Tomb Raider | |
---|---|
| |
Gen | actiune, aventura |
Dezvoltatori | Eidos Montreal |
Editorii |
Grupul Eidos Interactive Square Enix Embracer |
Creator | Toby Guard |
Platforme |
Listă
Windows , MS-DOS , Mac OS , macOS , Linux , Saturn , Dreamcast , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Xbox , Xbox 360 , Xbox One , GameCube , Wii , DS , Game Boy Culoare , Game Boy Advance , Windows Mobile , Windows Phone , iOS , Android , BlackBerry Tablet OS , Java ME , N-Gage |
Primul joc |
Tomb Raider (25 octombrie 1996) |
Ultimul joc |
Shadow of the Tomb Raider (14 septembrie 2018) |
Spin-off-uri | Seria Lara Croft |
Site-ul oficial | |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Tomb Raider (pronunție [tuːm 'reɪdə] ; din engleză - „Tomb Raider”), din 2001 până în 2007 Lara Croft: Tomb Raider (din engleză - „Lara Croft: Tomb Raider”) este o franciză media creată de studioul britanic Core proiectare . Seria Tomb Raider a început în 1996 odată cu lansarea primului joc multiplatform pe computer , Tomb Raider , care spune povestea unei fete arheolog, Lara Croft . Jocul a fost o acțiune-aventura (din engleză - „Action-adventure”) cu elemente ale unui shooter la persoana a treia . Au fost lansate și alte continuare Tomb Raider II (1997) , Tomb Raider III (1998) , Tomb Raider: The Last Revelation (1999) , Tomb Raider: Chronicles (2000) și Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) .
Tomb Raider: The Angel of Darkness a fost ultimul joc dezvoltat de Core Design, după care drepturile asupra francizei au trecut către Crystal Dynamics . În urma eșecului Tomb Raider: The Angel of Darkness , Crystal Dynamics a luat decizia de a reporni seria de jocuri Lara Croft odată cu lansarea Tomb Raider: Legend în 2006 , care nu are legătură cronologică și intriga cu jocurile anterioare din serie. Jocul a devenit un succes comercial, ducând la continuare în Tomb Raider: Anniversary (2007) și Tomb Raider: Underworld (2008) . „Anniversary” este un remake al Tomb Raider din 1996 , dar are legătură și cu „Legend” și „Underworld” .
Peste 20 de ani de existență a seriei, peste 88 de milioane de copii de jocuri au fost vândute în întreaga lume [1] .
În 2013, franciza a suferit o a doua repornire. Pe 5 martie 2013, a fost lansată prima parte a poveștii actualizate despre aventurile Larei Croft Tomb Raider . Jocul a fost publicat de dezvoltatorul japonez Square Enix în locul studioului britanic Eidos Interactive . A doua repornire a Larei Croft a fost cea mai ambițioasă. Biografia personajului principal a fost rescrisă radical. S-a pus mult accent nu pe căutarea de artefacte și morminte, așa cum a fost cazul în jocurile anterioare din serie, ci pe supraviețuire și rezolvarea puzzle-urilor și a misiunilor secundare. Jocul a primit o lume de joc deschisă , o grafică actualizată, un design ușor modificat al Larei și un nou sistem de luptă. Sechelele Rise of the Tomb Raider (2015) și Shadow of the Tomb Raider (2018) au fost lansate ulterior .
Pe lângă jocurile principale din serie, au fost lansate mai multe jocuri spinoff, benzi desenate, cărți și trei lungmetraje: Lara Croft: Tomb Raider (2001) și Lara Croft: Tomb Raider 2 - The Cradle of Life (2003) (cu rolurile principale ). Angelina Jolie ); Tomb Raider: Lara Croft (2018) cu Alicia Vikander .
Jocul despre aventurile Larei Croft a fost dezvoltat de studioul britanic Core Design (fost CentreGold). Tomb Raider a fost creat de șase dezvoltatori, în special Toby Garda (acum creatorul Larei Croft) și Philip Campbell (designer de nivel primar).
