Toby Guard | |
---|---|
Toby Guard | |
| |
Data nașterii | 1972 |
Locul nașterii |
|
Cetățenie | Marea Britanie |
Ocupaţie | designer de personaje de joc , consultant , creatorul Larei Croft |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Toby Gard ( ing. Toby Gard ; n. 1972) este un designer de caractere computerizate englez, consultant, creator al personajului arheologului englez Lara Croft [2] . Lara Croft a fost numită de Cartea Recordurilor Guinness drept „cea mai de succes eroină a jocurilor pe calculator” [3] .
Lucrând inițial pentru Core Design , a proiectat jocul pentru computer Tomb Raider și personajul Lara Croft în 1995. Munca lui la joc a inclus: crearea și animarea majorității personajelor jocului (inclusiv Lara), animarea scenelor din joc , storyboarding FMV și supravegherea designerilor de nivel. Core Design i-a oferit lui Gard controlul creativ asupra jocului, deși era clar că doreau ca piața de sex-appeal a Larei să se extindă fără să-i ceară măcar lui Gard să implementeze codul de nuditate în joc, ceea ce a refuzat să facă [4] . Viziunea lui pentru Lara este „un personaj feminin, o eroină, știi, cool, adunată în management, ceva de genul ăsta” și că „nu a avut niciodată intenția să facă vreo fată vedetă din Tomb Raider ” [5] .
Gard a părăsit Core Design în 1997. Tomb Raider a devenit deja un hit. Core Design nu mai oferă Gard libertate de creație. În cele din urmă, a ales să facă un port pentru Tomb Raider pentru Nintendo 64 sau să lucreze pentru Tomb Raider II . Dar acest lucru nu a fost contestat, așa că a părăsit compania [4] .
La sfârșitul anului 1997, a fondat compania Confounding Factor împreună cu co-dezvoltatorul Paul Douglas, care lucrase cu Gard la Tomb Raider . Jocul pentru PC Galleon a fost anunțat la scurt timp după și a fost lansat aproape șapte ani mai târziu pe consola Microsoft Xbox în 2004 .
După Galleon , Guard a fost angajat de Eidos (editorul și deținătorul drepturilor de autor al seriei Tomb Raider ) pentru a lucra cu Crystal Dynamics la repornirea francizei Tomb Raider , începând cu Tomb Raider: Legend . Deși a fost angajat inițial ca consultant creativ, jobul său a devenit „dispus să fie implicat” în procesul de producție și, în cele din urmă, a inclus reproiectarea vizuală a Larei , precum și supravegherea designului și creării personajului, co-scriind povestea, dezvoltarea și implementarea elementelor sistemului de mișcare. , și regie pentru a crea un videoclip de joc.
Următorul joc din serie, Tomb Raider: Anniversary , a fost un remake al Tomb Raider original . Acest joc a fost dezvoltat în comun de Crystal Dynamics și Buzz Monkey Software . Munca lui Gard la Anniversary s-a limitat la un consultant de poveste, precum și la adăugarea vocii sale la comentariul audio inclus în joc.
În Tomb Raider: Underworld , munca Gardei a inclus scrierea în comun a poveștii, îndrumări pentru scenele din joc, îndrumări pentru actorie vocală , îndrumări pentru captarea mișcării (împreună cu configurarea camerei și gestionarea animatorilor și a luminii) și regie comercială TV europeană pentru joc. Gard și Eric Lindstrom au primit nominalizări pentru „Cea mai bună scriere într-un joc video” la WGA pentru munca lor la Underworld [6] .
În ianuarie 2009, Toby Guard a dezvăluit că conduce grupul în proiecte neanunțate. Cu toate acestea, a părăsit echipa de proiectare și în prezent lucrează ca consultant de jocuri pe computer pentru Focal Point Games LLC.
Site-uri tematice | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||
Adaptări de ecran |
| ||||||||||
Articole similare |
|