18 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2015.
  7. Ladislav Loukota. .kkrieger - zapomenutá revoluce . Bez okolků - máme tu engine takřka na úrovni Dooma3 a to jen na 95kB. Od zapomenutého klenotu jménem .kkrieger by se dnešní vývojáři měli čemu učit!  (cehă) . Hrej.cz (31 mai 2010) . Consultat la 18 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2015.
  8. .kkrieger . Ce proiect este encore în développement et seul le premier capitol du jeu este pentru moment disponibil, mai mult ca vaut deja le coup d'oeil!  (fr.) . clubic.com . Arhivat din original pe 3 martie 2016.
  9. .kkrieger: Capitolul 1 (Windows  ) . MobyGames . Consultat la 19 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 19 noiembrie 2015.
  10. Traducerea germană-rusă a „Krieger” . ABBYY Lingvo . Data accesului: 15 ianuarie 2016. Arhivat din original la 15 ianuarie 2016.
  11. Punct de întrerupere 2004  . Untergrund.net . Consultat la 12 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 12 noiembrie 2015.
  12. Deutscher Entwicklerpreis 2006: Hall of Fame  (germană) . GAME Bundesverband der Entwickler von Computerspielen eV (13 decembrie 2006). - " Innovationspreis der Jury → The Produkkt - proceduriles 96kb Spiel .kkrieger ". Data accesului: 17 februarie 2011. Arhivat din original la 22 iulie 2011.
  13. 1 2 .kkrieger  de .theprodukkt . Farbrausch . Data accesului: 16 ianuarie 2016. Arhivat din original pe 16 ianuarie 2016.
  14. Excluderea bibliotecilor Direct3D și DirectSound din DirectX .
  15. 12 Howard Wen . Interviu: Fragging frugal cu .kkrieger . Gamasutra (12 aprilie 2005). Consultat la 29 octombrie 2015. Arhivat din original la 18 noiembrie 2015.  
  16. Magia lui Nah-Kolor. 96k joc  masa rotundă . Hugi . Consultat la 19 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 19 noiembrie 2015.
  17. .kkrieger . Old-Games.RU (7 septembrie 2007). Consultat la 8 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2015.
  18. Adok. Cele mai populare jocuri de scenă  . Hugi . Consultat la 18 noiembrie 2015. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2015.

Link -uri