Lucrările preliminare la jocul Tomb Raider au început în 1995 . Inițial, Toby Guard s-a concentrat pe crearea personajului cel mai potrivit pentru rolul unui aventurier și al unui tomb raider, inspirând în mare parte din Indiana Jones . La începutul dezvoltării, personajul principal trebuia să fie un protagonist masculin clasic. Cu toate acestea, Gard a decis să renunțe la ideea originală în favoarea unui personaj feminin. La început a fost o femeie sud-americană pe nume Laura Cruz (Laura Cruz), ulterior a fost „refăcută” într-o englezoaică, iar numele a fost luat din agenda telefonică pentru că suna mai „britanic” [2] .
Jocul a devenit atât de popular încât a generat multe imitații și, în general, a avut un impact semnificativ asupra dezvoltării acestei ramuri a industriei jocurilor de noroc. Până în prezent, Tomb Raider și Lara Croft rămân printre cele mai recunoscute simboluri ale culturii jocurilor video .
În general, conceptul și mecanica seriei, stabilite în 1996 de primul Tomb Raider , au rămas neschimbate până la Tomb Raider: Chronicles (2000) . Abia după Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) , Core Design a început să dezvolte un nou concept pentru joc. Titlul de lucru al jocului a fost Tomb Raider Next Gen [3] , care a subliniat dorința dezvoltatorilor de a reîmprospăta seria și de a aduce noi idei și dezvoltări. Cu toate acestea, dezvoltarea celei de-a șasea părți s-a dovedit a fi problematică încă de la începutul lucrărilor. Personal cu experiență s-a ocupat de dezvoltarea Tomb Raider: Chronicles , în timp ce responsabilitatea pentru „The Angel of Darkness” a fost dată noilor veniți. Îngerul întunericului a prezentat un nou motor de joc [4] care funcționează în întregime cu modele 3D, prezintă geometrie realistă și acceptă o gamă largă de efecte grafice [5] . La crearea sa au lucrat șapte oameni timp de trei ani.
Încercând să cronometreze lansarea The Angel of Darkness să coincidă cu premiera celui de-al doilea film Tomb Raider, editorul a redus semnificativ timpul de dezvoltare și a lansat efectiv jocul neterminat pe piață. Jocul a fost criticat pe scară largă din cauza numărului mare de erori, a controalelor extrem de incomode, precum și a soluțiilor de design de joc stricate. Unii recenzenți au considerat că „Îngerul întunericului” este cel mai prost din serie.
Eșecul Tomb Raider: The Angel of Darkness a marcat sfârșitul seriei Tomb Raider . În 2003, Core Design a transferat drepturile de dezvoltare a jocurilor ulterioare din serie către Crystal Dynamics [6] .
Pentru a evita greșelile făcute de Core Design la dezvoltarea The Angel of Darkness , Crystal Dynamics a luat decizia de a reporni franciza. Primul din noua trilogie a fost Tomb Raider: Legend (2006) . Jocul a fost lansat pe un motor de joc complet nou, controalele au fost complet schimbate. Jocul este fundamental diferit de jocurile anterioare din serie, a devenit mult mai dinamic, ușor și realist. Tomb Raider: Legend a fost primit pozitiv de publicațiile de jocuri. Au urmat Tomb Raider: Anniversary (2007) și Tomb Raider: Underworld (2008) .
Inițial, Crystal Dynamics a plănuit o continuare directă a „Underworld” – Tomb Raider: Ascension (din engleză – „Ascension”). Au fost create mai multe versiuni beta ale jocului, care au continuat ideile „Underworld” grafic și conceptual . Cu toate acestea, decizia a fost modificată ulterior în favoarea reînnoirii francizei. Astfel, Crystal Dynamics a reluat povestea despre tomb raider Lara Croft pentru a doua oară.
