Tomb Raider II: Pumnalul lui Xian | |
---|---|
Dezvoltatori | Core Design și jocuri MacSoft [d] |
Editorii | Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] și Aspyr Media |
Parte dintr-o serie | Tomb Raider |
Data de lansare | 31 octombrie 1997 |
ultima versiune |
|
Gen | actiune, aventura |
Evaluări de vârstă |
ESRB : T - Adolescenți |
Creatori | |
Scenarist |
|
Programator | Gavin Rummery [d] |
Compozitor |
|
Detalii tehnice | |
Platforme | Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS și Mac OS clasic [d] |
Mod de joc | Joc pentru un singur jucător |
Limbajul interfeței | engleză [2] |
transportatorii | distributie digitala |
Control | tastatură , ecran tactil și ecran tactil |
Tomb Raider II: The Dagger of Xian este al doileajoc din seria Tomb Raider , dezvoltat de studioul britanic Core Design și lansat în 1997 de Eidos Interactive pentru platformele Windows și PlayStation . În 1998, jocul a fost portat pe Mac OS , în 1999 a fost lansată o relansare a Tomb Raider II: Golden Mask pentru Windows , care conține îmbunătățiri și niveluri suplimentare.
Cu peste 6,8 milioane de exemplare vândute în întreaga lume până în 2009 [3] , Tomb Raider II a devenit al doilea cel mai vândut joc PlayStation în Marea Britanie [4] .
Potrivit legendei, împăratul chinez Qin Shi Huang și-a străpuns inima cu pumnalul mitic al lui Xian în timpul bătăliilor și s-a transformat într-un dragon de aur care suflă foc. În timpul luptei cu forțele călugărilor tibetani, împăratul moare din neglijență, permițându-i călugării să smulgă pumnalul din inima balaurului. Împăratul a murit, iar pumnalul a fost returnat templului din Xi'an, adânc sub Marele Zid Chinezesc .
În 1997, în timpul unui alt raid arheologic, Lara Croft descoperă o ușă bine încuiată sub zid , iar în acest moment este atacată de o persoană militantă. Dintr-o conversație cu el, Lara află legenda Pumnalului, precum și liderul mafiei venețiane, Marco Bartoli, care este și membru al cultului Fiamma Nera (Flacăra Neagră) care venerează puterea Pumnalului. Lara călătorește la Veneția , găsește o ascunzătoare a mafiei, se infiltrează într-un teatru ruinat și încearcă să-l urmeze pe Bartoli în magazia avionului său privat, doar pentru a fi uluită de unul dintre bandiți.
Avionul ajunge pe o platformă petrolieră deținută de Bartoli. Pe platformă, Lara iese din captivitate și îl găsește pe călugărul Chen Barkhang aproape de moarte în apropierea zonei de scufundare a submarinului. El spune că ușa Templului Xi'an va fi deschisă de amuleta Talion, depozitată în Palatul de Gheață de sub mănăstire. Dar intrarea în palat este sigilată cu amuleta lui Seraf. Seraph a fost transportat pe vasul Maria Doria, care s-a scufundat undeva în apropiere. Chen este ucis de Marco, iar Lara reușește să prindă batiscaful. Croft îl găsește pe Seraph pe linia scufundată. Ea se întoarce la gară, fură un avion și zboară în Tibet la Templul Barkhang. Acolo, cu ajutorul călugărilor, găsește o trecere către temnițele mănăstirii, unde se întâlnește cu un yeti și pe gardianul Talion. Ea îl învinge, ia artefactul și călătorește înapoi în China. Deschizând ușa, Lara intră în templul antic din Xi'an.
