Vrăjitorul | |
---|---|
coperta ediției licențiate pentru PC în limba rusă a jocului | |
Dezvoltator | CD Project Red |
Editorii | Disc nou [3] |
Localizatori |
Călăreți cu arici [4] |
Parte dintr-o serie | Vrăjitorul |
Data de lansare |
24 octombrie 2007 [6] 26 octombrie 2007 [7] 30 octombrie 2007 [7] Revizuit la 16 septembrie 2008 19 septembrie 2008 |
Versiune | 1.5.0.1304 (1.4.5.1304) ( 8 iulie 2009 ) |
ultima versiune |
|
Gen | joc de rol acțiune-aventura |
Evaluări de vârstă |
BBFC : ESRB : M - OFLC matur (A) : MA 15+ [9] PEGI : 18 [10] USK : 18 [11] |
Creatori | |
Designeri de jocuri | Michal Madej |
Scenariști | Maciej Yurevich [12] [13] |
Compozitori | Pavel Blaschak |
Detalii tehnice | |
Platformă | Windows , OS X [14] |
Motoare |
|
Mod de joc | un singur utilizator |
Limbajul interfeței | poloneză , engleză , germană , italiană , franceză , cehă , spaniolă , maghiară , rusă (text și voce off) [17] [18] , chineză (text) [18] |
transportatorii | DVD , distribuție digitală |
Cerințe de sistem |
vezi mai jos |
Control | tastatura si mouse -ul |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
The Witcher ( în engleză The Witcher, poloneză Wiedźmin , ) este un joc de rol pe computer dezvoltat de compania poloneză CD Projekt RED bazat pe seria de romane cu același nume a scriitorului polonez Andrzej Sapkowski . Lansarea jocului pe platforma Windows a avut loc pe 24 octombrie 2007 - în Rusia, 26 octombrie - în Europa și 30 octombrie 2007 - în SUA [7] . În 2012, a fost lansată o versiune pentru OS X.
Sub controlul jucătorului apare personajul principal al lumii literare a lui Sapkowski - vrăjitorul Geralt din Rivia . Jocul are loc după evenimentele din saga Witcher - abia supraviețuind, Geralt intră în amnezie și este forțat să-și reînvețe meșteșugul. Jucătorul recuperează experiența pierdută a protagonistului luptând cu adversari umani și monștri. În același timp, se confruntă cu o alegere morală, de care depinde soarta viitoare a lumii jocului. Jocul reflectă fidel atmosfera întunecată a universului romanelor, dar intriga sa nu a primit sprijin oficial de la Sapkowski.
Dezvoltarea lui The Witcher a durat patru ani. Jocul folosește motorul Aurora de la BioWare . Lansarea jocului a fost însoțită de o campanie de publicitate, al cărei buget s-a ridicat la aproximativ 19 milioane de zloty [19] . Jocul a fost primit pozitiv de critici, care i-au lăudat povestea, grafica, coloana sonoră și sistemul de luptă, dar au criticat erorile tehnice; majoritatea au fost corectate în „Ediția îmbunătățită” din septembrie 2008, care a adăugat și o nouă poveste. În 2011, a fost lansată o continuare a jocului numită „The Witcher 2: Assassins of Kings ”. În mai 2015, a fost lansată a treia parte a seriei, The Witcher 3: Wild Hunt .
Pe 26 octombrie 2022, CD Projekt RED a anunțat un remake al jocului, dezvoltat complet de la zero folosind Unreal Engine 5 [20] .