În a doua repornire, dezvoltatorii s-au concentrat pe formarea personajului Larei Croft. Conceptul principal al jocului este schimbarea imaginii emoționale a protagonistului, care trebuie să lupte în sălbăticie. Modul de joc al proiectului se bazează pe lupte cu inamicii, rezolvarea puzzle-urilor și explorarea lumii. Principalele inovații ale jocului includ apariția unui sistem de adăposturi, misiuni secundare. Majoritatea recenzenților au considerat repornirea un succes.
Ca și în cazul „Legend” , noua parte a repornirii s-a dovedit a nu avea nicio legătură cu intriga jocurilor anterioare din seria Tomb Raider . Dezvoltatorii au rescris radical o parte semnificativă a biografiei Larei, transformând un formidabil tomb raider într-o tânără și tocmai începu-și calea arheologului. Dezvoltatorii nu au lipsit-o pe Lara de cunoștințele ei înalte despre arheologi și fitness. Dar, în același timp, Lara, care nu și-a pus niciodată cunoștințele și abilitățile în practică, tocmai își începe calea dificilă pentru a deveni un tomb raider cu experiență. Mulți fani le-a plăcut „noua” Lara, așa că dezvoltatorii au continuat să dezvolte conceptul de formare și dezvoltare a personajului Larei Croft în părțile ulterioare din Rise of the Tomb Raider (2015) și Shadow of the Tomb Raider (2018). .
În aprilie 2022, Crystal Dynamics a anunțat [7] că dezvoltă o nouă parte a seriei pe Unreal Engine 5 . Pe 5 septembrie 2022, compania a anunțat că deține drepturile asupra francizei Tomb Raider , deținută anterior de Square Enix [8] .
1996 | Tomb Raider |
1997 | Tomb Raider II |
1998 | Tomb Raider III |
1999 | Ultima Revelație |
2000 | Tomb Raider |
Cronicile Tomb Raider | |
2001 | Blestemul sabiei |
2002 | Profeția |
2003 | Îngerul întunericului |
2004 | |
2005 | |
2006 | Legendă |
2007 | Aniversare |
2008 | Lumea interlopă |
2009 | |
2010 | Lara Croft și Gardianul Luminii |
2011 | |
2012 | |
2013 | Tomb Raider |
2014 | Lara Croft și Templul lui Osiris |
2015 | Croft |
Lara Croft GO | |
Rise of the Tomb Raider | |
2016 | |
2017 | |
2018 | Shadow of the Tomb Raider |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | Tomb Raider |
Dezvoltator | Editor | Nume | An | Platforme |
---|---|---|---|---|
design de bază | Eidos Interactive | Tomb Raider | 1996 | Windows , PlayStation , PlayStation 3 , PlayStation Portable , DOS , Windows Mobile , macOS , iOS , Saturn , N-Gage , Android |
Tomb Raider II: Pumnalul lui Xian | 1997 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, iOS, Android | ||
Tomb Raider III: Aventurile Larei Croft | 1998 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS | ||
Tomb Raider: Ultima Revelație | 1999 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Cronicile Tomb Raider | 2000 | Windows, PlayStation, PlayStation 3, PlayStation Portable, macOS, Dreamcast | ||
Tomb Raider: Îngerul întunericului | 2003 | Windows, PlayStation 2 , macOS | ||
Dinamica cristalelor | Tomb Raider: Legendă | 2006 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox , Xbox 360 , GameCube , Game Boy Advance , DS , Symbian S60 , Java ME | |
Tomb Raider: Aniversare | 2007 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Xbox 360, macOS, Wii , Java ME | ||
Tomb Raider: Underworld | 2008 | Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, macOS, Wii, DS, Java ME , N-Gage | ||
Square Enix | Tomb Raider | 2013 | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 , Xbox One , macOS, Linux | |
Rise of the Tomb Raider | 2015 | Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, macOS, Linux | ||
