Tomb Raider II

Tomb Raider II: Pumnalul lui Xian
Dezvoltatori Core Design și jocuri MacSoft [d]
Editorii Eidos Interactive , Victor Interactive Software [d] și Aspyr Media
Parte dintr-o serie Tomb Raider
Data de lansare 31 octombrie 1997
ultima versiune
  • 2.0
Gen actiune, aventura

Evaluări de vârstă
ESRB : T - Adolescenți
Creatori
Scenarist
Programator Gavin Rummery [d]
Compozitor
Detalii tehnice
Platforme Microsoft Windows [1] , PlayStation [1] , macOS , Android , iOS și Mac OS clasic [d]
Mod de joc Joc pentru un singur jucător
Limbajul interfeței engleză [2]
transportatorii distributie digitala
Control tastatură , ecran tactil și ecran tactil

Tomb Raider II: The Dagger of Xian este al doileajoc din seria Tomb Raider , dezvoltat de studioul britanic Core Design și lansat în 1997 de Eidos Interactive pentru platformele Windows și PlayStation . În 1998, jocul a fost portat pe Mac OS , în 1999 a fost lansată o relansare a Tomb Raider II: Golden Mask pentru Windows , care conține îmbunătățiri și niveluri suplimentare.

Cu peste 6,8 milioane de exemplare vândute în întreaga lume până în 2009 [3] , Tomb Raider II a devenit al doilea cel mai vândut joc PlayStation în Marea Britanie [4] .

Plot

Potrivit legendei, împăratul chinez Qin Shi Huang și-a străpuns inima cu pumnalul mitic al lui Xian în timpul bătăliilor și s-a transformat într-un dragon de aur care suflă foc. În timpul luptei cu forțele călugărilor tibetani, împăratul moare din neglijență, permițându-i călugării să smulgă pumnalul din inima balaurului. Împăratul a murit, iar pumnalul a fost returnat templului din Xi'an, adânc sub Marele Zid Chinezesc .

În 1997, în timpul unui alt raid arheologic, Lara Croft descoperă o ușă bine încuiată sub zid , iar în acest moment este atacată de o persoană militantă. Dintr-o conversație cu el, Lara află legenda Pumnalului, precum și liderul mafiei venețiane, Marco Bartoli, care este și membru al cultului Fiamma Nera (Flacăra Neagră) care venerează puterea Pumnalului. Lara călătorește la Veneția , găsește o ascunzătoare a mafiei, se infiltrează într-un teatru ruinat și încearcă să-l urmeze pe Bartoli în magazia avionului său privat, doar pentru a fi uluită de unul dintre bandiți.

Avionul ajunge pe o platformă petrolieră deținută de Bartoli. Pe platformă, Lara iese din captivitate și îl găsește pe călugărul Chen Barkhang aproape de moarte în apropierea zonei de scufundare a submarinului. El spune că ușa Templului Xi'an va fi deschisă de amuleta Talion, depozitată în Palatul de Gheață de sub mănăstire. Dar intrarea în palat este sigilată cu amuleta lui Seraf. Seraph a fost transportat pe vasul Maria Doria, care s-a scufundat undeva în apropiere. Chen este ucis de Marco, iar Lara reușește să prindă batiscaful. Croft îl găsește pe Seraph pe linia scufundată. Ea se întoarce la gară, fură un avion și zboară în Tibet la Templul Barkhang. Acolo, cu ajutorul călugărilor, găsește o trecere către temnițele mănăstirii, unde se întâlnește cu un yeti și pe gardianul Talion. Ea îl învinge, ia artefactul și călătorește înapoi în China. Deschizând ușa, Lara intră în templul antic din Xi'an.

Lara aproape că ia pumnalul, dar cade într-o capcană și este nevoită să urce, dar prea târziu. În templu, ea îi observă pe membrii cultului dragonului și personal pe Bartoli, străpungându-i inima cu un pumnal ținut în camera de sacrificiu. Lara îi urmează și se regăsește într-o dimensiune specială - Insulele Plutitoare - paradisul dragonului. Acolo, Lara îl găsește pe Bartoli, care s-a transformat într-un dragon de aur. Ea îl învinge cu putere trăgând un pumnal din cutia toracică a dragonului. Dragonul moare, peștera începe să se prăbușească. Lara reușește să iasă, dar își pierde cunoștința. Câteva ore mai târziu, s-a trezit lângă o porțiune în flăcări a zidului chinezesc. La moșia ei, Lara examinează un pumnal, dar în acest moment, rămășițele lui Fiamma Nera atacă casa. Lara luptă împotriva dușmanilor și merge la duș.