Ideea de a dezvolta un joc bazat pe seria de romane „The Witcher ” a luat naștere în anii 90, iar micul studio polonez Metropolis a fost implicat în dezvoltarea jocului. Procesul de dezvoltare a fost condus de Adrian Chmielarz, care ulterior a devenit celebru pentru fondarea studioului People Can Fly . Chmiełaż era un mare fan al saga Witcher și îl cunoștea personal pe autorul Andrzej Sapkowski încă din anii 80, cunoscându-l la festivaluri de literatură fantastică. Drept urmare, după corespondența prin corespondență, Khmelazh a primit permisiunea de la Sapkowski pentru a dezvolta jocul. În cursul aceleiași corespondențe, Khmelazh a venit cu o traducere în engleză a termenului Wiedźmin ( Polish Witcher ) - The Witcher . Lansarea The Witcher a fost programată pentru 1997, jocul nu era în genul jocurilor de rol , ci mai aproape de acțiune-aventură cu elemente de joc de rol, dar în același timp a subliniat componenta intriga, concepută pentru un public adult. , și, de asemenea, i-a cerut jucătorului să facă alegeri morale dificile - conform lui Khmelyazh, aceasta nu este o surpriză acum, dar în anii 90 a fost o noutate. Motivele pentru care The Witcher de la Metropolis nu a apărut niciodată au fost că dezvoltatorii au avut probleme tehnice, iar editorul nu era sigur că un joc cu un decor inspirat din mitologia slavă va fi un succes financiar pentru un public internațional. În mod oficial, proiectul nu a fost niciodată închis, dar interesul pentru el în rândul dezvoltatorilor a scăzut, în plus, Metropolis dezvolta un alt joc, Gorky 17 . În ciuda anulării proiectului, au apărut publicații despre The Witcher din Metropolis în reviste poloneze dedicate jocurilor pe calculator [21] .
În 2002, o altă companie poloneză recent înființată, CD Projekt RED , a obținut drepturile asupra The Witcher, iar în 2004 a început dezvoltarea cu drepturi depline a jocului [12] [21] . Jocul a fost scris de scriitorii polonezi de fantasy Jacek Komuda și Maciej Jurewicz [ 12] [ 13] . Andrzej Sapkowski nu a luat parte la dezvoltarea intrigii jocului [22] .
Conform ideii originale a autorilor jocului, personajul principal nu trebuia să devină personajul principal al ciclului de romane - Geralt din Rivia , ci un vânător de monștri necunoscut, dar mai târziu autorii au abandonat această idee. Jocul trebuia să fie lansat în 2006, apoi data lansării a fost mutată în primăvara lui 2007 [23] , dar în final s-a decis lansarea jocului în toamna lui 2007 [24] [25] .
Inițial, echipa CD Projekt RED a plănuit să creeze un joc pe propriul motor de joc , pe care au încercat să-l dezvolte în 2002-2003, dar o analiză a situației a arătat că ar fi mai bine să folosească un motor licențiat. La E3 2003, CD Projekt RED a convenit cu BioWare să -și testeze motoarele de joc. Drept urmare, dezvoltatorii au ales motorul Aurora (care folosește și jocul din 2002 Neverwinter Nights ) ca fiind cel mai potrivit pentru un RPG [26] . Motorul a fost schimbat cu mai mult de 80% [27] , dezvoltatorii au adăugat suport pentru randare folosind DirectX 9, fizica și jocul au fost complet reproiectate [26] , și s-au făcut modificări pentru a juca cu un singur personaj.
Sistemul de luptă a fost pus la punct de specialiști de la Academia de cascadorii poloneze. Drept urmare, potrivit designerului senior Maciek Szczesnik ( poloneză: Maciek Szczesnik ), ei au dezvoltat un stil care poate fi numit pe bună dreptate vrăjitor, combinând arta mânuirii spadasinei din Evul Mediu , aikido și multe alte arte marțiale [28] . Pregătirea coregrafiei a durat mai mult de 900 de ore [28] . Pentru a descrie mișcările lui Geralt în timpul scenelor de luptă, dezvoltatorii au folosit tehnologia de captare a mișcării , cu ajutorul unuia dintre cei mai cunoscuți experți polonezi în arme și scrimă medievale, Marcin Zmudzki ( poloneză: Marcin Zmudzki ) [29] .
Pe 4 mai 2006, CD Projekt RED a anunțat că studioul polonez de post-producție Platige Image [30] va crea videoclipuri de joc pentru The Witcher .
Pe 31 august 2006, CD Projekt a semnat un acord cu Atari Europe , conform căruia aceasta din urmă va distribui The Witcher în Europa (cu excepția Poloniei , Cehiei și Slovaciei , unde jocul va fi publicat de CD Projekt [1] ) și Asia [31] [32 ] .
În octombrie 2006, CD Projekt RED a început să caute un editor rus pentru jocul lor [33] . Drept urmare, pe 28 noiembrie 2006, drepturile exclusive de a publica jocul The Witcher în Rusia , țările CSI și țările baltice au fost primite de compania Novy Disc [34] [35] .
La începutul lunii februarie 2007, a fost anunțat că jocul va fi publicat în America de Nord de către localul Atari [36] .
