.kkrieger | |
---|---|
| |
Dezvoltator | .produsul |
Editor | Farbrausch |
Data de lansare | 12 aprilie 2004 [1] |
Licență | BSD ( din 2012 ) [2] [3] |
ultima versiune | Beta (proiect înghețat) |
Gen | First-person shooter |
Creatori | |
Designer de jocuri | Thomas Mahlke |
Programatori |
Dirk Olerich Fabian Giesen |
Pictor | Christoph Mütze |
Compozitor | Sebastian Grillmeier |
Detalii tehnice | |
Platformă | PC ( Microsoft Windows ) |
motor | .werkkzeug3 |
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | Engleză |
Purtător | distributie digitala |
Cerințe de sistem |
minim
|
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Evaluări ale jocurilor | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
MobyRank | 75% [9] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
Acid-Play.com | [patru] |
CHIP | Bun [5] |
Freegame.cz | 80% [6] |
Hrej.cz | 90% [7] |
clubic.com | 8/10 [8] |
.kkrieger (pron. [kʁiːgɐ] , din germană krieger - războinic [10] ) este un joc video cu împușcături la persoana întâi dezvoltat de .theprodukkt GmbH, o fostă divizie comercială a Farbrausch . Proiectul a fost prezentat la demoparty Breakpoint din aprilie 2004 , unde .kkrieger a câștigat locul 1 la categoria jocuri 96K [11] . Ulterior, jocul a câștigat 2 premii la German Game Developer Award 2006 [12] .
.kkrieger a fost dezvoltat de la mijlocul anului 2002 folosind propriul mediu de dezvoltare .werkkzeug3 [13] .
Jocul folosește iluminarea per pixel combinată cu texturarea cu bump .
Din 2022, jocul este încă în testare beta .
.kkrieger este distribuit ca un singur fișier executabil care ocupă doar 97.280 de octeți de spațiu pe disc și nu sunt necesare componente suplimentare pentru a rula jocul, altele decât cele incluse în distribuția standard a Windows . [14] [15] Dimensiunea compactă a fișierului este atinsă datorită faptului că toate resursele de joc necesare - texturi, modele, geometrie de nivel - nu sunt stocate ca obiecte gata făcute, ci sunt generate în timp real folosind texturarea procedurală . Ochiurile de poligon model sunt formate din forme geometrice simple, care sunt apoi modificate pentru a obține forma dorită. Muzica și sunetele sunt, de asemenea, sintetizate din mers și redate de sintetizatorul analogic virtual de la Farbrausch V2 Synthesizer System [13] .
Executabilul jocului este împachetat cu programul kkrunchy. [cincisprezece]
Potrivit dezvoltatorilor, jocul ar ocupa 200-300 MB dacă s-ar folosi stocarea tradițională a resurselor de joc pre-preparate ca fișiere separate.
.kkrieger a fost conceput inițial ca o trilogie. Pentru primul „capitol” a fost planificat să se creeze câteva nivele în stil Quake și să se adauge un mod de joc multiplayer , completând totul în 96 KB.
Într-un interviu din 2008 cu Hugi, Fabian Giesen a spus că procesul de dezvoltare a jocului a fost extrem de obositor și frustrant:
...Până la finalizarea lucrărilor, eram atât de epuizați, încât a fost nevoie de 8 luni de pauză până să ne ocupăm serios de alte proiecte. Desigur, până la urmă am obținut recunoaștere (mai ales în afara demoscenului), dar încă nu sunt sigur dacă a meritat. Avem niște amintiri destul de proaste despre dezvoltarea jocului. Text original (engleză)[ arataascunde] …după ce s-a terminat, eram practic toți cheltuiți și aveam nevoie de aproape 8 luni pentru a ne reveni înainte de a începe serios să lucrăm din nou la proiecte de scenă. Ne-a adus cu siguranță un ton de recunoaștere (mai ales în afara scenei demo), dar până astăzi nu sunt sigur dacă a meritat într-adevăr. — Fabian Giesen [16] |
" | Acest proiect cu greu poate fi numit un joc. Cel mai probabil, aceasta este o demonstrație tehnologică concepută pentru a arăta cum ar trebui făcute jocurile. | » |
.kkrieger este un shooter liniar pentru un singur jucător , cu o senzație SF . În ceea ce privește decorul și atmosfera generală, jocul amintește foarte mult de Doom și Quake [18] .
Dezavantajele jocului includ jocul nedezvoltat, absența completă atât a setărilor de utilizator, cât și a setărilor de configurare, un model de detectare a coliziunilor cu performanță scăzută, inteligența artificială primitivă a adversarilor și prezența unui singur nivel de joc .
Demoscenă și muzică tracker | |
---|---|
Noțiuni de bază | |
Demoparty și site-uri |
|
Demogrupuri | |
Demosceneri | |
Următoarele |
|
Formate de module | |
Produse | |
|
Site-uri tematice |
---|