Șaizeci și șase

Versiunea actuală a paginii nu a fost încă examinată de colaboratori experimentați și poate diferi semnificativ de versiunea revizuită pe 2 august 2016; verificările necesită 8 modificări .
Șaizeci și șase
Origine Germania , secolul al XVII-lea
Numărul de jucători 2

Saizeci și șase (cunoscut și ca „schnops”) este un joc de cărți . Este foarte popular în rândul grecilor.În literatură, Zoșcenko are o mențiune despre joc, în romanul său „Înainte de răsărit”.

Istorie

Strămoșul lui Sixty-Six este jocul german Mariaj, înregistrat pentru prima dată în 1715 sub numele „Mariagen-Spiel”, în ciuda revendicărilor pentru invenția sa din Paderborn, Westfalia, în 1652. Cu toate acestea, în Paderborn, la Tabăra 17, există o placă comemorativă pe care scrie „Jocul de renume mondial Sixty-Six a fost inventat aici, în cârciuma de la Am Eckkamp 66, în 1652”.

Șaizeci și șase de cărți au apărut în dulapurile germane ca o variantă a Mariage în jurul anului 1860, principalele diferențe fiind că erau jucate cu 24 de cărți în loc de 32, bonusuri cupidon (ținând un atu As și Zece în mână) și văruire (luând toate cărțile). ultimele șase trucuri) au fost resetate, iar jucătorii puteau „renunța” când ajungeau la 66 fără a juca până la final (după care câștigătorul ultimului truc avea să câștige jocul independent). Ultima regulă amintită a fost introdusă la Mariaj la finalul zilei (cu un punctaj de 101 puncte).

În dialectul Leipzig, jocul era cunoscut sub numele de „Schnorps”, „Schnarps”, „Schnarpsen” sau „Schnorpsen”.

Sixty-Six a fost jucat pe scară largă în comunitatea polono-americană din South Bend, Indiana, în anii 1950 și 1960. Au existat turnee regulate și „jocuri cash”. Tranzacțiile se țineau de obicei în poloneză. Jocurile s-au jucat cu 4 jucători, formați din două echipe de jucători așezați unul față de celălalt. Jocul cu trei jucători a fost cunoscut sub numele de „tăiat în gât” și includea șapte cărți pe mână și o „văduvă” de trei cărți câștigată cu primul truc. În cele două jocuri pe echipe și în cele cu despicare, punctele ajung până la 15 puncte.

În anii 1970 și 1980, a fost dezvoltat un stil mai agresiv de pariere în jocurile de familie, cunoscut sub numele de „stilul Kromkowski.” Membrii familiei Kromkowski au dezvoltat cote și circumstanțe care au favorizat strategiile de pariere mai mari. Strategia implică, în special, o înțelegere a ceea ce se numește „împărțire” sau „împărțire cărți”. Ce este în mâna ta și pariurile făcute de alți jucători oferă informații pentru a ghici ce este în alte mâini. Acest proces este remarcabil de similar cu un model Markov ascuns (HMM), un model statistic în care sistemul simulat este considerat un proces Markov cu parametri necunoscuți, iar sarcina este de a determina parametrii ascunși (alte mâini) din parametrii observați mână și pariuri) [una]

Regulile jocului

  1. Jocul este jucat de doi jucători.
  2. Jocul constă din mai multe runde, în fiecare dintre ele câștigătorul poate obține de la unu la trei puncte. Câștigătorul jocului este primul jucător care atinge un anumit număr de puncte (de exemplu, 7 [2] puncte). De obicei, pentru numărare se folosesc doi opt, pe care se pun alte două cărți cu fața în jos. Cărțile sunt mutate până când toate cele opt sunt dezvăluite.
  3. Jocul folosește 24 de cărți - șase din fiecare culoare. Vechimea cărții : nouă (0 puncte), vale (2 puncte), damă (3 puncte), rege (4 puncte), zece (10 puncte) și as (11 puncte).
  4. La începutul rundei, unul dintre jucători (la rândul său) împărtășește șase cărți lui el și partenerului său și deschide atuul, punând restul pachetului pe ea.
  5. Runda constă din mai multe mișcări - unul dintre jucători se mută de pe oricare dintre cărțile sale, al doilea răspunde cu una dintre cărțile sale. Jucătorul al cărui partener a împărțit cărțile merge primul.
  6. Ca rezultat al fiecărei mișcări, unul dintre jucători ia un truc în conformitate cu următoarele reguli:
    • dacă cărțile așezate sunt de același tip, cel a cărui carte este mai mare ia mită;
    • dacă una dintre cărți este un atu, atunci jucătorul care a deținut atuul primește mită;
    • în caz contrar, jucătorul care s-a mutat ia mită.
  7. Jucătorul care a luat mită primește dreptul la următoarea mișcare. În plus, el este primul care trage o carte din pachet (atâta timp cât au rămas cărți în pachet).
  8. Când pachetul rămâne fără cărți, intră în vigoare următoarele restricții:
    • dacă jucătorul a mers cu culoarea X, atunci partenerul său trebuie să răspundă cu o carte de culoare X;
    • dacă partenerul nu are o carte de culoare X, el trebuie să răspundă cu o carte de atu;
    • în caz contrar, partenerul poate răspunde cu orice card.
  9. Primul jucător care înscrie 66 de puncte câștigă runda. Scorul unui jucător este calculat ca suma cărților din trucuri luate de acel jucător.
  10. Dacă un jucător are în mâini o regină și un rege de același costum, atunci trecând de la damă sau rege, el primește 20 de puncte (în cazul unui costum fără atu) sau 40 (în cazul unui costum de atu). ). Cu toate acestea, aceste puncte nu sunt acordate până când jucătorul nu are trucuri.
  11. Un jucător care are un atu nouă în mâini și a luat cel puțin un truc are dreptul de a-l schimba cu un atu, deschis în momentul tranzacției.
  12. Jucătorul care înscrie 66 de puncte are dreptul de a opri runda declarându-se câștigător. Dacă la sfârșitul rundei niciunul dintre jucători nu a marcat 66 de puncte, câștigătorul rundei este jucătorul care a luat ultimul truc.
  13. Câștigătorul rundei primește:
    • un punct „mare” pe rundă dacă partenerul său a marcat 33 de puncte sau mai mult;
    • trei puncte „mari” dacă partenerul nu a luat un singur truc (în acest caz, punctele pe care jucătorul le-a câștigat anunțând „20” sau „40” nu sunt luate în considerare);
    • două puncte „mare” altfel.

Joacă în opere de literatură

  1. Alexander Ivanovich Kuprin  - povestea Studentului.
  2. Alexander Ivanovich Kuprin  - poveste de Gambrinus
  3. Alexander Ivanovich Kuprin  - povestea lui Yam .
  4. Alexander Stepanovici Green  - Legenda lui Ferguson .
  5. Alexander Stepanovich Green  - Prin lege  (link inaccesibil) .
  6. Paustovsky Konstantin Georgievici  - Fiica Bronya .
  7. Ilf şi Petrov  - Douăsprezece scaune .
  8. Sholom Aleichem  - Marienbad [1] .
  9. Nikolai Ostrovsky  - Cum a fost călit oțelul .
  10. Yaroslav Gashek  - Aventurile bunului soldat Schweik .
  11. Ilya Ilf, Evgeny Petrov - Vițelul de aur [2]

Note

  1. Articol Britannica . David Parlett (7 august 2017).
  2. Playing Cards - reguli pentru jocul de cărți șaizeci și șase

Link -uri