Gameplay

Gameplay-ul Tomb Raider II nu sa schimbat prea mult în comparație cu prima parte . Principalele inovații au fost noile tipuri de arme (inclusiv un harpon [5] și un lansator de grenade) și mișcări acrobatice, precum și capacitatea de a controla vehicule ( barcă cu motor și snowmobil ). Acum personajul principal se poate agăța de margini atât din sărituri verticale cât și orizontale [6] , să facă o întoarcere în salt în așa fel încât să aterizeze cu fața către inamicul care stă în spate. În echipament au apărut erupții false , permițându-vă să explorați zonele întunecate ale hărții [7] .

În motorul de joc, erorile de poziționare și randare ale camerei au fost remediate, au fost adăugate iluminare dinamică și control personalizat al caracterelor [7] . Îmbunătățirile în subsistemul grafic au făcut posibilă redarea unor spații deschise uriașe cu un număr mare de poligoane [8] .

Aspectul Larei Croft s-a schimbat ușor - acum are o împletitură care curge liber , modelul tridimensional a devenit mai detaliat, există costume noi care se schimbă pe măsură ce povestea progresează [9] .

Condițiile pentru trecerea nivelurilor nu s-au schimbat: jucătorul trebuie să treacă printr-un nivel liniar de la început până la sfârșit, luptând simultan împotriva adversarilor întâlniți și rezolvând puzzle-uri. Zonele secrete au fost adăugate la niveluri în care puteți găsi figurine de dragon - argint, jad sau aur (în funcție de dificultatea de a găsi). După ce a strâns toate figurinele de pe nivel, jucătorul este recompensat cu diverse echipamente.

Jocul are un nivel de tutorial Croft Mansion , reproiectat semnificativ de la primul joc.

Dezvoltare

Dezvoltarea Tomb Raider II a început chiar înainte de lansarea primei părți. În timpul dezvoltării Tomb Raider , Core Design a lucrat la multe idei de joc, dintre care unele au fost decise să fie transferate în continuare [7] . Deși o parte din echipa inițială a părăsit studioul ( printre ei se număra designerul principal Lara Croft, Toby Guard ), nucleul principal al echipei de dezvoltare a rămas același. În ciuda faptului că originalul Tomb Raider a fost lansat în grabă, editorul Eidos Interactive a ordonat lansarea celei de-a doua părți într-un timp și mai scurt - aproximativ opt luni [10] , în timp ce era de așteptat ca a doua parte să fie de două ori mai mare. în conținut [7 ] . Datorită faptului că studioul avea deja un motor depanat din prima parte și personal sporit pentru dezvoltarea sequelului, jocul a fost lansat la timp [7] .

Compozitorului Nathan McCree i s-a acordat mult mai mult timp pentru a scrie partitura pentru noua parte decât pentru Tomb Raider , scriind de două ori mai multe partituri în trei luni [8] [11] .

Spre deosebire de Tomb Raider original, care a fost lansat inițial pe consolele PlayStation și Sega Saturn , Tomb Raider II a fost lansat doar pe PlayStation. Studioul avea in plan să lanseze un port al celei de-a doua părți pe Sega Saturn, dar mai târziu ea le-a abandonat, invocând dificultăți tehnice la portare [12] . Core Design plănuia să folosească cartuşul de accelerare 3D dezvoltat pentru portul Virtua Fighter 3 [13] , însă dezvoltarea sa a fost anulată înainte ca Tomb Raider II să fie finalizat [14] . În septembrie 1997, Sony și Eidos Interactive au semnat un acord pentru a lansa exclusiv părți din Tomb Raider pe consola PlayStation până în anul 2000 [15] [16] .

Era planificat ca personajul principal să fie din nou exprimat de actrița britanică Shelly Blond , dar în timpul dezvoltării sequelului, ea a fost ocupată [17] . Ea a dat permisiunea de a folosi mostre de suspine, țipete și exclamații, dar Judith Gibbins a fost adusă pentru a înregistra principalele linii ale intrigii [17] .

Versiuni și extinderi

Tomb Raider II original a fost lansat pentru Windows 95 , Mac OS și PlayStation , toate ușor diferite unele de altele. Tomb Raider II a fost ulterior disponibil pentru descărcare pe PlayStation 3 prin intermediul PlayStation Network [18] . Pe 27 octombrie 2011, jocul a fost lansat pentru Mac OS X și disponibil pe Mac App Store [19] . Versiunea pentru PC a fost relansată prin serviciile de distribuție digitală Steam și GOG.com [20] .

