Theurer, Dave
David "Dave" Theurer ( ing. Dave Theurer ) - designer de jocuri american, dezvoltator de jocuri arcade celebre .
Considerat părintele graficii poligonale 3D în jocurile video.
Biografie
Născut în Fergus Falls , Minnesota , SUA . Și-a primit licența în fizică și chimie de la Wheaton College , Chicago . Timp de 6 luni a lucrat în centrul de date al universității, ceea ce i-a permis să câștige prima experiență de cunoștințe în tehnologia de programare .
Am primit un loc de muncă la Bunker Ramo Corporation ca programator junior . În 1976, David sa mutat în California, unde a fost angajat de National Semiconductor . Unul dintre camarazii săi într-un nou loc de muncă și-a împărtășit pasiunea pentru tehnologia jocurilor și l-a captivat pe David despre marile oportunități din acest domeniu. La șase luni după ce s-a alăturat National Semiconductor , un prieten a fost angajat ca manager programator la Atari Games și l-a angajat pe David fără un interviu, oferindu-i imediat să creeze jocuri video.
Din acel moment a început cariera rapidă a lui Theurer. Din 1979 până în 1987 a creat pentru Atari Games cele mai cunoscute jocuri video ale sale din lume.
Cu toate acestea, în viitor, neînțelegerile dintre el și companie au dus la plecarea lui David în 1987 de la Atari, deși Theurer a reușit să creeze un alt joc video APB .
După câțiva ani de tăcere, Theurer a semnat un contract cu Macromedia , unde a contribuit la crearea unuia dintre cele mai populare software - DeBabelizer, un editor automat de imagini, optimizator și convertor de fișiere de imagine pentru Windows și Mac. După plecarea lui de la Atari, nu a mai intrat niciodată în industria jocurilor video.
Evoluții
- 1979 - Războiul Solar (joc video) (designer de jocuri)
- 1980 - Atari Soccer (joc video) (designer de jocuri)
- 1980 - Missile Command (Joc video) (designer de jocuri), așa cum era de așteptat, jocul a devenit unul dintre cele mai mari succese comerciale ale Atari și, chiar și astăzi, continuă să fie privit ca un clasic atemporal. Atât de mult încât în ultimii patru ani au fost lansate versiuni actualizate pentru Xbox 360 , PC și platforme cu firmware-ul acestui joc. Jocul este considerat unul dintre cei mai noti reprezentanți ai epocii de aur a jocurilor video arcade . În 2011 , 20th Century Fox a încheiat un acord cu Atari pentru a filma jocul [1] . Înainte de aceasta, jocul ajunsese deja pe ecranul de argint de două ori: în filmele Fast Times at Ridgemont High și Terminator 2 [2 ] .
- 1981 - Tempest (joc video) (designer de jocuri) Jocul a fost foarte popular și a fost ulterior portat pe multe sisteme de acasă și a primit, de asemenea, o serie de sequele. Este cunoscut și ca primul joc cu un nivel de dificultate variabil, care depindea de nivelul de start ales de jucător).
- 1983 - I, Robot (Video Game) (designer de jocuri), este cunoscut pentru că este primul joc comercial poligoan 3D care prezintă poligoane pline de culoare și un model de umbră plată și primul joc care are controlul camerei.
- 1987 - APB (joc video) (designer de jocuri)
- 1990 - Pit-Fighter (joc video) (programator suport)
În timpul Conferinței dezvoltatorilor de jocuri din 2012, D. Theurer a primit anual GDC Choice Awards pentru crearea I, Robot .
Note
- ↑ Graser M. Atari armează „Misile Command ” pentru ecranul mare . Varietate (11 ianuarie 2011). Consultat la 25 februarie 2014. Arhivat din original pe 7 martie 2014.
- ↑ Filmul Lambie R. Missile Command pe drum, prin amabilitatea lui Fox (ing.) (link indisponibil) . Den of Geek! (13 ianuarie 2011). Consultat la 25 februarie 2014. Arhivat din original la 23 septembrie 2015.
Link -uri