Comandamentul de rachete | |
---|---|
Dezvoltator | Atari Inc. |
Editor |
![]() ![]() |
Data de lansare |
Mașină arcade![]() ![]() Atari 2600 ![]() ![]() |
Gen | trăgător fix |
Creatori | |
Designer de jocuri | Dave Theurer |
Detalii tehnice | |
Platforme | Arcade , Atari 2600 , altele |
Moduri de joc | doi jucători (se fac pe rând) |
Control | Trackball ; 3 butoane |
Tip de coajă | verticală , orizontală , cabină , mini |
Afişa | bitmap , 256×231, orizontală, paletă de 8 culori |
CPU | M6502 (@1,25MHz) |
Sunet | POKEY (@1,25MHz) |
Fișiere media la Wikimedia Commons |
Missile Command este un joc arcade din 1980 , publicat de Atari, Inc. , precum și licențiat de Sega pentru lansare în Europa. Jocul este considerat unul dintre cei mai noti reprezentanți ai epocii de aur a jocurilor video arcade . Intriga jocului este simplă: cele șase orașe ale jucătorului sunt atacate de un flux nesfârșit de rachete balistice , dintre care unele chiar se separă în părți ( separând focoase cu unități individuale de țintire, MIRV), iar în nivelurile ulterioare există și „bombe inteligente” care poate scăpa de racheta îndreptată incorect. Jucătorul își asumă rolul de comandant a trei instalații antirachetă și poate proteja șase orașe din zona lor de acțiune împotriva distrugerii.
Jucătorul mută ținta pe cer folosind trackball -ul și apasă unul dintre cele trei butoane pentru a lansa un antirachetă de la lansatorul corespunzător. Antirachetele explodează la atingerea punctului de țintire, formând o minge de foc care persistă câteva secunde și distruge toate rachetele inamice care o lovesc. Există trei instalații, fiecare având 10 antirachete. Instalația încetează să funcționeze după ce toate antirachetele sunt epuizate sau dacă este distrusă de focul inamicului. Rachetele din instalația centrală zboară către țintă cu o viteză mult mai mare; numai astfel de rachete pot distruge efectiv o „bombă inteligentă” la distanță.
Jocul are un număr de niveluri de dificultate crescândă. Fiecare nivel include un anumit număr de rachete inamice primite. Rachetele atacă șase orașe, precum și bateriile antirachetă; lovită de o rachetă inamică duce la distrugerea orașului sau a bateriei antirachetă. Rachetele inamice pot distruge doar 3 orașe pe parcursul unui nivel. Nivelul se termină dacă toate orașele sunt distruse sau când toate rachetele inamice au fost distruse sau și-au atins ținta. Un jucător care rămâne fără rachete nu poate controla evenimentele din restul nivelului. După finalizarea unui nivel, jucătorul primește puncte bonus pentru orașele rămase și rachetele nefolosite. Între nivele, bateriile antirachetă sunt restaurate, iar muniția lor este completată; orașele distruse sunt restaurate numai când se atinge valoarea specificată a punctelor (de obicei 10 mii sau 12 mii).
Jocul se termină inevitabil cu distrugerea tuturor celor șase orașe. Ca și în majoritatea jocurilor arcade timpurii, jocul este imposibil de „câștigat”. Jocul continuă cu mai multă dificultate, cu rachete inamice mai rapide și mai multe. Astfel, jocul este doar o competiție pentru supraviețuire. La sfârșitul jocului, în loc de textul standard „Game Over”, pe ecran este afișată inscripția „The End”, care poate fi o aluzie la „holocaustul nuclear” care urmează (totuși, dacă jucătorul este pe lista cu cele mai mari realizări, jocul solicită jucătorului să introducă inițialele , iar secvența „The End” este omisă).
În 2011 , 20th Century Fox a încheiat un acord cu Atari pentru a filma jocul [1] . Înainte de aceasta, jocul ajunsese deja pe ecranul de argint de două ori: în filmele Fast Times at Ridgemont High și Terminator 2 [2 ] .
![]() | |
---|---|
În cataloagele bibliografice |