La începutul lui septembrie 2007, CD Projekt RED a anunțat că jocul a finalizat testarea beta și era aproape gata de tipărire [37] .
Dezvoltarea lui The Witcher a durat aproximativ 48 de luni pentru CD Projekt RED și a costat aproximativ 10 milioane de dolari [38] . Jocul a fost localizat în 10 limbi (exprimat doar pentru 9) [38] .
Jocul a fost lansat în Rusia pe 24 octombrie 2007 [6] , în Europa pe 26 octombrie și în SUA pe 30 octombrie 2007 [7] . În versiunea americană a jocului, dialogurile au fost puternic editate (în mare parte limbajul grosier a fost eliminat) [39] și câteva imagini din jurnalul personajului principal.
Localizarea jocului în CSI a fost gestionată de Novy Disk și Lazy Games . Volumul de localizare a fost de 1,5 MB de text, din care 1 MB a fost ocupat de dialoguri. Traducerea a fost făcută imediat din două limbi - poloneză și engleză [40] .
Localizarea a început în decembrie 2006.
Pe 25 decembrie 2006 a început campania „Voce pentru Geralt”, în cadrul căreia reprezentanții „Noului Disc” s-au adresat fanilor cu o cerere de a le transmite numele actorului cu cea mai potrivită voce pentru Geralt [41] . Pe 23 mai 2007, 5 finalişti au fost aleşi pentru a exprima personajul principal [42] , iar pe 12 iulie 2007 au mai rămas doar 2 [43] . Drept urmare, Vladimir Zaitsev a devenit vocea lui Geralt din Rivia .
Jocul a fost exprimat de Lazy Games . Jocul a fost dublat de MUZA Games [44] . Peste 50 de persoane au fost invitate să pronunțe 250 de caractere [40] . Printre acestea [45] :
Localizarea completă a jocului în limba rusă a durat 8 luni [40] .
În localizare, există unele discrepanțe cu intriga romanelor. De exemplu, Munro Bruys a fost redenumit Jason Varda, care a murit conform intrigii cărții.
În octombrie 2007, jocul se afla pe locul 76 în lista vânzărilor de jocuri pentru PC din SUA [ 46 ] . Și în ianuarie 2008, jocul a urcat pe locul 54 [47] .
În februarie 2008, a fost anunțat că CD Projekt RED a vândut 600.000 de copii ale jocului în primele 3 luni [48] [49] .
În total, din decembrie 2008, s-au vândut 1 milion de exemplare [50] .
Până la sfârșitul lunii mai 2011, s-au vândut 1,87 milioane de exemplare. În 2011, s-au vândut 400 de mii. În plus, până în iulie 2012, s-au vândut 50.000 de copii ale versiunii macOS.
Imediat după lansarea jocului, CD Projekt RED a plănuit să lanseze propriul editor de aventuri în joc pentru The Witcher, numit D' jinni Adventure Editor [ 51 ] . În februarie-martie 2008, a fost anunțat că versiunea editorului pentru utilizatori este aproape gata și va fi lansată în viitorul apropiat [52] . Cu toate acestea, lansarea sa a avut loc abia la mijlocul anului 2008.
Pe 18 februarie 2008, CD Projekt RED a anunțat știrea că pe 14 martie 2008 va fi pusă în vânzare o versiune nouă și îmbunătățită a lui The Witcher [53] pe Internet , iar pe 16 mai 2008 [53]. Potrivit lui Michal Kiczyński, CEO al CD Projekt : „ Ideea principală din spatele dezvoltării ediției extinse a The Witcher a fost eliminarea tuturor erorilor versiunii originale ” [54] [55] . Pe lângă schimbările în joc și grafică, jocul trebuia să includă 2 noi module de aventură și un editor de joc [53] . A doua zi, compania Novy Disc a anunțat că noua ediție a jocului va fi lansată și în Rusia și, printre altele, va remedia unele erori de localizare în limba rusă, precum și va traduce și va exprima noi module de aventură [56] . Mai târziu, lansarea versiunii îmbunătățite a jocului a fost amânată pentru toamnă.
