Demoscenă

Demoscene [1] [2] [3] [4] ( în engleză  demoscene ) este o cultură cibernetică care a apărut la sfârșitul anilor 1970 , odată cu răspândirea primelor computere de acasă . Aceasta este o direcție a artei pe computer , a cărei caracteristică principală este alinierea unei secvențe video a intrării create în timp real de un computer, conform principiului jocurilor pe calculator . Astfel, demo -ul este o simbioză între programare și artă .

Apariție

Etimologie

Primele sintetizatoare aveau un buton special „demo” sau „demonstrație”, care, atunci când era apăsat, lansa un cântec demonstrativ ( eng.  demo song ). Producătorii de sintetizatoare s-au bazat pe clienții magazinului de muzică pentru a merge pe culoarele sintetizatoarelor de vânzare și pentru a-l alege pe cel care sună mai bine și costă mai puțin. Cumpărătorul, după achiziție și o anumită experiență de utilizare, a înțeles că nu poate atinge același nivel de sunet. Acest lucru s-a datorat faptului că producătorul din competiție a mers la unele trucuri, de exemplu, în special pentru cântecul demo, comutarea între instrumente a avut loc la viteza fulgerului sau a fost adăugat auto-acompaniament peste melodia principală sau efecte de polifonie. au fost folosite etc. Drept urmare, cântecul demo sună strălucitor, bogat și impresionant [5] .

În esență, acesta este sensul inițial al demo-ului: a impresiona privitorul și a exagera capabilitățile reale ale dispozitivului [5] .

Societatea a observat scena în perioada de glorie - la începutul anilor '90. În acel moment nu exista o definiție, prin urmare, în vorbirea colocvială, demoscena era denumită: „computer underground”, „ ceva virtual ”, „un fel de hacking”. Dar, în timp, cuvântul „ scenă ” a devenit mai puternic, ceea ce reflectă natura evenimentelor care au loc, întrucât competițiile de natură culturală și creativă sunt de obicei atribuite „scenei” [5] .

Istorie

Calculatoarele de acasă din anii 1980 au făcut posibilă lucrul cu grafică destul de complexă, sunet mai mult sau mai puțin de înaltă calitate, ceea ce a crescut cererea pentru jocuri pe computer care implementau capabilități multimedia. Primele semne ale apariției demoscenei ca cultură underground s-au realizat în scurte intrări la reviste electronice sau jocuri pe computer hacked [ 2] , conținând logo-ul sau porecla autorilor intro și stoarcând la maximum posibilitățile computerului, iar mai mic programul ocupat, cu atât mai bun și mai prestigios.

Demoscena a apărut la începutul anilor 1980 în jurul microcalculatoarelor grafice ZX Spectrum și Commodore 64 pe 8 biți , dar mai târziu s-a răspândit la modele mai noi, în special Amiga și IBM PC .

Clasicul demoscene a fost conceput pentru a demonstra capacitățile computerului și a-l forța să îndeplinească sarcini neobișnuite (pentru acea perioadă). De exemplu, calculul diferitelor efecte cu referire precisă la muzică în timp real a fost efectuat pe platforma Amiga chiar înainte de 1990 . Printre lucrările demoscenei în timpul dezvoltării sale, se pot evidenția „9 Fingers” al grupului Spaceballs, Second Reality al grupului Future Crew [2] și multe altele. Din 1998, grafica 3D și lucrările narative 3D au devenit direcția principală a dezvoltării demoscene.

Genuri

Principalele genuri ale demoscenei sunt:

Pe măsură ce tehnologia avansează, cerințele se schimbă. Așadar, de ceva vreme, limitarea de volum a pălit în fundal, lăsând loc saturației secvenței video și neobișnuitului efectelor vizuale folosite, iar acum ideea, designul și componenta vizuală au devenit deosebit de apreciate pe demoscenă.

Alte tipuri de demoscene sunt:

Demoparty

Întrucât bazele demoscenului au fost puse de grupuri de pirați , între care a existat competiție pentru un statut înalt, demoscena în sine a adoptat și o componentă competitivă, în urma căreia au început să fie organizate „demopati” - evenimente de întâlnire cu creatorii demonstrație, combinată cu concursuri de lucru.

Demoparty diferă de festivalurile de artă obișnuite prin faptul că lucrările sunt adesea finalizate direct la demoparty, iar acest lucru face parte din procesul evenimentului. În plus, cele mai mari demopartie durează de obicei câteva zile (cel mai adesea - 3-4) și, în același timp, sunt un refugiu pentru demosceneri din diferite țări (există locuri speciale de dormit pentru asta, unde poți dormi într-un sac de dormit).

Programul demoparty constă într-un număr mare de concursuri - de la muzică la demonstrații demo. Pentru primele locuri, organizatorii acordă tot felul de premii (La Adunare , pentru primul loc la nominalizarea „megademo”, premiul este de aproximativ 5 mii de euro).

Recent, în urma scăderii rândurilor demosceneri, organizatorii unei demoparty, pentru a atrage vizitatori, au început să organizeze competiții în jocuri pe calculator, care nu își găsește sprijin în rândurile demomakerilor. Unele petreceri demo s-au îndepărtat chiar de rădăcinile lor originale, devenind aproape în întregime petreceri LAN .

Demoparty în Rusia

În Rusia, perioada de glorie a demoscenei a venit în 1996-1999, când astfel de competiții demoparty precum ENLiGHT și Bytefall , FunTop , BKmania au fost organizate la Sankt Petersburg și Moscova . Partidul Democrat „al doilea eșalon” din 1999-2006 a condus Partidul Democratic Paradox la Rostov-pe-Don , precum și în alte orașe: CAFePARTY ( Kazan ), ASCII ( Izhevsk ), DiHalt ( Nijni Novgorod ) și Chaos Constructions ( Sankt Petersburg ) .

O parte semnificativă a participanților la demoscene din Rusia s-au găsit în crearea de jocuri, design, muzică și grafică pe computer.

Demopati remarcabili ai lumii

Membrii demoscenei

Străină

Patriotic

Compozitori de seamă ai demoscenei

Note

  1. Computerra: În culisele demoscenei
  2. 1 2 3 Flenov M.E. Istoria scenei demo // DirectX și C++. Arta programarii . - BHV-Petersburg, 2006. - S. 14-15. — 384 p. — ISBN 5-94157-831-8 .
  3. Un cuvânt despre demoscenă (25 decembrie 2008). Data accesului: 17 februarie 2018. Arhivat din original pe 17 februarie 2018.
  4. Tehnologiile pirat sunt legalizate și vin în slujba marilor show-business: Lenta.ru . Preluat la 2 decembrie 2018. Arhivat din original la 12 aprilie 2021.
  5. 1 2 3 Machugovsky, Alexandru . Cunoașteți scena. Revisited  // Incube  : jurnal. - 2006. - Septembrie ( Nr. 3 ). Arhivat din original pe 15 septembrie 2016.

Link -uri