Lara aproape că ia pumnalul, dar cade într-o capcană și este nevoită să urce, dar prea târziu. În templu, ea îi observă pe membrii cultului dragonului și personal pe Bartoli, străpungându-i inima cu un pumnal ținut în camera de sacrificiu. Lara îi urmează și se regăsește într-o dimensiune specială - Insulele Plutitoare - paradisul dragonului. Acolo, Lara îl găsește pe Bartoli, care s-a transformat într-un dragon de aur. Ea îl învinge cu putere trăgând un pumnal din cutia toracică a dragonului. Dragonul moare, peștera începe să se prăbușească. Lara reușește să iasă, dar își pierde cunoștința. Câteva ore mai târziu, s-a trezit lângă o porțiune în flăcări a zidului chinezesc. La moșia ei, Lara examinează un pumnal, dar în acest moment, rămășițele lui Fiamma Nera atacă casa. Lara luptă împotriva dușmanilor și merge la duș.
Gameplay-ul Tomb Raider II nu sa schimbat prea mult în comparație cu prima parte . Principalele inovații au fost noile tipuri de arme (inclusiv un harpon [5] și un lansator de grenade) și mișcări acrobatice, precum și capacitatea de a controla vehicule ( barcă cu motor și snowmobil ). Acum personajul principal se poate agăța de margini atât din sărituri verticale cât și orizontale [6] , să facă o întoarcere în salt în așa fel încât să aterizeze cu fața către inamicul care stă în spate. În echipament au apărut erupții false , permițându-vă să explorați zonele întunecate ale hărții [7] .
În motorul de joc, erorile de poziționare și randare ale camerei au fost remediate, au fost adăugate iluminare dinamică și control personalizat al caracterelor [7] . Îmbunătățirile în subsistemul grafic au făcut posibilă redarea unor spații deschise uriașe cu un număr mare de poligoane [8] .
Aspectul Larei Croft s-a schimbat ușor - acum are o împletitură care curge liber , modelul tridimensional a devenit mai detaliat, există costume noi care se schimbă pe măsură ce povestea progresează [9] .
Condițiile pentru trecerea nivelurilor nu s-au schimbat: jucătorul trebuie să treacă printr-un nivel liniar de la început până la sfârșit, luptând simultan împotriva adversarilor întâlniți și rezolvând puzzle-uri. Zonele secrete au fost adăugate la niveluri în care puteți găsi figurine de dragon - argint, jad sau aur (în funcție de dificultatea de a găsi). După ce a strâns toate figurinele de pe nivel, jucătorul este recompensat cu diverse echipamente.
Jocul are un nivel de tutorial Croft Mansion , reproiectat semnificativ de la primul joc.
Dezvoltarea Tomb Raider II a început chiar înainte de lansarea primei părți. În timpul dezvoltării Tomb Raider , Core Design a lucrat la multe idei de joc, dintre care unele au fost decise să fie transferate în continuare [7] . Deși o parte din echipa inițială a părăsit studioul ( printre ei se număra designerul principal Lara Croft, Toby Guard ), nucleul principal al echipei de dezvoltare a rămas același. În ciuda faptului că originalul Tomb Raider a fost lansat în grabă, editorul Eidos Interactive a ordonat lansarea celei de-a doua părți într-un timp și mai scurt - aproximativ opt luni [10] , în timp ce era de așteptat ca a doua parte să fie de două ori mai mare. în conținut [7 ] . Datorită faptului că studioul avea deja un motor depanat din prima parte și personal sporit pentru dezvoltarea sequelului, jocul a fost lansat la timp [7] .
Compozitorului Nathan McCree i s-a acordat mult mai mult timp pentru a scrie partitura pentru noua parte decât pentru Tomb Raider , scriind de două ori mai multe partituri în trei luni [8] [11] .
Spre deosebire de Tomb Raider original, care a fost lansat inițial pe consolele PlayStation și Sega Saturn , Tomb Raider II a fost lansat doar pe PlayStation. Studioul avea in plan să lanseze un port al celei de-a doua părți pe Sega Saturn, dar mai târziu ea le-a abandonat, invocând dificultăți tehnice la portare [12] . Core Design plănuia să folosească cartuşul de accelerare 3D dezvoltat pentru portul Virtua Fighter 3 [13] , însă dezvoltarea sa a fost anulată înainte ca Tomb Raider II să fie finalizat [14] . În septembrie 1997, Sony și Eidos Interactive au semnat un acord pentru a lansa exclusiv părți din Tomb Raider pe consola PlayStation până în anul 2000 [15] [16] .