Pe 16 septembrie 2008, o versiune îmbunătățită a jocului numită The Witcher: Enhanced Edition a fost lansată în Statele Unite (și pe 19 septembrie în alte țări ) [ 57 ] [ 58 ] . Conține o versiune modificată a jocului, cu un gameplay, interfață și grafică îmbunătățite (aproximativ 50 de modele NPC noi și animație facială îmbunătățită pentru toate personajele din joc), noi misiuni, precum și materiale suplimentare și un constructor pentru noi module de poveste pentru joc [53] [59] . „Ediția îmbunătățită” este distribuită atât pe discuri împreună cu jocul original și separat ca patch-ul 1.4 (sub titlul „The Witcher: New Chapters” ), cât și prin Internet ca patch.
Pe 13 mai 2010, „Ediția de aur” a jocului a fost pusă în vânzare. [60] [61] . Editorul a fost compania New Disk . Această ediție include patch-ul 1.5 și cinci aventuri realizate de fani folosind editorul de joc D'jinni.
Următoarele limbi au fost incluse în ediția internațională a jocului: rusă, engleză, poloneză, italiană, franceză, spaniolă, germană, cehă, maghiară și chineză. Cu aceasta, jucătorii pot configura orice combinație de limbi și subtitrări doresc (chineza este acceptată doar de subtitrări).
„Ediția completă” a fost lansată de 1C pentru lansarea The Witcher 2. Nu este diferit de „Ediția de aur” a „Noului disc”, cu excepția prezenței sistemului StarForce DRM .
Lumea jocului se bazează pe lucrările scriitorului polonez de fantasy Andrzej Sapkowski . Se deosebește de majoritatea universurilor fictive prin absența unei diviziuni clare în alb și negru. Dezvoltatorii notează maturitatea lumii lor de joc, precum și faptul că personajele lor sunt conduse de nevoi, pasiuni și sentimente umane obișnuite (sau inumane), și nu de niște forțe abstracte precum binele sau răul [62] .
Lumea jocului este locuită de diverse rase - oameni, elfi, pitici, clase inferioare, pitici, driade, precum și o mare varietate de monștri. Unele personaje din dialoguri citează literalmente textul lucrărilor lui Sapkowski.
Jocul se bazează pe povestea vieții lui Geralt din Rivia . Jocul folosește ideea de lume și personajele Saga, intriga jocului continuă povestea descrisă în cărți.
Personajul principal - Geralt - este un vrăjitor, special creat (în copilărie a fost supus intenționat la diverse mutații pentru a obține o putere mai mare, o reacție îmbunătățită și un metabolism accelerat) și un vânător de monștri antrenat. Intriga jocului începe la cinci ani după evenimentele ultimei cărți din ciclul Witcher, Lady of the Lake , și este împărțită în cinci părți separate (capitole), un prolog și un epilog.
Multe răsturnări de situație depind de alegerea pe care jucătorul însuși trebuie să o facă în timpul jocului.
La începutul jocului, rănitul Geralt, care și-a pierdut memoria , este adus în fortăreața Kaer Morhen , reședința de munte a vrăjitorilor, unde erau antrenați vrăjitorii. Aici își întâlnește vechii prieteni: vrăjitoarea Triss Merigold și alți vrăjitori supraviețuitori. Geralt află că există un alt vrăjitor - Berengar, despre care nimeni nu a auzit nimic de mult timp. Curând, cetatea este atacată de bandiți din organizația „Salamander” condusă de un anume profesor și de un vrăjitor misterios (Azar Yaved). Geralt află că atacul a fost efectuat pentru a obține mutagenii secreti ai vrăjitorilor, care au fost depozitați în laboratorul subteran al cetății. În timpul atacului, profesorul îl ucide pe Leo, cel mai tânăr vrăjitor. Vesemir decide că este timpul să-l părăsească pe Kaer Morhen. După înmormântarea lui Leo, vrăjitorii decid să se despartă pentru a găsi rapid urmele Salamandrelor. Geralt trebuie să meargă la Temeria. Acolo îi întâlnește pe Shani și Zoltan Khivai.
Geralt este amânat la periferia orașului Vizima din cauza carantinei impuse în capitală. Pentru a obține un permis la Vizima, el trebuie să se ocupe de misterioasa Bestie , care terorizează locuitorii din suburbii, chemând câini fantomatici - barghest noaptea și să dezvăluie de ce blestemul a căzut asupra suburbiilor. În plus, Geralt este nevoit să decidă soarta vrăjitoarei locale Abigail - să o dea gloatei furioase, care cred că Bestia a fost invocată de vrăjitoare, sau să o salveze, sugerând că blestemul asupra suburbiei este din cauza locuitorilor ei. , în special Reverendul. Aici Geralt întâlnește prima dată un băiat pe nume Alvin, care se dovedește a fi Sursa.