În 1999, a fost lansată o relansare a jocului intitulată Tomb Raider II: Golden Mask ( Tomb Raider II Gold în America de Nord) pentru Windows. În plus față de conținutul original, relansarea conținea patru niveluri suplimentare ca o aventură separată dedicată găsirii artefactului Golden Mask. Lara Croft găsește o fotografie decolorată a unui vânător de balene inuit ținând Masca de Aur. Legendele spun că această mască aparține spiritului Torarsuk, care se presupune că poate să locuiască pe purtătorul măștii și să-l înzestreze cu superputeri [21] .

Critica

Recenzii
Evaluare consolidată
AgregatorNota
Metacritic85/100 [29]
Publicatii in limba straina
EdițieNota
EGM9/10 [25]
GameSpotPC: 8.2/10 [26]
PS: 5.7/10 [27]
IGN8/10 [28]
publicații în limba rusă
EdițieNota
" Jocuri de noroc "9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele9 din 10 stele[22]
BĂŢ7,8 din 10 [23]
" Playland "9 din 10 [24]

Tomb Raider II a fost apreciat de critici , cu un scor mediu Metacritic de 85% pentru versiunea PS, pe baza a 13 recenzii [29] . Deși criticii au observat o ușoară diferență în detaliile tehnice față de jocul original, cei mai mulți dintre ei au fost de acord că aceste modificări au fost suficiente pentru a crea un joc grozav [26] [28] . Criticii au lăudat adăugarea de vehicule și capacitatea de a escalada pe pereți [27] [28] . Practic, toți criticii au descris Tomb Raider II ca fiind un joc extrem de dificil în fazele sale incipiente [26] [28] [30] .

Electronic Gaming Monthly a numit Tomb Raider II „Adventure Game of 1997” [31] . În august 1998, Tomb Raider II pentru PC și PS a fost certificat platină de către organizația germană Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [32] , ceea ce denotă vânzări de 200.000 de copii ale jocului în Germania, Austria și Elveția [33] . Jocul s-a clasat pe locul cinci în Germania în ceea ce privește vânzările în 1998 [34] .

Franciza Tomb Raider a fost la apogeul popularității sale spre sfârșitul anilor 1990, cu discuții pentru o adaptare cinematografică a seriei de jocuri, Lara Croft apărând în reclame pentru mașini SEAT și băuturi Lucozade . Imaginea ei a fost folosită de U2 în timpul turneului PopMart din 1997 [35] . Ca și primul joc, Tomb Raider II a ajuns să fie unul dintre cele mai mari hituri de pe PlayStation .