Eidos Montreal | Shadow of the Tomb Raider | 2018 | Windows, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux | |
Dinamica cristalelor | Grupul Embracer | TBA | TBA | TBA |
An | Nume | Dezvoltatori | Platforme |
---|---|---|---|
2010 | Lara Croft și Gardianul Luminii | Dinamica cristalelor | Windows, PlayStation 3, Xbox 360, iOS, Android |
2013 | Lara Croft | Square Enix Japan (Smile Lab), Jocuri RenRen | iOS |
2014 | Lara Croft și Templul lui Osiris | Dinamica cristalelor | Windows, PlayStation 4, Xbox One |
2015 | Croft | Simutronics Corporation | Windows Phone, iOS, Android |
Lara Croft GO | Square Enix Montreal | Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita , Windows Phone, macOS, Linux, iOS, Android |
An | Nume | Dezvoltatori | Platforme |
---|---|---|---|
2000 | Editor de niveluri Tomb Raider | design de bază | Windows |
Tomb Raider: The Nightmare Stone | design de bază | Game Boy Color | |
2001 | Tomb Raider: Curse of the Sword | design de bază | Game Boy Color |
2002 | Profeția | Ubisoft Milano | Game Boy Advance |
2003 | Tomb Raider: Codexul Osiris | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Quest for Cinnabar | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2004 | Tomb Raider: Elixirul vieții | IOMO, BeTomorrow | Java ME |
2006 | Tomb Raider: Puzzle Paradox | IOMO | Java ME |
Tomb Raider: The Action Adventure | iDVD | ||
2018 | Tomb Raider VR: Evadarea Larei | Warner Bros. | Samsung Gear VR |
De asemenea, în planurile Core Design a fost și crearea unei serii separate de jocuri cu Curtis Trent, un aventurier și partener al Larei Croft din jocul Tomb Raider: The Angel of Darkness. Pentru prima dată, ideea de a face un joc despre Curtis a apărut chiar înainte de lansarea celei de-a șasea părți. Acest spin-off de aventură-arcade la persoana a treia urma să se numească „Bloodline” și ar fi fost un prequel la evenimentele din TR: The Angel of Darkness [9] . În plus, Merty Scofield, scriitoare pentru TR: The Angel of Darkness, a împărtășit note despre Kurtis Trent: Demon Hunter, care era deja a doua încercare de a face un joc despre Curtis. Această versiune a spin-off-ului trebuia să spună despre primii ani ai lui Curtis Trent și, în același timp, să fie o continuare a celei de-a șasea părți.
Se presupunea că jocul fie va fi legat de dispariția Larei, fie va deveni o poveste separată, fără legătură cu TR. Scriitorul a oferit mai multe opțiuni pentru cum ar putea apărea Curtis într-o serie de viitoare jocuri Tomb Raider sau ca Lara în seria sa. De asemenea, nu a fost exclus ca ambele personaje să fie singure, iar poveștile lor să nu fie interconectate. În plus, scriitorul a avut idei pentru un joc despre Peter van Eckhardt, alchimistul negru și principalul antagonist al Tomb Raider: The Angel of Darkness [10] [11] .
Cu mult înainte ca Top Cow Productions și Dark Horse Comics să înceapă să publice benzi desenate Lara Croft a existat o revistă Mean Machines Sega în Marea Britanie. Printre altele, a acordat atenție viitoarei lansări a Tomb Raider (1996) la acea vreme, publicând o poveste plină de umor în patru părți, concepută sub forma unei benzi desenate. Fiecare astfel de parte a constat din două pagini. Comicul a fost publicat de la numărul 46 până la numărul 50. El este un prequel la evenimentele din prima parte. În plus, în 1997, odată cu lansarea primei părți în Japonia, a fost creată manga Tomb Raider . În cele din urmă, benzile desenate a fost abandonate și nu a fost lansată niciodată. Manga este disponibilă în prezent online [12] .