Când încearcă să intre în orașul Vizima, Geralt întâlnește rezistența gardienilor orașului și ajunge în închisoare, de unde nu poate ieși decât dacă învinge monstrul din canalizare - cocatricea. Fiind de acord cu înțelegerea, Geralt coboară în canalizare, unde îl întâlnește pe Siegfried, un cavaler al Ordinului Trandafirului în flăcări, care se oferă să-l ajute. După ce a distrus cu succes monstrul și a respins atacul bandiților Salamander, eroul ajunge în sfârșit la Vizima. Cu ajutorul unui detectiv privat, Geralt începe să investigheze pentru a afla cine are legătură cu organizația Salamander. Ulterior, Geralt află că detectivul privat este mort, iar Azar Yaved și-a asumat înfățișarea. După ce a călătorit în mlaștini și a vorbit cu localnicii, Geralt află că Berengar, vrăjitorul misterios pe care Geralt vrea să-l găsească, este în viață. Geralt va trebui să se familiarizeze cu liderul Squirrels Yaevinn, să dezlege povestea polițistă și, în cele din urmă, să lupte cu Azar Yaved. El va înțelege, de asemenea, inevitabilitatea conflictului întârziat al ordinului cu non-oamenii - organizația partizană " Skoya'taeli ", care este tradusă din limba elfică ca "Vverite". Aici, pentru prima dată, Geralt poate să facă o alegere: să-i ajute pe Inumani sau pe Cavalerii Ordinului Trandafirului în flăcări. Cu toate acestea, s-ar putea să nu facă această alegere, pur și simplu să nu accepte sarcina.
După o luptă cu Azar Javed în mlaștini, Geralt își revine în fire la casa lui Triss din Cartierul Negustorilor din Vizima. Acum, distrugerea bazei principale Salamander este doar o chestiune de timp. Pentru a face acest lucru, el își unește forțele cu negustorul nilfgaardian Leuvaarden și Triss Merigold. La recepția comerciantului, Geralt face cunoștință cu toți „caii întunecați” ai jocului mare de șah, face o alegere serioasă între Ordin și Veverițe (dar poate alege neutralitatea) și își ia patronajul lui Alvin și își alege și amanta între Shani. și Triss Merigold pentru tot jocul.
După o încăierare cu profesorul și Azar Yaved, Geralt află de legătura Printesei Adda cu Salamandrele. Geralt aproape că moare, dar în ultimul moment Triss Merigold îl teleportează la lacul din apropierea unui sat. Odată ajuns într-un colț de paradis, Geralt rezolvă conflictul dintre localnicii și locuitorii țării subacvatice, se luptă cu legendarul Dagon , dezvăluie o poveste polițistă cu fiicele lui Soltys . De asemenea, îl instruiește pe Alvin, se întâlnește cu Doamna Lacului și Berengar. Alvin se teleportează către o destinație și o oră necunoscute. La final, Geralt trebuie să decidă în cele din urmă: fie să se alăture uneia dintre părțile în conflict - Veverițele sau Ordinul - fie să nu se amestece.
Întorcându-se la Vizima, Geralt și Dandelion văd orașul în flăcări, află despre sosirea regelui Foltest și că Adda s-a transformat din nou într-o strigă . În Vizima este război civil: Veverițele și Ordinul efectuează un adevărat masacru pe străzi; Geralt vede la ce a dus alegerea lui. Geralt se întâlnește și cu regele Foltest, dezvăluie secretul lui De Wett și o eliberează din nou pe Adda de blestem (sau o ucide). La final, va trebui să se lupte din nou cu Azar.
Geralt este de acord să-l ajute pe rege să-l omoare pe trădător - stăpânul Ordinului Trandafirului în flăcări, Jacob de Aldersberg, care a încercat să preia puterea în timpul absenței regelui - și să oprească vărsarea de sânge din Vizima. După ce a mers pe străzile ruinei Vizima, Geralt își dă seama de multe lucruri, se luptă cu un monstru din canalizare și, în cele din urmă, cade în lumea iluzorie a unui magician puternic. La sfârșit, vrăjitorul trebuie să lupte cu el și cu Regele vânătorii sălbatice, hotărând în cele din urmă problema destinului pentru el însuși.