Note

  1. 1 2 Redump.org  (engleză) - Japonia .
  2. Steam - 2003.
  3. Întâlnirea de strategie corporativă SQUARE ENIX HOLDINGS . Preluat la 24 octombrie 2021. Arhivat din original la 7 ianuarie 2022.
  4. 2005 UK Sales Review . Eurogamer.net (3 mai 2006). Preluat la 15 august 2018. Arhivat din original la 12 noiembrie 2021.
  5. „Tomb Raider 2”. gamepro . IDG (107): 59. august 1997.
  6. Eye Spy (noiembrie 1997). „Tomb Raider II Cover Feature”. gamepro . IDG (110): 50-51.
  7. 1 2 3 4 5 Boyer, Crispin . Reinventing the Raider: The Evolution of Tomb Raider 2  (noiembrie 1997), pp. 82–96. Arhivat din original pe 20 februarie 2012. Preluat la 24 octombrie 2021.
  8. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (decembrie 2016). „20 de ani de icoană: Tomb Raider”. jucător retro . Editura Viitoare (163): 16-29.
  9. Meyer, Bill Tomb Raider 2 - O privire în interior . Centrul de jocuri (1997). Preluat la 2 august 2007. Arhivat din original la 12 iunie 2007.
  10. Stafford, Patrick De ce omul care a supravegheat Tomb Raider a întors spatele jocurilor . Kotaku (2017). Preluat la 20 iulie 2017. Arhivat din original la 31 august 2021.
  11. McCree, Nathan (27 noiembrie 2013), Daryl Interviews: Nathan McCree . Interviu: transcriere cu Daryl Baxter, Platform Online , < http://platform-online.net/2013/11/interview-with-nathan-mccree/ > . Extras 6 septembrie 2015. . 
  12. Next Generation Interviu online cu Adrian Smith . Next Generation Online (18 iunie 1997). Data accesului: 2 august 2007. Arhivat din original la 2 iulie 2007.
  13. „Zvonurile VF3 continuă”. Revista Sega Saturn . Emap International Limited (18): 7. aprilie 1997.
  14. „Ce s-a întâmplat cu actualizarea VF3?”. Revista Sega Saturn . Emap International Limited (23): 7. septembrie 1997.
  15. Sony Computer Entertainment America semnează un acord exclusiv cu Eidos pentru franciza Tomb Raider; Jocurile video Lara Croft vor fi exclusive pentru PlayStation pentru console de jocuri . fir de afaceri . CBS Interactive Business UK (BNet) (18 septembrie 1997). Preluat: 20 ianuarie 2010.
  16. „Unde să joci? Praful se așează. generația următoare . Imagine Media (36): 58. Decembrie 1997. Atâta timp cât companiile încă se gândesc la PlayStation în primul rând pentru titluri de succes precum Tomb Raider 2 și Resident Evil 2 , jucătorii vor fi forțați să caute pe PlayStation pentru jocurile pe care doresc cu adevărat să le joace.
  17. 1 2 Thorpe, Nick; Jones, Darran (decembrie 2016). O aducem Lara la viață. jucător retro . Future Publishing (163): 18.
  18. Căutați să revedeți un titlu clasic Tomb Raider? . officialtombraiderblog.tumblr.com. Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 25 martie 2012.
  19. Tomb Raider II Bringing Adventure în Mac App Store . Aspyr. Consultat la 2 noiembrie 2011. Arhivat din original la 30 octombrie 2011.
  20. LANSAREA: TOMB RAIDER 1+2+3 (link în jos) . gog.com (30 mai 2012). Preluat la 24 aprilie 2018. Arhivat din original la 16 septembrie 2018. 
  21. Tomb Raider II Gold: The Golden Mask - Informații despre produs . Cronicile Tomb Raider. Preluat: 26 septembrie 2009.
  22. Andrey Shapovalov. Tomb Raider 2: Pumnalul lui Xian  // „Jocuri de noroc” : revistă. - 1998. - ianuarie ( Nr. 01 (004) ). - S. 69-83 .
  23. Kirill Kuznețov. Tomb Raider II  // „ Navigatorul lumii jocului ”: revistă. - 1998. - ianuarie ( Nr. 01 (009) ). - S. 128-129 .
  24. Andrei Kovalev. Tomb Raider 2  // „ Țara jocurilor ”: revistă. - IPP „Compania Agarun”, 1998. - Ianuarie ( Nr. 01 (20) ). - S. 128 . — ISSN 7157-1000 .
  25. „Review Crew: Tomb Raider 2”. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (102): 163. ianuarie 1998.
  26. 1 2 3 Soete, Tim Tomb Raider II Review . Gamespot (15 decembrie 1997). Consultat la 19 noiembrie 2014. Arhivat din original pe 18 noiembrie 2019.
  27. 1 2 Gerstmann, Revista Jeff Tomb Raider II . Gamespot (1 noiembrie 1997). Consultat la 19 noiembrie 2014. Arhivat din original la 14 octombrie 2019.
  28. 1 2 3 4 Douglas, Adam Tomb Raider II . IGN (25 noiembrie 1997). Preluat la 4 iulie 2012. Arhivat din original la 21 martie 2012.
  29. 1 2 Tomb Raider II pentru PlayStation Recenzii . Metacritic . CBS Interactive . Preluat la 1 august 2011. Arhivat din original la 6 decembrie 2021.
  30. „Întoarcerea zeiței”. generația următoare . Imagine Media (37): 150. ianuarie 1998.
  31. „Premiile Editorilor’ Choice”. Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis (104): 90. martie 1998.
  32. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (26 august 1998). Uhr TCM Hannover – ein glänzender Event auf der CebitHome (în de). Comunicat de presă . Arhivat din original la 13 iulie 2000. Preluat 2021-12-06 .
  33. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Premii de vânzări VUD: noiembrie 2002 (în de). Comunicat de presă . Arhivat din original pe 10 ianuarie 2003. Preluat 2021-12-06 .
  34. Personal (martie 1999). "știri; Bestseller '98”. Jocuri PC [ Germană ] ]: douăzeci.
  35. Tomb Raider și U2 - IGN .

Site-uri web