În martie 1999, un alt benzi desenat a fost publicat de editorul francez Glenat, numit „Tomb Raider: Dark Aeons”, dar ulterior a fost retras de la vânzare din cauza faptului că TCP dobândise deja drepturile de a lansa oficial benzi desenate pentru această franciză. Din 1997 până în 2005, Top Cow și Image Comics au reușit să lanseze și să relanseze (și și în afara SUA) de mai multe ori o serie de 51 de numere, să publice o mini-serie, diverse one-shot-uri, crossover-uri etc. reînceperea seriei, Dark Horse Comics a decis să reia o serie de benzi desenate despre celebrul aventurier.
La începutul anilor 2000, în Rusia, editura Ded MoroZ, împreună cu editura Komiks, au anunțat patru noi publicații lunare în revista națională de benzi desenate Ded MoroZ, printre care și ediția Lara Croft. Lansarea benzii desenate despre aventurier a fost amânată constant și, în cele din urmă, a fost anunțată data exactă a lansării primului număr - ianuarie 2002. Dar, după cum puteți înțelege, benzile desenate Tomb Raider nu au fost încă văzute în țările CSI. Acest lucru s-a datorat faptului că Santa MoroZ, care a durat patru numere, a primit licența de a publica Tomb Raider de la filiala Image Top Cow. Și deși partenerul editurii Komiks a preluat jumătate din anunțurile vecinului, licența de a publica benzi desenate despre Lara Croft în Rusia nu a fost încă obținută.
În 2013, a fost lansat 1 comic Tomb Raider: The Beginnings , care are loc înaintea evenimentelor din Tomb Raider 2013. În 2014-2015 au fost lansate 18 numere din „Tomb Raider” [13] , ale căror evenimente au loc după evenimentele descrise în jocul cu același nume din 2013. În 2016-2017, au fost lansate încă 12 numere din benzile desenate Tomb Raider [14] , în 2017-2018 - 4 numere din Tomb Raider: Survivor's Crusade [15] , precum și 4 numere din Tomb Raider: Inferno în anul 2018 [ 16] . Toate benzile desenate au loc după evenimentele din Rise of the Tomb Raider. De asemenea, în 2015-2016 au fost lansate 5 numere din benzile desenate Lara Croft and the Frozen Omen [ 17 ] . Evenimentele lor au loc după evenimentele din jocul Lara Croft și Templul lui Osiris .
Toate cele trei cărți sunt plasate după evenimentele din Tomb Raider: The Last Revelation (1999) și înainte de Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003):
Cartea are loc după evenimentele din Tomb Raider (2013):
Cartea are loc după evenimentele din Rise of the Tomb Raider (2015) și înainte de Shadow of the Tomb Raider (2018):
Cartea are loc după evenimentele din Lara Croft și Templul lui Osiris (2014):
În 1998, Silver Films a produs scurtmetrajul Tomb Raider: The Trilogy. Acest mini-film a fost prezentat la petrecerea de lansare a Tomb Raider III de la Muzeul de Istorie Naturală din Londra . După acest eveniment, acest videoclip nu a fost afișat nimănui. Producătorul Janey de Nordwall a reușit să găsească o copie digitală a versiunii beta a înregistrării 18 ani mai târziu, după care a fost demonstrată la PAX East 2016 și publicată ulterior pe YouTube. „Tomb Raider: The Trilogy” oferă ocazia de a simți atmosfera și de a înțelege influența Tomb Raider și personajul său principal asupra oamenilor obișnuiți la sfârșitul anilor 90. Povestea în sine este spusă în spiritul detective noir [18] .