Cerințe de sistem | ||
---|---|---|
Recomandări | ||
Vrajitorul | ||
Sistem de operare | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 (Microsoft® Windows® Vista nu este acceptat oficial) | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz sau AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 9 GB | |
Purtătorul de informații | DVD | |
placa video | Adaptor video 3D compatibil DirectX® 9.0c de 128 MB care acceptă Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6600 sau ATI Radeon 9800) | |
Placa de sunet | Dispozitiv audio compatibil DirectX® 9.0c | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator | |
The Witcher: Ediție îmbunătățită | ||
Sistem de operare | Microsoft® Windows® XP Service Pack 2 sau Microsoft® Windows® Vista | |
CPU | Intel Pentium 4 2,4 GHz sau AMD Athlon 64 2800+ | |
RAM _ | 1 GB | |
Cantitatea de spațiu liber pe hard disk | 13,4 GB | |
Purtătorul de informații | DVD | |
placa video | Adaptor video 3D compatibil DirectX® 9.0c cu memorie de 128 MB care acceptă Vertex Shader / Pixel Shader 2.0 (NVIDIA GeForce 6800 sau ATI Radeon X800) | |
Placa de sunet | Dispozitiv audio compatibil DirectX® 9.0c | |
Dispozitive de intrare | tastatură , mouse de calculator |
În procesul de trecere, jucătorul de multe ori trebuie să aleagă acțiuni ulterioare, care pot afecta foarte mult intriga. Consecințele alegerii sunt afișate periodic ca flashback-uri .
Există trei moduri de comportament al camerei disponibile în joc:
Eroul primește puncte de experiență pentru îndeplinirea sarcinilor și uciderea monștrilor. După ce a primit o anumită experiență, eroul câștigă un nou nivel și odată cu el mai multe așa-numite talente care pot fi distribuite în arborele de abilități (cu toate acestea, unele abilități pot fi obținute doar prin pregătirea elixirului corespunzător). Există trei tipuri de talente - bronz, argint și aur. Talentele de bronz sunt disponibile de la nivelul 0, argintul de la nivelul 15 și aurul de la nivelul 30.
Lupta cu adversarii are loc în timp real. Sistemul de luptă din joc este oarecum diferit de sistemul standard pentru acest tip de joc. Jucătorul alege unul dintre cele trei stiluri de luptă [28] :
În timpul jocului, este disponibilă comutarea dinamică între moduri. Când folosește una dintre cele două săbii vrăjitoare - oțel (folosit pentru a lupta cu oamenii și animale obișnuite) și argint (folosit pentru a lupta cu monștri) - eroul poate efectua mișcări puternice speciale, precum și o serie de atacuri, pentru care trebuie să faceți clic pe inamicul cu mouse-ul la timp. De asemenea, poți eschiva și sări peste adversar, dar nu poți para loviturile - personajul efectuează această acțiune automat. Modul camerei și stilul de luptă pot fi schimbate în orice moment în timpul jocului.
Așa-numitele semne de vrăjitor sunt disponibile jucătorului - vrăji simple:
Geralt primește semne în timpul jocului, activând „cercurile puterii”.
Alchimia este o parte importantă a jocului . Cu ajutorul alchimiei, jucătorul poate crea elixiruri, uleiuri și bombe:
Distribuția abilităților dobândite, pregătirea elixirurilor, uleiurilor și bombelor se efectuează numai în modul de meditație . Puteți trece la modul meditație numai în anumite locuri (de exemplu, lângă foc, acestea trebuie mai întâi aprinse). Meditația reduce, de asemenea, nivelul de toxicitate, restabilește sănătatea și energia.
În timpul jocului, există posibilitatea de a juca mini-jocuri, există sarcini suplimentare asociate cu acestea:
Scopul jocului este de a colecta o combinație de zaruri cu o valoare mai mare decât cea a adversarului. Jocul se joacă până la 2 victorii. Câștigătorul primește toți banii de la bancă. Banca este formată din pariurile jucătorilor pe care aceștia le fac în timpul jocului (primul pariu se face chiar la începutul jocului).
Între aceste faze, jucătorii fac pariuri, a căror dimensiune depinde de adversar.