Era planificat ca personajul principal să fie din nou exprimat de actrița britanică Shelly Blond , dar în timpul dezvoltării sequelului, ea a fost ocupată [17] . Ea a dat permisiunea de a folosi mostre de suspine, țipete și exclamații, dar Judith Gibbins a fost adusă pentru a înregistra principalele linii ale intrigii [17] .
Tomb Raider II original a fost lansat pentru Windows 95 , Mac OS și PlayStation , toate ușor diferite unele de altele. Tomb Raider II a fost ulterior disponibil pentru descărcare pe PlayStation 3 prin intermediul PlayStation Network [18] . Pe 27 octombrie 2011, jocul a fost lansat pentru Mac OS X și disponibil pe Mac App Store [19] . Versiunea pentru PC a fost relansată prin serviciile de distribuție digitală Steam și GOG.com [20] .
În 1999, a fost lansată o relansare a jocului intitulată Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold în America de Nord) pentru Windows. În plus față de conținutul original, relansarea conținea patru niveluri suplimentare ca o aventură separată dedicată găsirii artefactului Golden Mask. Lara Croft găsește o fotografie decolorată a unui vânător de balene inuit ținând Masca de Aur. Legendele spun că această mască aparține spiritului Torarsuk, care se presupune că poate să locuiască pe purtătorul măștii și să-l înzestreze cu superputeri [21] .
Recenzii | |
---|---|
Evaluare consolidată | |
Agregator | Nota |
Metacritic | 85/100 [29] |
Publicatii in limba straina | |
Ediție | Nota |
EGM | 9/10 [25] |
GameSpot | PC: 8.2/10 [26] PS: 5.7/10 [27] |
IGN | 8/10 [28] |
publicații în limba rusă | |
Ediție | Nota |
" Jocuri de noroc " | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
BĂŢ | 7,8 din 10 [23] |
" Playland " | 9 din 10 [24] |
Tomb Raider II a fost apreciat de critici , cu un scor mediu Metacritic de 85% pentru versiunea PS, pe baza a 13 recenzii [29] . Deși criticii au observat o ușoară diferență în detaliile tehnice față de jocul original, cei mai mulți dintre ei au fost de acord că aceste modificări au fost suficiente pentru a crea un joc grozav [26] [28] . Criticii au lăudat adăugarea de vehicule și capacitatea de a escalada pe pereți [27] [28] . Practic, toți criticii au descris Tomb Raider II ca fiind un joc extrem de dificil în fazele sale incipiente [26] [28] [30] .
Electronic Gaming Monthly a numit Tomb Raider II „Adventure Game of 1997” [31] . În august 1998, Tomb Raider II pentru PC și PS a fost certificat platină de către organizația germană Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , ceea ce denotă vânzări de 200.000 de copii ale jocului în Germania, Austria și Elveția [33] . Jocul s-a clasat pe locul cinci în Germania în ceea ce privește vânzările în 1998 [34] .
Franciza Tomb Raider a fost la apogeul popularității sale spre sfârșitul anilor 1990, cu discuții pentru o adaptare cinematografică a seriei de jocuri, Lara Croft apărând în reclame pentru mașini SEAT și băuturi Lucozade . Imaginea ei a fost folosită de U2 în timpul turneului PopMart din 1997 [35] . Ca și primul joc, Tomb Raider II a ajuns să fie unul dintre cele mai mari hituri de pe PlayStation .
![]() |
|
---|---|
În cataloagele bibliografice |
Tomb Raider | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jocuri |
| ||||||||||
Adaptări de ecran |
| ||||||||||
Articole similare |
|