Re\Visioned: Tomb Raider Animated Series (2007) este o serie animată în zece părți bazată pe jocurile Tomb Raider. Distribuit prin serviciul de jocuri video online GameTap în perioada 10 iulie - 13 noiembrie 2007. Fiecare serie este diferită de restul prin animația sa unică, iar creația sa a fost influențată de benzi desenate despre Lara Croft. Pentru a da vocea Larei, celebra actrițăMinnie Driver. Scenariul serialului este scris de cei mai cunoscuți scriitori de benzi desenate. Peter Chang, creatorul popularului Aeon Flux a fost responsabil pentru primele trei episoade. Alți contribuitori la serie includJim Lee, creatorulbenzilor desenate BatmanșiStar Wars Michael Stackpole.
În timpul unui program Shacknews [19] care a fost lansat în timpul E3 2016 , Crystal Dynamics Senior Community Manager Megan Marie a dezvăluit că o remasterizare HD a seriei a fost încărcată pe canalul oficial YouTube al Tomb Raider [20] [21] [22] [23] . Studioul a reușit să se întâlnească cu creatorii serialului animat și să le ceară să îl publice la o calitate excelentă. Inițial, din greșeală, episodul „Pre-Teen Raider” a fost singurul care nu era disponibil la calitate HD, dar puțin mai târziu dezvoltatorii au remediat acest lucru.
An | Nume | Tip de | Notă |
---|---|---|---|
1997 | Ma simt norocos | Carti de joc | Un set de 52 de cărți de joc lansat inițial cu Tomb Raider II: pachet dublu ediție limitată |
1999 | Joc de cărți de colecție Tomb Raider | Joc de cărți | Joc de cărți de la editura Precedence |
2003 | Tomb Raider: Îngerul întunericului | Joc de masă | Joc de masă de la Identity Games |
2009 | Tomb Raider: Underworld | Joc de masă | Joc de masă de la Tilsit |
2016 | Cărți de joc de celebrare | Carti de joc | Un set de 54 de cărți de joc care a fost disponibil ca bonus de precomandă pentru Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration |
2019 | Tomb Raider Legends: Jocul de masă | Joc de masă |
Pentru a sărbători cea de-a 15-a aniversare a seriei Tomb Raider , Crystal Dynamics a găzduit o expoziție specială de artă digitală în octombrie 2011. În cadrul sărbătorii, 8 artiști diferiți care au contribuit la dezvoltarea și evoluția eroinei și-au prezentat picturile pe tema vederii unei noi imagini a Larei Croft [24] [25] . În cursul lunii, 7, 10, 14, 17, 21, 24 și 28 octombrie, expoziția a fost actualizată - în fiecare dintre aceste zile i s-a adăugat un nou tablou. „Aceasta este o oportunitate grozavă de a sărbători istoria Tomb Raider în timp ce așteptăm cu nerăbdare un viitor strălucit pentru Lara. Abia așteptăm să împărtășim interpretarea unică a fiecărui artist despre ceea ce înseamnă să fii Lara Croft . ”
Prima lucrare expusă a fost pictura „Renaștere” ( rusă Vozrozhdenie ) de Andy Park, care a creat anterior seria de benzi desenate Tomb Raider . Park a afirmat că, de regulă, Lara este întotdeauna înfățișată cu cel mai înalt grad de încredere pe față, în ciuda tuturor dificultăților cu care se confruntă. În propria sa lucrare, a vrut să arate atât uimirea, cât și încrederea care este adânc în interior. În realizarea tabloului, Park a folosit experiența unui artist din industria filmului, pe care i s-a părut amuzantă [29] .
Al doilea tablou care a apărut a fost The Depths de ilustratorul Camille D'Errico. Camille a comentat despre crearea imaginii: „Când am urmărit noul trailer, m-am gândit la momentul în care Lara cade din navă în apă și m-am imaginat în locul ei. Ce ar face ea? Ar lăsa ea resturile și apa să o înece sau s-ar lupta cu elementele? Mi se pare că eroina trebuie să lupte și tocmai aceasta este forța Larei. Sper că am și eu această forță” [30] .