Ediția obișnuită a jocului conține un disc cu muzică bazată pe joc ( English Music Ispired by the Game ). Ediția de colecție include și un disc cu coloană sonoră cu 29 de piese [63] . Compozitorii polonezi Paweł Błaszczak ( polonez Paweł Błaszczak ) și Adam Skorupa ( polonez Adam Skorupa ) au lucrat la coloana sonoră pentru joc , vocea - Iwona Malch ( poloneza Iwona Malcz ).
The Witcher: Muzică din joc | |
---|---|
Engleză The Witcher (coloana sonoră originală a jocului) | |
Coloana sonoră de Pavel Blashak , Adam Skorupa | |
Data de lansare | 14 octombrie 2007 |
Data înregistrării | 2007 |
Gen | Muzică etnică cu motive celtice |
Durată | 01:13:13 |
Producător | CD Project Red |
Țară | Polonia |
Limbajul cântecului | Lustrui |
eticheta |
CD Projekt RED , disc nou |
Nu. | Nume | Autor | Durată |
---|---|---|---|
unu. | „Amurgul unui Regat de Nord” | Adam Skorupa | 4:32 |
2. | „Moartea unui lup” | Adam Skorupa | 2:09 |
3. | Râul Vieții | Pavel Blaschak | 5:19 |
patru. | "Puternic" | Pavel Blaschak | 1:08 |
5. | "Orașul mort" | Adam Skorupa | 8:02 |
6. | Ultima Bătălie | Pavel Blaschak | 1:12 |
7. | Elaine Ettariel | Adam Skorupa | 1:13 |
opt. | „La arme (răzvrătire)” | Adam Skorupa | 1:22 |
9. | Prințesa Striga | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 6:50 |
zece. | „Întoarcerea la cetate” | Pavel Blaschak | 1:28 |
unsprezece. | Seara la Taverna | Pavel Blaschak | 0:55 |
12. | „Momente de pace” | Adam Skorupa | 5:08 |
13. | „Un loc de rău augur” | Adam Skorupa | 5:10 |
paisprezece. | Tema Castelului Temerian | Pavel Blaschak | 0:47 |
cincisprezece. | "Ordinea" | Pavel Blaschak | 3:51 |
16. | „Apropieri de noapte” | Pavel Blaschak | 1:06 |
17. | „Marele Maestru a fost dezvăluit” | Adam Skorupa | 1:26 |
optsprezece. | Trandafiri ofilite | Adam Skorupa | 1:14 |
19. | "Pregateste-te de lupta!" | Pavel Blaschak | 1:06 |
douăzeci. | Vă amintiți? | Adam Skorupa | 1:30 |
21. | „Cel mai mic dintre cele două rele” | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:53 |
22. | "Prinde-ma daca poti" | Adam Skorupa | 0:22 |
23. | „Taverna de la sfârșitul lumii” | Pavel Blaschak | 1:23 |
24. | "Digul" | Pavel Blaschak | 7:02 |
25. | "Amurg" | Adam Skorupa | 0:37 |
26. | „O chestiune de conștiință” | Pawel Blashak și Adam Skorupa | 1:26 |
27. | "La revedere lui Leu" | Adam Skorupa | 1:44 |
28. | „Sabia de argint” | Pavel Blaschak | 1:31 |
29. | „Împărăția și trădarea” | Pawel Blashak, Adam Skorupa | 1:48 |
La ceremonia din 2007 a celei mai bune scoruri originale (Best Original Score) susținută de site-ul de jocuri de noroc IGN de renume mondial , coloana sonoră a lui The Witcher a ocupat primul loc [64] .
La ceremonia de premiere pentru cele mai bune jocuri din 2007, care a avut loc pe portalul rusesc de jocuri PlayGround.ru , coloana sonoră pentru The Witcher a primit premiul Muzica Anului de la editorii site-ului. „ Orice melodie se potrivește perfect în ceea ce se întâmplă, creează o atmosferă ideală, sună perfect. Cea mai bună muzică din 2007. Lansat, de altfel, pe un disc separat. „- așa au descris jurnaliştii site-ului [65] coloana sonoră .
The Witcher: Muzică bazată pe joc | |
---|---|
Engleză Muzică inspirată de Witcher | |
Culegere de diverși artiști | |
Data de lansare | 14 octombrie 2007 |
Data înregistrării | 2007 |
genuri | Muzică celtică, lounge celtic , reggae , punk rock , metal |
Durată | 01:01:03 |
Producător | CD Project Red |
Țară | Polonia |
Limbajul cântecului | Lustrui |
eticheta |
CD Projekt RED , disc nou |
La înregistrarea discului au lucrat multe formații muzicale poloneze cunoscute . Trupa poloneză de death metal Vader a înregistrat piesa „ Sword of The Witcher” special pentru joc.
