Uemura, Masayuki

Masayuki Uemura
japoneză 上村雅之
Data nașterii 20 iunie 1943( 20.06.1943 )
Locul nașterii
Data mortii 6 decembrie 2021 (vârsta 78)( 2021-12-06 )
Un loc al morții
Țară
Ocupaţie inginer , informatician

Masayuki Uemura (上 雅之 Uemura Masayuki , 1943–2021) a fost un designer japonez de console de jocuri responsabil pentru dezvoltarea tehnică a NES și SNES și un șef de lungă durată de cercetare și dezvoltare la Nintendo R&D2 . Cel mai recent a fost profesor la Universitatea Ritsumeikan din Kyoto și a acționat ca consultant pentru Nintendo .

Biografie

După ce Uemura s-a născut în 1943, familia sa s-a mutat la Kyoto din cauza bombardamentelor constante, unde Uemura a absolvit mai târziu Universitatea Ritsumeikan. Primul loc de muncă al lui Uemura a fost la Sharp , unde a lucrat la proiecte legate de celulele solare. Într-una dintre întâlnirile de lucru, când Sharp l-a trimis pe Uemura să negocieze cu reprezentanții Nintendo pentru a-și vinde profitabil realizările, l-a întâlnit pe Gunpei Yokoi . Drept urmare, acesta din urmă i-a oferit lui Uemura să meargă la muncă pentru el. Împreună au lucrat la crearea Beam Gun . În 1973, folosind experiența lor, au deschis primul poligon de tragere cu laser din Kyoto. Un an mai târziu, aceeași tehnologie a fost folosită în jocul „ Wild Gunman ”. Când Nintendo a decis să facă jocuri pentru set-top box-uri, Uemura a sugerat să înceapă prin a distribui console de jocuri Magnavox . Drept urmare, de ceva timp compania a fost angajată în distribuția Magnavox în Japonia. Acest lucru le-a permis să se familiarizeze mai mult cu specificul acestei piețe și cu structura tehnică a consolelor. Deoarece compania nu știa cum să creeze microprocesoare, au apelat la Mitsubishi Corporation pentru ajutor . Când Hiroshi Yamauchi a făcut o reorganizare internă a companiei, împărțind departamentele de cercetare și dezvoltare în trei (și ulterior a adăugat încă unul), Uemura a condus a doua echipă de cercetare și dezvoltare. Acest departament sa concentrat exclusiv pe dezvoltarea tehnică a set-top box-urilor. Cele mai cunoscute roade ale muncii lor au fost consolele NES și SNES, dar pe lângă console, echipa dezvolta tot felul de periferice de jocuri, cum ar fi NES Zapper . Pe lângă lucrul la hardware, R&D2 a creat mai multe jocuri. În 2004, Uemura s-a retras de la Nintendo, păstrându-și statutul de consultant al companiei și a devenit profesor la Universitatea Ritsumeikan din Kyoto.

M. Uemura a murit la 6 decembrie 2021 [2] .

Lucrați pe console

În timp ce lucra la NES, cel mai mare obstacol cu ​​care s-a confruntat Uemura a fost prețul. Hiroshi Yamauchi a vrut să vândă NES-ul pentru aproximativ 75 de dolari. Pentru a reduce costul set-top box-ului, Uemura a decis să folosească un procesor ieftin, pe opt biți, deși la acea vreme mai scump, erau deja disponibile procesoare pe șaisprezece biți. În timp ce lucra la SNES, Yamauchi i-a cerut lui Uemura să facă Super Nintendo compatibil cu jocurile NES. Și, deși low cost a rămas o prioritate, Uemura a ajuns la concluzia că compatibilitatea inversă ar duce la o creștere a costului set-top box-ului cu 75 USD. S-a decis ca mai târziu să fie lansat un adaptor special, care, totuși, nu a fost lansat niciodată.

Note

  1. https://www.rcgs.jp/?p=1598
  2. Masayuki Uemura, arhitectul NES și SNES, a încetat din viață . Preluat la 9 decembrie 2021. Arhivat din original pe 11 decembrie 2021.

Link -uri