A treia lucrare a fost „Wolf Den” ( rusă: Wolf's Lair ) de Long Vo. Când Waugh a văzut demo-ul jocului, a fost surprins de scenariul „disperat și îndrăzneț”. Spre deosebire de jocurile anterioare care au inspirat uimire, noul proiect i s-a părut artistului amenințător și sinistru. Pictura lui înfățișează o scenă în care Lara este atacată de un lup gri. Waugh a descris-o în mod special pe Lara într-un spațiu înghesuit, claustrofob , unde singura sursă de lumină este o torță.
Al patrulea a fost Shipwreck Beach de Brenoch Adams , artist senior la Crystal Dynamics, care a lucrat la serial pentru prima dată în 4 ani. Adams a spus că a fost încântat să găsească o nouă abordare a unei vechi teme Tomb Raider . Artista crede că punctul central al jocului este dezvoltarea fizică și interioară a Larei ca femeie. El remarcă mai ales rolul insulei, care „în cele din urmă o va schimba pentru totdeauna” [31] . În decembrie 2011, în cinstea Anului Nou, a apărut o nouă versiune a imaginii, care diferă de cea anterioară prin prezența unui peisaj înzăpezit [32] .
A cincea lucrare expusă a fost „Into the Darkness” de Brian Horton . El a spus că supraviețuirea a fost o temă valoroasă pentru echipa de dezvoltare, oferind o oportunitate de a adăuga profunzime și amploare emoțională jocului. În pictura sa, Horton a vrut să exploreze momentul intim al depășirii fricii de întuneric și de spațiu claustrofob. Modelul pentru tablou, din care s-au tras emoțiile, a fost Megan Marie.
Cea de-a șasea lucrare a fost The Crucible de Randy Green . El a remarcat că Lara tinde să fie un personaj cu voință puternică și încrezător. În munca sa, Green a creat o situație în care încrederea ei interioară trebuie testată pentru putere. Domnișoara Croft este șocată de ceea ce i s-a întâmplat, dar este gata să îndure toate pericolele care vin.
Al șaptelea tablou al expoziției a fost Profile Pic de Jonathan Jacques - Belletete . Ideea din spatele ilustrației a fost de a oferi privitorului ceva neașteptat. Jucătorii sunt conștienți de evenimentele care au loc în trailer, precum și de faptul că acestea vor afecta destul de puternic întregul joc. Jonathan nu a vrut să se repete și, prin urmare, a portretizat situația care apare înainte de complotul remorcii. Noua Lara reprezintă geneza, noi începuturi și necunoscutul. De aceea autorul a decis să-l afișeze înainte de a ajunge pe navă. „În final, am vrut să adaug sens acestei imagini. Parțial în așteptare: ea și-a făcut o fotografie înainte de a se urca la bord, dar fotografia își arată viitorul sine. Aceasta este Lara pe insulă, descoperă cine este ea cu adevărat și ce soartă o așteaptă. Artista a mai observat ca cureaua de la geanta repeta forma impletiturii vechilor modele ale Larei. Reprezintă un semn special al femeii care va deveni.
Cea de-a opta lucrare finală a fost pictura „Kyudo” ( rusă Kyudo ) de creatorul Lara Croft, Toby Garda . Gard, în opera sa, a vrut să reflecte frica și vulnerabilitatea pe care eroina le învinge. Folosind un arc, Toby și-a imaginat-o pe Lara ca pe o figură aproape mitică, sub forma unui ronin rănit , care se confruntă cu o lume aspră, dar frumoasă. Designerul a decis să nu repete experiența lucrărilor anterioare și s-a îndepărtat de realismul eroinei. A pictat-o în acuarelă folosind Corel Painter 12, acordând o atenție deosebită detaliilor [33] .