Nu. | Nume | Autor | Durată |
---|---|---|---|
unu. | Poveștile Vrăjitorului | Adam Skorupa | 2:35 |
2. | Născuți din nou | Apa de rădăcină | 4:37 |
3. | „Aruncă cu piatra” | sinucidere jesus chrysler | 5:32 |
patru. | „Sword of the Witcher” | Vader | 3:34 |
5. | Tarot | Doamna Arp | 4:15 |
6. | „Sfințit după nume” | Habacuc | 4:14 |
7. | „Ape de safir” | Colectivul Satului | 4:24 |
opt. | Skellige | duan | 4:19 |
9. | "Sou-au" | Pe mine insumi si eu | 4:28 |
zece. | "Aduce la fierbere" | Beltaine | 4:32 |
unsprezece. | Santinele din Brokilon | Rimead | 7:16 |
12. | The Witcher Theme | Crede | 2:13 |
13. | "Fugand" | Skowyt | 2:54 |
paisprezece. | „Vor să suge” | Lal | 3:08 |
cincisprezece. | Proba ierburilor | Marcin Pshibilovich | 3:02 |
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 81/100 [66] Ediție îmbunătățită (EE): 86/100 [67] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
1UP.com | B- [68] (EE) B [69] |
Eurogamer | 7/10 [70] (EE) 8/10 [71] |
GameSpot | 8,5/10 [72] (EE) 8,5/10 [73] |
Joc Spion | 4,5/5 [74] |
IGN | 8,5/10 [75] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
3DNews | 10/10 [89] |
Jocuri absolute | 85% [78] (EE) 86% [79] |
gametech | 10/10 [91] |
" Jocuri PC " | 8,5/10 [82] (EE) 8,5/10 [83] |
PlayGround.com | 9,5/10 [86] |
StopGame.com | 10/10 [87] (EE) 10/10 [88] |
" Jocuri de noroc " | 8,5/10 [84] (EE) 9,0 din 10 [85] |
Jocuri Mail.ru | 8,5/10 [90] |
„ Lumea fanteziei ” | 9/10 [76] (EE) 9/10 [77] |
" Playland " | 8,5/10 [80] (EE) 8,5/10 [81] |
Chiar înainte de lansare, jocul a primit mai multe premii la diferite expoziții de jocuri și premii de la reviste de jocuri:
La lansare, The Witcher a primit și o mulțime de feedback pozitiv din partea presei de jocuri. Acompaniamentul muzical, grafica de înaltă calitate și intriga bine gândită a jocului au fost remarcate cu note mari de la critici. În același timp, criticii au subliniat și deficiențele - o lungă perioadă de timp pentru încărcarea locațiilor (în versiunea jocului înainte de patch-ul 1.3), un număr mic de modele NPC unice [96] . Cele mai multe dintre aceste deficiențe au fost corectate ulterior de dezvoltatori într-o ediție specială și patch-urile 1.3, 1.4 și 1.5.
Pe 26 octombrie 2022, la două zile după împlinirea a 15 ani de la The Witcher, un remake al jocului realizat complet de la zero a fost anunțat de CD Project RED pe pagina de Twitter dedicată seriei de jocuri [114] . Anterior, proiectul a fost anunțat printre alte 5 proiecte ale companiei sub numele de cod „Canis Majoris”. Remake-ul este dezvoltat de studioul polonez Fool's Theory , care include câțiva foști angajați CD Project RED care au lucrat la filmul original The Witcher. În același anunț, s-a anunțat că jocul este dezvoltat pe motorul de joc Unreal Engine 5 , iar jocul în sine se află într-un stadiu incipient de dezvoltare și ar trebui să fie așteptate mai multe știri în viitor.
„Vrem să facem lucrurile corect, așa că vă rugăm să aveți răbdare – va mai trece ceva timp până când vom putea împărtăși detaliile” - postare pe Twitter pe pagina oficială a seriei @witchergame.
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
CD Projekt | Grupul de companii|||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||
Companii | |||||||
Compozitori | |||||||
Legate de |
|