Scoruri agregate | ||
---|---|---|
Jocul | Clasamentul jocului | Metacritic |
Tomb Raider | 91,67% (PC) [34] 90,02% (PS1) [35] |
91/100 (PS1) [36] 55/100 (IOS) [37] |
Tomb Raider II | 80,17% (PC) [38] 82,71% (PS1) [39] |
85/100 (PS1) [40] 53/100 (IOS) [41] |
Tomb Raider III: Aventurile Larei Croft | 72,89% (PC) [42] 78,01% (PS1) [43] |
79/100 (PS1) [44] |
Tomb Raider: Ultima Revelație | 75,07% (PC) [45] 79,23% (PS1) [46] 62,95% (DC) [47] |
- |
Cronicile Tomb Raider | 70,59% (PS1) [48] | 57/100 (PC) [49] 63/100 (PS1) [50] 59/100 (DC) [51] |
Tomb Raider: Îngerul întunericului | 55,91% (PC) [52] 56,18% (PS2) [53] |
49/100 (PC) [54] 52/100 (PS2) [55] |
Tomb Raider: Legendă | 81,83% (PC) [56] 82,22% (PS2) [57] 82,85% (XBOX) [58] 80,78% (X360) [59] 79,00% (GC) [60] 69,40% (PSP) [61] 62,75% (GBA) [62] 59,71% (DS) [63] |
82/100 (PC) [64] 82/100 (PS2) [65] 67/100 (PSP) [66] 80/100 (X360) [67] 58/100 (DS) [68] 78/100 (GC ) ) [69] 82/100 (XBOX) [70] |
Tomb Raider: Aniversare | 84,28% (PC) [71] 81,15% (PS2) [72] 79,24% (PSP) [73] 77,01% (X360) [74] 73,28% (WII) [75] |
83/100 (PC) [76] 78/100 (PSP) [77] 73/100 (WII) [78] 77/100 (X360) [79] |
Tomb Raider: Underworld | 79,50% (PC) [80] 75,45% (PS3) [81] 75,00% (X360) [82] 70,50% (WII) [83] 69,00% (MOBI) [84] 68,50% (DS) [85] 40,00% (PS2) [86] |
80/100 (PC) [87] 76/100 (X360) [88] 75/100 (PS3) [89] 70/100 (DS) [90] 70/100 (WII) [91] |
Tomb Raider | 86,42% (PC) [92] 87,04% (X360) [93] 86,32% (PS3) [94] 85,76% (PS4) [95] 86,62% (XONE) [96] |
87/100 (PS3) [97] 86/100 (PC) [98] 86/100 (X360) [99] 84/100 (PS4) [100] 87/100 (XONE) [101] |
Rise of the Tomb Raider | 85,86% (PC) [102] 88,89% (PS4) [103] 87,04% (XONE) [104] |
86/100 (PC) [105] 86/100 (XONE) [106] 88/100 (PS4) [107] |
În 2018, datorită unei vulnerabilități în protecția Steam Web API, a devenit cunoscut faptul că numărul exact de utilizatori Steam care au jucat cel puțin o dată Tomb Raider este de 5.495.033 de persoane [108] , în Shadow of the Tomb Raider - 174 de persoane [108] , Rise of the Tomb Raider - 2.491.210 de persoane [108] , Lara Croft și Gardianul Luminii - 550.882 de persoane [108] , Lara Croft și Templul lui Osiris - 162.890 de persoane [ 108] , în Lara Croft Go - 72.289 de persoane ] .
În mai 2022, a devenit cunoscut faptul că vânzările totale de jocuri din franciza Tomb Raider au ajuns la 88 de milioane de exemplare [109] . Tomb Raider , Rise of the Tomb Raider și Shadow of the Tomb Raider s-au vândut în 38 de milioane de exemplare [109] . Numărul de descărcări ale proiectelor mobile Lara Croft and the Guardian of Light , Lara Croft and the Temple of Osiris , Lara Croft: Relic Run și Lara Croft Go a depășit 53 de milioane de exemplare [109] .
Tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||
Adaptări de ecran |
| ||||||||||
Articole similare |
|